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華牌RRwith清水あいり スペック(ごらくVer)

スペック V3(ごらくVer)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
・ダイナムPB機
大当たり確率:1/99.9→1/16.3
賞球数:1&3&5&6&9/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:3個
├大入賞口(特図1):6個/10C
└大入賞口(特図2):9個/10C
電サポ:5or18or320回転+保留4個
遊タイム契機:205回転
遊タイム回数:320回転
特図1
├10R(電サポ320回+保留4個):3%
├10R(電サポ5回+保留4個):2%
├7R(電サポ5回+保留4個):10%
├5R(電サポ5回+保留4個):55%
└3R(電サポ5回+保留4個):30%
特図2
├10R(電サポ320回+保留4個):3%
├10R(電サポ18回+保留4個):22%
├7R(電サポ18回+保留4個):25%
├5R(電サポ18回+保留4個):25%
└3R(電サポ18回+保留4個):25%

主な性能指標
├実大当り確率=1/85.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合14.0%)
├実継続率=65.2%
│(特図1:45.1%,特図2:75.9%)
├平均出玉有連チャン数=2.87
│(特図1:0.86回、特図2:2.01回)
├連チャン払出玉=1,424個
│(15.8R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,249個
├NMRS=6.11(N=1/85.9、MRS=524.8)
├削り無等価ボーダー=17.2/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/5.43

 

 

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華牌RRwith清水あいり 分析結果(ごらくVer)

ごらくVer分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/85.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合14.0%)
├実継続率=65.2%
│(特図1:45.1%,特図2:75.9%)
├平均出玉有連チャン数=2.87
│(特図1:0.86回、特図2:2.01回)
├連チャン回数分布
│(単発:54.9%)、(2連:10.9%)、(3連:8.3%)
│(4連:6.3%)、(5連:4.8%)、(6連:3.6%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.1%)、(9連:1.6%)
│(10連:1.2%)、(11連:0.9%)、(12連:0.7%)
├分布の変動係数=1.11(標準偏差3.19回)
├連チャン払出玉=1,424個
│(15.8R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,249個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.21%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.43
├NMRS=6.11(N=1/85.9、MRS=524.8)
├電サポ率=39.8%(回転数),4.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース9.2)
└90%収束=73,007回転(初当り850回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.1、19.1、19.1
├3.57円交換=19.1、19.4、21.4
├3.33円交換=19.1、19.5、23.0
├3.00円交換=19.1、19.8、25.5
└2.50円交換=19.1、20.3、30.6

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均9.5回転)
・実大当り確率=1/85.9(遊タイム当り14.0%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/87.2(遊タイム当り12.7%)
40回転後から開始
・実大当り確率=1/80.9(遊タイム当り19.0%)
80回転後から開始
・実大当り確率=1/71.5(遊タイム当り28.4%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/57.4(遊タイム当り42.5%)
160回転後から開始
・実大当り確率=1/36.4(遊タイム当り63.6%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.6分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化1.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=363;1,450;3,626回転】
├初当り=2.3;16.9;42.2回
├最頻値=2;24;68回
├中央値=4.6;26.6;70.6回
├平均値=6.6;28.6;72.6回
├標準偏差=5.6;11.5;18.2回
├歪度=1.60;0.77;0.48
└尖度=3.55;0.83;0.33
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=331;1,323;3,307回転】
├初当り=2.2;15.4;38.5回
├最頻値=2;22;64回
├中央値=4.2;25.0;66.6回
├平均値=6.2;27.0;68.5回
├標準偏差=5.4;11.2;17.9回
├歪度=1.64;0.79;0.50
└尖度=3.75;0.87;0.34
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=298;1,193;2,983回転】
├初当り=2.0;8.8;22.3回
├最頻値=2;21;60回
├中央値=3.7;23.3;62.2回
├平均値=5.8;25.3;64.2回
├標準偏差=5.3;11.0;17.4回
├歪度=1.69;0.81;0.51
└尖度=4.00;0.92;0.36

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;110.5;108.4;104.9;100.9%
・平均収支=4.2;3.8;3.1;1.6;0.2千円
・中央収支=-2.3;-2.8;-3.5;-5.0;-6.3千円
・最頻収支=-8.9;-9.3;-10.0;-11.5;-12.9千円
・標準偏差=17.9;16.0;16.0;13.5;11.2千円
・-3万以下=12.1;12.1;12.3;12.6;12.9%
・+収支=46.7;46.7;45.7;43.8;41.5%
・3万以上=15.5;13.2;12.8;8.9;5.5%
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.2;95.2;91.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-11.1;-11.1;-11.8;-12.7;-13.5千円
・最頻収支=-18.9;-18.9;-19.6;-20.5;-21.3千円
・標準偏差=17.9;16.0;16.0;13.5;11.2千円
・-3万以下=12.6;12.6;12.7;13.0;13.4%
・+収支=46.3;40.7;39.7;37.9;35.8%
・3万以上=15.3;10.5;10.2;7.0;4.3%
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;89.5;88.0;85.4;82.3%
・平均収支=-4.6;-4.1;-4.8;-5.1;-5.3千円
・中央収支=-21.7;-21.2;-21.9;-22.2;-22.4千円
・最頻収支=-27.8;-27.4;-28.0;-28.3;-28.5千円
・標準偏差=17.9;16.0;16.0;13.5;11.2千円
・-3万以下=21.8;21.8;22.1;22.6;23.2%
・+収支=34.4;34.4;33.4;31.8;29.8%
・3万以上=9.7;8.1;7.8;5.3;3.1%

 

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ハイスクールD×D真紅 スペック(99ver)

スペック GCA(99ver)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・突サポ搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/99.9→1/14.63
賞球数:1&5&7/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:7個
時短回数:4or30回転+残保留4個
突サポ(c時短)
・突サポ確率:1/136.25
・突サポ回数:(CZ50回:5.0%、CZ30回:45.0%、CZ20回:50.0%)電サポなし
特図1 通常時
└3R(時短4回+残保留4個):100%
特図1 超絶領域(C時短)
└3R(時短30回+残保留4個):100%
特図2
├9R(時短30回+残保留4個):10%
├6R(時短30回+残保留4個):10%
└3R(時短30回+残保留4個):80%

特図1での突サポ当り割合は14.3%。従って、突サポ無とした場合の、特図1の実質振り分けは、
・3R(時短30回+残保留4個):14.3%
・3R(時短4回+残保留4個):85.7%

主な性能指標
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=84.8%
│(特図1:50.1%,特図2:91.0%)
├平均出玉有連チャン数=6.56
│(特図1:1.00回、特図2:5.56回)
├連チャン払出玉=1,728個
│(24.7R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,481個
├NMRS=2.64(N=1/99.9、MRS=263.4)
├削り無等価ボーダー=16.9/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/4.05

 

 

