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スーパー海物語IN沖縄5 分析結果(199ST)

199verST分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.8
├実継続率=74.6%
│(特図1:74.6%,特図2:74.6%)
├平均出玉有連チャン数=3.94
│(特図1:1.00回、特図2:2.94回)
├連チャン回数分布
│(単発:25.4%)、(2連:19.0%)、(3連:14.1%)
│(4連:10.5%)、(5連:7.9%)、(6連:5.9%)
│(7連:4.4%)、(8連:3.3%)、(9連:2.4%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=0.86(標準偏差3.40回)
├連チャン払出玉=3,030個
│(21.6R×10C×14個)
├連チャン差玉=2,814個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.66%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.23
├NMRS=3.85(N=1/199.8、MRS=770.0)
├電サポ率=35.2%(回転数),7.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース20.9)
└90%収束=94,968回転(初当り475回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.0%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.2、19.2、19.2
├3.57円交換=19.6、19.9、21.6
├3.33円交換=19.9、20.3、23.1
├3.00円交換=20.2、20.9、25.7
└2.50円交換=21.0、22.0、30.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.2分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,248;3,120回転】
├初当り=0.9;6.2;15.6回
├最頻値=0;13;39回
├中央値=1.7;14.8;41.0回
├平均値=3.6;16.7;42.8回
├標準偏差=4.3;9.1;14.5回
├歪度=1.88;0.87;0.54
└尖度=4.91;1.05;0.41
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=288;1,153;2,882回転】
├初当り=0.8;5.8;14.4回
├最頻値=0;12;36回
├中央値=1.4;13.9;38.6回
├平均値=3.3;15.7;40.4回
├標準偏差=4.2;8.9;14.2回
├歪度=1.94;0.89;0.55
└尖度=5.22;1.11;0.43
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=263;1,053;2,634回転】
├初当り=0.8;3.7;9.6回
├最頻値=0;11;34回
├中央値=1.1;12.8;36.0回
├平均値=3.1;14.7;37.8回
├標準偏差=4.0;8.7;13.9回
├歪度=2.02;0.92;0.57
└尖度=5.62;1.19;0.46

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;108.8;105.6;98.2;90.2%
・平均収支=4.1;3.2;2.1;-0.6;-3.0千円
・中央収支=-5.1;-6.1;-7.2;-9.9;-12.2千円
・最頻収支=-11.8;-12.7;-13.8;-16.5;-18.9千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=18.4;18.8;19.0;20.0;21.1%
・+収支=43.8;43.1;41.7;38.1;33.9%
・3万以上=16.8;14.4;13.8;9.5;5.8%
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.6;95.9;89.3;82.3%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.6;-3.7;-5.6千円
・中央収支=-13.3;-13.8;-14.9;-17.0;-18.9千円
・最頻収支=-20.3;-20.8;-21.9;-24.0;-25.8千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=19.6;20.0;20.2;21.3;22.4%
・+収支=42.8;38.0;36.6;33.3;29.4%
・3万以上=16.4;12.0;11.4;7.8;4.7%
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;88.4;86.0;80.4;74.3%
・平均収支=-4.5;-4.5;-5.6;-7.1;-8.4千円
・中央収支=-23.1;-23.1;-24.2;-25.7;-27.0千円
・最頻収支=-30.1;-30.2;-31.2;-32.7;-34.0千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=28.7;29.3;29.6;31.2;32.9%
・+収支=33.3;32.7;31.5;28.4;24.9%
・3万以上=11.5;9.7;9.2;6.2;3.7%

スーパー海物語IN沖縄5 スペック(桜ver199)

スーパー海物語IN沖縄5 199STスペック(桜verSCF)

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スペック 桜verSCF

タイプ
・ライトミドル
・ST
大当り確率:1/199.8→1/37.0
賞球数:3&2&4&&3&14/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:14個
電サポ:50回転
確変:100%(ST50回転)
特図1&2共通
├10R確変(サポ50回):25.0%
├5R確変(サポ50回):37.5%
└3R確変(サポ50回):37.5%

ゴッドイーター究極一閃 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=75.3%
│(特図1:60.0%,特図2:80.3%)
├平均出玉有連チャン数=4.05
│(特図1:1.00回、特図2:3.05回)
├連チャン回数分布
│(単発:40.0%)、(2連:11.8%)、(3連:9.5%)
│(4連:7.6%)、(5連:6.1%)、(6連:4.9%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.2%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.6%)、(12連:1.3%)
├分布の変動係数=1.07(標準偏差4.32回)
├連チャン払出玉=4,881個
│(32.5R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,556個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.14%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.82
├NMRS=3.77(N=1/319.7、MRS=1,204.0)
├電サポ率=1.7%(回転数),0.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース21.5)
└90%収束=230,474回転(初当り721回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.5、18.5、18.5
├3.57円交換=19.1、19.4、20.7
├3.33円交換=19.5、19.9、22.2
├3.00円交換=20.1、20.8、24.6
└2.50円交換=21.3、22.2、29.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.7分と想定。
【ラウンド消化1.6分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=300;1,199;2,998回転】
├初当り=0.7;3.8;9.4回
├最頻値=0;6;27回
├中央値=0.3;10.4;30.6回
├平均値=2.9;13.1;33.2回
├標準偏差=4.8;10.1;16.1回
├歪度=2.61;1.24;0.77
└尖度=9.17;2.07;0.81
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=276;1,103;2,758回転】
├初当り=0.7;3.5;8.6回
├最頻値=0;1;24回
├中央値=0.2;9.4;28.2回
├平均値=2.7;12.1;30.8回
├標準偏差=4.6;9.7;15.5回
├歪度=2.71;1.29;0.80
└尖度=9.91;2.23;0.87
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=251;1,003;2,509回転】
├初当り=0.6;2.7;7.0回
├最頻値=0;1;22回
├中央値=0.0;8.4;25.7回
├平均値=2.8;11.1;28.3回
├標準偏差=6.7;9.4;14.9回
├歪度=3.15;1.34;0.84
└尖度=11.81;2.44;0.96

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.8;107.0;104.6;95.2;85.5%
・平均収支=5.4;3.3;2.2;-2.1;-5.9千円
・中央収支=-8.8;-11.0;-12.1;-16.4;-20.1千円
・最頻収支=-29.9;-32.1;-33.1;-37.4;-41.2千円
・標準偏差=42.9;38.3;38.3;32.2;26.8千円
・-3万以下=30.1;31.1;31.6;33.8;36.1%
・+収支=42.7;41.3;40.3;36.5;32.0%
・3万以上=23.3;20.7;20.2;15.5;11.0%
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.7;94.5;86.2;77.7%
・平均収支=0.0;-1.6;-2.7;-6.2;-9.3千円
・中央収支=-19.4;-21.0;-22.0;-25.5;-28.6千円
・最頻収支=-60.1;-61.7;-62.7;-66.3;-69.3千円
・標準偏差=42.9;38.3;38.3;32.2;26.8千円
・-3万以下=31.2;32.2;32.7;35.0;37.4%
・+収支=41.9;36.6;35.7;32.1;28.0%
・3万以上=22.8;17.7;17.2;13.1;9.1%
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.2;86.3;84.4;77.2;69.7%
・平均収支=-5.8;-6.7;-7.8;-10.5;-12.9千円
・中央収支=-31.6;-32.5;-33.6;-36.3;-38.7千円
・最頻収支=-67.9;-68.9;-69.9;-72.6;-75.0千円
・標準偏差=42.9;38.3;38.3;32.2;26.8千円
・-3万以下=40.7;42.0;42.7;45.8;48.9%
・+収支=33.1;31.9;31.1;27.7;23.9%
・3万以上=16.8;14.8;14.3;10.7;7.4%

