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緋弾のアリア緋弾覚醒編 スペック(319ver)

Vストックに関して、
・Vストックされる確率:約40%
・LBCの継続確率:約85%
・特図2実質継続確率:約80%
とかの約がついた値がいろいろ公開されてます。
これらの値は小数点以下を無視しても整合のとれたものとなってません。
特に80%以上の継続確率では、小数点以下の%のわずかな値で、大きく変動します。
ここでは、整合のとれた値として、
・Vストックされる確率:40%
・LBCの継続確率:85%
・特図2実質継続確率:80.7%
で計算してます。これらの値の判明後詳細な計算をします。

スペック JMZ(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個賞球
大当たり確率:1/319.7
特図2当たり確率
・普図確率A:1/51.0
・普図確率B:1/310.6
賞球数:1&1&5&1&1&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
特図1
├10R(サポ70回/普図A抽選):65%
└10R(サポ100回/普図B抽選):35%
特図2 RUSH(強襲任務)
├10R(サポ70回/LBC):32%
├10R(サポ70回/普図A抽選):38.1%
└3R(サポ70回/普図A抽選):29.9%
特図2 LBC中
├10R(サポ70回/LBC):70.1%
└3R(サポ70回/LBC):29.9%
LBC:ライトニングバレットチャンス

サポ70回/普図A抽選の継続確率は75.0%。
サポ100回/普図B抽選の継続確率は27.6%。
特図1の実質継続率は58.4%。

サポ70回/LBCでは70回転のVストック抽選を行い、最大4個までのV当たりがストックされる。ストック消化後は強襲任務へ。
1個でもVストックされる確率を40%とすると、LBCの継続確率を85%。
70回転で40%の継続率なら、1回のVストック確率は1/137.5となります。
ストック個数は二項分布です。
1/137.5を70回抽選した場合のストック回数の分布は、
0個:60.0%
1個:30.8%
2個:7.8%
3個:1.3%
4個:1.5%
平均個数0.561個
0個を除く平均Vストックは1.40個。

特図2の振り分けに従って平均大当たり回数を計算すると、
・強襲任務:4.59回
・LBC:0.59回
特図2の平均大当たり回数は5.17回。
これは80.6%の継続率に相当します。

Vストック数を大当たり回数とすると、
特図2の実質平均大当たり回数は5.43回。
これは、実質継続率81.6%に相当します。

普図確率A:1/51.0を基準とすれば、
・特図1の実質サポ回数は44.3回
・特図2の実質サポ回数は85.5回

実質スペックは、
大当たり確率:1/319.7→1/51.0
特図1
・10R/サボ44.3回:100%
特図2
・10R/サボ85.5回:70.1%
・3R/サボ85.5回:29.9%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=76.0%
│(特図1:58.4%,特図2:81.6%)
├平均出玉有連チャン数=4.18
│(特図1:1.00回、特図2:3.18回)
├連チャン払出玉=5,266個
│(35.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,915個
├NMRS=3.95(N=1/319.7、MRS=1,261.2)
├削り無等価ボーダー=16.3/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.11

 

 

緋弾のアリア緋弾覚醒編 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=76.0%
│(特図1:58.4%,特図2:81.6%)
├平均出玉有連チャン数=4.18
│(特図1:1.00回、特図2:3.18回)
├連チャン回数分布
│(単発:41.6%)、(2連:10.7%)、(3連:8.8%)
│(4連:7.2%)、(5連:5.8%)、(6連:4.8%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.2%)、(9連:2.6%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.7%)、(12連:1.4%)
├分布の変動係数=1.10(標準偏差4.61回)
├連チャン払出玉=5,266個
│(35.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,915個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.04%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.11
├NMRS=3.95(N=1/319.7、MRS=1,261.2)
├電サポ率=33.6%(回転数),3.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース10.8)
└90%収束=245,796回転(初当り769回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.1、17.1、17.1
├3.57円交換=17.7、17.9、19.2
├3.33円交換=18.1、18.4、20.6
├3.00円交換=18.6、19.2、22.8
└2.50円交換=19.6、20.5、27.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.6分と想定。
【ラウンド消化1.6分,電サポ消化3.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,296;3,240回転】
├初当り=0.5;4.1;10.1回
├最頻値=0;2;23回
├中央値=0.0;8.6;26.7回
├平均値=2.8;11.2;29.2回
├標準偏差=6.6;9.0;14.5回
├歪度=3.07;1.36;0.84
└尖度=11.18;2.55;0.97
《等価ボーダー回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=292;1,169;2,923回転】
├初当り=0.5;3.7;9.1回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.0;7.7;24.5回
├平均値=2.6;10.3;27.1回
├標準偏差=6.3;8.7;14.1回
├歪度=3.20;1.41;0.87
└尖度=12.34;2.74;1.04
《等価ボーダー-2回転率時(15.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=260;1,040;2,601回転】
├初当り=0.4;2.3;5.9回
├最頻値=0;1;18回
├中央値=0.0;6.8;22.2回
├平均値=2.4;9.5;24.8回
├標準偏差=5.9;8.4;13.6回
├歪度=3.35;1.48;0.91
└尖度=13.68;3.00;1.14

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.7;106.9;104.3;93.3;82.4%
・平均収支=5.2;2.9;1.8;-2.7;-6.7千円
・中央収支=-15.0;-17.4;-18.4;-22.9;-26.9千円
・最頻収支=-55.6;-57.9;-59.0;-63.5;-67.4千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=37.7;39.0;39.5;42.3;45.1%
・+収支=39.2;38.0;37.2;33.8;29.8%
・3万以上=23.0;20.7;20.3;16.1;11.9%
《等価ボーダー回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.9;93.6;84.0;74.5%
・平均収支=0.0;-1.8;-2.8;-6.6;-9.9千円
・中央収支=-27.2;-28.9;-30.0;-33.8;-37.1千円
・最頻収支=-63.1;-64.9;-66.0;-69.7;-73.0千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=38.0;39.4;39.8;42.7;45.6%
・+収支=39.0;33.9;33.2;30.0;26.3%
・3万以上=22.9;18.0;17.6;13.8;10.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.3;84.8;82.8;74.6;66.3%
・平均収支=-5.6;-6.8;-7.8;-10.8;-13.4千円
・中央収支=-41.4;-42.5;-43.6;-46.6;-49.2千円
・最頻収支=-79.2;-80.3;-81.4;-84.4;-87.0千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=47.7;49.3;49.9;53.5;57.1%
・+収支=31.0;29.9;29.2;26.2;22.9%
・3万以上=17.3;15.4;15.1;11.7;8.5%

 

ルパン三世消されたルパン2022 スペック(319ver)

スペック H1AZ1(319ver)

タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当り確率:1/319.7→1/38.5
賞球数:3&1&4&10&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
├大入賞口上:15個
└大入賞口下:10個
確変:82%
電サポ:20or40or60回転or次回
特図1 ヘソ
├10R確変上(電サポ次回):1%
├4R確変下(電サポ次回):68%
├2R確変上(電サポ次回):13%
├2R通常上(時短60回):1%
├2R通常上(時短40回):3%
└2R通常上(時短20回):14%
特図2 電チュー
├10R確変上(電サポ次回):50%
├8R確変下(電サポ次回):4%
├6R確変下(電サポ次回):8%
├4R確変下(電サポ次回):9%
├2R確変下(電サポ次回):11%
├2R通常下(時短60回):1%
├2R通常下(時短40回):3%
└2R通常下(時短20回):14%
2R下は払出し60個。

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=83.4%
│(特図1:83.4%,特図2:83.4%)
├平均出玉有連チャン数=6.02
│(特図1:1.00回、特図2:5.02回)
├連チャン払出玉=4,810個
│(32.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,458個
├NMRS=2.75(N=1/319.7、MRS=877.9)
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.97

 

 

ルパン三世消されたルパン2022 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=83.4%
│(特図1:83.4%,特図2:83.4%)
├平均出玉有連チャン数=6.02
│(特図1:1.00回、特図2:5.02回)
├連チャン回数分布
│(単発:16.6%)、(2連:13.9%)、(3連:11.6%)
│(4連:9.6%)、(5連:8.0%)、(6連:6.7%)
│(7連:5.6%)、(8連:4.7%)、(9連:3.9%)
│(10連:3.2%)、(11連:2.7%)、(12連:2.2%)
├分布の変動係数=0.91(標準偏差5.49回)
├連チャン払出玉=4,810個
│(32.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,458個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.80%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.97
├NMRS=2.75(N=1/319.7、MRS=877.9)
├電サポ率=40.4%(回転数),4.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.0)
└90%収束=159,607回転(初当り499回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.5%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.9、18.9、18.9
├3.57円交換=19.5、19.8、21.2
├3.33円交換=20.0、20.4、22.7
├3.00円交換=20.6、21.2、25.2
└2.50円交換=21.7、22.6、30.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.1分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化2.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,231;3,077回転】
├初当り=0.4;3.8;9.6回
├最頻値=0;7;31回
├中央値=0.0;11.7;34.8回
├平均値=3.6;14.3;37.4回
├標準偏差=8.1;10.5;17.0回
├歪度=2.82;1.21;0.73
└尖度=9.11;2.04;0.76
《等価ボーダー回転率時(18.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=284;1,135;2,837回転】
├初当り=0.4;3.5;8.9回
├最頻値=0;6;29回
├中央値=0.0;10.7;32.8回
├平均値=3.3;13.4;35.4回
├標準偏差=7.8;10.3;16.7回
├歪度=2.92;1.23;0.76
└尖度=9.93;2.12;0.80
《等価ボーダー-2回転率時(16.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=259;1,035;2,587回転】
├初当り=0.4;2.1;5.5回
├最頻値=0;0;27回
├中央値=0.0;9.8;30.5回
├平均値=3.1;12.5;33.1回
├標準偏差=7.4;10.1;16.3回
├歪度=3.03;1.27;0.78
└尖度=10.78;2.26;0.85