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ハイスクールD×D真紅 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=84.8%
│(特図1:50.1%,特図2:91.0%)
├平均出玉有連チャン数=6.56
│(特図1:1.00回、特図2:5.56回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.9%)、(2連:4.5%)、(3連:4.1%)
│(4連:3.7%)、(5連:3.4%)、(6連:3.1%)
│(7連:2.8%)、(8連:2.6%)、(9連:2.3%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.9%)、(12連:1.8%)
├分布の変動係数=1.42(標準偏差9.33回)
├連チャン払出玉=1,728個
│(24.7R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,481個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.05
├NMRS=2.64(N=1/99.9、MRS=263.4)
├電サポ率=44.9%(回転数),5.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.0)
└90%収束=119,858回転(初当り1,200回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.5%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.7、18.7、18.7
├3.57円交換=18.8、19.0、21.0
├3.33円交換=18.8、19.2、22.5
├3.00円交換=18.9、19.5、25.0
└2.50円交換=18.9、20.1、30.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.7分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化1.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=349;1,398;3,494回転】
├初当り=1.7;14.0;35.0回
├最頻値=1;35;112回
├中央値=5.6;44.3;120.5回
├平均値=11.1;49.2;125.4回
├標準偏差=13.1;27.4;43.8回
├歪度=2.03;0.96;0.60
└尖度=5.59;1.26;0.48
《等価ボーダー回転率時(18.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=318;1,272;3,181回転】
├初当り=1.6;12.7;31.8回
├最頻値=1;33;105回
├中央値=4.8;41.6;113.9回
├平均値=10.5;46.6;118.9回
├標準偏差=12.8;26.9;42.8回
├歪度=2.09;0.99;0.62
└尖度=5.93;1.33;0.51
《等価ボーダー-2回転率時(16.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=286;1,145;2,863回転】
├初当り=1.5;6.7;17.0回
├最頻値=1;29;98回
├中央値=4.0;38.7;106.7回
├平均値=9.8;43.7;111.7回
├標準偏差=12.4;26.2;41.8回
├歪度=2.16;1.02;0.64
└尖度=6.36;1.41;0.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.7;110.7;107.9;103.4;98.2%
・平均収支=3.9;3.4;2.6;1.0;-0.4千円
・中央収支=-5.2;-5.7;-6.5;-8.1;-9.5千円
・最頻収支=-18.2;-18.6;-19.5;-21.1;-22.5千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.7;13.9千円
・-3万以下=22.5;22.6;22.8;23.4;24.1%
・+収支=44.6;44.6;43.6;42.0;40.1%
・3万以上=20.4;18.3;17.9;14.0;10.1%
《等価ボーダー回転率時(18.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.6;93.7;89.2%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.9千円
・中央収支=-13.5;-13.5;-14.3;-15.4;-16.4千円
・最頻収支=-26.1;-26.1;-27.0;-28.1;-29.0千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.7;13.9千円
・-3万以下=22.9;23.0;23.2;23.8;24.6%
・+収支=44.3;40.4;39.5;38.0;36.1%
・3万以上=20.3;15.9;15.5;12.0;8.6%
《等価ボーダー-2回転率時(16.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.3;89.3;87.3;84.0;80.1%
・平均収支=-4.2;-3.8;-4.6;-5.1;-5.5千円
・中央収支=-23.7;-23.2;-24.0;-24.5;-24.9千円
・最頻収支=-38.7;-38.2;-39.0;-39.5;-39.9千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.7;13.9千円
・-3万以下=30.9;31.0;31.4;32.2;33.2%
・+収支=35.9;35.9;35.1;33.6;31.9%
・3万以上=15.1;13.5;13.1;10.1;7.1%

 

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緋弾のアリア緋弾覚醒編 スペック(99ver)

スペック FRA(99ver)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/99.9
特図2当たり確率
・普図確率A:1/59.0
・普図確率B:1/99.6
・特図2:1/1.01
賞球数:3&1&4&9/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:9個
遊タイム突入回数:299回転
遊タイム電サポ:特図10サポ(実質次回)
特図1
├3R(サポ70回/普図A抽選):1%
└3R(サポ50回/普図B抽選):99%
特図2 RUSH(強襲任務)
強襲任務 70% ⇔ LBC 86%
├10R(サポ70回/LBC普図A抽選):1%
├10R(サポ70回/LBC普図A抽選):49.5%
└3R(サポ70回/普図A抽選):49.5%
LBC:ライトニングバレットチャンス

継続率は特図1が40.2%、特図2が77.0%とのことです。
これは、確率1/59.0で特図1が30.08回、特図2が85.97回の抽選に相当します。

主な性能指標
├実大当り確率=1/93.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.7%)
├実継続率=63.6%
│(特図1:40.2%,特図2:77.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.75
│(特図1:0.93回、特図2:1.81回)
├連チャン払出玉=1,337個
│(14.9R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,189個
├NMRS=5.15(N=1/93.2、MRS=480.1)
├削り無等価ボーダー=19.6/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/6.27

 

 

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緋弾のアリア緋弾覚醒編 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/93.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.7%)
├実継続率=63.6%
│(特図1:40.2%,特図2:77.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.75
│(特図1:0.93回、特図2:1.81回)
├連チャン回数分布
│(単発:59.8%)、(2連:9.2%)、(3連:7.1%)
│(4連:5.5%)、(5連:4.2%)、(6連:3.3%)
│(7連:2.5%)、(8連:1.9%)、(9連:1.5%)
│(10連:1.1%)、(11連:0.9%)、(12連:0.7%)
├分布の変動係数=1.17(標準偏差3.22回)
├連チャン払出玉=1,337個
│(14.9R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,189個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.31%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.27
├NMRS=5.15(N=1/93.2、MRS=480.1)
├電サポ率=55.5%(回転数),7.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース22.3)
└90%収束=89,872回転(初当り964回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.8、21.8、21.8
├3.57円交換=21.9、22.1、24.4
├3.33円交換=21.9、22.3、26.2
├3.00円交換=22.0、22.6、29.1
└2.50円交換=22.1、23.3、34.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.3分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化3.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=341;1,365;3,411回転】
├初当り=1.7;14.6;36.6回
├最頻値=2;15;47回
├中央値=2.4;18.4;50.1回
├平均値=4.6;20.5;52.2回
├標準偏差=4.6;9.7;15.4回
├歪度=2.04;0.97;0.61
└尖度=5.81;1.31;0.51
《等価ボーダー回転率時(21.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=318;1,274;3,184回転】
├初当り=1.6;13.7;34.2回
├最頻値=1;15;45回
├中央値=2.2;17.6;48.2回
├平均値=4.4;19.7;50.3回
├標準偏差=4.6;9.5;15.2回
├歪度=2.08;0.99;0.62
└尖度=6.02;1.36;0.53
《等価ボーダー-2回転率時(19.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=295;1,179;2,948回転】
├初当り=1.5;6.9;17.5回
├最頻値=1;14;43回
├中央値=1.9;16.8;46.1回
├平均値=4.2;18.9;48.2回
├標準偏差=4.5;9.4;15.0回
├歪度=2.13;1.01;0.63
└尖度=6.28;1.41;0.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.2;109.2;106.5;102.0;96.8%
・平均収支=2.7;2.4;1.7;0.5;-0.7千円
・中央収支=-5.1;-5.4;-6.0;-7.3;-8.4千円
・最頻収支=-14.7;-15.0;-15.7;-16.9;-18.0千円
・標準偏差=15.0;13.4;13.4;11.3;9.4千円
・-3万以下=12.2;12.2;12.3;12.6;13.0%
・+収支=42.6;42.6;41.6;39.8;37.7%
・3万以上=13.4;11.4;11.0;7.7;4.8%
《等価ボーダー回転率時(21.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.6;93.7;89.2%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.5;-2.3千円
・中央収支=-10.5;-10.5;-11.1;-12.0;-12.8千円
・最頻収支=-18.2;-18.2;-18.9;-19.8;-20.5千円
・標準偏差=15.0;13.4;13.4;11.3;9.4千円
・-3万以下=13.2;13.3;13.4;13.7;14.1%
・+収支=41.8;38.7;37.8;36.0;34.0%
・3万以上=13.2;9.9;9.6;6.7;4.2%
《等価ボーダー-2回転率時(19.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.8;90.8;88.8;85.4;81.5%
・平均収支=-3.0;-2.6;-3.3;-3.8;-4.2千円
・中央収支=-16.9;-16.6;-17.3;-17.8;-18.2千円
・最頻収支=-25.5;-25.2;-25.9;-26.3;-26.7千円
・標準偏差=15.0;13.4;13.4;11.3;9.4千円
・-3万以下=19.8;19.9;20.1;20.5;21.1%
・+収支=34.6;34.6;33.7;32.1;30.2%
・3万以上=10.1;8.5;8.2;5.7;3.5%