ゴッドイーター究極一閃 スペック(319ver)

ゴッドイーター究極一閃 319verスペック(MA)

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スペック MA

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
大当り確率:1/319.7→1/1.808
賞球数:3&1&1&5&4&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
電サポ:1o200回転+残保留1個
特図1
├2R(サポ1回転+残保留1個):75%
└2R上(サポ無し):25%
特図2
├10R(サポ200回転+残保留1個):1.6%
└10R(サポ1回転+残保留1個):98.4%

ゴッドイーター究極一閃

メーカー:サンセイR&D

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機種:319ver(MA)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合

Fマクロスフロンティア4 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=73.9%
│(特図1:53.0%,特図2:81.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.83
│(特図1:1.00回、特図2:2.83回)
├連チャン回数分布
│(単発:47.0%)、(2連:9.9%)、(3連:8.1%)
│(4連:6.6%)、(5連:5.3%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.5%)、(8連:2.9%)、(9連:2.3%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.5%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.15(標準偏差4.40回)
├連チャン払出玉=4,612個
│(30.7R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,305個
└一撃差玉1万個以上の確率=12.66%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.4
├NMRS=3.77(N=1/319.7、MRS=1,205.2)
├電サポ率=1.7%(回転数),0.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース22.3)
└90%収束=270,498回転(初当り846回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.6、19.6、19.6
├3.57円交換=20.2、20.5、21.9
├3.33円交換=20.7、21.1、23.5
├3.00円交換=21.3、21.9、26.1
└2.50円交換=22.5、23.4、31.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.7分と想定。
【ラウンド消化1.6分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,249;3,123回転】
├初当り=0.8;3.9;9.8回
├最頻値=0;2;26回
├中央値=0.4;10.1;29.9回
├平均値=2.9;12.9;32.7回
├標準偏差=4.9;10.2;16.2回
├歪度=2.74;1.30;0.82
└尖度=10.12;2.30;0.90
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=289;1,155;2,888回転】
├初当り=0.7;3.6;9.0回
├最頻値=0;2;24回
├中央値=0.2;9.2;27.7回
├平均値=2.7;12.0;30.5回
├標準偏差=4.7;9.8;15.7回
├歪度=2.84;1.35;0.85
└尖度=10.90;2.46;0.97
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=264;1,058;2,644回転】
├初当り=0.7;2.9;7.4回
├最頻値=0;1;21回
├中央値=0.1;8.2;25.4回
├平均値=2.5;11.1;28.2回
├標準偏差=4.5;9.5;15.1回
├歪度=2.96;1.41;0.88
└尖度=11.84;2.67;1.05

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;106.7;104.3;95.3;85.9%
・平均収支=5.1;3.1;2.0;-2.1;-5.6千円
・中央収支=-9.8;-11.8;-12.9;-17.0;-20.5千円
・最頻収支=-48.4;-50.4;-51.5;-55.5;-59.1千円
・標準偏差=43.4;38.7;38.7;32.5;27.1千円
・-3万以下=31.0;32.0;32.5;34.7;37.0%
・+収支=41.9;40.7;39.8;36.2;32.0%
・3万以上=23.1;20.7;20.1;15.6;11.3%
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.9;94.8;86.7;78.4%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.5;-5.9;-8.8千円
・中央収支=-19.7;-21.1;-22.2;-25.5;-28.5千円
・最頻収支=-54.2;-55.7;-56.8;-60.1;-63.0千円
・標準偏差=43.4;38.7;38.7;32.5;27.1千円
・-3万以下=32.1;33.1;33.6;35.8;38.3%
・+収支=41.2;36.4;35.5;32.1;28.3%
・3万以上=22.6;17.8;17.4;13.4;9.5%
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;87.1;85.2;78.2;70.8%
・平均収支=-5.4;-6.3;-7.3;-9.9;-12.2千円
・中央収支=-30.9;-31.8;-32.9;-35.5;-37.7千円
・最頻収支=-66.3;-67.2;-68.2;-70.8;-73.1千円
・標準偏差=43.4;38.7;38.7;32.5;27.1千円
・-3万以下=41.0;42.3;43.0;45.8;49.0%
・+収支=33.2;32.1;31.3;28.1;24.5%
・3万以上=17.1;15.1;14.7;11.2;7.9%

Fマクロスフロンティア4 スペック(319ver)

Fマクロスフロンティア4 319verスペック(A)

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スペック A(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
大当り確率:1/319.7→1/2.0
電サポ:1or2回or250+残保留1個
賞球数:3&1&1&5&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:15個
特図1 ヘソ
・10R(サポ250回):6.0%
・2R(サポ1回):94.0%
特図2 電チュー
・10R(サポ2回+残保留1個):50%
・10R(サポ1回+残保留1個):50%

Fマクロスフロンティア4

メーカー:SANKYO

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機種:319ver(A)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合

スーパー海物語IN沖縄5 分析結果(319ST)

319verST分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=80.1%
│(特図1:80.1%,特図2:80.1%)
├平均出玉有連チャン数=5.02
│(特図1:1.00回、特図2:4.02回)
├連チャン回数分布
│(単発:19.9%)、(2連:16.0%)、(3連:12.8%)
│(4連:10.2%)、(5連:8.2%)、(6連:6.6%)
│(7連:5.3%)、(8連:4.2%)、(9連:3.4%)
│(10連:2.7%)、(11連:2.2%)、(12連:1.7%)
├分布の変動係数=0.89(標準偏差4.49回)
├連チャン払出玉=4,794個
│(32.0R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,475個
└一撃差玉1万個以上の確率=8.27%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.0
├NMRS=2.99(N=1/319.7、MRS=955.5)
├電サポ率=35.6%(回転数),7.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース20.9)
└90%収束=156,730回転(初当り490回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.2%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.8、18.8、18.8
├3.57円交換=19.5、19.7、21.1
├3.33円交換=19.9、20.3、22.6
├3.00円交換=20.5、21.1、25.1
└2.50円交換=21.6、22.5、30.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.9分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化2.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,228;3,069回転】
├初当り=0.5;3.8;9.6回
├最頻値=0;7;28回
├中央値=0.0;10.6;31.2回
├平均値=3.2;12.9;33.5回
├標準偏差=7.2;9.2;14.9回
├歪度=2.74;1.15;0.70
└尖度=8.48;1.84;0.69
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,131;2,828回転】
├初当り=0.4;3.5;8.8回
├最頻値=0;6;26回
├中央値=0.0;9.7;29.3回
├平均値=3.0;12.0;31.5回
├標準偏差=6.9;9.0;14.6回
├歪度=2.84;1.18;0.73
└尖度=9.26;1.92;0.73
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=258;1,031;2,578回転】
├初当り=0.4;2.2;5.9回
├最頻値=0;5;24回
├中央値=0.0;8.9;27.1回
├平均値=2.8;11.2;29.4回
├標準偏差=6.6;8.8;14.2回
├歪度=2.95;1.22;0.75
└尖度=10.09;2.06;0.78

