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Fゴルゴ13疾風 スペック(128ver)

Fゴルゴ13疾風 128verスペック(2Y)

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スペック 2Y

タイプ
・ライト
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/128.0→1/1.5
賞球数:3&1&4&1&9/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:9個
電サポ:0or小当り1回or100回転
遊タイム契機:通常時320回転
遊タイム回数:100回転
ヘソ 特図1
├3R(小当り1回+残保留1個):50%
└3R(時短無):50%
電チュー 特図2
├10R(小当り1回+残保留1個):53.5%
└2R(小当り1回+残保留1個):46.5%

RUSHは小当り1回+残保留1個の連チャンゾーンで、突入すれば最低でも1回は大当り。小当り1回には時短が付かず、残保留で当たればRUSH継続。

特図2は
・1回の当たりでrush終了は35%
・2回の当たりでrush継続は65%
2回の当たりを1回が2回継続するとし、1回の当たりの継続率は78.8%。

実質振り分けは、
特図1
├3R継続:50%
└3R終了:50%
特図2
├10R継続:42.2%
├2R継続:36.6%
├10R終了:11.3%
└2R終了:9.9%

Fゴルゴ13疾風 分析結果(128ver)

128ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/118.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.6%)
├実継続率=70.2%
│(特図1:50.0%,特図2:78.8%)
├平均出玉有連チャン数=3.36
│(特図1:1.00回、特図2:2.36回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.0%)、(2連:10.6%)、(3連:8.4%)
│(4連:6.6%)、(5連:5.2%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.2%)、(8連:2.5%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.2%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=1.13(標準偏差3.79回)
├連チャン払出玉=1,603個
│(17.8R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,425個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.49%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.64
├NMRS=4.03(N=1/118.3、MRS=477.3)
├電サポ率=16.2%(回転数),1.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース23.1)
└90%収束=99,181回転(初当り838回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.4%(削り9.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.9、22.9、22.9
├3.57円交換=23.1、23.3、25.7
├3.33円交換=23.2、23.6、27.5
├3.00円交換=23.4、24.0、30.5
└2.50円交換=23.7、24.8、36.7

【遊タイム分析】
0回転後から開始
・実大当り確率=1/118.3(遊タイム当り7.6%)
60回転後から開始
・実大当り確率=1/112.5(遊タイム当り12.1%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/103.2(遊タイム当り19.4%)
180回転後から開始
・実大当り確率=1/88.2(遊タイム当り31.1%)
240回転後から開始
・実大当り確率=1/64.3(遊タイム当り49.8%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.6分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化0.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=353;1,414;3,534回転】
├初当り=2.1;12.0;29.9回
├最頻値=1;24;70回
├中央値=4.5;27.4;72.8回
├平均値=6.9;29.7;75.1回
├標準偏差=6.6;13.5;21.5回
├歪度=1.64;0.79;0.50
└尖度=3.69;0.86;0.34
《等価ボーダー回転率時(22.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=331;1,325;3,312回転】
├初当り=2.0;11.2;28.0回
├最頻値=1;23;66回
├中央値=4.2;25.9;69.1回
├平均値=6.6;28.2;71.4回
├標準偏差=6.4;13.3;21.1回
├歪度=1.68;0.81;0.51
└尖度=3.88;0.91;0.36
《等価ボーダー-2回転率時(20.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,232;3,081回転】
├初当り=1.9;7.9;20.1回
├最頻値=1;21;62回
├中央値=3.8;24.3;65.2回
├平均値=6.2;26.7;67.6回
├標準偏差=6.3;13.0;20.6回
├歪度=1.73;0.84;0.53
└尖度=4.11;0.96;0.38

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.4%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.7;108.7;106.4;102.6;98.2%
・平均収支=3.7;3.3;2.5;0.9;-0.5千円
・中央収支=-2.1;-2.5;-3.3;-4.9;-6.3千円
・最頻収支=-8.8;-9.2;-10.0;-11.6;-13.0千円
・標準偏差=20.8;18.6;18.6;15.6;13.0千円
・-3万以下=10.2;10.3;10.4;10.7;11.0%
・+収支=46.8;46.8;45.5;43.2;40.4%
・3万以上=14.5;12.2;11.7;7.9;4.7%
《等価ボーダー回転率時(22.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.5;90.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-8.9;-8.9;-9.7;-10.8;-11.8千円
・最頻収支=-14.8;-14.8;-15.7;-16.7;-17.7千円
・標準偏差=20.8;18.6;18.6;15.6;13.0千円
・-3万以下=11.2;11.3;11.4;11.7;12.1%
・+収支=45.6;41.4;40.1;37.9;35.3%
・3万以上=14.0;10.0;9.5;6.3;3.7%
《等価ボーダー-2回転率時(20.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.3;91.3;89.5;86.5;82.9%
・平均収支=-3.9;-3.5;-4.3;-4.8;-5.3千円
・中央収支=-16.8;-16.4;-17.2;-17.7;-18.2千円
・最頻収支=-23.8;-23.4;-24.2;-24.7;-25.2千円
・標準偏差=20.8;18.6;18.6;15.6;13.0千円
・-3万以下=18.2;18.4;18.6;19.1;19.8%
・+収支=35.7;35.7;34.5;32.5;30.0%
・3万以上=9.5;7.9;7.5;4.9;2.8%

真・花の慶次3 スペック(319ver)

真・花の慶次3 319verスペック(L-12K)

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スペック L-12K(319ver)

タイプ
・ミドル
・V-ST
大当たり確率:1/319.7→1/76.56
賞球数:2&1&5&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:15個
確変:55%→100%(ST135回)
時短電サポ:100or135回
ヘソ 特図1
├6R確変(電サポ135回):55%
└6R通常(時短100回):45%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ135回):80%
└2R確変(電サポ135回):20%

真・花の慶次3 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=77.3%
│(特図1:57.8%,特図2:83.1%)
├平均出玉有連チャン数=4.41
│(特図1:1.00回、特図2:3.41回)
├連チャン回数分布
│(単発:42.2%)、(2連:9.8%)、(3連:8.1%)
│(4連:6.8%)、(5連:5.6%)、(6連:4.7%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.2%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.2%)、(11連:1.8%)、(12連:1.5%)
├分布の変動係数=1.14(標準偏差5.02回)
├連チャン払出玉=5,195個
│(34.6R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,849個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.60%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.23
├NMRS=3.69(N=1/319.7、MRS=1,178.3)
├電サポ率=47.6%(回転数),5.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース16.1)
└90%収束=258,712回転(初当り809回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.4、17.4、17.4
├3.57円交換=17.9、18.2、19.4
├3.33円交換=18.3、18.7、20.8
├3.00円交換=18.9、19.5、23.1
└2.50円交換=19.9、20.8、27.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.6分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=306;1,223;3,057回転】
├初当り=0.4;3.8;9.6回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.0;23.0回
├平均値=2.4;9.8;25.7回
├標準偏差=6.0;8.5;13.9回
├歪度=3.35;1.53;0.94
└尖度=13.80;3.25;1.22
《等価ボーダー回転率時(17.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=278;1,112;2,780回転】
├初当り=0.4;3.5;8.7回
├最頻値=0;1;17回
├中央値=0.0;6.2;21.4回
├平均値=2.3;9.0;24.1回
├標準偏差=5.7;8.4;13.6回
├歪度=3.49;1.58;0.97
└尖度=15.11;3.45;1.29
《等価ボーダー-2回転率時(15.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=249;998;2,494回転】
├初当り=0.3;1.9;5.1回
├最頻値=0;1;15回
├中央値=0.0;5.5;19.7回
├平均値=2.1;8.4;22.4回
├標準偏差=5.4;8.1;13.2回
├歪度=3.63;1.64;1.01
└尖度=16.48;3.72;1.39