 

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ゴジラ対エヴァンゲリオンG細胞覚醒 スペック(319ver)

スペック L(319ver)

タイプ:
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個賞球
大当り確率:1/319.7→1/4.97
賞球数:1&1&5&1&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:15個
電サポ:1or255回+残保留4個
特図1
├10R確変(サポ255回+残保留4個):50.5%
└7R確変(サポなし):49.5%
特図2
├10R確変(サポ255回+残保留4個):41.5%
└10R確変(サポ1回+残保留4個):58.5%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.6%
│(特図1:50.5%,特図2:81.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.65
│(特図1:1.00回、特図2:2.65回)
├連チャン払出玉=5,259個
│(35.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,908個
├NMRS=4.50(N=1/319.7、MRS=1,439.0)
├削り無等価ボーダー=16.3/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.12

 

 

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ゴジラ対エヴァンゲリオンG細胞覚醒 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.6%
│(特図1:50.5%,特図2:81.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.65
│(特図1:1.00回、特図2:2.65回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.5%)、(2連:9.6%)、(3連:7.8%)
│(4連:6.3%)、(5連:5.1%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.7%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.17(標準偏差4.27回)
├連チャン払出玉=5,259個
│(35.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,908個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.39%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.12
├NMRS=4.50(N=1/319.7、MRS=1,439.0)
├電サポ率=4.0%(回転数),0.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース10.8)
└90%収束=281,985回転(初当り882回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.1、17.1、17.1
├3.57円交換=17.7、18.0、19.2
├3.33円交換=18.1、18.5、20.6
├3.00円交換=18.6、19.2、22.9
└2.50円交換=19.6、20.5、27.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.1分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,298;3,244回転】
├初当り=0.7;4.1;10.1回
├最頻値=0;2;25回
├中央値=0.4;9.6;28.7回
├平均値=2.7;12.3;31.4回
├標準偏差=4.6;9.7;15.5回
├歪度=2.81;1.33;0.83
└尖度=10.70;2.38;0.93
《等価ボーダー回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,171;2,927回転】
├初当り=0.7;3.7;9.2回
├最頻値=0;2;22回
├中央値=0.2;8.5;26.0回
├平均値=2.5;11.2;28.7回
├標準偏差=4.4;9.3;14.9回
├歪度=2.95;1.39;0.87
└尖度=11.75;2.60;1.02
《等価ボーダー-2回転率時(15.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=260;1,042;2,605回転】
├初当り=0.6;2.8;7.1回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.3;23.2回
├平均値=2.5;10.1;25.9回
├標準偏差=6.3;8.9;14.2回
├歪度=3.31;1.46;0.91
└尖度=13.29;2.90;1.13

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.7;107.9;105.7;96.5;87.1%
・平均収支=6.5;4.1;3.0;-1.7;-5.8千円
・中央収支=-11.6;-14.1;-15.2;-19.9;-24.0千円
・最頻収支=-56.1;-58.5;-59.6;-64.3;-68.4千円
・標準偏差=49.5;44.2;44.2;37.1;30.9千円
・-3万以下=35.4;36.6;37.1;39.7;42.4%
・+収支=41.9;40.6;39.8;36.3;32.3%
・3万以上=25.3;22.9;22.4;17.9;13.4%
《等価ボーダー回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.7;94.7;86.7;78.3%
・平均収支=0.0;-1.8;-2.8;-6.6;-9.9千円
・中央収支=-25.3;-27.0;-28.1;-31.9;-35.2千円
・最頻収支=-63.8;-65.5;-66.6;-70.4;-73.7千円
・標準偏差=49.5;44.2;44.2;37.1;30.9千円
・-3万以下=35.8;37.0;37.5;40.2;42.9%
・+収支=41.6;35.8;35.0;31.8;28.1%
・3万以上=25.1;19.5;19.0;15.0;11.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.3;85.4;83.8;76.8;69.5%
・平均収支=-6.8;-7.9;-8.9;-11.7;-14.2千円
・中央収支=-41.2;-42.2;-43.3;-46.1;-48.5千円
・最頻収支=-73.6;-74.6;-75.7;-78.4;-80.9千円
・標準偏差=49.5;44.2;44.2;37.1;30.9千円
・-3万以下=46.4;48.1;48.6;52.1;55.7%
・+収支=32.1;30.9;30.3;27.3;23.9%
・3万以上=18.1;16.2;15.8;12.4;9.0%

 

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ゴジラ対エヴァンゲリオンG細胞覚醒

メーカー:ビスティ

機種:319ver(L)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個賞球

 

 

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戦国乙女レジェンドバトル スペック(99ver)

スペック 9YU1Y(99ver)

タイプ
・甘デジ
・ST機
・遊タイム搭載
・へそ1個払い戻し
大当り確率:1/99.9→1/28.8
賞球数:1&1&5&1&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST16回)
遊タイム突入回数:250回転後
遊タイム電サポ:379回転
特図1
├10R(電サポST16回+時短100個):2%
└4R(電サポST16回):98%
特図2
├10R(電サポST16回+時短100個):10%
└4R(電サポST16回+時短100個):90%

主な性能指標
├実大当り確率=1/84.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合15.7%)
├実継続率=67.9%
│(特図1:43.9%,特図2:79.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.11
│(特図1:1.00回、特図2:2.11回)
├連チャン払出玉=1,384個
│(13.8R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,246個
├NMRS=5.28(N=1/84.2、MRS=444.6)
├削り無等価ボーダー=16.9/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/6.08

 

 

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戦国乙女レジェンドバトル 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/84.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合15.7%)
├実継続率=67.9%
│(特図1:43.9%,特図2:79.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.11
│(特図1:1.00回、特図2:2.11回)
├連チャン回数分布
│(単発:56.1%)、(2連:9.1%)、(3連:7.2%)
│(4連:5.7%)、(5連:4.5%)、(6連:3.6%)
│(7連:2.8%)、(8連:2.3%)、(9連:1.8%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.1%)、(12連:0.9%)
├分布の変動係数=1.19(標準偏差3.71回)
├連チャン払出玉=1,384個
│(13.8R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,246個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.20%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.08
├NMRS=5.28(N=1/84.2、MRS=444.6)
├電サポ率=67.3%(回転数),12.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.0)
└90%収束=80,506回転(初当り956回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.8、18.8、18.8
├3.57円交換=18.8、19.0、21.0
├3.33円交換=18.8、19.2、22.6
├3.00円交換=18.8、19.5、25.0
└2.50円交換=18.8、20.0、30.0