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.6;106.0;102.9;91.7;80.6%
・平均収支=4.2;2.2;1.1;-3.0;-6.5千円
・中央収支=-10.2;-12.2;-13.2;-17.3;-20.8千円
・最頻収支=-26.8;-28.8;-29.9;-33.9;-37.5千円
・標準偏差=31.2;27.8;27.8;23.4;19.5千円
・-3万以下=29.0;30.1;30.4;32.6;34.7%
・+収支=40.5;39.0;38.0;33.8;29.0%
・3万以上=19.8;17.3;16.7;12.2;8.1%
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.9;93.3;83.4;73.6%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.1;-9.1千円
・中央収支=-19.2;-20.8;-21.8;-25.3;-28.3千円
・最頻収支=-36.9;-38.4;-39.5;-43.0;-46.0千円
・標準偏差=31.2;27.8;27.8;23.4;19.5千円
・-3万以下=30.1;31.2;31.6;33.8;36.0%
・+収支=39.7;34.8;33.8;29.9;25.6%
・3万以上=19.5;14.9;14.4;10.5;6.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.4;85.9;83.6;75.0;66.5%
・平均収支=-4.5;-5.6;-6.6;-9.5;-11.9千円
・中央収支=-29.6;-30.7;-31.7;-34.6;-37.0千円
・最頻収支=-48.6;-49.7;-50.7;-53.5;-56.0千円
・標準偏差=31.2;27.8;27.8;23.4;19.5千円
・-3万以下=39.3;40.7;41.2;44.1;47.0%
・+収支=32.0;30.7;29.8;26.2;22.3%
・3万以上=14.8;12.7;12.3;8.8;5.7%

スーパー海物語IN沖縄5 スペック(桜ver319)

スーパー海物語IN沖縄5 319STスペック(桜verSTA)

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スペック 桜verSTA

タイプ
・ミドル
・ST
大当り確率:1/319.7→1/43.9
賞球数:3&2&4&&3&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:15個
電サポ:70回転
確変:100%(ST70回転)
特図1&2共通
├10R確変(サポ70回):34%
├6R確変(サポ70回):33%
└3R確変(サポ75回):33%

リアル鬼ごっこ2 分析結果(鬼ver)

鬼ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/211.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.2%)
├実継続率=84.7%
│(特図1:51.3%,特図2:90.8%)
├平均出玉有連チャン数=6.55
│(特図1:0.95回、特図2:5.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.7%)、(2連:4.7%)、(3連:4.3%)
│(4連:3.9%)、(5連:3.5%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.9%)、(8連:2.6%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.2%)、(11連:2.0%)、(12連:1.8%)
├分布の変動係数=1.39(標準偏差9.12回)
├連チャン払出玉=2,841個
│(28.4R×10C×10個)
├連チャン差玉=2,537個
└一撃差玉1万個以上の確率=5.06%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.44
├NMRS=2.18(N=1/211.3、MRS=460.7)
├電サポ率=16.6%(回転数),1.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース19.4)
└90%収束=243,733回転(初当り1,154回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.2%(削り7.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.4、22.4、22.4
├3.57円交換=22.9、23.1、25.1
├3.33円交換=23.2、23.5、27.0
├3.00円交換=23.6、24.2、29.9
└2.50円交換=24.5、25.4、35.9

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均8.8回転)
・実大当り確率=1/211.3(遊タイム当り5.2%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/211.7(遊タイム当り5.0%)
140回転後から開始
・実大当り確率=1/202.0(遊タイム当り9.4%)
280回転後から開始
・実大当り確率=1/183.6(遊タイム当り17.6%)
420回転後から開始
・実大当り確率=1/149.2(遊タイム当り33.1%)
560回転後から開始
・実大当り確率=1/84.5(遊タイム当り62.1%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.3分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化0.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=369;1,476;3,690回転】
├初当り=1.1;7.0;17.5回
├最頻値=0;18;71回
├中央値=1.6;28.3;80.4回
├平均値=7.5;33.5;85.5回
├標準偏差=11.2;23.5;37.6回
├歪度=2.46;1.16;0.73
└尖度=8.17;1.82;0.71
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,374;3,434回転】
├初当り=1.1;6.5;16.3回
├最頻値=0;16;67回
├中央値=1.3;26.4;75.8回
├平均値=7.0;31.7;80.9回
├標準偏差=10.9;23.0;36.7回
├歪度=2.54;1.19;0.75
└尖度=8.67;1.92;0.75
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,268;3,171回転】
├初当り=1.0;4.5;11.6回
├最頻値=0;3;62回
├中央値=1.0;24.5;70.8回
├平均値=6.6;29.7;76.0回
├標準偏差=10.6;22.4;35.7回
├歪度=2.62;1.23;0.77
└尖度=9.27;2.05;0.80

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.2%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;107.8;105.0;98.7;91.9%
・平均収支=3.9;3.1;2.0;-0.5;-2.7千円
・中央収支=-7.8;-8.6;-9.7;-12.2;-14.4千円
・最頻収支=-26.9;-27.7;-28.8;-31.3;-33.5千円
・標準偏差=33.9;30.2;30.2;25.4;21.2千円
・-3万以下=27.3;27.9;28.1;29.5;31.0%
・+収支=42.9;42.6;41.5;39.1;36.2%
・3万以上=21.9;19.9;19.3;15.2;11.2%
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.0;96.5;90.9;84.7%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.4;-5.1千円
・中央収支=-15.6;-16.0;-17.1;-19.0;-20.7千円
・最頻収支=-35.4;-35.8;-36.9;-38.8;-40.5千円
・標準偏差=33.9;30.2;30.2;25.4;21.2千円
・-3万以下=28.1;28.7;28.9;30.3;31.8%
・+収支=42.4;38.9;37.9;35.5;32.8%
・3万以上=21.6;17.6;17.0;13.3;9.7%
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.1;90.2;88.0;83.0;77.5%
・平均収支=-4.2;-4.1;-5.2;-6.6;-7.7千円
・中央収支=-24.7;-24.6;-25.7;-27.0;-28.2千円
・最頻収支=-66.4;-66.3;-67.4;-68.7;-69.9千円
・標準偏差=33.9;30.2;30.2;25.4;21.2千円
・-3万以下=35.4;36.2;36.4;38.2;40.1%
・+収支=35.4;35.0;34.1;31.9;29.3%
・3万以上=17.0;15.3;14.8;11.5;8.3%

リアル鬼ごっこ2 スペック(鬼ver)

リアル鬼ごっこ2 222verスペック(V2A鬼ver)

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スペック V2A鬼ver

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/222.9→1/5.4
小当り確率(特図2):1/5.6
賞球数:2&1&6&4&1&6&10/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:6個
├大入賞口上:6個
└大入賞口:10個
電サポ:1or9or12or128回転+残保留1個
遊タイム契機:666回転
遊タイム回数:128回転
特図1
├5R上(サポ9回転+残保留1個):33%
└5R上(サポ1回転+残保留1個):67%
特図2 超鬼RUSH
├10R(サポ128回転+残保留1個):2.5%
├10R(サポ12回転+残保留1個):19.5%
└3R(サポ9回転+残保留1個):78.0%
最終変動及び残保留での3R大当りは超鬼RUSH EX・無敵に移行。
特図2 超鬼RUSH EX・無敵
├10R(サポ128回転+残保留1個):2.5%
├10R(サポ12回転+残保留1個):19.5%
└3R(サポ12回転+残保留1個):78.0%