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.6;105.6;102.3;90.4;78.8%
・平均収支=3.8;1.9;0.8;-3.2;-6.7千円
・中央収支=-11.3;-13.3;-14.3;-18.3;-21.8千円
・最頻収支=-30.4;-32.4;-33.5;-37.4;-41.0千円
・標準偏差=29.5;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=30.2;31.1;31.6;33.9;36.1%
・+収支=39.6;38.1;37.1;33.1;28.4%
・3万以上=19.5;17.0;16.5;12.1;8.1%
《等価ボーダー回転率時(18.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.6;92.8;82.3;72.1%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.1;-9.1千円
・中央収支=-20.0;-21.6;-22.6;-26.1;-29.1千円
・最頻収支=-40.0;-41.5;-42.6;-46.0;-49.0千円
・標準偏差=29.5;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=31.3;32.3;32.8;35.1;37.4%
・+収支=38.9;34.1;33.2;29.5;25.2%
・3万以上=19.2;14.8;14.4;10.5;7.0%
《等価ボーダー-2回転率時(16.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.4;85.7;83.2;74.2;65.3%
・平均収支=-4.2;-5.3;-6.3;-9.2;-11.7千円
・中央収支=-29.9;-31.0;-32.1;-34.9;-37.4千円
・最頻収支=-72.9;-74.0;-75.1;-77.9;-80.5千円
・標準偏差=29.5;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=40.1;41.4;42.0;45.0;48.0%
・+収支=31.7;30.4;29.6;26.1;22.2%
・3万以上=14.9;12.9;12.5;9.1;6.0%

 

ルパン三世消されたルパン2022

メーカー:平和
機種サイト

機種:319ver(H1AZ1)
スペック 分析結果
ミドル 確変ループ

 

 

ストライクウィッチーズ2 スペック(129ver)

スペック HBC(129ver)

タイプ
・ライト
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/129.7→1/7.8
賞球数:3&1&4&1&7/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:7個
電サポ:1or13or254回転+残保留4
遊タイム契機:330回転
遊タイム回数:254回転
特図1
├2R(254回転+残保留4):2%
└2R(1回転+残保留4):98%
電チュー 特図2
├10R(13回転+残保留4):20%
└3R(13回転+残保留4):80%

主な性能指標
├実大当り確率=1/119.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.1%)
├実継続率=83.9%
│(特図1:50.6%,特図2:90.3%)
├平均出玉有連チャン数=6.22
│(特図1:0.92回、特図2:5.30回)
├連チャン払出玉=1,772個
│(25.3R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,519個
├NMRS=2.38(N=1/119.2、MRS=283.2)
├削り無等価ボーダー=19.6/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/4.71

 

 

ストライクウィッチーズ2 分析結果(129ver)

129ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/119.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.1%)
├実継続率=83.9%
│(特図1:50.6%,特図2:90.3%)
├平均出玉有連チャン数=6.22
│(特図1:0.92回、特図2:5.30回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.4%)、(2連:4.9%)、(3連:4.4%)
│(4連:4.0%)、(5連:3.6%)、(6連:3.3%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.7%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.2%)、(11連:2.0%)、(12連:1.8%)
├分布の変動係数=1.39(標準偏差8.66回)
├連チャン払出玉=1,772個
│(25.3R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,519個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.11%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.71
├NMRS=2.38(N=1/119.2、MRS=283.2)
├電サポ率=33.1%(回転数),3.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース22.3)
└90%収束=138,101回転(初当り1,159回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.3%(削り9.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.6、21.6、21.6
├3.57円交換=21.8、22.0、24.3
├3.33円交換=21.9、22.3、26.0
├3.00円交換=22.1、22.7、28.9
└2.50円交換=22.4、23.5、34.6

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均5.1回転)
・実大当り確率=1/119.2(遊タイム当り8.1%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/119.6(遊タイム当り7.8%)
70回転後から開始
・実大当り確率=1/112.4(遊タイム当り13.4%)
140回転後から開始
・実大当り確率=1/99.9(遊タイム当り23.0%)
210回転後から開始
・実大当り確率=1/78.5(遊タイム当り39.5%)
280回転後から開始
・実大当り確率=1/41.6(遊タイム当り67.9%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.5分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化0.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=339;1,358;3,395回転】
├初当り=1.6;11.4;28.5回
├最頻値=1;31;99回
├中央値=4.6;39.2;107.3回
├平均値=9.9;43.9;112.0回
├標準偏差=12.1;25.4;40.5回
├歪度=2.07;0.98;0.61
└尖度=5.81;1.31;0.51
《等価ボーダー回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,267;3,167回転】
├初当り=1.5;10.6;26.6回
├最頻値=1;29;94回
├中央値=4.0;37.2;102.3回
├平均値=9.4;42.0;107.0回
├標準偏差=11.9;24.9;39.7回
├歪度=2.12;1.00;0.63
└尖度=6.10;1.37;0.54
《等価ボーダー-2回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,172;2,930回転】
├初当り=1.4;6.4;16.3回
├最頻値=1;26;89回
├中央値=3.4;35.0;96.9回
├平均値=8.9;39.8;101.6回
├標準偏差=11.6;24.4;38.9回
├歪度=2.18;1.03;0.65
└尖度=6.46;1.44;0.56

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.2;109.2;106.4;101.7;96.3%
・平均収支=3.3;2.9;2.1;0.5;-0.9千円
・中央収支=-4.8;-5.2;-6.0;-7.6;-9.1千円
・最頻収支=-15.9;-16.2;-17.1;-18.7;-20.1千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.0千円
・-3万以下=18.4;18.6;18.7;19.3;20.0%
・+収支=44.3;44.3;43.2;41.3;39.0%
・3万以上=18.1;16.0;15.5;11.6;8.0%
《等価ボーダー回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.3;88.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.0;-3.0千円
・中央収支=-11.3;-11.3;-12.1;-13.3;-14.3千円
・最頻収支=-22.6;-22.6;-23.5;-24.6;-25.6千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.0千円
・-3万以下=19.5;19.6;19.8;20.5;21.2%
・+収支=43.5;40.4;39.3;37.5;35.3%
・3万以上=17.8;14.0;13.5;10.1;6.9%
《等価ボーダー-2回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.8;90.8;88.6;84.9;80.8%
・平均収支=-3.6;-3.2;-4.1;-4.7;-5.2千円
・中央収支=-18.9;-18.5;-19.4;-20.0;-20.5千円
・最頻収支=-31.8;-31.5;-32.3;-32.9;-33.5千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.0千円
・-3万以下=26.4;26.6;26.9;27.7;28.7%
・+収支=36.2;36.2;35.2;33.5;31.4%
・3万以上=13.7;12.0;11.6;8.6;5.8%

 

ウルトラマンティガ スペック(319ver)

スペック 319ver

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・転落抽選
大当たり確率:1/319.7→1/67.7
転落確率:1/319.7
賞球数:3&1&6&7&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:7個
└大入賞口:15個
確変:50%→100%
特図1
・10R(RUSH):50%
・3R(サポ無):50%
特図2
・10R(RUSH):100%

特図2は初回含むRUSH2回達成でウルトラ超光RUSHへ。0.2秒の超速変動となります。
RUSHの電サポ10000回転、この回数以内に転落を引くか、この回数に到達すると時短終了。残保留4個の抽選があります。

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=71.7%
│(特図1:41.7%,特図2:83.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.53
│(特図1:1.00回、特図2:2.53回)
├連チャン払出玉=4,768個
│(31.8R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,450個
├NMRS=4.23(N=1/319.7、MRS=1,351.2)
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/10.1

 