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均68.3回転)
・実大当り確率=1/84.2(遊タイム当り15.7%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/92.0(遊タイム当り7.9%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/86.8(遊タイム当り13.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/78.3(遊タイム当り21.6%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/64.2(遊タイム当り35.8%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/40.8(遊タイム当り59.1%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.1分と想定。
【ラウンド消化0.9分,電サポ消化4.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=350;1,400;3,499回転】
├初当り=1.5;16.6;41.6回
├最頻値=1;15;48回
├中央値=2.3;18.7;51.3回
├平均値=4.7;20.9;53.5回
├標準偏差=4.9;10.2;16.3回
├歪度=2.10;1.01;0.63
└尖度=6.09;1.41;0.55
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=319;1,274;3,186回転】
├初当り=1.5;15.1;37.8回
├最頻値=1;15;46回
├中央値=2.0;17.8;49.1回
├平均値=4.5;20.1;51.3回
├標準偏差=4.8;10.1;16.1回
├歪度=2.14;1.03;0.64
└尖度=6.36;1.46;0.57
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=287;1,147;2,868回転】
├初当り=1.4;6.1;15.7回
├最頻値=1;14;44回
├中央値=1.8;16.8;46.7回
├平均値=4.3;19.1;48.9回
├標準偏差=4.7;9.9;15.8回
├歪度=2.20;1.05;0.66
└尖度=6.72;1.52;0.60

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.7;110.7;107.6;102.6;97.0%
・平均収支=2.9;2.6;1.9;0.6;-0.6千円
・中央収支=-6.7;-7.0;-7.7;-9.0;-10.2千円
・最頻収支=-18.7;-19.0;-19.7;-21.0;-22.2千円
・標準偏差=14.7;13.1;13.1;11.0;9.2千円
・-3万以下=19.6;19.6;19.9;20.3;20.9%
・+収支=42.0;42.0;41.1;39.6;37.7%
・3万以上=16.4;14.5;14.1;10.6;7.3%
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.4;93.1;88.3%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-13.3;-13.3;-14.0;-14.9;-15.7千円
・最頻収支=-23.0;-23.0;-23.7;-24.6;-25.4千円
・標準偏差=14.7;13.1;13.1;11.0;9.2千円
・-3万以下=20.0;20.0;20.3;20.8;21.3%
・+収支=41.7;38.4;37.6;36.1;34.4%
・3万以上=16.4;12.8;12.4;9.3;6.4%
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.3;89.3;87.2;83.5;79.4%
・平均収支=-3.3;-2.9;-3.6;-4.1;-4.5千円
・中央収支=-21.6;-21.2;-21.9;-22.4;-22.7千円
・最頻収支=-32.0;-31.7;-32.3;-32.8;-33.2千円
・標準偏差=14.7;13.1;13.1;11.0;9.2千円
・-3万以下=27.3;27.3;27.7;28.3;29.1%
・+収支=34.5;34.5;33.7;32.4;30.7%
・3万以上=12.6;11.0;10.7;7.9;5.4%

 

アマゾンTOP ギフトカード パソコン・周辺機売れ筋 おもちゃ売れ筋 ドラッグストア売れ筋 ビューティー売れ筋 ファッション売れ筋 食品・飲料・お酒売れ筋 日用品・食品・飲料お買い得 食品・飲料・お酒売れ筋 ネットスーパー(フレッシュ)

シティーハンター俺の心を震わせた日 スペック(319ver)

スペック H1YZ7(319ver)


タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・へそ1個戻し
大当り確率:1/319.7
小当り(特図2):1/3.3
賞球数:1&1&4&5&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
ヘソ 特図1
├10R(時短100回転+残保留1):15%
├10R(時短3回転+残保留1):40%
└10R(時短無):45%
電チュー 特図2
├10R(時短100回転+残保留1):20%
└10R(時短3回転+残保留1):80%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.7%
│(特図1:45.6%,特図2:81.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.41
│(特図1:1.00回、特図2:2.41回)
├連チャン払出玉=5,120個
│(34.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,779個
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├削り無等価ボーダー=16.7/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.37

 

 

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シティーハンター俺の心を震わせた日 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.7%
│(特図1:45.6%,特図2:81.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.41
│(特図1:1.00回、特図2:2.41回)
├連チャン回数分布
│(単発:54.4%)、(2連:8.6%)、(3連:7.0%)
│(4連:5.7%)、(5連:4.6%)、(6連:3.7%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.5%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.3%)、(12連:1.1%)
├分布の変動係数=1.22(標準偏差4.16回)
├連チャン払出玉=5,120個
│(34.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,779個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.60%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.37
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├電サポ率=2.4%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.0)
└90%収束=312,568回転(初当り978回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.6、17.6、17.6
├3.57円交換=18.2、18.4、19.7
├3.33円交換=18.6、18.9、21.2
├3.00円交換=19.1、19.7、23.5
└2.50円交換=20.2、21.0、28.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.1分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=332;1,327;3,317回転】
├初当り=0.8;4.1;10.4回
├最頻値=0;3;23回
├中央値=0.4;9.1;27.5回
├平均値=2.7;11.9;30.2回
├標準偏差=4.5;9.5;15.2回
├歪度=2.91;1.38;0.86
└尖度=11.48;2.58;1.01
《等価ボーダー回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=300;1,200;3,001回転】
├初当り=0.7;3.8;9.4回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.2;8.0;25.0回
├平均値=2.4;10.8;27.7回
├標準偏差=4.3;9.1;14.6回
├歪度=3.04;1.44;0.90
└尖度=12.56;2.81;1.10
《等価ボーダー-2回転率時(15.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=268;1,072;2,680回転】
├初当り=0.6;2.9;7.3回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.1;7.0;22.3回
├平均値=2.2;9.8;25.1回
├標準偏差=4.1;8.7;13.9回
├歪度=3.21;1.52;0.95
└尖度=13.96;3.12;1.22

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.4;107.7;105.6;96.7;87.4%
・平均収支=6.4;4.0;3.0;-1.6;-5.7千円
・中央収支=-12.5;-14.9;-16.0;-20.6;-24.6千円
・最頻収支=-49.5;-51.8;-52.9;-57.5;-61.5千円
・標準偏差=50.5;45.1;45.1;37.9;31.6千円
・-3万以下=36.2;37.4;37.9;40.5;43.2%
・+収支=41.4;40.2;39.4;36.1;32.3%
・3万以上=25.2;22.9;22.4;18.1;13.7%
《等価ボーダー回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.8;94.9;87.0;78.9%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.4;-9.7千円
・中央収支=-25.9;-27.6;-28.7;-32.3;-35.6千円
・最頻収支=-63.0;-64.7;-65.8;-69.5;-72.7千円
・標準偏差=50.5;45.1;45.1;37.9;31.6千円
・-3万以下=36.6;37.8;38.3;40.9;43.6%
・+収支=41.1;35.6;34.8;31.7;28.2%
・3万以上=25.0;19.6;19.2;15.3;11.4%
《等価ボーダー-2回転率時(15.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.6;85.9;84.2;77.4;70.2%
・平均収支=-6.7;-7.7;-8.7;-11.5;-13.9千円
・中央収支=-41.4;-42.4;-43.4;-46.2;-48.5千円
・最頻収支=-72.5;-73.5;-74.5;-77.2;-79.6千円
・標準偏差=50.5;45.1;45.1;37.9;31.6千円
・-3万以下=46.9;48.5;49.2;52.6;56.0%
・+収支=32.0;30.9;30.3;27.4;24.1%
・3万以上=18.3;16.4;16.0;12.7;9.3%