超鬼RUSH突入後の超鬼RUSH当り:超鬼RUSH EX・無敵当り=5.05回(52.76%):4.52回(47.24%)。

特図2の実質振分けは
├10R(サポ128回転+残保留1個):2.5%
├10R(サポ12回転+残保留1個):19.5%
├3R(サポ12回転+残保留1個):36.8%
└3R(サポ9回転+残保留1個):41.2%

リアル鬼ごっこ2

メーカー:高尾

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機種:222ver(V2A鬼ver)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

機種:222ver(V2B翼ver)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個戻し

満開花火 分析結果(GO)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実確率=1/88.7;86.3;84.3;81.2;79.2;76.3
・実継続率=74.8;75.4;76.0;76.9;77.5;78.3%
├特図1=45.0;46.1;47.0;48.4;49.4;51.0%
└特図2=84.8;85.0;85.2;85.4;85.6;85.9%
・連チャン=3.96;4.07;4.17;4.32;4.44;4.62回
├特図1=1.34;1.35;1.36;1.37;1.38;1.40回
└特図2=2.63;2.72;2.81;2.95;3.05;3.22回
・総R数=12.0;12.4;12.7;13.1;13.5;14.0R
・払出玉=1,083;1,113;1,139;1,182;1,213;1,263個
・差玉=975;1,002;1,025;1,064;1,092;1,137個
・等価ボーダー=25.5;24.1;23.1;21.4;20.4;18.9
・1Rトータル確率=1/7.4;7.0;6.7;6.2;5.9;5.4
・NMRS=3.1;3.2;3.2;3.4;3.5;3.6
・1万個以上=0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正=削り8.1%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=25.5;24.1;23.1;21.4;20.4;18.9
├貯有3.57円=25.6;24.2;23.1;21.4;20.4;18.9
├貯無3.57円=25.8;24.4;23.3;21.7;20.6;19.1
├貯無3.33円=26.0;24.6;23.5;21.9;20.8;19.3
├貯無3.00円=26.3;24.9;23.8;22.1;21.0;19.5
└貯無2.50円=26.9;25.5;24.4;22.7;21.6;20.0

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
《回転率20.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=417;406;397;382;371;356回転
・初当り=4.7;4.7;4.7;4.7;4.7;4.7回
・最頻回数=5;5;11;12;13;13回
・中央回数=15.6;16.2;16.6;17.3;17.8;18.4回
・平均回数=18.6;19.2;19.6;20.3;20.8;21.5回
・標準偏差=11.7;12.0;12.2;12.5;12.7;13.1回
・歪度=1.24;1.23;1.22;1.20;1.19;1.17
・尖度=2.13;2.08;2.04;1.99;1.95;1.91
《回転率18.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=402;392;384;370;360;345回転
・初当り=4.5;4.5;4.6;4.6;4.5;4.5回
・最頻回数=5;5;5;11;12;13回
・中央回数=15.0;15.5;15.9;16.6;17.1;17.8回
・平均回数=18.0;18.5;19.0;19.7;20.2;20.9回
・標準偏差=11.6;11.8;12.0;12.4;12.6;12.9回
・歪度=1.26;1.25;1.24;1.22;1.21;1.19
・尖度=2.20;2.15;2.10;2.04;2.01;1.96
《回転率16.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=386;376;368;355;347;333回転
・初当り=4.3;4.4;4.4;4.4;4.4;4.4回
・最頻回数=5;5;5;11;11;12回
・中央回数=14.2;14.7;15.2;15.9;16.4;17.0回
・平均回数=17.2;17.8;18.2;18.9;19.4;20.2回
・標準偏差=11.4;11.6;11.8;12.2;12.4;12.7回
・歪度=1.29;1.27;1.26;1.24;1.23;1.21
・尖度=2.29;2.23;2.18;2.12;2.08;2.02

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致。
《回転率20.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=78.5;82.8;86.7;93.4;98.3;106.0%
├貯3.57円=78.5;82.8;86.7;93.4;98.3;106.0%
├3.57円=75.4;79.6;83.4;89.7;94.4;101.9%
├3.0円=70.6;74.5;78.0;84.0;88.3;95.3%
└2.5円=65.3;68.9;72.2;77.7;81.7;88.1%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=32.9;34.0;34.9;36.4;37.4;39.0%
├貯3.57円=32.9;34.0;34.9;36.4;37.4;39.0%
├3.57円=32.1;33.3;34.2;35.7;36.7;38.3%
├3.0円=30.8;32.0;32.9;34.5;35.5;37.1%
└2.5円=29.3;30.4;31.4;32.9;34.0;35.6%
《回転率18.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=70.7;74.6;78.1;84.0;88.4;95.4%
├貯3.57円=70.7;74.6;78.1;84.0;88.4;95.4%
├3.57円=68.1;71.8;75.2;81.0;85.2;92.0%
├3.0円=64.0;67.5;70.7;76.1;80.1;86.4%
└2.5円=59.5;62.8;65.7;70.8;74.4;80.3%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=32.6;33.8;34.7;36.2;37.2;38.7%
├貯3.57円=30.7;31.8;32.8;34.2;35.3;36.9%
├3.57円=30.0;31.1;32.0;33.6;34.6;36.2%
├3.0円=28.7;29.9;30.8;32.4;33.4;35.0%
└2.5円=27.3;28.4;29.4;30.9;32.0;33.6%
《回転率16.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=62.8;66.3;69.4;74.7;78.6;84.8%
├貯3.57円=62.8;66.3;69.4;74.7;78.6;84.8%
├3.57円=60.7;64.0;67.1;72.2;76.0;82.0%
├3.0円=57.3;60.4;63.3;68.1;71.7;77.4%
└2.5円=53.5;56.4;59.1;63.7;67.0;72.3%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=28.3;29.4;30.3;31.8;32.9;34.5%
├貯3.57円=28.3;29.4;30.3;31.8;32.9;34.5%
├3.57円=27.6;28.7;29.6;31.1;32.2;33.8%
├3.0円=26.4;27.5;28.5;30.0;31.1;32.7%
└2.5円=25.1;26.2;27.1;28.6;29.7;31.4%

満開花火 スペック(GO)

満開花火 GOスペック

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スペック GO

タイプ
・6段階設定
・甘デジ
・ST機
・突サポ搭載
・ダイナムPB機
大当たり確率:
・設定1:1/67.9→1/67.9
・設定2:1/65.5→1/65.4
・設定3:1/63.5→1/63.4
・設定4:1/60.4→1/60.4
・設定5:1/58.4→1/58.4
・設定6:1/55.6→1/55.5
賞球数:2&1&4&10/9C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
遊サポ確率:1/2048回転
突サポ電サポ:210回転
確変:88.3%(ST40回転)
電サポ:100回転
ヘソ 特図1
├3R確変(電サポ次回):7.0%
├3R確変(電サポ10回):81.3%
└3R通常(時短10回):11.7%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ次回):0.8%
├3R確変(電サポ次回):87.5%
└3R通常(電サポ10回):11.7%