ウルトラマンティガ 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=71.7%
│(特図1:41.7%,特図2:83.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.53
│(特図1:1.00回、特図2:2.53回)
├連チャン回数分布
│(単発:58.3%)、(2連:6.9%)、(3連:5.8%)
│(4連:4.8%)、(5連:4.0%)、(6連:3.3%)
│(7連:2.8%)、(8連:2.3%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├分布の変動係数=1.32(標準偏差4.66回)
├連チャン払出玉=4,768個
│(31.8R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,450個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.94%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.1
├NMRS=4.23(N=1/319.7、MRS=1,351.2)
├電サポ率=36.0%(回転数),3.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.09倍(ベース23.5)
└90%収束=363,553回転(初当り1,137回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.9、18.9、18.9
├3.57円交換=19.6、19.8、21.2
├3.33円交換=20.0、20.4、22.7
├3.00円交換=20.6、21.3、25.2
└2.50円交換=21.8、22.7、30.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.7分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化3.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=298;1,194;2,985回転】
├初当り=0.5;3.7;9.3回
├最頻値=0;2;15回
├中央値=0.0;5.7;20.0回
├平均値=2.2;8.9;23.0回
├標準偏差=5.7;8.4;13.6回
├歪度=3.66;1.73;1.07
└尖度=16.90;4.10;1.56
《等価ボーダー回転率時(18.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=275;1,101;2,752回転】
├初当り=0.4;3.4;8.6回
├最頻値=0;2;14回
├中央値=0.0;5.1;18.7回
├平均値=2.1;8.3;21.7回
├標準偏差=5.4;8.2;13.2回
├歪度=3.80;1.79;1.10
└尖度=18.28;4.35;1.66
《等価ボーダー-2回転率時(16.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=251;1,004;2,510回転】
├初当り=0.4;2.2;5.7回
├最頻値=0;2;12回
├中央値=0.0;4.5;17.2回
├平均値=1.9;7.7;20.2回
├標準偏差=5.2;7.9;12.9回
├歪度=3.93;1.85;1.14
└尖度=19.76;4.67;1.78

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.6;105.8;102.7;91.2;80.0%
・平均収支=4.0;2.1;1.0;-3.0;-6.6千円
・中央収支=-20.1;-22.0;-23.1;-27.1;-30.6千円
・最頻収支=-44.1;-46.1;-47.2;-51.2;-54.7千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=41.5;43.0;43.5;46.8;49.9%
・+収支=36.0;34.9;34.2;31.3;28.0%
・3万以上=21.3;19.4;18.9;15.3;11.7%
《等価ボーダー回転率時(18.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.9;93.1;83.1;73.1%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.0;-9.1千円
・中央収支=-29.5;-31.0;-32.1;-35.5;-38.5千円
・最頻収支=-49.8;-51.3;-52.4;-55.9;-58.9千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=42.4;43.9;44.5;47.8;50.9%
・+収支=35.5;31.7;31.1;28.4;25.3%
・3万以上=21.1;17.4;17.0;13.7;10.4%
《等価ボーダー-2回転率時(16.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.4;85.9;83.5;74.8;66.1%
・平均収支=-4.4;-5.4;-6.5;-9.3;-11.8千円
・中央収支=-40.0;-41.0;-42.1;-44.9;-47.4千円
・最頻収支=-56.8;-57.9;-59.0;-61.8;-64.3千円
・標準偏差=40.2;35.9;35.9;30.1;25.1千円
・-3万以下=50.2;52.0;52.7;56.6;60.3%
・+収支=29.6;28.8;28.1;25.6;22.8%
・3万以上=17.1;15.5;15.1;12.1;9.2%

 

ウルトラマンティガ

メーカー:オッケー

機種:319ver()
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 転落抽選

 

 

野生の王国5 スペック(199ver)

スペック M2-K YT596C(199ver)

タイプ
タイプ
・ライトミドル
・ST
・遊タイム搭載
・突サポ搭載
・8個保留交互抽選
大当たり確率:1/199.8→1/39.45
賞球数:2&1&5&12/9C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:12個
確変:100%(ST54回転)
電サポ:50or759回転
遊タイム発動:596回転
遊タイム回数:759回転
突サポ確率:1/8192
突サポ回数:759回転
特図1&2
├10R確変(電サポ50回):30%
├5R確変(電サポ50回):25%
└3R確変(電サポ50回):45%
特図2
├10R確変(電サポ50回):50%
├5R確変(電サポ50回):30%
└3R確変(電サポ50回):20%

主な性能指標
├実大当り確率=1/189.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.3%)
├実継続率=75.0%
│(特図1:75.0%,特図2:75.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.00
│(特図1:1.11回、特図2:2.89回)
├連チャン払出玉=2,888個
│(26.7R×9C×12個)
├連チャン差玉=2,648個
├NMRS=3.81(N=1/189.4、MRS=721.9)
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/7.08

 

野生の王国5 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/189.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.3%)
├実継続率=75.0%
│(特図1:75.0%,特図2:75.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.00
│(特図1:1.11回、特図2:2.89回)
├連チャン回数分布
│(単発:25.0%)、(2連:18.1%)、(3連:13.6%)
│(4連:10.2%)、(5連:7.6%)、(6連:5.7%)
│(7連:4.3%)、(8連:3.2%)、(9連:2.4%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=0.87(標準偏差3.46回)
├連チャン払出玉=2,888個
│(26.7R×9C×12個)
├連チャン差玉=2,648個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.57%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.08
├NMRS=3.81(N=1/189.4、MRS=721.9)
├電サポ率=44.5%(回転数),5.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース16.9)
└90%収束=90,248回転(初当り476回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.4、19.4、19.4
├3.57円交換=19.7、20.0、21.7
├3.33円交換=19.9、20.3、23.3
├3.00円交換=20.3、20.9、25.9
└2.50円交換=20.9、21.9、31.0

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均0.0回転)
・実大当り確率=1/190.0(遊タイム当り4.9%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/190.0(遊タイム当り4.9%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/181.9(遊タイム当り9.0%)
240回転後から開始
・実大当り確率=1/167.1(遊タイム当り16.4%)
360回転後から開始
・実大当り確率=1/140.0(遊タイム当り29.9%)
480回転後から開始
・実大当り確率=1/90.6(遊タイム当り54.6%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.1分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化2.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=333;1,333;3,331回転】
├初当り=0.9;7.0;17.6回
├最頻値=0;13;39回
├中央値=1.7;14.8;41.1回
├平均値=3.4;16.6;42.8回
├標準偏差=4.1;8.7;14.0回
├歪度=1.93;0.88;0.54
└尖度=5.29;1.10;0.42
《等価ボーダー回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=306;1,225;3,062回転】
├初当り=0.8;6.5;16.2回
├最頻値=0;12;37回
├中央値=1.4;13.9;38.8回
├平均値=3.2;15.7;40.6回
├標準偏差=4.0;8.6;13.8回
├歪度=1.99;0.90;0.56
└尖度=5.61;1.15;0.44
《等価ボーダー-2回転率時(17.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=278;1,114;2,785回転】
├初当り=0.8;3.7;9.5回
├最頻値=0;11;34回
├中央値=1.1;12.9;36.3回
├平均値=3.0;14.7;38.1回
├標準偏差=3.9;8.4;13.5回
├歪度=2.06;0.92;0.57
└尖度=5.99;1.22;0.47

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.3;108.9;105.5;97.9;89.7%
・平均収支=3.8;2.9;1.9;-0.7;-2.9千円
・中央収支=-6.2;-7.1;-8.1;-10.7;-12.9千円
・最頻収支=-13.1;-13.9;-15.0;-17.5;-19.8千円
・標準偏差=21.3;19.0;19.0;16.0;13.3千円
・-3万以下=19.8;20.1;20.4;21.3;22.4%
・+収支=42.5;41.9;40.6;37.3;33.4%
・3万以上=16.3;14.0;13.4;9.3;5.8%
《等価ボーダー回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.8;95.8;89.1;82.0%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.5;-5.3千円
・中央収支=-14.2;-14.6;-15.7;-17.7;-19.4千円
・最頻収支=-21.6;-22.1;-23.1;-25.1;-26.9千円
・標準偏差=21.3;19.0;19.0;16.0;13.3千円
・-3万以下=20.6;20.9;21.2;22.2;23.3%
・+収支=41.9;37.3;36.0;32.9;29.3%
・3万以上=16.0;11.9;11.3;7.8;4.8%
《等価ボーダー-2回転率時(17.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.7;88.6;86.1;80.3;74.1%
・平均収支=-4.1;-4.1;-5.2;-6.6;-7.8千円
・中央収支=-23.7;-23.7;-24.8;-26.2;-27.5千円
・最頻収支=-31.6;-31.6;-32.6;-34.1;-35.3千円
・標準偏差=21.3;19.0;19.0;16.0;13.3千円
・-3万以下=29.5;29.9;30.4;31.8;33.3%
・+収支=33.0;32.5;31.3;28.4;25.1%
・3万以上=11.5;9.8;9.3;6.4;3.8%

 

デビルマン疾風迅雷 スペック(129ver)

スペック N2-X1 YT389(129ver)