 

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シティーハンター俺の心を震わせた日

メーカー:アムテックス
機種サイト(PDF)

機種:319ver(H1YZ7)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 へそ1個戻し

 

 

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大開王 スペック(319ver)

スペック X(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・へそ1個戻し
大当り確率:1/319.7
小当り(特図2):1/51.6
賞球数:1&1&5&1&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
ヘソ 特図1
├10R×3(時短70回転+残保留4):52%
└3R(時短無):48%
電チュー 特図2
└10R(時短70回転+残保留4):100%

この振分けでRUSH突入時の平均大当たり回数は、初回を除き5.26回。
これは実質継続率81.0%に該当します。
これは確率1/51.6で電サポ84.8回の抽選に相当します。

実質振分け、
ヘソ 特図1
├10R(サポ次回まで):52%
└3R(時短無):48%
電チュー 特図2
└10R(電サポ84.8回):100%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.2%
│(特図1:52.0%,特図2:81.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.73
│(特図1:1.00回、特図2:2.73回)
├連チャン払出玉=5,095個
│(34.0R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,755個
├NMRS=4.27(N=1/319.7、MRS=1,365.0)
├削り無等価ボーダー=16.8/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.41

 

 

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大開王 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.2%
│(特図1:52.0%,特図2:81.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.73
│(特図1:1.00回、特図2:2.73回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.0%)、(2連:0.0%)、(3連:17.9%)
│(4連:6.5%)、(5連:5.3%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.4%)、(8連:2.8%)、(9連:2.3%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.5%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.15(標準偏差4.30回)
├連チャン払出玉=5,095個
│(34.0R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,755個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.24%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.41
├NMRS=4.27(N=1/319.7、MRS=1,365.0)
├電サポ率=30.6%(回転数),2.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.0)
└90%収束=273,733回転(初当り856回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.7、17.7、17.7
├3.57円交換=18.3、18.5、19.8
├3.33円交換=18.7、19.0、21.3
├3.00円交換=19.2、19.8、23.6
└2.50円交換=20.3、21.1、28.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.7分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化2.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=333;1,332;3,330回転】
├初当り=0.6;4.2;10.4回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.1;8.0;24.9回
├平均値=2.1;10.6;27.5回
├標準偏差=3.9;8.6;13.8回
├歪度=3.18;1.41;0.87
└尖度=13.80;2.72;1.04
《等価ボーダー回転率時(17.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=301;1,206;3,015回転】
├初当り=0.5;3.8;9.4回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.2;23.0回
├平均値=2.4;9.8;25.5回
├標準偏差=5.9;8.3;13.4回
├歪度=3.24;1.46;0.90
└尖度=12.77;2.91;1.12
《等価ボーダー-2回転率時(15.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=269;1,078;2,694回転】
├初当り=0.5;2.4;6.3回
├最頻値=0;2;17回
├中央値=0.0;6.3;20.8回
├平均値=2.2;9.0;23.4回
├標準偏差=5.6;8.0;12.9回
├歪度=3.39;1.53;0.94
└尖度=14.11;3.18;1.22

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.3;106.9;104.3;93.8;83.3%
・平均収支=5.2;2.9;1.9;-2.5;-6.4千円
・中央収支=-15.7;-17.9;-19.0;-23.4;-27.3千円
・最頻収支=-54.7;-56.9;-58.0;-62.4;-66.2千円
・標準偏差=41.4;37.0;37.0;31.1;25.9千円
・-3万以下=38.3;39.6;40.1;42.8;45.6%
・+収支=39.0;37.8;37.0;33.8;30.0%
・3万以上=23.1;20.8;20.4;16.3;12.2%
《等価ボーダー回転率時(17.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.2;93.9;84.7;75.4%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.4;-9.6千円
・中央収支=-27.5;-29.2;-30.3;-33.9;-37.1千円
・最頻収支=-61.9;-63.6;-64.7;-68.3;-71.6千円
・標準偏差=41.4;37.0;37.0;31.1;25.9千円
・-3万以下=38.6;40.0;40.5;43.2;46.1%
・+収支=38.7;33.8;33.1;30.0;26.5%
・3万以上=22.9;18.2;17.8;14.1;10.5%
《等価ボーダー-2回転率時(15.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.7;85.4;83.4;75.5;67.4%
・平均収支=-5.5;-6.6;-7.7;-10.6;-13.1千円
・中央収支=-41.3;-42.4;-43.5;-46.3;-48.9千円
・最頻収支=-71.1;-72.1;-73.2;-76.1;-78.6千円
・標準偏差=41.4;37.0;37.0;31.1;25.9千円
・-3万以下=48.0;49.6;50.3;53.7;57.2%
・+収支=31.0;29.9;29.2;26.4;23.2%
・3万以上=17.5;15.6;15.3;12.0;8.8%

 

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大開王

メーカー:ジェイビー

機種:319ver(X)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 へそ1個戻し

 

 

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スーパー海物語IN沖縄5 スペック(一種二種99ver)

スペック YBA(一種二種99ver)

タイプ:
・甘デジ
・一種二種混合
大当り確率:1/99.9→1/3.99
賞球数:3&1&4&1&7/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:7個
電サポ:6回+保留2個
確変:100%
特図1
├5R確変(サポ6回+保留2個):50%
└5R確変(サポなし):50%
特図2
├10R確変(サポ6回+保留2個):10%
└3R確変(サポ6回+保留2個):90%

主な性能指標
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=81.9%
│(特図1:45.0%,特図2:90.1%)
├平均出玉有連チャン数=5.53
│(特図1:1.00回、特図2:4.53回)
├連チャン払出玉=1,698個
│(24.3R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,455個
├NMRS=3.07(N=1/99.9、MRS=307.1)
├削り無等価ボーダー=17.2/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/4.12

 

 

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スーパー海物語IN沖縄5 分析結果(一種二種99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=81.9%
│(特図1:45.0%,特図2:90.1%)
├平均出玉有連チャン数=5.53
│(特図1:1.00回、特図2:4.53回)
├連チャン回数分布
│(単発:55.0%)、(2連:4.5%)、(3連:4.0%)
│(4連:3.6%)、(5連:3.3%)、(6連:2.9%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.4%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.7%)、(12連:1.6%)
├分布の変動係数=1.47(標準偏差8.13回)
├連チャン払出玉=1,698個
│(24.3R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,455個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.50%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.12
├NMRS=3.07(N=1/99.9、MRS=307.1)
├電サポ率=15.3%(回転数),1.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース20.4)
└90%収束=130,525回転(初当り1,307回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.9%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.1、19.1、19.1
├3.57円交換=19.1、19.4、21.4
├3.33円交換=19.2、19.6、22.9
├3.00円交換=19.2、20.0、25.4
└2.50円交換=19.3、20.6、30.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.1分と想定。
【ラウンド消化0.9分,電サポ消化0.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=310;1,240;3,101回転】
├初当り=2.0;12.4;31.0回
├最頻値=1;35;109回
├中央値=5.9;43.3;117.1回
├平均値=11.2;48.1;121.9回
├標準偏差=12.9;26.7;42.4回
├歪度=1.96;0.95;0.59
└尖度=5.21;1.21;0.47
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=286;1,144;2,861回転】
├初当り=1.9;11.5;28.6回
├最頻値=1;32;102回
├中央値=5.1;40.5;110.2回
├平均値=10.5;45.3;115.0回
├標準偏差=12.6;26.0;41.4回
├歪度=2.03;0.97;0.61
└尖度=5.55;1.28;0.50
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=261;1,045;2,612回転】
├初当り=1.8;7.7;19.4回
├最頻値=1;29;94回
├中央値=4.2;37.5;102.6回
├平均値=9.8;42.3;107.4回
├標準偏差=12.2;25.2;40.2回
├歪度=2.10;1.01;0.63
└尖度=5.96;1.38;0.54