満開花火

メーカー:豊丸

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機種:設定付き(GO)
スペック 分析結果
6段階設定 甘デジ ST機 突サポ搭載 ダイナムPB機

神・天才!バカボン 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.3%
│(特図1:48.4%,特図2:81.4%)
├平均出玉有連チャン数=3.61
│(特図1:1.00回、特図2:2.61回)
├連チャン回数分布
│(単発:51.6%)、(2連:9.0%)、(3連:7.3%)
│(4連:6.0%)、(5連:4.9%)、(6連:4.0%)
│(7連:3.2%)、(8連:2.6%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.4%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.20(標準偏差4.32回)
├連チャン払出玉=5,415個
│(36.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=5,054個
└一撃差玉1万個以上の確率=13.72%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=15.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.86
├NMRS=4.69(N=1/319.7、MRS=1,500.0)
├電サポ率=26.8%(回転数),2.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース10.7)
└90%収束=297,621回転(初当り931回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=16.7、16.7、16.7
├3.57円交換=17.2、17.5、18.7
├3.33円交換=17.6、18.0、20.0
├3.00円交換=18.1、18.7、22.2
└2.50円交換=19.1、19.9、26.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.4分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化2.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(18.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,266;3,166回転】
├初当り=0.6;4.0;9.9回
├最頻値=0;2;20回
├中央値=0.0;7.4;23.6回
├平均値=2.0;10.1;26.2回
├標準偏差=3.9;8.5;13.8回
├歪度=3.32;1.48;0.92
└尖度=14.99;2.99;1.15
《等価ボーダー回転率時(16.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=285;1,139;2,847回転】
├初当り=0.5;3.6;8.9回
├最頻値=0;2;17回
├中央値=0.0;6.5;21.5回
├平均値=2.3;9.3;24.1回
├標準偏差=5.8;8.3;13.3回
├歪度=3.39;1.54;0.95
└尖度=14.14;3.24;1.24
《等価ボーダー-2回転率時(14.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=252;1,010;2,524回転】
├初当り=0.5;2.3;6.1回
├最頻値=0;1;15回
├中央値=0.0;5.6;19.3回
├平均値=2.1;8.4;22.0回
├標準偏差=5.4;7.9;12.8回
├歪度=3.56;1.62;1.00
└尖度=15.74;3.57;1.37

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(18.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=112.0;107.4;104.9;94.2;83.6%
・平均収支=5.7;3.3;2.2;-2.5;-6.6千円
・中央収支=-16.7;-19.2;-20.3;-24.9;-29.0千円
・最頻収支=-54.1;-56.6;-57.7;-62.3;-66.4千円
・標準偏差=45.4;40.5;40.5;34.1;28.4千円
・-3万以下=39.7;40.9;41.7;44.5;47.4%
・+収支=38.9;37.6;36.9;33.7;30.0%
・3万以上=23.8;21.6;21.2;17.1;13.0%
《等価ボーダー回転率時(16.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.0;93.8;84.5;75.2%
・平均収支=0.0;-1.8;-2.9;-6.8;-10.2千円
・中央収支=-29.9;-31.7;-32.8;-36.6;-40.0千円
・最頻収支=-61.9;-63.7;-64.8;-68.7;-72.1千円
・標準偏差=45.4;40.5;40.5;34.1;28.4千円
・-3万以下=40.1;41.3;42.0;44.9;47.8%
・+収支=38.6;33.5;32.8;29.8;26.4%
・3万以上=23.7;18.7;18.3;14.7;11.1%
《等価ボーダー-2回転率時(14.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.0;84.6;82.7;74.7;66.7%
・平均収支=-6.1;-7.3;-8.4;-11.4;-14.0千円
・中央収支=-45.2;-46.4;-47.5;-50.5;-53.1千円
・最頻収支=-79.1;-80.3;-81.4;-84.4;-87.0千円
・標準偏差=45.4;40.5;40.5;34.1;28.4千円
・-3万以下=50.0;51.5;52.4;56.0;59.6%
・+収支=30.4;29.4;28.8;26.0;22.9%
・3万以上=17.8;16.0;15.7;12.4;9.3%

神・天才!バカボン スペック(319ver)

神・天才!バカボン 319verスペック()

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スペック 319ver

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/319.7→1/44.8
賞球数:1&1&5&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
確変:100%
電サポ:42or70回転+残保留4個
特図1
├10R確変(電サポ42回+保留4個):75%
└10R通常(時短無し):25%
特図2 非超RUSH
├10R確変(次回確定、超RUSH突入):33%
└10R確変(電サポ42回+保留4個):67%
特図2 超RUSH
└10R確変(電サポ70回+保留4個):100%

特図2超RUSH時の保留4個の当りは特図2非超RUSHへの移行となります。

この振分けで特図2に突入した場合、平均大当り回数5.39回。
これは、実質81.45%の継続率です。
この継続率は74.6回の電サポに相当します。

神・天才!バカボン

メーカー:大一

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機種:319ver()
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個戻し

乗物娘 分析結果(77ver)

77ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/71.6
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.2%)
├実継続率=50.7%
│(特図1:50.7%,特図2:50.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.03
│(特図1:1.00回、特図2:1.03回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.3%)、(2連:25.0%)、(3連:12.7%)
│(4連:6.4%)、(5連:3.3%)、(6連:1.6%)
│(7連:0.8%)、(8連:0.4%)、(9連:0.2%)
│(10連:0.1%)、(11連:0.1%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.71(標準偏差1.44回)
├連チャン払出玉=1,158個
│(10.5R×10C×11個)
├連チャン差玉=1,052個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.80
├NMRS=7.98(N=1/71.6、MRS=570.9)
├電サポ率=54.1%(回転数),15.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース10.1)
└90%収束=29,359回転(初当り410回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.5%(削り8.9%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.0、19.0、19.0
├3.57円交換=19.0、19.2、21.3
├3.33円交換=19.0、19.4、22.8
├3.00円交換=19.0、19.6、25.3
└2.50円交換=19.0、20.0、30.4

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均0.0回転)
・実大当り確率=1/71.6(遊タイム当り7.2%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/71.6(遊タイム当り7.2%)
40回転後から開始
・実大当り確率=1/67.8(遊タイム当り12.1%)
80回転後から開始
・実大当り確率=1/61.4(遊タイム当り20.4%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/50.6(遊タイム当り34.4%)
160回転後から開始
・実大当り確率=1/32.4(遊タイム当り58.0%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.2分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化3.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=357;1,429;3,571回転】
├初当り=2.4;20.0;49.9回
├最頻値=3;19;52回
├中央値=3.9;20.0;52.1回
├平均値=4.9;20.9;53.1回
├標準偏差=2.8;5.8;9.2回
├歪度=1.04;0.50;0.32
└尖度=1.67;0.39;0.16
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=326;1,302;3,255回転】
├初当り=2.3;18.2;45.5回
├最頻値=3;18;49回
├中央値=3.6;18.9;49.5回
├平均値=4.6;19.9;50.5回
├標準偏差=2.8;5.7;9.1回
├歪度=1.06;0.51;0.32
└尖度=1.72;0.40;0.16
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,174;2,935回転】
├初当り=2.1;9.2;23.5回
├最頻値=3;17;46回
├中央値=3.3;17.8;46.6回
├平均値=4.3;18.7;47.6回
├標準偏差=2.8;5.7;9.0回
├歪度=1.08;0.52;0.33
└尖度=1.79;0.42;0.16