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.5;105.8;102.6;89.9;77.8%
・平均収支=4.2;2.0;0.9;-3.4;-7.2千円
・中央収支=-18.7;-20.9;-22.0;-26.3;-30.1千円
・最頻収支=-50.5;-52.7;-53.7;-58.1;-61.8千円
・標準偏差=35.7;31.9;31.9;26.8;22.3千円
・-3万以下=40.4;41.6;42.4;45.3;48.3%
・+収支=36.7;35.5;34.8;31.6;27.9%
・3万以上=21.4;19.3;18.9;15.0;11.2%
《等価ボーダー回転率時(17.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.1;92.3;81.3;70.7%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.5;-9.8千円
・中央収支=-29.3;-31.0;-32.1;-35.8;-39.1千円
・最頻収支=-63.9;-65.6;-66.7;-70.4;-73.7千円
・標準偏差=35.7;31.9;31.9;26.8;22.3千円
・-3万以下=41.0;42.2;43.0;46.0;49.1%
・+収支=36.3;32.0;31.3;28.3;24.9%
・3万以上=21.3;17.1;16.7;13.2;9.8%
《等価ボーダー-2回転率時(15.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.5;84.3;82.0;72.5;63.4%
・平均収支=-4.6;-5.8;-6.9;-10.0;-12.6千円
・中央収支=-41.4;-42.6;-43.7;-46.7;-49.4千円
・最頻収支=-72.7;-74.0;-75.0;-78.1;-80.8千円
・標準偏差=35.7;31.9;31.9;26.8;22.3千円
・-3万以下=49.6;51.0;52.0;55.6;59.3%
・+収支=29.8;28.7;28.1;25.4;22.2%
・3万以上=16.8;15.1;14.7;11.6;8.5%

真・花の慶次3

メーカー:ニューギン
特設サイト

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機種:319ver(L-12K)

キン肉マン3 スペック(229ver)

キン肉マン3 229verスペック(シルバー)

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スペック シルバー(229ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/229.9→1/1
賞球数:3&1&4&5&12/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:12個
遊タイム契機:559回転
遊タイム回数:100回転
電サポ:10or29or100回
特図1 初回
├3R(RUSH突入):51%
├3R(CZ29回):24%
└3R(電サポ無):25%
特図1 CZ時
├3R(RUSH突入):76%
└3R(CZ29回):24%
特図2 RUSH時
├10R(RUSH継続):77%
├3R(RUSH継続):3%
├3R(CZ29回):15%
└3R(CZ10回):5%

この振り分けで1回の連チャンでのCZ当たり回数は0.08回。RUSH回数は2.87回。
実質振り分けは
特図1
├3R継続:53.3%
└3R終了:46.7%
特図2
├10R継続:79.1%
├3R継続:3.1%
└3R終了:17.8%

キン肉マン3 分析結果(229ver)

222ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/227.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合1.1%)
├実継続率=75.0%
│(特図1:53.3%,特図2:82.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.99
│(特図1:1.00回、特図2:2.99回)
├連チャン回数分布
│(単発:46.7%)、(2連:9.5%)、(3連:7.8%)
│(4連:6.4%)、(5連:5.3%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.6%)、(8連:2.9%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.6%)、(12連:1.3%)
├分布の変動係数=1.17(標準偏差4.66回)
├連チャン払出玉=3,428個
│(28.6R×10C×12個)
├連チャン差玉=3,142個
└一撃差玉1万個以上の確率=7.08%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.96
├NMRS=3.77(N=1/227.4、MRS=858.1)
├電サポ率=51.9%(回転数),6.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース21.9)
└90%収束=196,382回転(初当り864回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.1%(削り6.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.5、19.5、19.5
├3.57円交換=19.9、20.2、21.8
├3.33円交換=20.2、20.7、23.4
├3.00円交換=20.7、21.3、26.0
└2.50円交換=21.6、22.6、31.2

【遊タイム分析】
0回転後から開始
・実大当り確率=1/227.4(遊タイム当り1.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/226.0(遊タイム当り1.7%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/223.9(遊タイム当り2.6%)
300回転後から開始
・実大当り確率=1/220.7(遊タイム当り4.0%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/215.6(遊タイム当り6.2%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.1分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化4.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,246;3,114回転】
├初当り=0.6;5.5;13.7回
├最頻値=0;3;25回
├中央値=0.3;9.3;28.7回
├平均値=2.3;12.0;31.2回
├標準偏差=4.0;9.1;14.6回
├歪度=3.07;1.37;0.84
└尖度=12.98;2.58;0.98
《等価ボーダー回転率時(19.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=288;1,152;2,879回転】
├初当り=0.5;5.1;12.7回
├最頻値=0;3;23回
├中央値=0.2;8.7;27.2回
├平均値=2.2;11.3;29.8回
├標準偏差=4.0;8.9;14.4回
├歪度=3.17;1.40;0.86
└尖度=13.76;2.70;1.03
《等価ボーダー-2回転率時(17.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=263;1,054;2,634回転】
├初当り=0.5;2.7;7.1回
├最頻値=0;2;22回
├中央値=0.0;8.0;25.6回
├平均値=2.0;10.7;28.2回
├標準偏差=3.9;8.7;14.1回
├歪度=3.28;1.44;0.89
└尖度=14.72;2.85;1.08

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.3;107.5;103.7;93.7;83.7%
・平均収支=3.2;2.2;1.1;-1.8;-4.3千円
・中央収支=-13.4;-14.5;-15.6;-18.4;-20.9千円
・最頻収支=-43.7;-44.8;-45.8;-48.7;-51.2千円
・標準偏差=26.5;23.6;23.6;19.8;16.5千円
・-3万以下=32.2;32.9;33.5;35.2;37.4%
・+収支=37.9;37.3;36.3;33.6;30.4%
・3万以上=19.0;17.0;16.5;12.9;9.3%
《等価ボーダー回転率時(19.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.6;94.3;85.6;76.7%
・平均収支=0.0;-0.7;-1.8;-4.2;-6.3千円
・中央収支=-20.7;-21.5;-22.5;-24.9;-27.0千円
・最頻収支=-49.1;-49.8;-50.9;-53.3;-55.4千円
・標準偏差=26.5;23.6;23.6;19.8;16.5千円
・-3万以下=33.3;34.0;34.5;36.4;38.6%
・+収支=37.4;34.2;33.3;30.7;27.7%
・3万以上=18.8;15.4;14.9;11.5;8.3%
《等価ボーダー-2回転率時(17.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.7;87.7;84.8;77.3;69.7%
・平均収支=-3.6;-3.9;-5.0;-6.9;-8.5千円
・中央収支=-29.5;-29.8;-30.9;-32.8;-34.4千円
・最頻収支=-60.9;-61.2;-62.3;-64.2;-65.8千円
・標準偏差=26.5;23.6;23.6;19.8;16.5千円
・-3万以下=40.7;41.5;42.2;44.5;47.2%
・+収支=31.6;31.0;30.1;27.8;25.0%
・3万以上=15.3;13.7;13.3;10.2;7.3%