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;110.5;108.1;104.2;99.6%
・平均収支=4.3;3.9;3.1;1.4;-0.1千円
・中央収支=-3.2;-3.6;-4.4;-6.1;-7.6千円
・最頻収支=-13.8;-14.3;-15.1;-16.8;-18.3千円
・標準偏差=25.3;22.5;22.5;18.9;15.8千円
・-3万以下=17.0;17.0;17.3;17.8;18.3%
・+収支=46.3;46.3;45.2;43.4;41.2%
・3万以上=19.2;17.0;16.5;12.5;8.7%
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.9;94.5;90.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-11.5;-11.5;-12.3;-13.3;-14.3千円
・最頻収支=-22.7;-22.7;-23.5;-24.6;-25.5千円
・標準偏差=25.3;22.5;22.5;18.9;15.8千円
・-3万以下=18.1;18.1;18.4;19.0;19.5%
・+収支=45.3;41.1;40.1;38.4;36.3%
・3万以上=18.8;14.3;13.8;10.3;7.1%
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;89.5;87.7;84.8;81.3%
・平均収支=-4.7;-4.2;-5.0;-5.4;-5.7千円
・中央収支=-21.4;-20.9;-21.7;-22.1;-22.5千円
・最頻収支=-33.0;-32.5;-33.3;-33.7;-34.1千円
・標準偏差=25.3;22.5;22.5;18.9;15.8千円
・-3万以下=26.8;26.8;27.3;28.1;28.9%
・+収支=35.7;35.7;34.7;33.1;31.2%
・3万以上=13.3;11.6;11.2;8.3;5.6%

 

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タイガー&バニー スペック(319ver)

スペックSFQA(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・へそ1個戻し
大当り確率:1/319.7
小当り(特図2):1/4.13
賞球数:1&3&6&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:6個
└大入賞口:15個
特図1
├10R×3(RUSHチャレンジ):55%
└10R(RUSH非突入):45%
特図2 RUSHチャレンジ
└10R(残保留2個):100%
特図2 RUSH
└10R(時短4回+残保留2個):100%

RUSHチャレンジの引き戻し確率は42.6%
RUSHの継続確率は81.1%。
従って、RUSH時の平均継続回数は3+42.6%/(1-81.1%)=5.25回。
これは継続確率80.9%に相当します。
1/4.13確率で5.98回の抽選に相当します。

従って、実質振分けは、
特図1
├10R(サポ5.98回):55%
└10R(サポ無):45%
特図2
└10R(サポ5.98回):100%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.0%
│(特図1:44.5%,特図2:80.9%)
├平均出玉有連チャン数=3.34
│(特図1:1.00回、特図2:2.34回)
├連チャン払出玉=5,005個
│(33.4R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,671個
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├削り無等価ボーダー=17.1/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.58

 

 

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タイガー&バニー 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.0%
│(特図1:44.5%,特図2:80.9%)
├平均出玉有連チャン数=3.34
│(特図1:1.00回、特図2:2.34回)
├連チャン回数分布
│(単発:55.5%)、(2連:8.5%)、(3連:6.9%)
│(4連:5.6%)、(5連:4.5%)、(6連:3.6%)
│(7連:2.9%)、(8連:2.4%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=1.23(標準偏差4.09回)
├連チャン払出玉=5,005個
│(33.4R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,671個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.15%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.58
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├電サポ率=2.9%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.1)
└90%収束=317,579回転(初当り993回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.0、18.0、18.0
├3.57円交換=18.6、18.9、20.2
├3.33円交換=19.0、19.4、21.6
├3.00円交換=19.6、20.1、24.0
└2.50円交換=20.6、21.5、28.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.2分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=338;1,352;3,380回転】
├初当り=0.8;4.2;10.6回
├最頻値=0;3;23回
├中央値=0.4;9.0;27.3回
├平均値=2.6;11.8;30.0回
├標準偏差=4.5;9.4;15.0回
├歪度=2.91;1.38;0.86
└尖度=11.48;2.58;1.01
《等価ボーダー回転率時(18.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,226;3,065回転】
├初当り=0.7;3.8;9.6回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.3;8.0;24.9回
├平均値=2.4;10.8;27.6回
├標準偏差=4.3;9.0;14.4回
├歪度=3.04;1.44;0.90
└尖度=12.56;2.81;1.10
《等価ボーダー-2回転率時(16.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=275;1,098;2,745回転】
├初当り=0.7;2.9;7.5回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.1;7.0;22.3回
├平均値=2.2;9.8;25.0回
├標準偏差=4.1;8.7;13.8回
├歪度=3.20;1.51;0.95
└尖度=13.92;3.11;1.22

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.1;107.6;105.4;96.7;87.6%
・平均収支=6.3;3.9;2.9;-1.6;-5.6千円
・中央収支=-12.6;-14.9;-15.9;-20.4;-24.4千円
・最頻収支=-49.3;-51.6;-52.7;-57.2;-61.1千円
・標準偏差=50.0;44.6;44.6;37.5;31.2千円
・-3万以下=36.1;37.3;37.8;40.3;43.1%
・+収支=41.3;40.1;39.3;36.1;32.3%
・3万以上=25.0;22.7;22.2;17.9;13.6%
《等価ボーダー回転率時(18.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.9;95.0;87.2;79.1%
・平均収支=0.0;-1.6;-2.7;-6.3;-9.5千円
・中央収支=-25.6;-27.2;-28.3;-31.9;-35.1千円
・最頻収支=-62.7;-64.4;-65.4;-69.0;-72.2千円
・標準偏差=50.0;44.6;44.6;37.5;31.2千円
・-3万以下=36.5;37.7;38.2;40.7;43.6%
・+収支=41.0;35.6;34.9;31.8;28.2%
・3万以上=24.8;19.5;19.0;15.2;11.4%
《等価ボーダー-2回転率時(16.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.9;86.2;84.5;77.7;70.6%
・平均収支=-6.5;-7.5;-8.5;-11.2;-13.5千円
・中央収支=-40.6;-41.6;-42.6;-45.3;-47.6千円
・最頻収支=-71.9;-72.8;-73.9;-76.6;-78.9千円
・標準偏差=50.0;44.6;44.6;37.5;31.2千円
・-3万以下=46.7;48.2;48.8;52.1;55.7%
・+収支=32.1;31.0;30.4;27.5;24.3%
・3万以上=18.3;16.4;16.0;12.6;9.3%