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;110.5;108.5;105.2;101.2%
・平均収支=3.7;3.3;2.7;1.4;0.3千円
・中央収支=-1.2;-1.6;-2.2;-3.5;-4.6千円
・最頻収支=-4.4;-4.8;-5.4;-6.7;-7.8千円
・標準偏差=10.8;9.6;9.6;8.1;6.7千円
・-3万以下=4.0;4.0;4.1;4.2;4.2%
・+収支=47.5;47.5;46.2;43.9;41.0%
・3万以上=7.4;5.6;5.3;2.8;1.1%
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.3;95.4;92.0%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.3;-2.0千円
・中央収支=-8.9;-8.9;-9.5;-10.2;-10.9千円
・最頻収支=-12.1;-12.1;-12.7;-13.4;-14.1千円
・標準偏差=10.8;9.6;9.6;8.1;6.7千円
・-3万以下=4.3;4.3;4.3;4.4;4.5%
・+収支=47.0;39.9;38.6;36.4;33.8%
・3万以上=7.3;4.0;3.8;1.9;0.8%
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;89.5;88.0;85.5;82.6%
・平均収支=-4.1;-3.7;-4.2;-4.4;-4.6千円
・中央収支=-18.4;-17.9;-18.5;-18.7;-18.8千円
・最頻収支=-21.1;-20.7;-21.3;-21.5;-21.6千円
・標準偏差=10.8;9.6;9.6;8.1;6.7千円
・-3万以下=10.9;10.9;11.0;11.3;11.5%
・+収支=32.0;32.0;30.8;28.8;26.6%
・3万以上=3.7;2.7;2.5;1.2;0.5%

乗物娘 スペック(77ver)

乗物娘 77verスペック(N-K YT200)

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スペック N-K YT200

タイプ
・甘デジ
・ST機
・ヘソ1個戻し
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/77.1→1/71.23
賞球数:1&2&3&4&11/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:4個
└大入賞口:11個
確変:100%(ST50回転)
遊タイム突入:200回転
遊タイム電サポ:290回転
電サポ:50or290回転
ヘソ 特図1
├10R確変:13%
├8R確変:0.5%
├6R確変:0.5%
└4R確変:86%
電チュー 特図2
├10R確変:25%
├8R確変:1%
├6R確変:1%
└4R確変:73%

モンキーターン5 分析結果(89ver)

89ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/83.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.8%)
├実継続率=71.1%
│(特図1:50.5%,特図2:79.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.46
│(特図1:0.93回、特図2:2.53回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.5%)、(2連:10.4%)、(3連:8.2%)
│(4連:6.6%)、(5連:5.2%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.6%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=1.14(標準偏差3.93回)
├連チャン払出玉=1,399個
│(15.5R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,243個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.11%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.39
├NMRS=4.73(N=1/83.8、MRS=396.5)
├電サポ率=26.3%(回転数),2.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.0)
└90%収束=70,830回転(初当り845回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.3%(削り10.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.8、18.8、18.8
├3.57円交換=18.8、19.0、21.0
├3.33円交換=18.8、19.2、22.5
├3.00円交換=18.8、19.4、25.0
└2.50円交換=18.8、20.0、30.0

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均9.8回転)
・実大当り確率=1/83.8(遊タイム当り6.8%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/84.4(遊タイム当り6.1%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/80.3(遊タイム当り10.7%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/73.1(遊タイム当り18.7%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/60.5(遊タイム当り32.7%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/38.5(遊タイム当り57.2%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.5分と想定。
【ラウンド消化0.9分,電サポ消化0.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=350;1,399;3,498回転】
├初当り=2.6;16.7;41.8回
├最頻値=2;33;93回
├中央値=6.8;36.5;95.8回
├平均値=9.1;38.8;98.1回
├標準偏差=7.5;15.4;24.4回
├歪度=1.45;0.70;0.44
└尖度=2.91;0.68;0.27
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=318;1,274;3,185回転】
├初当り=2.5;15.2;38.0回
├最頻値=2;31;86回
├中央値=6.1;34.0;89.6回
├平均値=8.5;36.3;91.9回
├標準偏差=7.3;15.0;23.8回
├歪度=1.50;0.73;0.46
└尖度=3.10;0.73;0.29
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=287;1,147;2,867回転】
├初当り=2.3;9.7;24.6回
├最頻値=2;28;80回
├中央値=5.5;31.3;82.9回
├平均値=7.9;33.7;85.2回
├標準偏差=7.1;14.5;23.1回
├歪度=1.56;0.76;0.47
└尖度=3.35;0.79;0.31

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.7;110.7;108.8;105.7;102.0%
・平均収支=4.8;4.3;3.6;2.0;0.6千円
・中央収支=-0.7;-1.2;-1.9;-3.5;-4.9千円
・最頻収支=-7.1;-7.6;-8.3;-9.8;-11.2千円
・標準偏差=19.8;17.7;17.7;14.8;12.4千円
・-3万以下=10.6;10.6;10.8;11.0;11.3%
・+収支=49.0;49.0;47.9;46.0;43.6%
・3万以上=16.0;13.6;13.2;9.1;5.5%
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.4;95.7;92.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-10.5;-10.5;-11.1;-12.1;-12.9千円
・最頻収支=-16.1;-16.1;-16.8;-17.7;-18.5千円
・標準偏差=19.8;17.7;17.7;14.8;12.4千円
・-3万以下=11.0;11.0;11.2;11.4;11.7%
・+収支=48.5;42.0;40.9;39.1;36.9%
・3万以上=15.8;10.4;10.1;6.8;4.0%
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.3;89.3;88.0;85.6;82.8%
・平均収支=-5.2;-4.6;-5.3;-5.5;-5.6千円
・中央収支=-22.2;-21.6;-22.3;-22.5;-22.6千円
・最頻収支=-28.7;-28.1;-28.8;-29.0;-29.1千円
・標準偏差=19.8;17.7;17.7;14.8;12.4千円
・-3万以下=20.7;20.7;21.0;21.4;22.0%
・+収支=34.7;34.7;33.7;32.0;30.0%
・3万以上=9.2;7.6;7.3;4.8;2.8%

モンキーターン5 スペック(89ver)

モンキーターン5 89verスペック(GC250A)

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スペック GC250A

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率(特図1):1/89.9
小当たり確率(特図2):1/7.79
賞球数:1&1&5&1&9/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:9個
電サポ:1or7or201回転
遊タイム契機:250回転
遊タイム回数:201回転
特図1
├9R(サポ7回転+残保留4個):3%
└4R(サポ1回転+残保留4個):97%
特図2
├9R(サポ201回転+残保留4個):7%
├9R(サポ7回転+残保留4個):18%
└3R(サポ7回転+残保留4個):75%

乗物娘 分析結果(設定付GO)