キン肉マン3 スペック(319ver)

キン肉マン3 319verスペック(ゴールド)

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スペック ゴールド(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/319.7→1/1
賞球数:1&1&9&9&11/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:9個
└大入賞口:11個
遊タイム契機:799回転
遊タイム回数:100回転
電サポ:10or29or100回
特図1 初回
├3R(RUSH突入):60%
├3R(CZ29回):20%
└3R(CZ10回):20%
特図1 CZ時
├3R(RUSH突入):80%
└3R(CZ29回):20%
特図2 RUSH時
├9R(RUSH継続):25%
├3R(RUSH継続):67.5%
├3R(CZ29回):1%
└3R(CZ10回):6.5%

この振り分けで1回の連チャンでのCZ当たり回数は0.05回。RUSH回数は8.52回。
実質振り分けは
特図1
├3R継続:64.6%
└3R終了:35,4%
特図2
├10R継続:25.1%
├3R継続:67.8%
└3R終了:7.1%

キン肉マン3 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/312.7
│(遊タイム・突サポ分当り割合2.2%)
├実継続率=90.2%
│(特図1:64.6%,特図2:93.0%)
├平均出玉有連チャン数=10.22
│(特図1:1.00回、特図2:9.22回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.4%)、(2連:4.5%)、(3連:4.2%)
│(4連:3.9%)、(5連:3.6%)、(6連:3.4%)
│(7連:3.1%)、(8連:2.9%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.5%)、(11連:2.4%)、(12連:2.2%)
├分布の変動係数=1.27(標準偏差13.00回)
├連チャン払出玉=4,901個
│(44.6R×10C×11個)
├連チャン差玉=4,455個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.53%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.02
├NMRS=1.53(N=1/312.7、MRS=479.5)
├電サポ率=70.8%(回転数),13.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.97倍(ベース15.0)
└90%収束=290,336回転(初当り929回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り3.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.5、18.5、18.5
├3.57円交換=19.1、19.3、20.7
├3.33円交換=19.5、19.9、22.2
├3.00円交換=20.1、20.6、24.6
└2.50円交換=21.1、22.0、29.6

【遊タイム分析】
0回転後から開始
・実大当り確率=1/312.7(遊タイム当り2.2%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/306.5(遊タイム当り4.1%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/295.1(遊タイム当り7.7%)
600回転後から開始
・実大当り確率=1/273.6(遊タイム当り14.4%)
800回転後から開始
・実大当り確率=1/233.4(遊タイム当り27.0%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.5分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化5.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=331;1,322;3,306回転】
├初当り=0.0;4.2;10.6回
├最頻値=0;1;24回
├中央値=0.0;9.8;35.5回
├平均値=3.9;15.8;41.3回
├標準偏差=10.9;17.0;27.5回
├歪度=4.02;1.85;1.14
└尖度=20.77;4.78;1.83
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=301;1,202;3,005回転】
├初当り=0.0;3.8;9.6回
├最頻値=0;1;22回
├中央値=0.0;8.5;33.7回
├平均値=3.7;14.7;39.5回
├標準偏差=10.5;16.7;27.1回
├歪度=4.18;1.92;1.17
└尖度=22.55;5.09;1.90
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=270;1,080;2,700回転】
├初当り=0.0;1.4;3.7回
├最頻値=0;1;20回
├中央値=0.0;7.5;31.7回
├平均値=3.5;13.8;37.6回
├標準偏差=10.1;16.3;26.6回
├歪度=4.32;1.98;1.20
└尖度=24.17;5.43;2.00

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.8;103.2;98.4;82.2;68.1%
・平均収支=2.5;0.7;-0.4;-4.2;-7.5千円
・中央収支=-26.7;-28.5;-29.6;-33.4;-36.7千円
・最頻収支=-60.7;-62.5;-63.6;-67.4;-70.7千円
・標準偏差=28.2;25.2;25.2;21.1;17.6千円
・-3万以下=47.7;49.3;49.9;53.2;56.8%
・+収支=34.4;33.6;33.0;30.6;27.9%
・3万以上=22.2;20.5;20.1;16.9;13.6%
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;93.4;89.3;75.1;62.6%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.0;-9.1千円
・中央収支=-36.6;-38.1;-39.2;-42.6;-45.7千円
・最頻収支=-67.5;-69.0;-70.1;-73.5;-76.6千円
・標準偏差=28.2;25.2;25.2;21.1;17.6千円
・-3万以下=48.0;49.5;50.2;53.4;57.0%
・+収支=34.3;31.0;30.4;28.2;25.7%
・3万以上=22.2;18.8;18.5;15.5;12.4%
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.2;83.6;80.1;67.9;57.0%
・平均収支=-2.8;-4.0;-5.1;-8.1;-10.8千円
・中央収支=-47.2;-48.4;-49.5;-52.5;-55.2千円
・最頻収支=-75.9;-77.1;-78.2;-81.2;-83.9千円
・標準偏差=28.2;25.2;25.2;21.1;17.6千円
・-3万以下=54.3;56.0;56.8;60.4;64.5%
・+収支=29.6;28.8;28.3;26.2;23.8%
・3万以上=18.9;17.4;17.1;14.3;11.4%

キン肉マン3

メーカー:オッケー

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機種:319ver(Ⅿ7ゴールド)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

機種:229ver(M21シルバー)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

キャプテン翼若林バージョン スペック(319ver)

キャプテン翼若林バージョン 319verスペック(RVY3)

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スペック RVY3(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/319.7→1/1.99
賞球数:3&1&4&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
遊タイム契機:959回転
遊タイム回数:100回転
電サポ:1or4or100回+残保留3回
特図1 ヘソ
├5R(電サポ1回転+保留3個):60.16%
└5R(電サポ無):39.84%
特図2 電チュー
├10R(電サポ100回転+保留3個):1.56%
├10R(電サポ1回転+保留3個):14.06%
├3R(電サポ100回転+保留3個):1.56%
└3R(電サポ1回転+保留3個):82.82%

キャプテン翼若林バージョン 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/303.7
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.0%)
├実継続率=90.5%
│(特図1:56.5%,特図2:94.1%)
├平均出玉有連チャン数=10.50
│(特図1:0.95回、特図2:9.55回)
├連チャン回数分布
│(単発:43.5%)、(2連:3.4%)、(3連:3.2%)
│(4連:3.0%)、(5連:2.8%)、(6連:2.6%)
│(7連:2.5%)、(8連:2.3%)、(9連:2.2%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.9%)、(12連:1.8%)
├分布の変動係数=1.41(標準偏差14.82回)
├連チャン払出玉=4,408個
│(44.1R×10C×10個)
├連チャン差玉=3,967個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.52%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.89
├NMRS=1.38(N=1/303.7、MRS=417.5)
├電サポ率=9.0%(回転数),0.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.9)
└90%収束=347,050回転(初当り1,143回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.2、20.2、20.2
├3.57円交換=20.8、21.1、22.6
├3.33円交換=21.2、21.6、24.2
├3.00円交換=21.9、22.5、26.9
└2.50円交換=23.1、23.9、32.2