タイプ
・ライト
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/129.77→1/2.13
賞球数:1&1&3&8/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:8個
電サポ:3回or250回+残保留1個
遊タイム契機:389回転
遊タイム回数:250回転
ヘソ 特図1
├2R(サポ3回+保留1個):50%
└2R(サポ無し):50%
電チュー 特図2
├7R(サポ3回+保留1個):17%
└3R(サポ3回+保留1個):83%

主な性能指標
├実大当り確率=1/123.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.1%)
├実継続率=85.3%
│(特図1:46.0%,特図2:92.1%)
├平均出玉有連チャン数=6.81
│(特図1:0.95回、特図2:5.86回)
├連チャン払出玉=1,886個
│(23.6R×10C×8個)
├連チャン差玉=1,650個
├NMRS=2.24(N=1/123.2、MRS=275.7)
├削り無等価ボーダー=18.7/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/5.23

 

デビルマン疾風迅雷 分析結果(129ver)

129ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/123.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.1%)
├実継続率=85.3%
│(特図1:46.0%,特図2:92.1%)
├平均出玉有連チャン数=6.81
│(特図1:0.95回、特図2:5.86回)
├連チャン回数分布
│(単発:54.0%)、(2連:3.6%)、(3連:3.4%)
│(4連:3.1%)、(5連:2.8%)、(6連:2.6%)
│(7連:2.4%)、(8連:2.2%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.7%)、(12連:1.6%)
├分布の変動係数=1.52(標準偏差10.35回)
├連チャン払出玉=1,886個
│(23.6R×10C×8個)
├連チャン差玉=1,650個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.23
├NMRS=2.24(N=1/123.2、MRS=275.7)
├電サポ率=16.2%(回転数),1.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.88倍(ベース9.7)
└90%収束=168,170回転(初当り1,365回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.3%(削り9.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.6、20.6、20.6
├3.57円交換=20.7、20.9、23.1
├3.33円交換=20.8、21.2、24.7
├3.00円交換=20.9、21.5、27.4
└2.50円交換=21.2、22.2、32.9

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均4.0回転)
・実大当り確率=1/123.2(遊タイム当り5.1%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/123.4(遊タイム当り4.9%)
80回転後から開始
・実大当り確率=1/117.9(遊タイム当り9.2%)
160回転後から開始
・実大当り確率=1/107.7(遊タイム当り17.0%)
240回転後から開始
・実大当り確率=1/88.8(遊タイム当り31.6%)
320回転後から開始
・実大当り確率=1/53.7(遊タイム当り58.6%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を0.9分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化0.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=386;1,543;3,858回転】
├初当り=2.0;12.5;31.3回
├最頻値=1;42;133回
├中央値=7.0;52.8;143.1回
├平均値=13.6;58.7;148.9回
├標準偏差=16.2;33.5;53.2回
├歪度=1.98;0.95;0.58
└尖度=5.30;1.23;0.39
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=354;1,417;3,542回転】
├初当り=1.9;11.5;28.8回
├最頻値=1;38;124回
├中央値=6.0;49.3;134.2回
├平均値=12.8;55.2;140.1回
├標準偏差=15.7;32.6;51.9回
├歪度=2.05;0.98;0.61
└尖度=5.66;1.31;0.44
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=322;1,289;3,222回転】
├初当り=1.7;7.6;19.2回
├最頻値=1;34;114回
├中央値=4.9;45.5;124.8回
├平均値=11.9;51.5;130.7回
├標準偏差=15.3;31.7;50.4回
├歪度=2.13;1.02;0.63
└尖度=6.10;1.41;0.51

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.7;109.7;107.3;103.4;98.8%
・平均収支=4.6;4.1;3.1;1.3;-0.4千円
・中央収支=-4.2;-4.7;-5.6;-7.5;-9.2千円
・最頻収支=-17.4;-17.8;-18.8;-20.6;-22.3千円
・標準偏差=29.4;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=22.9;23.0;23.3;23.9;24.7%
・+収支=45.8;45.8;44.8;43.1;40.9%
・3万以上=22.1;20.1;19.5;15.4;11.3%
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.9;94.4;90.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.2;-3.2千円
・中央収支=-13.6;-13.6;-14.5;-15.7;-16.8千円
・最頻収支=-27.6;-27.6;-28.5;-29.8;-30.8千円
・標準偏差=29.4;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=23.3;23.4;23.7;24.3;25.1%
・+収支=45.5;41.2;40.2;38.5;36.5%
・3万以上=22.0;17.1;16.6;13.0;9.4%
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.3;90.3;88.5;85.4;81.8%
・平均収支=-4.9;-4.3;-5.3;-5.8;-6.3千円
・中央収支=-24.5;-24.0;-24.9;-25.5;-25.9千円
・最頻収支=-39.3;-38.8;-39.7;-40.3;-40.7千円
・標準偏差=29.4;26.3;26.3;22.1;18.4千円
・-3万以下=31.9;32.1;32.5;33.3;34.4%
・+収支=36.3;36.3;35.4;33.8;31.9%
・3万以上=16.0;14.3;13.9;10.7;7.7%

 

真牙狼2 スペック(319ver)

スペック RP(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個賞球
大当たり確率:1/319.7→1/46.81
賞球数:1&3&7&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:7個
└大入賞口:15個
確変:50%→100%(ST130回転)
電サポ:70or1214回転+保留4個
特図1
├10R×2(サポ70+保留4):50%
├2R(サポ70+保留4):10.2%
└2R(サポ0):39.8%
特図2 RUSH
├10R×2(サポ70+保留4):4,7%
└10R(サポ70+保留4):95.3
特図2 魔戒チャンス
├10R(サポ1214+保留4):78.9%
└10R(サポ0):21.1%

時短70回+保留4個のST最終変動+保留4個はサポ1214+保留4の魔戒チャンスへ

10R×2を2回の大当りとすると、
この振分けで特図2突入時の大当り回数は5.90回。
特図2の実質継続率は83.1%。
これは82.2回の電サポ回数に相当します。

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.9%
│(特図1:48.0%,特図2:83.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.83
│(特図1:1.00回、特図2:2.83回)
├連チャン払出玉=5,152個
│(34.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,809個
├NMRS=4.20(N=1/319.7、MRS=1,343.5)
├削り無等価ボーダー=16.6/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.31

 

 

真牙狼2 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.9%
│(特図1:48.0%,特図2:83.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.83
│(特図1:1.00回、特図2:2.83回)
├連チャン回数分布
│(単発:52.0%)、(2連:8.1%)、(3連:6.8%)
│(4連:5.6%)、(5連:4.7%)、(6連:3.9%)
│(7連:3.2%)、(8連:2.7%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.5%)、(12連:1.3%)
├分布の変動係数=1.24(標準偏差4.75回)
├連チャン払出玉=5,152個
│(34.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,809個
└一撃差玉1万個以上の確率=14.26%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.31
├NMRS=4.20(N=1/319.7、MRS=1,343.5)
├電サポ率=29.3%(回転数),2.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース12.8)
└90%収束=314,681回転(初当り984回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.5、17.5、17.5
├3.57円交換=18.1、18.3、19.6
├3.33円交換=18.5、18.9、21.0
├3.00円交換=19.0、19.6、23.3
└2.50円交換=20.1、20.9、28.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.4分と想定。
【ラウンド消化1.7分,電サポ消化2.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=323;1,292;3,230回転】
├初当り=0.6;4.0;10.1回
├最頻値=0;2;20回
├中央値=0.0;7.8;25.0回
├平均値=2.1;10.8;27.8回
├標準偏差=4.2;9.3;14.9回
├歪度=3.41;1.51;0.94
└尖度=15.80;3.12;1.19
《等価ボーダー回転率時(17.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=292;1,168;2,920回転】
├初当り=0.5;3.7;9.1回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.0;6.9;22.9回
├平均値=2.5;9.9;25.8回
├標準偏差=6.2;9.0;14.5回
├歪度=3.44;1.57;0.97
└尖度=14.66;3.36;1.29
《等価ボーダー-2回転率時(15.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=261;1,042;2,606回転】
├初当り=0.5;2.4;6.2回
├最頻値=0;1;16回
├中央値=0.0;6.0;20.7回
├平均値=2.3;9.1;23.6回
├標準偏差=5.8;8.6;13.9回
├歪度=3.60;1.64;1.02
└尖度=16.20;3.68;1.41