設定付GO分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実確率=1/56.0;54.9;53.8;52.8;51.8;50.8
・実継続率=50.0;50.9;51.7;52.5;53.4;54.1%
├特図1=50.0;50.9;51.7;52.5;53.4;54.1%
└特図2=50.0;50.9;51.7;52.5;53.4;54.1%
・連チャン=2.00;2.04;2.07;2.11;2.15;2.18回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.00;1.04;1.07;1.11;1.15;1.18回
・総R数=12.6;12.9;13.1;13.4;13.6;13.9R
・払出玉=833;850;867;882;901;917個
・差玉=757;773;788;802;819;834個
・等価ボーダー=20.5;19.7;19.0;18.3;17.6;16.9
・1Rトータル確率=1/4.4;4.3;4.1;3.9;3.8;3.7
・NMRS=7.4;7.6;7.8;7.9;8.1;8.3
・1万個以上=0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;0.0%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正=削り8.4%,確変ベース80】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=20.5;19.7;19.0;18.3;17.6;16.9
├貯有3.57円=20.5;19.7;19.0;18.3;17.6;16.9
├貯無3.57円=20.7;19.9;19.1;18.4;17.7;17.1
├貯無3.33円=20.8;20.0;19.2;18.5;17.8;17.2
├貯無3.00円=21.0;20.2;19.4;18.7;18.0;17.3
└貯無2.50円=21.3;20.5;19.7;19.0;18.3;17.6

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
《回転率20.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=710;702;694;686;677;668回転
・初当り=12.7;12.8;12.9;13.0;13.1;13.2回
・最頻回数=24;25;25;26;26;27回
・中央回数=24.4;25.1;25.7;26.3;27.0;27.7回
・平均回数=25.4;26.0;26.7;27.4;28.1;28.7回
・標準偏差=6.3;6.4;6.6;6.7;6.9;7.0回
・歪度=0.45;0.45;0.46;0.46;0.46;0.46
・尖度=0.32;0.32;0.32;0.32;0.33;0.33
《回転率18.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=673;665;658;651;643;635回転
・初当り=12.0;12.1;12.2;12.3;12.4;12.5回
・最頻回数=23;23;24;24;25;26回
・中央回数=23.1;23.7;24.3;24.9;25.6;26.2回
・平均回数=24.0;24.7;25.3;26.0;26.6;27.3回
・標準偏差=6.2;6.4;6.5;6.7;6.8;7.0回
・歪度=0.46;0.46;0.46;0.46;0.47;0.47
・尖度=0.33;0.33;0.33;0.33;0.34;0.34
《回転率16.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=631;625;618;612;605;598回転
・初当り=11.3;11.4;11.5;11.6;11.7;11.8回
・最頻回数=21;22;22;23;23;24回
・中央回数=21.6;22.2;22.8;23.4;24.0;24.6回
・平均回数=22.5;23.2;23.8;24.4;25.1;25.7回
・標準偏差=6.1;6.3;6.4;6.6;6.7;6.9回
・歪度=0.47;0.47;0.47;0.47;0.48;0.48
・尖度=0.34;0.34;0.34;0.34;0.35;0.35

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致。
《回転率20.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=97.4;101.4;105.4;109.4;113.9;118.2%
├貯3.57円=97.4;101.4;105.4;109.4;113.9;118.2%
├3.57円=95.9;99.9;103.9;107.8;112.3;116.5%
├3.0円=93.5;97.4;101.2;105.1;109.5;113.7%
└2.5円=90.6;94.4;98.2;102.0;106.2;110.3%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=38.7;42.0;45.3;48.5;51.8;54.9%
├貯3.57円=38.7;42.0;45.3;48.5;51.8;54.9%
├3.57円=37.5;40.8;44.1;47.3;50.7;53.8%
├3.0円=35.4;38.7;42.0;45.3;48.7;51.8%
└2.5円=32.9;36.2;39.5;42.8;46.2;49.4%
《回転率18.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=87.6;91.2;94.9;98.5;102.5;106.4%
├貯3.57円=87.6;91.2;94.9;98.5;102.5;106.4%
├3.57円=86.4;90.0;93.5;97.1;101.1;105.0%
├3.0円=84.3;87.8;91.3;94.8;98.8;102.5%
└2.5円=81.8;85.2;88.7;92.1;95.9;99.6%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=38.1;41.4;44.7;47.9;51.2;54.3%
├貯3.57円=30.5;33.6;36.7;39.7;43.0;46.1%
├3.57円=29.5;32.5;35.6;38.6;41.9;45.0%
├3.0円=27.6;30.6;33.7;36.7;40.1;43.1%
└2.5円=25.4;28.4;31.4;34.4;37.8;40.8%
《回転率16.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=77.9;81.1;84.3;87.5;91.1;94.6%
├貯3.57円=77.9;81.1;84.3;87.5;91.1;94.6%
├3.57円=76.9;80.0;83.2;86.4;90.0;93.4%
├3.0円=75.1;78.2;81.3;84.5;88.0;91.3%
└2.5円=73.0;76.0;79.1;82.1;85.6;88.8%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=22.6;25.2;27.9;30.7;33.7;36.6%
├貯3.57円=22.6;25.2;27.9;30.7;33.7;36.6%
├3.57円=21.7;24.3;27.0;29.7;32.7;35.6%
├3.0円=20.1;22.7;25.4;28.1;31.1;33.9%
└2.5円=18.4;20.9;23.5;26.1;29.0;31.8%

乗物娘 スペック(設定付GO)

乗物娘 設定付GOスペック

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スペック GO

タイプ
・6段階設定
・激甘デジ
・ST機
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
・通常時8個保留交互抽選
・ダイナム等のPB機
大当たり確率:
・設定1:1/59.9→1/58.2
・設定2:1/58.5→1/56.7
・設定3:1/57.1→1/55.4
・設定4:1/55.8→1/54.2
・設定5:1/54.5→1/52.9
・設定6:1/53.3→1/51.8
賞球数:1&2&4&11/6C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:4個
└大入賞口:11個
遊タイム突入:160回転
遊タイム電サポ:200回転
確変:100%(ST40回転)
ヘソ 特図1&特図2合算
├10R確変(電サポ40回):25.5%
├8R確変(電サポ40回):0.5%
├6R確変(電サポ40回):0.5%
└4R確変(電サポ40回):73.5%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ40回):50%
├8R確変(電サポ40回):1%
├6R確変(電サポ40回):1%
└4R確変(電サポ40回):48%

女神覚醒0.2秒の祝福 分析結果(79ver)

79ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/61.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合23.4%)
├実継続率=87.5%
│(特図1:69.6%,特図2:90.1%)
├平均出玉有連チャン数=8.02
│(特図1:1.00回、特図2:7.02回)
├連チャン回数分布
│(単発:30.4%)、(2連:6.9%)、(3連:6.2%)
│(4連:5.6%)、(5連:5.0%)、(6連:4.5%)
│(7連:4.1%)、(8連:3.7%)、(9連:3.3%)
│(10連:3.0%)、(11連:2.7%)、(12連:2.4%)
├分布の変動係数=1.15(標準偏差9.22回)
├連チャン払出玉=834個
│(16.7R×5C×10個)
├連チャン差玉=751個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/3.67
├NMRS=1.70(N=1/61.2、MRS=104.0)
├電サポ率=84.9%(回転数),29.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.97倍(ベース17.5)
└90%収束=47,184回転(初当り771回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り5.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.6、22.6、22.6
├3.57円交換=22.6、22.8、25.4
├3.33円交換=22.6、23.0、27.2
├3.00円交換=22.6、23.2、30.2
└2.50円交換=22.6、23.6、36.2