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均3.9回転)
・実大当り確率=1/303.7(遊タイム当り5.0%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/303.9(遊タイム当り5.0%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/290.0(遊タイム当り9.3%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/264.2(遊タイム当り17.4%)
600回転後から開始
・実大当り確率=1/215.9(遊タイム当り32.5%)
800回転後から開始
・実大当り確率=1/125.4(遊タイム当り60.8%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.0分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=323;1,290;3,225回転】
├初当り=0.7;4.2;10.6回
├最頻値=0;2;65回
├中央値=0.4;26.2;80.3回
├平均値=7.3;34.4;88.2回
├標準偏差=14.4;30.9;49.4回
├歪度=3.09;1.43;0.88
└尖度=12.82;2.73;1.02
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,196;2,991回転】
├初当り=0.7;3.9;9.8回
├最頻値=0;1;60回
├中央値=0.2;24.0;74.9回
├平均値=6.9;32.2;82.9回
├標準偏差=13.9;30.0;48.1回
├歪度=3.20;1.47;0.91
└尖度=13.72;2.91;1.10
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=275;1,099;2,747回転】
├初当り=0.6;2.9;7.4回
├最頻値=0;1;54回
├中央値=0.1;21.7;69.3回
├平均値=6.4;30.0;77.3回
├標準偏差=13.5;29.1;46.6回
├歪度=3.33;1.53;0.95
└尖度=14.82;3.14;1.19

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;106.6;103.9;94.6;85.2%
・平均収支=4.4;2.7;1.6;-2.1;-5.4千円
・中央収支=-12.3;-14.1;-15.1;-18.9;-22.1千円
・最頻収支=-54.7;-56.5;-57.6;-61.3;-64.5千円
・標準偏差=44.3;39.5;39.5;33.2;27.7千円
・-3万以下=35.0;36.1;36.6;39.0;41.5%
・+収支=41.0;40.0;39.2;36.3;32.8%
・3万以上=24.1;22.0;21.5;17.4;13.2%
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.0;94.7;86.5;78.0%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.3;-5.4;-8.1千円
・中央収支=-21.3;-22.6;-23.7;-26.8;-29.5千円
・最頻収支=-62.2;-63.5;-64.6;-67.7;-70.4千円
・標準偏差=44.3;39.5;39.5;33.2;27.7千円
・-3万以下=36.0;37.0;37.6;40.1;42.5%
・+収支=40.3;36.5;35.8;33.0;29.7%
・3万以上=23.8;19.6;19.1;15.4;11.6%
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;87.5;85.4;78.3;70.8%
・平均収支=-4.7;-5.5;-6.6;-9.0;-11.1千円
・中央収支=-31.7;-32.4;-33.5;-35.9;-38.0千円
・最頻収支=-69.3;-70.0;-71.1;-73.5;-75.6千円
・標準偏差=44.3;39.5;39.5;33.2;27.7千円
・-3万以下=43.4;44.7;45.4;48.3;51.3%
・+収支=33.9;33.0;32.3;29.7;26.6%
・3万以上=19.1;17.3;16.9;13.5;10.1%

キャプテン翼若林バージョン

メーカー:サンセイR&D

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機種:319ver(RVY3)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

春一番恋絵巻 スペック(89ver)

春一番恋絵巻 89verスペック(GC250XA)

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スペック GC250XA(89ver)

タイプ
・甘デジ
・ST機
・遊タイム搭載
・突サポ搭載
大当たり確率:1/89.9→1/67.98
賞球数:2&3&1&3&2&4&10/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST50回転)
電サポ:20or50or341回転
遊タイム蒼天モード
遊タイム契機:250回転
遊タイム回数:341回転
突サポ確率:1/496.48
突サポ回数:20回転
特図1 ヘソ
├10R確変(電サポ50回転):15%
├4R確変(電サポ50回転):70%
└2R確変(電サポ50回転):15%
特図2 電チュー
├10R確変(電サポ50回転):25%
└4R確変(電サポ50回転):75%

春一番恋絵巻 分析結果(89ver)

89ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/81.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合9.0%)
├実継続率=52.3%
│(特図1:52.3%,特図2:52.3%)
├平均出玉有連チャン数=2.10
│(特図1:1.00回、特図2:1.10回)
├連チャン回数分布
│(単発:47.7%)、(2連:24.9%)、(3連:13.1%)
│(4連:6.8%)、(5連:3.6%)、(6連:1.9%)
│(7連:1.0%)、(8連:0.5%)、(9連:0.3%)
│(10連:0.1%)、(11連:0.1%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.72(標準偏差1.52回)
├連チャン払出玉=1,064個
│(10.6R×10C×10個)
├連チャン差玉=957個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=21.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.69
├NMRS=6.20(N=1/81.8、MRS=507.1)
├電サポ率=53.8%(回転数),8.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース17.2)
└90%収束=33,924回転(初当り415回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.0%(削り6.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=23.0、23.0、23.0
├3.57円交換=23.0、23.2、25.7
├3.33円交換=23.0、23.4、27.6
├3.00円交換=23.1、23.7、30.6
└2.50円交換=23.1、24.2、36.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.5分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化3.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(25.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=388;1,550;3,875回転】
├初当り=2.2;19.0;47.4回
├最頻値=3;19;49回
├中央値=3.6;19.1;50.0回
├平均値=4.6;20.1;51.0回
├標準偏差=2.8;5.8;9.2回
├歪度=1.10;0.53;0.33
└尖度=1.86;0.44;0.17
《等価ボーダー回転率時(23.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=361;1,445;3,613回転】
├初当り=2.1;17.7;44.2回
├最頻値=3;18;48回
├中央値=3.4;18.3;48.1回
├平均値=4.4;19.3;49.1回
├標準偏差=2.8;5.7;9.1回
├歪度=1.11;0.54;0.34
└尖度=1.90;0.44;0.18
《等価ボーダー-2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=334;1,337;3,344回転】
├初当り=2.0;8.8;22.4回
├最頻値=3;17;46回
├中央値=3.2;17.5;46.1回
├平均値=4.2;18.5;47.1回
├標準偏差=2.8;5.7;9.1回
├歪度=1.13;0.54;0.34
└尖度=1.95;0.45;0.18

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(25.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.7;108.7;106.6;103.0;98.9%
・平均収支=2.7;2.4;1.9;0.8;-0.2千円
・中央収支=-2.0;-2.3;-2.9;-4.0;-5.0千円
・最頻収支=-2.3;-2.6;-3.1;-4.3;-5.2千円
・標準偏差=9.8;8.8;8.8;7.4;6.1千円
・-3万以下=3.3;3.3;3.3;3.4;3.4%
・+収支=45.6;45.6;44.2;41.9;39.0%
・3万以上=6.0;4.4;4.1;2.0;0.8%
《等価ボーダー回転率時(23.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.1;95.0;91.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.3;-1.9千円
・中央収支=-7.5;-7.5;-8.0;-8.7;-9.4千円
・最頻収支=-8.6;-8.6;-9.1;-9.9;-10.5千円
・標準偏差=9.8;8.8;8.8;7.4;6.1千円
・-3万以下=3.7;3.7;3.7;3.8;3.9%
・+収支=44.6;39.6;38.3;36.2;33.5%
・3万以上=5.9;3.4;3.2;1.6;0.6%
《等価ボーダー-2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.3;91.3;89.7;86.9;83.7%
・平均収支=-3.0;-2.7;-3.2;-3.5;-3.8千円
・中央収支=-14.0;-13.6;-14.2;-14.5;-14.8千円
・最頻収支=-15.7;-15.4;-15.9;-16.3;-16.5千円
・標準偏差=9.8;8.8;8.8;7.4;6.1千円
・-3万以下=8.0;8.0;8.1;8.3;8.5%
・+収支=33.4;33.4;32.3;30.3;27.8%
・3万以上=3.5;2.5;2.4;1.1;0.4%