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.4;106.9;104.3;93.7;83.1%
・平均収支=5.2;2.9;1.9;-2.6;-6.5千円
・中央収支=-17.2;-19.5;-20.6;-25.0;-28.9千円
・最頻収支=-53.7;-56.0;-57.0;-61.5;-65.4千円
・標準偏差=44.1;39.3;39.3;33.1;27.5千円
・-3万以下=40.0;41.4;41.9;44.8;47.8%
・+収支=38.5;37.3;36.6;33.5;29.9%
・3万以上=23.5;21.3;20.9;16.9;12.9%
《等価ボーダー回転率時(17.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.1;93.8;84.5;75.2%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.5;-9.7千円
・中央収支=-29.3;-31.0;-32.1;-35.8;-39.0千円
・最頻収支=-60.9;-62.6;-63.7;-67.4;-70.6千円
・標準偏差=44.1;39.3;39.3;33.1;27.5千円
・-3万以下=40.4;41.7;42.3;45.2;48.2%
・+収支=38.2;33.5;32.8;29.9;26.6%
・3万以上=23.3;18.7;18.3;14.7;11.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.6;85.2;83.2;75.2;67.1%
・平均収支=-5.6;-6.7;-7.8;-10.7;-13.2千円
・中央収支=-43.3;-44.4;-45.5;-48.4;-50.9千円
・最頻収支=-76.7;-77.8;-78.9;-81.8;-84.3千円
・標準偏差=44.1;39.3;39.3;33.1;27.5千円
・-3万以下=49.5;51.2;51.9;55.5;59.2%
・+収支=30.7;29.7;29.1;26.4;23.3%
・3万以上=17.9;16.2;15.8;12.6;9.5%

 

 

真牙狼2

メーカー:サンセイR&D

機種:319ver(RP)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個賞球

 

 

うしおととら2 スペック(319ver)

スペック FM-JH(319ver)

タイプ
・ミドル
・1種2種混合
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/319.7→1/10.3
賞球数:1&4&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:15個/10C
時短:0or(9or15or250回+残保留1個)
特図1
・10R特図2下位(時短9+1):75%
・10R(時短0):25%
特図2下位
・10R特図2上位(時短250+1):40%
・10R特図2下位(時短9+1):60%
特図2上位
・10R特図2上位(時短250+1):3.2%
・10R特図2上位(時短15+1):96.8%

特図2の大当り割合は、
・下位:32.1%
・上位:67.9%
特図2の実質振分けは
・10R(時短250+1):15.0%
・10R(時短15+1):65.8%
・10R(時短9+1):19.2%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.8%
│(特図1:48.0%,特図2:80.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.43
│(特図1:1.00回、特図2:2.43回)
├連チャン払出玉=5,145個
│(34.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,802個
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├削り無等価ボーダー=16.6/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.32

 

うしおととら2 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=70.8%
│(特図1:48.0%,特図2:80.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.43
│(特図1:1.00回、特図2:2.43回)
├連チャン回数分布
│(単発:52.0%)、(2連:9.5%)、(3連:7.6%)
│(4連:6.1%)、(5連:4.9%)、(6連:3.9%)
│(7連:3.2%)、(8連:2.5%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.3%)、(12連:1.1%)
├分布の変動係数=1.18(標準偏差4.03回)
├連チャン払出玉=5,145個
│(34.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,802個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.42%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.32
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├電サポ率=7.3%(回転数),0.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース10.0)
└90%収束=290,347回転(初当り908回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.5、17.5、17.5
├3.57円交換=18.1、18.3、19.6
├3.33円交換=18.5、18.8、21.1
├3.00円交換=19.0、19.6、23.4
└2.50円交換=20.0、20.9、28.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.5分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=334;1,335;3,338回転】
├初当り=0.7;4.2;10.4回
├最頻値=0;3;23回
├中央値=0.4;9.0;27.2回
├平均値=2.6;11.6;29.7回
├標準偏差=4.3;9.1;14.6回
├歪度=2.86;1.34;0.84
└尖度=11.10;2.45;0.95
《等価ボーダー回転率時(17.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,207;3,018回転】
├初当り=0.7;3.8;9.4回
├最頻値=0;2;21回
├中央値=0.2;8.0;24.7回
├平均値=2.3;10.7;27.3回
├標準偏差=4.1;8.8;14.1回
├歪度=2.99;1.40;0.88
└尖度=12.17;2.67;1.04
《等価ボーダー-2回転率時(15.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=269;1,078;2,694回転】
├初当り=0.6;2.8;7.2回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.0;7.0;22.1回
├平均値=2.1;9.7;24.7回
├標準偏差=4.0;8.4;13.5回
├歪度=3.15;1.47;0.92
└尖度=13.50;2.95;1.15

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.4;107.7;105.5;96.4;87.0%
・平均収支=6.3;3.9;2.9;-1.7;-5.8千円
・中央収支=-12.4;-14.8;-15.8;-20.4;-24.5千円
・最頻収支=-49.8;-52.1;-53.2;-57.8;-61.8千円
・標準偏差=48.6;43.3;43.3;36.4;30.3千円
・-3万以下=35.9;37.1;37.6;40.2;42.9%
・+収支=41.3;40.1;39.3;36.0;32.0%
・3万以上=24.9;22.6;22.1;17.7;13.3%
《等価ボーダー回転率時(17.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.7;94.8;86.8;78.5%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.5;-9.7千円
・中央収支=-25.7;-27.4;-28.5;-32.1;-35.4千円
・最頻収支=-63.6;-65.3;-66.4;-70.0;-73.3千円
・標準偏差=48.6;43.3;43.3;36.4;30.3千円
・-3万以下=36.3;37.5;38.0;40.7;43.4%
・+収支=41.0;35.5;34.8;31.6;28.0%
・3万以上=24.7;19.3;18.8;15.0;11.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.6;85.8;84.1;77.1;69.9%
・平均収支=-6.6;-7.6;-8.7;-11.4;-13.8千円
・中央収支=-41.1;-42.1;-43.2;-46.0;-48.4千円
・最頻収支=-73.1;-74.1;-75.2;-77.9;-80.4千円
・標準偏差=48.6;43.3;43.3;36.4;30.3千円
・-3万以下=46.7;48.3;48.9;52.3;55.8%
・+収支=31.9;30.8;30.2;27.2;23.9%
・3万以上=18.0;16.2;15.8;12.4;9.1%

 

うしおととら2

メーカー:ディライト/大一

機種:319ver(FM-JH)
スペック 分析結果
ミドル 1種2種混合 ヘソ1個戻し

 

 

 

DD北斗の拳2 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/317.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合0.6%)
├実継続率=77.1%
│(特図1:50.1%,特図2:85.1%)
├平均出玉有連チャン数=4.37
│(特図1:1.00回、特図2:3.37回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.9%)、(2連:7.4%)、(3連:6.3%)
│(4連:5.4%)、(5連:4.6%)、(6連:3.9%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.8%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.8%)、(12連:1.5%)
├連チャン払出玉=4,705個
│(31.4R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,391個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.16%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.1
├NMRS=3.39(N=1/317.9、MRS=1,076.2)
├電サポ率=46.3%(回転数),5.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース17.0)
└90%収束=318,693回転(初当り1,002回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.1、19.1、19.1
├3.57円交換=19.7、19.9、21.4
├3.33円交換=20.1、20.5、22.9
├3.00円交換=20.7、21.3、25.4
└2.50円交換=21.9、22.7、30.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.2分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化4.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=329;1,315;3,287回転】
├初当り=0.4;4.1;10.3回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.2;24.4回
├平均値=2.6;10.5;27.5回
├標準偏差=6.6;9.6;15.5回
├歪度=3.50;1.63;1.00
└尖度=15.30;3.63;1.37
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,207;3,016回転】
├初当り=0.4;3.8;9.5回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.0;6.5;22.8回
├平均値=2.4;9.8;26.0回
├標準偏差=6.3;9.4;15.2回
├歪度=3.63;1.68;1.03
└尖度=16.53;3.84;1.45
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=274;1,095;2,738回転】
├初当り=0.4;2.1;5.6回
├最頻値=0;1;16回
├中央値=0.0;5.8;21.2回
├平均値=2.3;9.2;24.3回
├標準偏差=6.0;9.1;14.8回
├歪度=3.76;1.73;1.06
└尖度=17.82;4.10;1.54

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;105.6;102.3;90.4;78.9%
・平均収支=3.8;1.9;0.8;-3.1;-6.6千円
・中央収支=-20.2;-22.1;-23.2;-27.1;-30.6千円
・最頻収支=-50.8;-52.7;-53.7;-57.7;-61.1千円
・標準偏差=36.5;32.6;32.6;27.4;22.8千円
・-3万以下=42.0;43.3;43.9;46.8;49.9%
・+収支=36.2;35.2;34.5;31.6;28.4%
・3万以上=21.6;19.6;19.2;15.6;11.9%
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.7;92.9;82.4;72.3%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.0;-9.0千円
・中央収支=-29.6;-31.1;-32.2;-35.6;-38.6千円
・最頻収支=-56.9;-58.4;-59.5;-62.9;-65.9千円
・標準偏差=36.5;32.6;32.6;27.4;22.8千円
・-3万以下=42.6;43.9;44.6;47.5;50.6%
・+収支=35.8;32.1;31.5;28.9;25.8%
・3万以上=21.4;17.7;17.3;14.0;10.7%
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;85.8;83.4;74.4;65.5%
・平均収支=-4.1;-5.2;-6.2;-9.0;-11.5千円
・中央収支=-40.4;-41.4;-42.5;-45.3;-47.8千円
・最頻収支=-70.8;-71.8;-72.9;-75.7;-78.2千円
・標準偏差=36.5;32.6;32.6;27.4;22.8千円
・-3万以下=49.9;51.5;52.2;55.7;59.3%
・+収支=30.2;29.3;28.7;26.2;23.4%
・3万以上=17.6;15.9;15.6;12.5;9.5%