 

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タイガー&バニー

メーカー:サミー

機種:319ver(SFQA)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 へそ1個戻し

 

 

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ネオモンスターハウス スペック(199ver)

LML(199ver)


タイプ
・ライトミドル
・V確ループ
・突サポ搭載
大当たり確率:1/199.8→1/85.6
突サポ:
・突入確率:1/3855.5
・電サポ回数:100回転
賞球数:3&1&7&5&15/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:7個
└大入賞口:15個
確変:25%→69%
時短:100回転
特図1
├10R確変(サポ次回):5%
├4R確変(サポ次回):20%
└4R通常(時短100回転):75%
特図2
├10R確変(サポ次回):38%
├4R確変(サポ次回):31%
└4R通常(時短100回転):31%

主な性能指標
├実大当り確率=1/193.5
│(遊タイム・突サポ分当り割合3.2%)
├実継続率=74.4%
│(特図1:54.6%,特図2:81.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.91
│(特図1:1.00回、特図2:2.91回)
├連チャン払出玉=3,046個
│(22.6R×9C×15個)
├連チャン差玉=2,843個
├NMRS=4.03(N=1/193.5、MRS=779.4)
├削り無等価ボーダー=17.0/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/8.57

 

 

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ネオモンスターハウス 分析結果(199ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/193.5
│(遊タイム・突サポ分当り割合3.2%)
├実継続率=74.4%
│(特図1:54.6%,特図2:81.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.91
│(特図1:1.00回、特図2:2.91回)
├連チャン回数分布
│(単発:45.4%)、(2連:10.2%)、(3連:8.3%)
│(4連:6.8%)、(5連:5.5%)、(6連:4.5%)
│(7連:3.6%)、(8連:2.9%)、(9連:2.4%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.6%)、(12連:1.3%)
├分布の変動係数=1.13(標準偏差4.43回)
├連チャン払出玉=3,046個
│(22.6R×9C×15個)
├連チャン差玉=2,843個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.55%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.57
├NMRS=4.03(N=1/193.5、MRS=779.4)
├電サポ率=66.3%(回転数),10.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.09倍(ベース22.8)
└90%収束=158,590回転(初当り820回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り6.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.4、18.4、18.4
├3.57円交換=18.8、19.1、20.7
├3.33円交換=19.0、19.5、22.2
├3.00円交換=19.4、20.1、24.6
└2.50円交換=20.1、21.2、29.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.6分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化7.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,172;2,931回転】
├初当り=0.6;6.1;15.2回
├最頻値=0;3;22回
├中央値=0.3;8.2;25.4回
├平均値=2.2;10.6;27.8回
├標準偏差=3.9;8.0;12.9回
├歪度=3.01;1.42;0.87
└尖度=12.51;2.79;1.06
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=270;1,078;2,696回転】
├初当り=0.5;5.6;13.9回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.1;7.6;24.3回
├平均値=2.1;10.1;26.7回
├標準偏差=3.8;7.9;12.7回
├歪度=3.14;1.44;0.89
└尖度=13.51;2.90;1.10
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=245;981;2,452回転】
├初当り=0.5;2.4;6.5回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.1;22.9回
├平均値=2.4;9.5;25.3回
├標準偏差=5.7;7.7;12.5回
├歪度=3.16;1.48;0.91
└尖度=12.12;3.04;1.15

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.8;108.3;103.5;92.7;82.0%
・平均収支=2.8;1.9;0.9;-1.7;-3.9千円
・中央収支=-14.6;-15.5;-16.5;-19.1;-21.3千円
・最頻収支=-41.6;-42.5;-43.5;-46.1;-48.3千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.0;13.4千円
・-3万以下=32.8;33.5;33.9;35.8;37.7%
・+収支=36.5;36.0;35.0;32.6;29.7%
・3万以上=17.8;16.0;15.5;12.1;8.7%
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.8;93.7;84.4;75.1%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.6;-3.7;-5.6千円
・中央収支=-21.4;-21.9;-23.0;-25.1;-27.0千円
・最頻収支=-52.5;-53.1;-54.1;-56.3;-58.2千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.0;13.4千円
・-3万以下=33.8;34.5;34.9;36.9;38.9%
・+収支=36.0;33.2;32.3;30.0;27.3%
・3万以上=17.6;14.6;14.1;11.0;7.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.2;87.3;83.9;76.0;67.9%
・平均収支=-3.1;-3.3;-4.4;-6.1;-7.6千円
・中央収支=-29.7;-29.9;-31.0;-32.7;-34.2千円
・最頻収支=-59.6;-59.8;-60.9;-62.5;-64.0千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.0;13.4千円
・-3万以下=40.8;41.7;42.2;44.6;47.0%
・+収支=30.8;30.4;29.6;27.4;24.9%
・3万以上=14.7;13.1;12.7;9.9;7.1%

 

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ネオモンスターハウス スペック(319ver)

スペック MXL(319ver)


タイプ
・ミドル
・V確ループ
・突サポ搭載
大当たり確率:1/319.7→1/108.2
突サポ:
・突入確率:1/648.9
・電サポ回数:100回転
賞球数:3&7&1&5&15/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:7個
└大入賞口:15個
確変:50%→75%
時短:100回転
特図1
├10R確変(サポ次回):10%
├4R確変(サポ次回):40%
└4R通常(時短100回転):50%
特図2
├10R確変(サポ次回):50%
├4R確変(サポ次回):25%
└4R通常(時短100回転):25%

主な性能指標
├実大当り確率=1/262.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合17.8%)
├実継続率=77.6%
│(特図1:63.4%,特図2:81.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.47
│(特図1:1.00回、特図2:3.47回)
├連チャン払出玉=3,902個
│(28.9R×9C×15個)
├連チャン差玉=3,642個
├NMRS=3.32(N=1/262.8、MRS=872.5)
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.09

 

 

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ネオモンスターハウス 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/262.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合17.8%)
├実継続率=77.6%
│(特図1:63.4%,特図2:81.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.47
│(特図1:1.00回、特図2:3.47回)
├連チャン回数分布
│(単発:36.6%)、(2連:11.6%)、(3連:9.5%)
│(4連:7.7%)、(5連:6.3%)、(6連:5.2%)
│(7連:4.2%)、(8連:3.5%)、(9連:2.8%)
│(10連:2.3%)、(11連:1.9%)、(12連:1.5%)
├分布の変動係数=1.06(標準偏差4.74回)
├連チャン払出玉=3,902個
│(28.9R×9C×15個)
├連チャン差玉=3,642個
└一撃差玉1万個以上の確率=7.35%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.09
├NMRS=3.32(N=1/262.8、MRS=872.5)
├電サポ率=69.9%(回転数),12.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.09倍(ベース23.6)
└90%収束=183,935回転(初当り700回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り3.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.0、19.0、19.0
├3.57円交換=19.6、19.8、21.3
├3.33円交換=19.9、20.3、22.8
├3.00円交換=20.5、21.1、25.3
└2.50円交換=21.5、22.4、30.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を11.7分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化10.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,198;2,995回転】
├初当り=0.0;4.6;11.4回
├最頻値=0;2;16回
├中央値=0.0;5.7;19.3回
├平均値=2.0;8.1;21.6回
├標準偏差=4.9;6.9;11.4回
├歪度=3.38;1.62;0.98
└尖度=14.28;3.72;1.35
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=276;1,105;2,762回転】
├初当り=0.0;4.2;10.5回
├最頻値=0;2;15回
├中央値=0.0;5.2;18.5回
├平均値=1.9;7.6;20.8回
├標準偏差=4.8;6.8;11.2回
├歪度=3.48;1.64;0.99
└尖度=15.23;3.81;1.39
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=252;1,008;2,521回転】
├初当り=0.0;1.6;4.4回
├最頻値=0;1;14回
├中央値=0.0;4.8;17.5回
├平均値=1.8;7.2;19.9回
├標準偏差=4.6;6.7;11.1回
├歪度=3.57;1.68;1.01
└尖度=16.14;3.97;1.45