デビルメイクライ4 スペック(319ver)

デビルメイクライ4 319verスペック

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スペック 319ver

タイプ
・ミドル
・リミッター搭載
・一種二種混合
大当たり確率:1/319.7
小当たり確率:1/1.39
リミッター:3回
賞球数:3&1&7&3&2&10/10C
├ヘソ:3個:
├電チュー:1個
├その他:7個
└大入賞口:10個
電サポ:1or100回
ヘソ 特図1
├5R(時短100回):1%
└5R(時短1回、残保留0):99%
電チュー 特図2
├10R(時短100回):30%
├5R(時短100回):30%
└3R(時短100回):40%

リミッターは特図2のみと想定。特図1当たりは除外。
リミット到達時は残保留1個の小当たり確率と想定。

デビルメイクライ4 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=87.5%
│(特図1:72.2%,特図2:89.7%)
├平均出玉有連チャン数=7.98
│(特図1:1.00回、特図2:6.98回)
├連チャン回数分布
│(単発:27.8%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:25.1%)、(5連:0.0%)、(6連:19.3%)
│(7連:0.0%)、(8連:14.8%)、(9連:0.0%)
│(10連:11.4%)、(11連:0.0%)、(12連:8.8%)
├分布の変動係数=1.11(標準偏差8.89回)
├連チャン払出玉=4,479個
│(44.8R×10C×10個)
├連チャン差玉=4,031個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.46%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.14
├NMRS=1.76(N=1/319.7、MRS=561.2)
├電サポ率=3.2%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.09倍(ベース24.9)
└90%収束=231,549回転(初当り724回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.9、20.9、20.9
├3.57円交換=21.6、21.9、23.4
├3.33円交換=22.1、22.5、25.1
├3.00円交換=22.8、23.4、27.8
└2.50円交換=24.1、24.9、33.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.2分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,282;3,205回転】
├初当り=0.7;4.0;10.0回
├最頻値=0;1;53回
├中央値=0.5;21.0;61.0回
├平均値=5.6;25.7;65.6回
├標準偏差=9.3;19.9;31.9回
├歪度=2.61;1.22;0.76
└尖度=9.20;2.00;0.77
《等価ボーダー回転率時(20.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=298;1,192;2,981回転】
├初当り=0.7;3.7;9.3回
├最頻値=0;1;49回
├中央値=0.3;19.4;57.1回
├平均値=5.2;24.1;61.7回
├標準偏差=9.1;19.4;31.0回
├歪度=2.70;1.26;0.78
└尖度=9.84;2.12;0.83
《等価ボーダー-2回転率時(18.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=275;1,099;2,748回転】
├初当り=0.6;2.8;7.2回
├最頻値=0;1;45回
├中央値=0.0;17.7;53.0回
├平均値=4.9;22.4;57.6回
├標準偏差=8.8;18.8;30.1回
├歪度=2.81;1.30;0.81
└尖度=10.62;2.29;0.89

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.6;106.1;103.4;94.1;84.5%
・平均収支=4.3;2.5;1.5;-2.3;-5.6千円
・中央収支=-8.4;-10.2;-11.2;-15.0;-18.3千円
・最頻収支=-53.8;-55.5;-56.6;-60.4;-63.7千円
・標準偏差=38.2;34.1;34.1;28.6;23.9千円
・-3万以下=28.4;29.3;29.7;31.8;33.8%
・+収支=42.6;41.4;40.4;36.7;32.4%
・3万以上=22.3;19.8;19.2;14.7;10.3%
《等価ボーダー回転率時(20.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.9;94.5;86.2;77.7%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.4;-5.5;-8.3千円
・中央収支=-16.8;-18.1;-19.2;-22.4;-25.1千円
・最頻収支=-59.1;-60.4;-61.5;-64.6;-67.4千円
・標準偏差=38.2;34.1;34.1;28.6;23.9千円
・-3万以下=29.4;30.4;30.8;32.9;35.0%
・+収支=41.8;37.4;36.5;33.0;28.9%
・3万以上=21.9;17.3;16.8;12.7;8.8%
《等価ボーダー-2回転率時(18.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.4;87.7;85.6;78.3;70.7%
・平均収支=-4.6;-5.4;-6.4;-8.9;-11.1千円
・中央収支=-26.5;-27.3;-28.3;-30.8;-33.0千円
・最頻収支=-65.6;-66.4;-67.5;-70.0;-72.2千円
・標準偏差=38.2;34.1;34.1;28.6;23.9千円
・-3万以下=37.4;38.6;39.1;41.9;44.5%
・+収支=34.5;33.4;32.5;29.2;25.5%
・3万以上=16.9;14.9;14.4;10.8;7.4%

沖7し~さ~ば~じょん スペック(設定付ライト)

沖7し~さ~ば~じょん 設定付ライトスペック

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スペック 設定付ライト

タイプ
・3段階設定
・ライト
・ST
大当り確率
・設定1:1/150.0→1/41.21
・設定3:1/138.9→1/38.27
・設定6:1/125.0→1/34.40
賞球数:1&1&3&7&15/8C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:7個
└大入賞口:15個
確変:80%(ST36回)
電サポ:32回
特図1&2
├10R確変(サポ32回):40%
├3R確変(サポ32回):40%
├10R通常(時短32回):10%
└3R通常(時短32回):10%

沖7し~さ~ば~じょん 分析結果(設定付ライト)

設定付ライト分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定3;設定6
・実確率=1/152.9;141.7;127.8
・実継続率=50.8;53.3;56.9%
├特図1=50.8;53.3;56.9%
└特図2=50.8;53.3;56.9%
・連チャン=2.03;2.14;2.32回
├特図1=1.07;1.07;1.08回
└特図2=0.96;1.07;1.24回
・総R数=13.2;13.9;15.1R
・払出玉=1,586;1,670;1,809個
・差玉=1,480;1,558;1,688個
・等価ボーダー=28.3;25.0;20.9
・1Rトータル確率=1/11.6;10.2;8.5
・NMRS=5.1;5.5;6.1
・1万個以上=0.0;0.0;0.0%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正=削り9.1%,確変ベース90】
換金=設定1;設定3;設定6
├等価4.00円=28.3;25.0;20.9
├貯有3.57円=28.6;25.3;21.1
├貯無3.57円=28.8;25.5;21.3
├貯無3.33円=29.1;25.7;21.5
├貯無3.00円=29.6;26.2;21.9
└貯無2.50円=30.5;27.0;22.7