 

華牌RRwith清水あいり スペック(99ver)

スペック (99ver)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/99.9→1/14.4
賞球数:1&3&4&6/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:3個
├大入賞口(特図1):4個/10C
└大入賞口(特図2):6個/10C
電サポ:5or18or320回転+保留4個
遊タイム契機:150回転
遊タイム回数:320回転
特図1
├10R(電サポ320回+保留4個):5%
├10R(電サポ5回+保留4個):5%
├7R(電サポ5回+保留4個):10%
├5R(電サポ5回+保留4個):30%
└3R(電サポ5回+保留4個):50%
特図2
├10R(電サポ320回+保留4個):5%
├10R(電サポ18回+保留4個):45%
├7R(電サポ18回+保留4個):10%
├5R(電サポ18回+保留4個):10%
└3R(電サポ18回+保留4個):30%

主な性能指標
├実大当り確率=1/75.5
│(遊タイム・突サポ分当り割合24.4%)
├実継続率=76.7%
│(特図1:50.3%,特図2:84.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.28
│(特図1:1.26回、特図2:3.03回)
├連チャン払出玉=1,382個
│(23.0R×10C×6個)
├連チャン差玉=1,086個
├NMRS=5.25(N=1/75.5、MRS=397.0)
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/3.28

 

華牌RRwith清水あいり 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/75.5
│(遊タイム・突サポ分当り割合24.4%)
├実継続率=76.7%
│(特図1:50.3%,特図2:84.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.28
│(特図1:1.26回、特図2:3.03回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.7%)、(2連:9.8%)、(3連:7.9%)
│(4連:6.4%)、(5連:5.1%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.7%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├分布の変動係数=1.25(標準偏差5.37回)
├連チャン払出玉=1,382個
│(23.0R×10C×6個)
├連チャン差玉=1,086個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.04%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/3.28
├NMRS=5.25(N=1/75.5、MRS=397.0)
├電サポ率=52.3%(回転数),7.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース9.3)
└90%収束=74,425回転(初当り985回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.3、19.3、19.3
├3.57円交換=19.3、19.6、21.7
├3.33円交換=19.3、19.7、23.2
├3.00円交換=19.3、19.9、25.8
└2.50円交換=19.3、20.4、30.9

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均9.7回転)
・実大当り確率=1/75.5(遊タイム当り24.4%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/77.8(遊タイム当り22.1%)
30回転後から開始
・実大当り確率=1/70.0(遊タイム当り29.9%)
60回転後から開始
・実大当り確率=1/59.5(遊タイム当り40.4%)
90回転後から開始
・実大当り確率=1/45.3(遊タイム当り54.7%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/26.0(遊タイム当り73.9%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.5分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化1.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=366;1,464;3,661回転】
├初当り=2.1;19.4;48.5回
├最頻値=2;31;91回
├中央値=5.8;35.6;95.1回
├平均値=8.9;38.5;98.0回
├標準偏差=8.3;17.3;27.5回
├歪度=1.74;0.84;0.52
└尖度=4.18;0.96;0.38
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=334;1,337;3,342回転】
├初当り=2.0;17.7;44.2回
├最頻値=2;29;86回
├中央値=5.3;33.9;90.8回
├平均値=8.4;36.8;93.7回
├標準偏差=8.2;17.0;27.0回
├歪度=1.78;0.85;0.54
└尖度=4.39;1.01;0.40
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,208;3,019回転】
├初当り=1.9;8.1;20.7回
├最頻値=2;27;81回
├中央値=4.8;32.0;85.9回
├平均値=7.9;34.9;88.9回
├標準偏差=8.0;16.6;26.5回
├歪度=1.84;0.88;0.55
└尖度=4.64;1.06;0.42

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.3;110.3;108.1;104.2;99.8%
・平均収支=3.3;2.9;2.3;1.1;0.0千円
・中央収支=-3.9;-4.2;-4.8;-6.1;-7.2千円
・最頻収支=-12.3;-12.6;-13.2;-14.5;-15.6千円
・標準偏差=15.7;14.0;14.0;11.8;9.8千円
・-3万以下=16.0;16.0;16.2;16.5;16.9%
・+収支=45.1;45.1;44.2;42.8;41.0%
・3万以上=16.6;14.4;14.1;10.3;6.9%
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.7;90.9%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.4;-2.1千円
・中央収支=-11.0;-11.0;-11.6;-12.4;-13.1千円
・最頻収支=-20.3;-20.3;-20.9;-21.7;-22.4千円
・標準偏差=15.7;14.0;14.0;11.8;9.8千円
・-3万以下=16.4;16.4;16.6;16.9;17.3%
・+収支=44.7;40.8;39.9;38.5;36.8%
・3万以上=16.5;12.4;12.0;8.8;5.8%
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.7;89.7;88.0;85.2;81.9%
・平均収支=-3.7;-3.3;-3.9;-4.2;-4.4千円
・中央収支=-19.7;-19.3;-19.9;-20.2;-20.4千円
・最頻収支=-29.7;-29.4;-30.0;-30.2;-30.5千円
・標準偏差=15.7;14.0;14.0;11.8;9.8千円
・-3万以下=23.8;23.8;24.1;24.6;25.2%
・+収支=36.1;36.1;35.3;34.0;32.4%
・3万以上=12.0;10.3;10.0;7.2;4.7%

 

華牌RRwith清水あいり

メーカー:豊丸
機種サイト

機種:99ver()
スペック 分析結果
甘デジ 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

 

シンデレラブレイド 分析結果(JQX)

JQX分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/117.0
├実継続率=92.4%
│(特図1:39.9%,特図2:96.7%)
├平均出玉有連チャン数=13.16
│(特図1:1.00回、特図2:12.16回)
├連チャン回数分布
│(単発:60.1%)、(2連:1.3%)、(3連:1.2%)
│(4連:1.2%)、(5連:1.1%)、(6連:1.1%)
│(7連:1.1%)、(8連:1.0%)、(9連:1.0%)
│(10連:1.0%)、(11連:0.9%)、(12連:0.9%)
├分布の変動係数=1.83(標準偏差24.10回)
├連チャン払出玉=1,902個
│(27.2R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,592個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.56%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.31
├NMRS=2.11(N=1/117.0、MRS=247.4)
├電サポ率=10.1%(回転数),0.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース11.5)
└90%収束=222,355回転(初当り1,900回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.6%(削り9.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.3、20.3、20.3
├3.57円交換=20.4、20.7、22.8
├3.33円交換=20.5、20.9、24.4
├3.00円交換=20.6、21.3、27.1
└2.50円交換=20.9、21.9、32.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を0.5分と想定。
【ラウンド消化0.4分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=374;1,495;3,739回転】
├初当り=2.0;12.8;32.0回
├最頻値=1;72;252回
├中央値=9.9;101.2;252.3回
├平均値=26.9;114.6;251.3回
├標準偏差=36.9;74.0;81.4回
├歪度=2.19;0.88;0.14
└尖度=6.32;0.55;0.86
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,372;3,429回転】
├初当り=1.9;11.7;29.3回
├最頻値=1;7;234回
├中央値=7.7;94.2;240.5回
├平均値=25.2;107.9;241.1回
├標準偏差=35.9;72.4;83.2回
├歪度=2.26;0.93;0.07
└尖度=6.77;0.71;0.84
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,246;3,115回転】
├初当り=1.8;7.7;19.5回
├最頻値=1;6;215回
├中央値=5.4;86.7;226.9回
├平均値=23.4;100.6;229.4回
├標準偏差=34.8;70.4;84.9回
├歪度=2.35;0.99;0.01
└尖度=7.32;0.90;0.82

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;109.8;107.5;103.6;99.1%
・平均収支=4.5;4.0;3.2;1.3;-0.3千円
・中央収支=-5.9;-6.3;-7.2;-9.1;-10.7千円
・最頻収支=-23.5;-24.0;-24.9;-26.7;-28.3千円
・標準偏差=32.4;28.9;28.9;24.3;20.2千円
・-3万以下=27.1;27.2;27.6;28.4;29.2%
・+収支=44.9;44.9;44.0;42.6;40.8%
・3万以上=23.8;21.9;21.3;17.5;13.5%
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.9;94.5;90.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.1;-3.1千円
・中央収支=-15.1;-15.1;-16.0;-17.2;-18.2千円
・最頻収支=-69.2;-69.2;-70.1;-71.3;-72.3千円
・標準偏差=32.4;28.9;28.9;24.3;20.2千円
・-3万以下=27.5;27.6;28.0;28.8;29.7%
・+収支=44.6;40.9;40.0;38.6;36.9%
・3万以上=23.6;19.1;18.7;15.2;11.6%
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;90.2;88.4;85.4;81.9%
・平均収支=-4.8;-4.3;-5.2;-5.7;-6.1千円
・中央収支=-26.1;-25.6;-26.5;-27.0;-27.4千円
・最頻収支=-77.8;-77.2;-78.1;-78.6;-79.0千円
・標準偏差=32.4;28.9;28.9;24.3;20.2千円
・-3万以下=35.4;35.6;36.0;37.1;38.2%
・+収支=36.6;36.6;35.8;34.4;32.8%
・3万以上=18.0;16.4;16.0;12.9;9.7%