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;105.0;99.8;85.2;72.0%
・平均収支=2.3;1.0;0.0;-3.2;-6.0千円
・中央収支=-19.8;-21.1;-22.2;-25.4;-28.1千円
・最頻収支=-43.9;-45.2;-46.3;-49.5;-52.2千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.1;13.4千円
・-3万以下=39.4;40.6;41.1;43.8;46.5%
・+収支=33.4;32.6;31.7;29.0;25.9%
・3万以上=17.3;15.5;15.1;11.8;8.6%
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.2;90.8;78.1;66.5%
・平均収支=0.0;-1.1;-2.1;-5.0;-7.4千円
・中央収支=-26.9;-27.9;-29.0;-31.8;-34.3千円
・最頻収支=-49.2;-50.3;-51.3;-54.1;-56.6千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.1;13.4千円
・-3万以下=40.3;41.6;42.0;44.8;47.5%
・+収支=33.1;30.1;29.3;26.8;23.9%
・3万以上=17.2;14.2;13.9;10.9;7.9%
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;85.4;81.7;70.8;60.7%
・平均収支=-2.6;-3.4;-4.5;-6.9;-9.1千円
・中央収支=-34.8;-35.6;-36.7;-39.1;-41.3千円
・最頻収支=-63.1;-63.9;-64.9;-67.4;-69.5千円
・標準偏差=21.4;19.1;19.1;16.1;13.4千円
・-3万以下=46.9;48.4;48.9;52.1;55.3%
・+収支=28.6;27.9;27.2;24.8;22.1%
・3万以上=14.7;13.1;12.8;10.0;7.3%

 

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ネオモンスターハウス

メーカー:竹屋
製品サイト

機種:319ver(MXL)
スペック 分析結果
ミドル V確ループ 突サポ搭載

機種:199ver(LML)
スペック 分析結果
ライトミドル V確ループ 突サポ搭載

 

 

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真花の慶次黄金一閃 スペック(319ver)

スペック TL5-MX(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・へそ1個戻し
大当り確率:1/319.7
小当り(特図2):1/9.25
賞球数:1&2&6&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:6個
└大入賞口:15個
ヘソ 特図1
├10R×3(時短10回+保留1個):50%
└2R(時短無):50%
電チュー 特図2
├10R×2(時短10回+保留1個):33%
└10R(時短10回+保留1個):67%

この振分けで平均大当たり回数は、
・2R:0.5回
・10R:3.18回

実質振分け、
ヘソ 特図1
├10R(RUSH突入):50%
└2R(時短無):50%
電チュー 特図2
├10R(RUSH継続):81.3%
└10R(RUSH終了):18.7%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.8%
│(特図1:50.0%,特図2:81.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.67
│(特図1:1.00回、特図2:2.67回)
├連チャン払出玉=4,911個
│(32.7R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,583個
├NMRS=4.18(N=1/319.7、MRS=1,336.7)
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.77

 

 

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真花の慶次黄金一閃 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.8%
│(特図1:50.0%,特図2:81.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.67
│(特図1:1.00回、特図2:2.67回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.0%)、(2連:9.4%)、(3連:7.6%)
│(4連:6.2%)、(5連:5.0%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.7%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.5%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.18(標準偏差4.33回)
├連チャン払出玉=4,911個
│(32.7R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,583個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.90%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.77
├NMRS=4.18(N=1/319.7、MRS=1,336.7)
├電サポ率=7.2%(回転数),0.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース12.1)
└90%収束=287,417回転(初当り899回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.4、18.4、18.4
├3.57円交換=19.0、19.2、20.6
├3.33円交換=19.4、19.7、22.1
├3.00円交換=20.0、20.5、24.5
└2.50円交換=21.0、21.9、29.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.3分と想定。
【ラウンド消化1.7分,電サポ消化0.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=340;1,359;3,398回転】
├初当り=0.8;4.3;10.6回
├最頻値=0;3;26回
├中央値=0.4;10.0;29.8回
├平均値=2.8;12.8;32.5回
├標準偏差=4.7;9.9;15.9回
├歪度=2.79;1.31;0.82
└尖度=10.59;2.35;0.91
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=309;1,235;3,087回転】
├初当り=0.7;3.9;9.7回
├最頻値=0;2;23回
├中央値=0.3;8.9;27.3回
├平均値=2.6;11.7;30.0回
├標準偏差=4.5;9.6;15.3回
├歪度=2.92;1.37;0.86
└尖度=11.55;2.55;0.99
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=277;1,109;2,771回転】
├初当り=0.6;2.9;7.4回
├最頻値=0;2;20回
├中央値=0.1;7.9;24.6回
├平均値=2.4;10.7;27.3回
├標準偏差=4.3;9.2;14.7回
├歪度=3.07;1.44;0.90
└尖度=12.75;2.80;1.10

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.9;107.4;105.1;96.2;87.0%
・平均収支=5.9;3.7;2.6;-1.8;-5.6千円
・中央収支=-11.6;-13.8;-14.9;-19.3;-23.1千円
・最頻収支=-50.2;-52.4;-53.5;-57.9;-61.7千円
・標準偏差=47.0;41.9;41.9;35.2;29.4千円
・-3万以下=34.8;35.9;36.4;38.7;41.4%
・+収支=41.6;40.4;39.6;36.2;32.3%
・3万以上=24.6;22.2;21.7;17.3;13.0%
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.9;94.9;87.0;78.8%
・平均収支=0.0;-1.6;-2.7;-6.2;-9.3千円
・中央収支=-24.0;-25.6;-26.6;-30.2;-33.3千円
・最頻収支=-62.8;-64.4;-65.5;-69.0;-72.1千円
・標準偏差=47.0;41.9;41.9;35.2;29.4千円
・-3万以下=35.2;36.3;36.8;39.2;41.8%
・+収支=41.3;35.9;35.2;32.0;28.3%
・3万以上=24.4;19.1;18.6;14.7;10.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.1;86.4;84.6;77.8;70.6%
・平均収支=-6.2;-7.1;-8.2;-10.8;-13.2千円
・中央収支=-38.2;-39.2;-40.2;-42.9;-45.2千円
・最頻収支=-71.6;-72.6;-73.7;-76.3;-78.6千円
・標準偏差=47.0;41.9;41.9;35.2;29.4千円
・-3万以下=45.1;46.6;47.2;50.3;53.7%
・+収支=32.5;31.4;30.7;27.8;24.4%
・3万以上=18.0;16.1;15.7;12.2;8.9%

 

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真花の慶次黄金一閃

メーカー:ニューギン

機種:319ver(TL5-MX)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 へそ1個戻し

 

 

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