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
《回転率20.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定3;設定6
・総回転数=1,016;990;950回転
・初当り=6.6;7.0;7.4回
・最頻回数=12;13;15回
・中央回数=12.4;13.9;16.1回
・平均回数=13.5;15.0;17.2回
・標準偏差=5.6;6.0;6.7回
・歪度=0.61;0.60;0.60
・尖度=0.52;0.51;0.50
《回転率18.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定3;設定6
・総回転数=939;917;883回転
・初当り=6.1;6.5;6.9回
・最頻回数=11;12;14回
・中央回数=11.4;12.7;14.8回
・平均回数=12.5;13.9;16.0回
・標準偏差=5.4;5.8;6.5回
・歪度=0.64;0.63;0.62
・尖度=0.57;0.55;0.54
《回転率16.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定3;設定6
・総回転数=858;840;811回転
・初当り=5.6;5.9;6.3回
・最頻回数=10;11;13回
・中央回数=10.3;11.6;13.5回
・平均回数=11.4;12.7;14.7回
・標準偏差=5.2;5.7;6.3回
・歪度=0.67;0.66;0.65
・尖度=0.62;0.61;0.59

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致。
《回転率20.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=70.6;79.9;95.7%
├貯3.57円=70.2;79.7;95.7%
├3.57円=68.6;77.8;93.3%
├3.0円=65.4;74.3;89.4%
└2.5円=61.8;70.4;84.9%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=17.7;24.9;37.4%
├貯3.57円=17.4;24.8;37.4%
├3.57円=16.2;23.3;35.6%
├3.0円=13.7;20.4;32.5%
└2.5円=11.1;17.3;28.9%
《回転率18.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=63.5;71.9;86.1%
├貯3.57円=63.2;71.7;86.1%
├3.57円=61.8;70.1;84.0%
├3.0円=59.0;67.0;80.6%
└2.5円=55.8;63.5;76.7%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=17.3;24.5;36.8%
├貯3.57円=12.9;19.0;30.1%
├3.57円=11.9;17.7;28.5%
├3.0円=10.0;15.4;25.8%
└2.5円=7.9;12.8;22.6%
《回転率16.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=56.5;63.9;76.6%
├貯3.57円=56.2;63.8;76.5%
├3.57円=55.0;62.3;74.8%
├3.0円=52.5;59.7;71.8%
└2.5円=49.7;56.7;68.4%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定3;設定6
├等価=9.2;14.0;23.1%
├貯3.57円=9.1;13.8;23.1%
├3.57円=8.3;12.8;21.7%
├3.0円=6.9;11.0;19.5%
└2.5円=5.3;9.0;16.8%

沖7し~さ~ば~じょん

メーカー:マルホン

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機種:設定付きライト
スペック 分析結果
3段階設定 ライト ST

ガールズ&パンツァー2 スペック(89ver)

ガールズ&パンツァー2 89verスペック(8YQ1Y)

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スペック 8YQ1Y(89ver)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・へそ1個戻し
大当たり確率:1/89.0→1/7.7
小当たり確率(特図2):1/8.4
賞球数:1&1&8&6/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:8個
└大入賞口:6個
電サポ:1or6or200回+残保留4個
遊タイム契機:265回転
遊タイム回数:200回転
特図1
・10R(電サポ200回+残保留4個):0.5%
・10R(電サポ6回+残保留4個):1.5%
・4R(電サポ1回+残保留4個):98%
特図2
・10R(電サポ200回+残保留4個):7.5%
・10R(電サポ6回+残保留4個):42.5%
・9R(電サポ200回+残保留4個):0.5%
・9R(電サポ6回+残保留4個):7%
・8R(電サポ200回+残保留4個):0.5%
・8R(電サポ6回+残保留4個):7%
・7R(電サポ200回+残保留4個):0.5%
・7R(電サポ6回+残保留4個):7%
・6R(電サポ200回+残保留4個):0.5%
・6R(電サポ6回+残保留4個):7%
・4R(電サポ200回+残保留4個):1.5%
・4R(電サポ6回+残保留4個):18.5%

ガールズ&パンツァー2 分析結果(89ver)

89ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/84.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.6%)
├実継続率=69.6%
│(特図1:50.7%,特図2:77.9%)
├平均出玉有連チャン数=3.29
│(特図1:0.94回、特図2:2.35回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.3%)、(2連:11.2%)、(3連:8.7%)
│(4連:6.8%)、(5連:5.3%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.2%)、(8連:2.5%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.2%)、(12連:0.9%)
├分布の変動係数=1.10(標準偏差3.63回)
├連チャン払出玉=1,381個
│(23.0R×10C×6個)
├連チャン差玉=1,151個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.11%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/3.65
├NMRS=4.94(N=1/84.1、MRS=415.3)
├電サポ率=23.8%(回転数),2.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース14.3)
└90%収束=67,694回転(初当り805回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.3%(削り10.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=20.4、20.6、22.8
├3.33円交換=20.4、20.8、24.4
├3.00円交換=20.4、21.1、27.1
└2.50円交換=20.4、21.6、32.6

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均9.2回転)
・実大当り確率=1/84.1(遊タイム当り5.6%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/84.5(遊タイム当り5.0%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/81.2(遊タイム当り8.8%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/75.2(遊タイム当り15.5%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/64.7(遊タイム当り27.3%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/46.3(遊タイム当り48.0%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.0分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=362;1,450;3,624回転】
├初当り=2.5;17.2;43.1回
├最頻値=2;30;84回
├中央値=6.0;33.0;86.7回
├平均値=8.2;35.1;88.8回
├標準偏差=6.6;13.6;21.7回
├歪度=1.47;0.71;0.45
└尖度=2.99;0.70;0.28
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=332;1,330;3,324回転】
├初当り=2.3;15.8;39.5回
├最頻値=2;28;79回
├中央値=5.5;31.0;81.9回
├平均値=7.7;33.2;84.0回
├標準偏差=6.5;13.4;21.3回
├歪度=1.51;0.73;0.46
└尖度=3.16;0.74;0.29
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,208;3,020回転】
├初当り=2.2;9.4;24.0回
├最頻値=2;26;74回
├中央値=5.0;28.9;76.7回
├平均値=7.2;31.1;78.8回
├標準偏差=6.3;13.1;20.8回
├歪度=1.56;0.75;0.47
└尖度=3.36;0.78;0.31

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;109.8;107.9;104.6;100.8%
・平均収支=3.9;3.5;2.9;1.5;0.2千円
・中央収支=-1.5;-2.0;-2.6;-4.0;-5.2千円
・最頻収支=-7.2;-7.6;-8.3;-9.7;-10.9千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.8;10.7千円
・-3万以下=9.5;9.5;9.6;9.8;10.1%
・+収支=47.6;47.6;46.6;44.7;42.3%
・3万以上=14.0;11.7;11.3;7.6;4.4%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.3;95.5;92.1%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.5;-2.2千円
・中央収支=-9.6;-9.6;-10.2;-11.1;-11.8千円
・最頻収支=-15.6;-15.6;-16.2;-17.1;-17.8千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.8;10.7千円
・-3万以下=9.9;9.9;10.0;10.2;10.5%
・+収支=47.2;41.5;40.5;38.7;36.5%
・3万以上=13.8;9.2;8.9;5.8;3.3%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;90.2;88.7;86.2;83.3%
・平均収支=-4.3;-3.8;-4.4;-4.7;-4.9千円
・中央収支=-19.2;-18.7;-19.3;-19.6;-19.8千円
・最頻収支=-25.3;-24.8;-25.4;-25.7;-25.9千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.8;10.7千円
・-3万以下=17.9;17.9;18.1;18.5;18.9%
・+収支=35.1;35.1;34.2;32.5;30.5%
・3万以上=8.6;7.0;6.7;4.3;2.4%