 

シンデレラブレイド スペック(JQX)

スペック JQX

タイプ
・実質ライト
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/14.71
小当たり確率(特図2);1/1.075
遊タイム突入回数:36回転
賞球数:1&1&5&7&3&7/3Cor10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:7個
├大入賞口下:3個/3C
└大入賞口:7個/10C
時短:0or1回転+残保留2
特図1
├2R下(おしおきチャレンジBONUS):2.15%*
└2R下(リセット):97.85%
*直当り確率1/685を想定し、14.71/685=0.0215
特図1 おしおきチャレンジ
├2R下(おしおきチャレンジ成功):39.93%
└2R下(おしおきチャレンジ失敗):60.07%
(1/6.4×3回)
特図2 おしりペンペンRUSH
├2R(おしりペンペンRUSH継続):96.83%
└2R(おしりペンペンRUSH終了):3.17%
(おしりペンペンタイムボーナス継続率約91%と
バトルモード継続率約65%(1/3.4×3回)の合算)

通常時は、1/14.71で抽選。リセット当たり時は払出し18個の2R下当り。
1/685のおしおきチャレンジBONUS当たりはおしおきチャレンジ突入。
36回転連続で1/14.7に当選しないと遊タイム(おしおきチャレンジ)に突入。
1/14.71を基準とすれば、
・遊タイムorおしおきチャレンジBONUSに突入するまでの平均リセット回数は10,1回。
・1回のリセットの平均回転数は10.7回。
従って、遊タイムに突入する平均回転数は143.9回。
実際の遊タイムに突入する平均回転数は141.1回とのことです。
143.9回との差はスペックの少数以下の値の差から来ているものと思われますので、
ここでは遊タイムに突入する平均回転数は141.1回として計算します。
1/685を含めると、おしおきチャレンジ突入実確率は、1/141.1+1/685=1/117.0。

リセットは大当りに含めず、おしおきチャレンジ突入実確率1/117.0を大当り確率とします。
リセットに払出し玉は、リセット回数10,1回×2R下を追加した実質22.2R下を特図1の払出しとします。

主な性能指標
├実大当り確率=1/117.0
├実継続率=92.4%
│(特図1:39.9%,特図2:96.7%)
├平均出玉有連チャン数=13.16
│(特図1:1.00回、特図2:12.16回)
├連チャン払出玉=1,902個
│(27.2R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,592個
├NMRS=2.11(N=1/117.0、MRS=247.4)
├削り無等価ボーダー=18.4/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/4.31

 

 

シンデレラブレイド

メーカー:JFJ/藤商事
機種サイト

機種:(JQX)
スペック 分析結果
実質ライト 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

 

Fダンまちセグ情報

セグの番号
①②③④ ①②③④
⑤⑥⑦⑧ ⑤⑥⑦⑧
┗特図1  ┗特図2

外れセグは①⑤の2行4列のランプ配列です。
セグの個数は200個です。
適用するセグ割り付け表はSANKYO共通セグ割振り表(200個用)です

セグの状態と個数
《319ver》
特図1状態と個数
・4通:4R通常(時短120回)(40個)
・10通:10R通常(時短120回)(10個)
・4確:4R確変(60個)
・10確:10R確変(90個)

特図2状態と個数
・4通:4R通常(時短120回)(26個)
・6通:6R通常(時短120回)(8個)
・8通:8R通常(時短120回)(6個)
・10通:10R通常(時短120回)(10個)
・4確:4R確変(26個)
・6確:6R確変(16個)
・8確:8R確変(18個)
・10確:10R確変(90個)

セグリスト


表示(左から順に)
・セグ:
・319ver特図1/特図2状態

1:4通/4通
12:4通/6通
123:4確/8確
123456:10確/10確
1234567:10確/10確
1234568:4確/4確
123457:10確/10確
1234578:4通/6通
123458:4確/6確
12346:10確/10確
123467:10確/10確
1234678:4通/4通
123468:4確/4確
12347:10確/10確
123478:10通/10通
12348:4確/8確
1235:4確/6確
12356:4確/4確
1235678:10確/10確
123568:10確/10確
12357:4通/4通
123578:10確/10確
1236:4確/4確
12367:4通/4通
123678:10確/10確
1237:4通/8通
12378:10確/10確
124:10確/10確
1245:10確/10確
12456:10確/10確
124567:4確/4確
1245678:10確/10確
12457:4確/6確
12458:4通/4通
1246:10確/10確
12467:4確/6確
12468:4通/4通
1247:4確/8確
1248:10通/10通
125:4通/4通
12567:10確/10確
125678:4確/4確
12568:10確/10確
12578:4確/8確
1258:10確/10確
126:4通/4通
1267:10確/10確
12678:4確/6確
1268:10確/10確
1278:4確/8確
128:10確/10確
13:4確/4確
134:10確/10確
1345:10確/10確
13456:10確/10確
134567:4確/6確
134568:4通/6通
13457:10確/10確
13458:4確/4確
1346:10確/10確
13467:4確/8確
13468:10通/10通
1347:10確/10確
13478:4通/4通
1348:4確/4確
135:4通/8通
1356:4通/4通
135678:4確/8確
13568:10確/10確
13578:10確/10確
1358:10確/10確
136:4通/8通
13678:10確/10確
1368:10確/10確
137:4通/4通
1378:10確/10確
14:10確/10確
145:10確/10確
1456:4確/6確
14567:4通/4通
145678:10確/10確
1457:4確/4確
14578:10確/10確
146:4確/8確
1467:4通/8通
14678:10確/10確
147:4確/4確
148:4通/4通
1567:10確/10確
15678:4通/6通
1568:4確/6確
157:10確/10確
1578:4確/4確
158:10確/10確
167:10確/10確
1678:10通/10通
168:4確/8確
17:10確/10確
178:4確/6確
18:10確/10確
2:4通/4通
23:4確/8確
2345:10確/10確
23456:10確/10確
234567:4確/8確
234568:10通/10通
23457:10確/10確
234578:4通/4通
23458:4確/4確
2346:10確/10確
23467:10確/10確
23468:4確/4確
2347:10確/10確
23478:4通/6通
2348:4確/6確
235:4確/4確!
2356:4通/8通
235678:10確/10確
23568:10確/10確
2357:4通/4通
23578:10確/10確
236:4通/4通
23678:10確/10確
2368:10確/10確
237:4通/8通
2378:10確/10確
24:10確/10確
245:10確/10確
2456:4確/8確
24567:4通/8通
245678:10確/10確
2457:4確/4確
2458:4通/4通
246:10確/10確
2467:4確/4確
24678:10確/10確
247:4確/6確
248:4通/4通
25:4通/4通
2567:10確/10確
25678:10通/10通
2568:10確/10確
257:10確/10確
2578:4確/6確
258:10確/10確
267:10確/10確
2678:4確/4確
268:10確/10確
278:4確/8確
28:10確/10確
3:10通/10通
34:10確/10確
345:4確/4確
3456:10確/10確
34567:4確/6確
34568:4通/4通
3457:10通/10通
3458:10通/10通
346:10確/10確
3467:4確/6確
3468:4通/4通
347:10確/10確
348:4確/4確
35:4通/6通
356:4通/4通
3567:10確/10確
35678:4確/6確
3568:10確/10確
3578:4確/8確
358:10確/10確
36:4確/4確
3678:4確/8確
368:10確/10確
378:10確/10確
38:10確/10確
4:10確/10確
45:4確/8確
456:4確/6確
4567:4通/4通
45678:10確/10確
457:4通/8通
4578:10確/10確
46:4確/8確
467:10通/10通
4678:10確/10確
47:4確/4確
478:10確/10確
56:10確/10確
567:10確/10確
5678:4通/4通
568:4確/4確
57:10確/10確
578:10通/10通
58:10確/10確
67:10確/10確
678:4通/6通
68:4確/6確
7:10確/10確
78:4確/4確
8:10確/10確

 

バジリスク桜花忍法帖 スペック(99ver)

スペック SA(99ver)

タイプ
・甘デジ
・ST機
大当たり確率:1/99.9→1/71.23
賞球数:3&1&5&3&1&10&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
├大入賞口上:10個
└大入賞口下:15個
確変:100%(ST50回転)
特図1
├10R下確変(電サポ10000回):1%
└3R上確変(電サポ50回):99%
特図2
├10R下確変(電サポ10000回):25%
├5R上確変(電サポ10000回):5%
├3R上確変(電サポ10000回):5%
├5R上確変(電サポ50回):20%
└3R上確変(電サポ50回):45%