Re:ゼロから始める異世界生活 スペック(鬼がかり319ver)

Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり319verスペック(M08)

スペック M08(鬼がかりver)

 

【広告】

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/319.7→1/99.9
賞球数:1&1&5&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
電サポ:144回転
特図1
├10R×2(ST144回):55%
└10R(サポ無):45%
特図2
├10R×2(ST144回):25%
├10R(ST144回):55%
├2R(ST144回):6%
└出玉無(ST144回):14%

ST144回を引き戻し確率は76.5%。
×2を2回の当たりとすると、特図2での平均大当たり回数は5.32回。
この大当たり回数の継続確率は81.2%となります。実質ST回数は166.1回。
×2を2回の当たりとすると、特図1での平均大当たり回数は2.45回。
この大当たり回数の継続確率は59.2%となります。サポ無を含めた実質ST回数は89.2回。
実質振り分けは、
特図1
└10R(ST89.2回):45%
特図2
├10R(ST166.1回):80%
├2R(ST166.1回):6%
└出玉無(ST166.1回):14%

Re:ゼロから始める異世界生活 分析結果(鬼がかり319ver)

鬼がかり319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.0%
│(特図1:59.2%,特図2:78.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.71
│(特図1:1.00回、特図2:2.71回)
├連チャン回数分布
│(単発:40.8%)、(2連:11.1%)、(3連:9.0%)
│(4連:7.3%)、(5連:6.0%)、(6連:4.8%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.2%)、(9連:2.6%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.7%)、(12連:1.4%)
├分布の変動係数=1.03(標準偏差3.84回)
├連チャン払出玉=5,337個
│(35.6R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,981個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.90%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.99
├NMRS=4.50(N=1/319.7、MRS=1,438.9)
├電サポ率=48.5%(回転数),5.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース10.7)
└90%収束=220,793回転(初当り691回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=16.9、16.9、16.9
├3.57円交換=17.5、17.7、18.9
├3.33円交換=17.8、18.2、20.3
├3.00円交換=18.4、19.0、22.5
└2.50円交換=19.3、20.2、27.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.1分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化6.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(18.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,282;3,204回転】
├初当り=0.4;4.0;10.0回
├最頻値=0;2;17回
├中央値=0.0;6.2;19.9回
├平均値=2.1;8.4;22.0回
├標準偏差=4.9;6.7;10.9回
├歪度=3.11;1.43;0.87
└尖度=11.71;2.86;1.07
《等価ボーダー回転率時(16.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=289;1,155;2,887回転】
├初当り=0.4;3.6;9.0回
├最頻値=0;2;16回
├中央値=0.0;5.6;18.4回
├平均値=1.9;7.7;20.5回
├標準偏差=4.7;6.6;10.6回
├歪度=3.25;1.47;0.90
└尖度=12.92;3.02;1.13
《等価ボーダー-2回転率時(14.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=256;1,026;2,564回転】
├初当り=0.3;1.9;5.1回
├最頻値=0;1;14回
├中央値=0.0;4.9;16.8回
├平均値=1.8;7.1;19.0回
├標準偏差=4.4;6.4;10.3回
├歪度=3.40;1.53;0.94
└尖度=14.24;3.27;1.22

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(18.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.8;106.1;103.0;90.4;78.4%
・平均収支=4.5;2.2;1.1;-3.3;-7.3千円
・中央収支=-18.3;-20.6;-21.7;-26.1;-30.0千円
・最頻収支=-51.9;-54.2;-55.3;-59.7;-63.6千円
・標準偏差=34.1;30.5;30.5;25.6;21.3千円
・-3万以下=40.0;41.4;41.9;45.0;47.8%
・+収支=36.7;35.4;34.7;31.3;27.5%
・3万以上=21.1;18.8;18.4;14.5;10.6%
《等価ボーダー回転率時(16.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.1;92.4;81.5;71.0%
・平均収支=0.0;-1.8;-2.9;-6.7;-10.0千円
・中央収支=-29.8;-31.6;-32.6;-36.4;-39.8千円
・最頻収支=-59.3;-61.1;-62.1;-65.9;-69.3千円
・標準偏差=34.1;30.5;30.5;25.6;21.3千円
・-3万以下=40.4;41.8;42.3;45.4;48.3%
・+収支=36.5;31.7;31.0;27.9;24.4%
・3万以上=21.0;16.5;16.2;12.6;9.2%
《等価ボーダー-2回転率時(14.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.2;84.0;81.7;72.4;63.4%
・平均収支=-4.9;-6.1;-7.2;-10.3;-13.1千円
・中央収支=-43.2;-44.5;-45.5;-48.7;-51.4千円
・最頻収支=-77.3;-78.6;-79.7;-82.8;-85.5千円
・標準偏差=34.1;30.5;30.5;25.6;21.3千円
・-3万以下=49.6;51.4;52.0;55.8;59.3%
・+収支=29.4;28.2;27.5;24.7;21.5%
・3万以上=16.2;14.4;14.1;10.9;7.9%

とある科学の超電磁砲 スペック(239ver)

とある科学の超電磁砲 239verスペック()

【広告】

 

スペック 239ver

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・3回セット
大当たり確率:1/239
賞球数:3&1&5&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:3個
├大入賞口:5個(4R,8R)
└大入賞口:15個(10R)
電サポ:100回
遊タイム突入:250回転
遊タイム回数:379回
特図1
├8R(時短100回(当り確率1/68)):7%
└8R(時短100回(当り確率1/163)):93%
特図2
├10R:20%
└4R実1R:80%
3回セット後は時短(当り確率1/68)

時短100回(当り確率1/68)の引き戻し確率は77,3%
時短100回(当り確率1/163)の引き戻し確率は46.0%

特図1の実質引き戻し確率は48.1%

3回セット後の引き戻し確率は77,3%

とある科学の超電磁砲 分析結果(239ver)

239ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【広告】

 

【基本性能】
├実大当り確率=1/239.0
├実継続率=86.4%
│(特図1:48.1%,特図2:92.4%)
├平均出玉有連チャン数=7.35
│(特図1:1.00回、特図2:6.35回)
├連チャン回数分布
│(単発:51.9%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:10.9%)、(5連:0.0%)、(6連:0.0%)
│(7連:8.4%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:6.5%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=1.48(標準偏差10.88回)
├連チャン払出玉=3,320個
│(22.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,910個
└一撃差玉1万個以上の確率=7.42%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.8
├NMRS=3.50(N=1/239.0、MRS=837.2)
├電サポ率=86.6%(回転数),31.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース22.2)
└90%収束=307,735回転(初当り1,288回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計6.9%(削り1.5%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.0、22.0、22.0
├3.57円交換=22.6、22.8、24.7
├3.33円交換=22.9、23.3、26.5
├3.00円交換=23.5、24.0、29.4
└2.50円交換=24.5、25.4、35.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を16.8分と想定。
【ラウンド消化0.6分,電サポ消化16.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=348;1,390;3,475回転】
├初当り=0.0;5.8;14.5回
├最頻値=0;1;3回
├中央値=0.0;1.0;15.7回
├平均値=1.8;7.3;21.4回
├標準偏差=6.3;11.0;18.9回
├歪度=5.59;2.70;1.58
└尖度=41.92;10.01;3.42
《等価ボーダー回転率時(22.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=325;1,299;3,247回転】
├初当り=0.0;5.4;13.6回
├最頻値=0;1;3回
├中央値=0.0;0.9;15.5回
├平均値=1.8;7.2;21.2回
├標準偏差=6.3;10.9;18.8回
├歪度=5.63;2.71;1.59
└尖度=42.47;10.12;3.46
《等価ボーダー-2回転率時(20.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=301;1,204;3,009回転】
├初当り=0.0;1.0;2.8回
├最頻値=0;1;3回
├中央値=0.0;0.9;15.2回
├平均値=1.8;7.2;20.9回
├標準偏差=6.3;10.9;18.7回
├歪度=5.65;2.72;1.60
└尖度=42.74;10.18;3.50

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=6.9%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.1;101.9;91.5;71.1;55.7%
・平均収支=0.9;0.2;-0.9;-3.3;-5.3千円
・中央収支=-51.5;-52.2;-53.3;-55.7;-57.8千円
・最頻収支=-51.3;-52.0;-53.1;-55.4;-57.5千円
・標準偏差=16.2;14.5;14.5;12.2;10.1千円
・-3万以下=62.9;64.6;65.1;68.6;72.6%
・+収支=25.9;25.6;25.3;24.3;23.1%
・3万以上=18.0;17.1;16.9;15.0;12.9%
《等価ボーダー回転率時(22.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;93.9;84.9;67.1;53.1%
・平均収支=0.0;-0.6;-1.7;-3.9;-5.9千円
・中央収支=-56.4;-57.0;-58.1;-60.4;-62.3千円
・最頻収支=-56.1;-56.7;-57.8;-60.0;-62.0千円
・標準偏差=16.2;14.5;14.5;12.2;10.1千円
・-3万以下=63.2;64.9;65.4;68.9;72.9%
・+収支=25.8;25.3;24.9;23.9;22.8%
・3万以上=18.1;16.9;16.7;14.9;12.9%
《等価ボーダー-2回転率時(20.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.9;85.9;78.2;62.7;50.3%
・平均収支=-1.1;-1.6;-2.6;-4.7;-6.6千円
・中央収支=-62.2;-62.7;-63.8;-65.9;-67.7千円
・最頻収支=-61.8;-62.3;-63.4;-65.5;-67.3千円
・標準偏差=16.2;14.5;14.5;12.2;10.1千円
・-3万以下=64.1;65.9;66.4;70.0;74.0%
・+収支=25.2;25.0;24.7;23.7;22.6%
・3万以上=17.8;16.9;16.7;14.9;12.9%

とある科学の超電磁砲

メーカー:藤商事

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機種:239ver()
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 3回セット

J-RUSH5 スペック(288ver)

J-RUSH5 288verスペック(HSJ-S)

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スペック HSJ-S(288ver)


タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当り確率:1/288.7→1/35.7
賞球数:3&1&2&4&3&14/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:14個
確変:72%
電サポ:88or89回転
特図1 ヘソ
├10R確変(電サポ89回):7%
├10R確変(電サポ88回):23%
├特殊2R確変(電サポ次回):42%
└10R通常(時短88回):28%
特図2 電チュー
├10R確変(電サポ89回):7%
├10R確変(電サポ88回):40%
├3R確変(電サポ88回):25%
├10R通常(時短88回):13%
└3R通常(時短88回):15%

特殊2R確変は2R×1C×3個の払出しがありますが、実質0Rの出玉無確変として計算します。

J-RUSH5 分析結果(288ver)

288ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/297.5(内潜伏8.7回転)
├実継続率=76.9%
│(特図1:79.4%,特図2:76.1%)
├平均出玉有連チャン数=4.32
│(特図1:0.72回、特図2:3.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:20.6%)、(2連:16.4%)、(3連:13.0%)
│(4連:10.3%)、(5連:8.2%)、(6連:6.5%)
│(7連:5.2%)、(8連:4.1%)、(9連:3.2%)
│(10連:2.6%)、(11連:2.0%)、(12連:1.6%)
├分布の変動係数=0.85(標準偏差3.67回)
├連チャン払出玉=4,177個
│(33.2R×9C×14個)
├連チャン差玉=3,879個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.55%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.97
├NMRS=3.25(N=1/297.5、MRS=966.0)
├電サポ率=42.4%(回転数),4.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース22.0)
└90%収束=134,252回転(初当り451回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.7%(削り5.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.3、20.3、20.3
├3.57円交換=21.0、21.2、22.8
├3.33円交換=21.4、21.8、24.4
├3.00円交換=22.1、22.6、27.1
└2.50円交換=23.2、24.1、32.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.3分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化3.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=325;1,299;3,247回転】
├初当り=0.5;4.4;10.9回
├最頻値=0;7;26回
├中央値=0.0;9.6;28.2回
├平均値=2.9;11.5;30.1回
├標準偏差=6.3;7.6;12.3回
├歪度=2.58;1.08;0.66
└尖度=7.26;1.66;0.62
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=301;1,205;3,013回転】
├初当り=0.5;4.1;10.1回
├最頻値=0;7;24回
├中央値=0.0;9.0;26.7回
├平均値=2.7;10.9;28.6回
├標準偏差=6.0;7.5;12.1回
├歪度=2.66;1.10;0.68
└尖度=7.85;1.71;0.65
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=277;1,108;2,770回転】
├初当り=0.4;2.4;6.2回
├最頻値=0;6;23回
├中央値=0.0;8.3;25.1回
├平均値=2.6;10.2;27.0回
├標準偏差=5.7;7.3;11.9回
├歪度=2.74;1.13;0.70
└尖度=8.49;1.81;0.69

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;105.8;102.5;91.6;80.8%
・平均収支=3.5;1.9;0.8;-2.7;-5.7千円
・中央収支=-10.0;-11.6;-12.7;-16.2;-19.2千円
・最頻収支=-23.2;-24.8;-25.9;-29.4;-32.4千円
・標準偏差=25.6;22.9;22.9;19.2;16.0千円
・-3万以下=26.6;27.5;27.8;29.6;31.6%
・+収支=39.6;38.3;37.1;33.1;28.5%
・3万以上=17.4;15.0;14.4;10.2;6.5%
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.5;93.5;83.9;74.4%
・平均収支=0.0;-1.2;-2.3;-5.3;-7.9千円
・中央収支=-17.6;-18.8;-19.9;-22.9;-25.5千円
・最頻収支=-27.8;-29.0;-30.1;-33.1;-35.7千円
・標準偏差=25.6;22.9;22.9;19.2;16.0千円
・-3万以下=27.7;28.6;28.9;30.8;32.9%
・+収支=38.8;34.4;33.4;29.6;25.4%
・3万以上=17.1;13.1;12.6;8.9;5.6%
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;87.1;84.6;76.2;67.8%
・平均収支=-3.8;-4.6;-5.6;-8.1;-10.3千円
・中央収支=-26.3;-27.1;-28.2;-30.6;-32.8千円
・最頻収支=-38.8;-39.6;-40.7;-43.1;-45.3千円
・標準偏差=25.6;22.9;22.9;19.2;16.0千円
・-3万以下=36.1;37.3;37.7;40.2;42.8%
・+収支=31.8;30.7;29.7;26.2;22.4%
・3万以上=13.2;11.3;10.9;7.6;4.8%

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