主な性能指標
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=61.5%
│(特図1:51.2%,特図2:67.9%)
├平均出玉有連チャン数=2.60
│(特図1:1.00回、特図2:1.60回)
├連チャン払出玉=1,350個
│(9.0R×10C×15個)
├連チャン差玉=1,235個
├NMRS=6.62(N=1/99.9、MRS=661.6)
├削り無等価ボーダー=20.2/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/11.1

 

バジリスク桜花忍法帖 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=61.5%
│(特図1:51.2%,特図2:67.9%)
├平均出玉有連チャン数=2.60
│(特図1:1.00回、特図2:1.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.8%)、(2連:16.4%)、(3連:11.1%)
│(4連:7.6%)、(5連:5.1%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.4%)、(8連:1.6%)、(9連:1.1%)
│(10連:0.7%)、(11連:0.5%)、(12連:0.3%)
├分布の変動係数=0.93(標準偏差2.41回)
├連チャン払出玉=1,350個
│(9.0R×10C×15個)
├連チャン差玉=1,235個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.10%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.1
├NMRS=6.62(N=1/99.9、MRS=661.6)
├電サポ率=58.7%(回転数),8.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース23.5)
└90%収束=61,617回転(初当り617回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.9%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.5、22.5、22.5
├3.57円交換=22.6、22.8、25.2
├3.33円交換=22.6、23.0、27.0
├3.00円交換=22.7、23.4、30.0
└2.50円交換=23.0、24.1、36.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.9分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化4.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=345;1,380;3,450回転】
├初当り=1.6;13.8;34.5回
├最頻値=1;15;43回
├中央値=2.5;16.6;44.8回
├平均値=4.0;18.1;46.3回
├標準偏差=3.5;7.3;11.7回
├歪度=1.67;0.79;0.50
└尖度=4.02;0.90;0.35
《等価ボーダー回転率時(22.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=323;1,291;3,228回転】
├初当り=1.5;12.9;32.3回
├最頻値=1;14;42回
├中央値=2.4;16.0;43.2回
├平均値=3.9;17.5;44.6回
├標準偏差=3.5;7.3;11.6回
├歪度=1.69;0.80;0.50
└尖度=4.14;0.93;0.36
《等価ボーダー-2回転率時(20.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=300;1,199;2,998回転】
├初当り=1.4;6.5;16.5回
├最頻値=1;14;40回
├中央値=2.2;15.3;41.4回
├平均値=3.7;16.7;42.8回
├標準偏差=3.4;7.2;11.4回
├歪度=1.73;0.81;0.51
└尖度=4.28;0.96;0.37

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;108.9;106.0;101.2;95.9%
・平均収支=2.5;2.3;1.6;0.3;-0.8千円
・中央収支=-4.0;-4.3;-5.0;-6.3;-7.4千円
・最頻収支=-9.2;-9.5;-10.2;-11.5;-12.6千円
・標準偏差=12.6;11.2;11.2;9.4;7.8千円
・-3万以下=7.8;7.8;7.9;8.1;8.3%
・+収支=43.0;43.0;41.8;39.5;36.8%
・3万以上=10.0;8.1;7.7;4.8;2.6%
《等価ボーダー回転率時(22.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.3;88.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-9.1;-9.1;-9.8;-10.7;-11.5千円
・最頻収支=-15.6;-15.6;-16.3;-17.2;-18.0千円
・標準偏差=12.6;11.2;11.2;9.4;7.8千円
・-3万以下=8.6;8.7;8.8;9.0;9.3%
・+収支=42.1;38.7;37.5;35.4;32.8%
・3万以上=9.8;6.9;6.5;4.1;2.1%
《等価ボーダー-2回転率時(20.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.1;91.1;88.9;85.3;81.1%
・平均収支=-2.8;-2.5;-3.2;-3.7;-4.2千円
・中央収支=-15.1;-14.8;-15.5;-16.0;-16.5千円
・最頻収支=-19.5;-19.2;-19.9;-20.4;-20.8千円
・標準偏差=12.6;11.2;11.2;9.4;7.8千円
・-3万以下=14.3;14.3;14.5;14.8;15.3%
・+収支=34.1;34.1;33.0;31.0;28.7%
・3万以上=7.1;5.7;5.4;3.3;1.7%

 

銭形平次3 スペック(319ver)

スペック V1K(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
大当たり確率:1/319.7→1/1
賞球数:2&1&6&1&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:6個
└大入賞口:15個
特図1
├10R(RUSH突入):40.0%
├3R(RUSH突入):12.0%
└3R(RUSH非突入):48.0%
・特図1
特図2
├10R(RUSH継続):57.0%
├3R(RUSH継続):27.0%
└10R(RUSH終了):16.0%

主な性能指標
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=76.5%
│(特図1:52.0%,特図2:84.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.25
│(特図1:1.00回、特図2:3.25回)
├連チャン払出玉=4,824個
│(32.2R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,502個
├NMRS=3.55(N=1/319.7、MRS=1,135.0)
├削り無等価ボーダー=17.8/貸250玉
└1R当たりのトータル確率=1/9.94

 

銭形平次3 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=76.5%
│(特図1:52.0%,特図2:84.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.25
│(特図1:1.00回、特図2:3.25回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.0%)、(2連:8.3%)、(3連:7.0%)
│(4連:5.9%)、(5連:4.9%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.5%)、(8連:2.9%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.7%)、(12連:1.5%)
├分布の変動係数=1.22(標準偏差5.18回)
├連チャン払出玉=4,824個
│(32.2R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,502個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.68%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.94
├NMRS=3.55(N=1/319.7、MRS=1,135.0)
├電サポ率=1.0%(回転数),0.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.00倍(ベース17.7)
└90%収束=298,159回転(初当り933回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.7、18.7、18.7
├3.57円交換=19.3、19.6、20.9
├3.33円交換=19.7、20.1、22.5
├3.00円交換=20.4、20.9、24.9
└2.50円交換=21.5、22.3、29.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.5分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,282;3,204回転】
├初当り=0.8;4.0;10.0回
├最頻値=0;2;29回
├中央値=0.4;11.3;33.9回
├平均値=3.3;14.6;37.1回
├標準偏差=5.6;11.8;18.9回
├歪度=2.82;1.34;0.84
└尖度=10.70;2.42;0.95
《等価ボーダー回転率時(18.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,174;2,935回転】
├初当り=0.7;3.7;9.2回
├最頻値=0;2;26回
├中央値=0.3;10.2;31.1回
├平均値=3.0;13.5;34.3回
├標準偏差=5.4;11.4;18.2回
├歪度=2.94;1.39;0.87
└尖度=11.62;2.62;1.03
《等価ボーダー-2回転率時(16.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=266;1,063;2,658回転】
├初当り=0.7;2.9;7.4回
├最頻値=0;1;23回
├中央値=0.1;9.0;28.2回
├平均値=2.8;12.3;31.4回
├標準偏差=5.2;11.0;17.5回
├歪度=3.08;1.46;0.92
└尖度=12.76;2.88;1.13

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.7;107.2;104.9;95.9;86.7%
・平均収支=5.7;3.5;2.4;-1.9;-5.6千円
・中央収支=-10.7;-12.9;-14.0;-18.2;-22.0千円
・最頻収支=-52.9;-55.1;-56.1;-60.4;-64.2千円
・標準偏差=47.5;42.4;42.4;35.7;29.7千円
・-3万以下=33.6;34.6;35.2;37.5;40.0%
・+収支=42.0;40.8;40.0;36.6;32.6%
・3万以上=24.5;22.2;21.6;17.2;12.8%
《等価ボーダー回転率時(18.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.9;94.8;86.9;78.7%
・平均収支=0.0;-1.6;-2.6;-6.1;-9.2千円
・中央収支=-22.0;-23.6;-24.7;-28.1;-31.2千円
・最頻収支=-59.4;-61.0;-62.1;-65.5;-68.6千円
・標準偏差=47.5;42.4;42.4;35.7;29.7千円
・-3万以下=34.3;35.4;35.9;38.3;40.9%
・+収支=41.5;36.4;35.6;32.4;28.7%
・3万以上=24.2;19.1;18.6;14.7;10.8%
《等価ボーダー-2回転率時(16.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.3;86.6;84.8;77.9;70.6%
・平均収支=-5.9;-6.9;-7.9;-10.6;-12.9千円
・中央収支=-35.1;-36.0;-37.0;-39.7;-42.0千円
・最頻収支=-72.1;-73.1;-74.1;-76.8;-79.1千円
・標準偏差=47.5;42.4;42.4;35.7;29.7千円
・-3万以下=43.7;45.1;45.8;48.8;52.1%
・+収支=33.0;32.0;31.3;28.2;24.8%
・3万以上=18.1;16.2;15.8;12.3;8.9%

 

銭形平次3

メーカー:高尾
公式サイト

機種:319ver(V1K)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合

 

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