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均78.9回転)
・実大当り確率=1/69.5(遊タイム当り13.0%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/76.0(遊タイム当り4.8%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/72.7(遊タイム当り9.0%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/66.3(遊タイム当り17.0%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/54.4(遊タイム当り31.9%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/32.1(遊タイム当り59.8%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.6分と想定。
【ラウンド消化0.3分,電サポ消化3.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=379;1,518;3,794回転】
├初当り=1.0;24.8;62.0回
├最頻値=1;30;94回
├中央値=4.1;36.4;100.1回
├平均値=7.9;40.3;104.0回
├標準偏差=9.2;21.1;33.8回
├歪度=2.19;0.98;0.61
└尖度=6.93;1.37;0.53
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=353;1,413;3,533回転】
├初当り=1.0;23.1;57.7回
├最頻値=1;29;92回
├中央値=4.1;35.8;98.4回
├平均値=7.9;39.7;102.3回
├標準偏差=9.2;20.9;33.6回
├歪度=2.20;0.98;0.61
└尖度=6.94;1.39;0.54
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=327;1,306;3,266回転】
├初当り=1.0;4.9;12.5回
├最頻値=1;28;90回
├中央値=4.0;35.1;96.5回
├平均値=7.9;39.0;100.4回
├標準偏差=9.2;20.8;33.4回
├歪度=2.20;0.99;0.62
└尖度=6.96;1.41;0.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.8;108.8;104.9;98.5;91.5%
・平均収支=1.1;1.0;0.6;-0.2;-0.8千円
・中央収支=-7.4;-7.5;-7.9;-8.6;-9.3千円
・最頻収支=-16.9;-17.0;-17.5;-18.2;-18.8千円
・標準偏差=7.1;6.3;6.3;5.3;4.4千円
・-3万以下=19.0;19.0;19.2;19.5;19.8%
・+収支=40.7;40.7;40.2;39.2;38.0%
・3万以上=14.7;12.8;12.6;9.5;6.5%
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;96.6;91.1;85.0%
・平均収支=0.0;0.0;-0.4;-1.0;-1.5千円
・中央収支=-10.1;-10.1;-10.5;-11.1;-11.6千円
・最頻収支=-20.9;-20.9;-21.3;-21.9;-22.4千円
・標準偏差=7.1;6.3;6.3;5.3;4.4千円
・-3万以下=19.6;19.6;19.8;20.2;20.5%
・+収支=40.5;39.3;38.7;37.8;36.6%
・3万以上=14.8;12.3;12.1;9.1;6.2%
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.2;91.2;88.3;83.6;78.3%
・平均収支=-1.3;-1.1;-1.6;-1.9;-2.3千円
・中央収支=-13.5;-13.3;-13.8;-14.1;-14.5千円
・最頻収支=-25.6;-25.4;-25.9;-26.2;-26.6千円
・標準偏差=7.1;6.3;6.3;5.3;4.4千円
・-3万以下=22.4;22.4;22.6;23.0;23.4%
・+収支=37.8;37.8;37.3;36.3;35.2%
・3万以上=13.5;11.8;11.5;8.7;6.0%

女神覚醒0.2秒の祝福 スペック(79ver)

女神覚醒0.2秒の祝福 79verスペック(S1C)

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スペック S1C

タイプ
・甘デジ
・ST
・遊タイム搭載
・突サポ搭載
大当たり確率:1/79.9→1/9.0
賞球数:2&1&4&1&10/5C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変100%(ST10回)
遊タイム突入:239回転
遊タイム回数:303回転
突サポ確率:1/79.9
突サポ時短回数:10or20or30or50回
10(75%):20(12.5%):30(10%):50(2.5%)
特図1
├10R確変(電サポ100回):1%
├2R確変(電サポ100回):1%
└2R確変(電サポ10回):98%
特図2
├10R確変(電サポ100回):1%
└2R確変(電サポ100回):32%

女神覚醒0.2秒の祝福

メーカー:高尾

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機種:79ver(S1C)
スペック 分析結果
甘デジ ST 遊タイム搭載 突サポ搭載

遠山の金さん2 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/82.0
│(遊タイム・突サポ分当り割合17.9%)
├実継続率=69.5%
│(特図1:39.5%,特図2:82.6%)
├平均出玉有連チャン数=3.28
│(特図1:1.00回、特図2:2.28回)
├連チャン回数分布
│(単発:60.5%)、(2連:6.9%)、(3連:5.7%)
│(4連:4.7%)、(5連:3.9%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.6%)、(8連:2.2%)、(9連:1.8%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.2%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=1.32(標準偏差4.33回)
├連チャン払出玉=1,292個
│(15.4R×7C×12個)
├連チャン差玉=1,184個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.46%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.33
├NMRS=4.81(N=1/82.0、MRS=394.4)
├電サポ率=63.9%(回転数),9.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース21.3)
└90%収束=95,114回転(初当り1,160回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.2、19.2、19.2
├3.57円交換=19.2、19.5、21.6
├3.33円交換=19.2、19.7、23.1
├3.00円交換=19.2、20.0、25.7
└2.50円交換=19.2、20.5、30.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.2分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化3.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=309;1,235;3,087回転】
├初当り=1.6;15.1;37.7回
├最頻値=1;16;52回
├中央値=2.0;20.3;56.0回
├平均値=5.1;23.0;58.7回
├標準偏差=5.8;12.2;19.5回
├歪度=2.26;1.07;0.67
└尖度=7.01;1.56;0.61
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=285;1,140;2,851回転】
├初当り=1.5;13.9;34.8回
├最頻値=1;15;50回
├中央値=1.9;19.4;53.7回
├平均値=4.9;22.1;56.4回
├標準偏差=5.7;12.0;19.2回
├歪度=2.31;1.09;0.68
└尖度=7.30;1.62;0.64
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=261;1,042;2,606回転】
├初当り=1.4;6.4;16.4回
├最頻値=1;14;47回
├中央値=1.8;18.3;51.1回
├平均値=4.6;21.0;53.8回
├標準偏差=5.6;11.8;18.9回
├歪度=2.36;1.11;0.70
└尖度=7.65;1.70;0.66

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;110.4;107.5;102.7;97.2%
・平均収支=2.8;2.5;1.9;0.6;-0.5千円
・中央収支=-6.1;-6.4;-7.1;-8.4;-9.5千円
・最頻収支=-17.1;-17.4;-18.1;-19.3;-20.5千円
・標準偏差=15.9;14.2;14.2;11.9;9.9千円
・-3万以下=16.7;16.7;17.0;17.4;17.9%
・+収支=42.2;42.2;41.4;39.8;38.0%
・3万以上=15.8;13.8;13.4;10.0;6.8%
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.4;88.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.5;-2.3千円
・中央収支=-12.0;-12.0;-12.7;-13.5;-14.3千円
・最頻収支=-23.8;-23.8;-24.4;-25.3;-26.0千円
・標準偏差=15.9;14.2;14.2;11.9;9.9千円
・-3万以下=17.9;17.9;18.1;18.6;19.1%
・+収支=41.6;38.6;37.8;36.3;34.6%
・3万以上=15.6;12.2;11.9;8.8;6.0%
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;89.6;87.5;84.0;80.0%
・平均収支=-3.2;-2.8;-3.5;-3.9;-4.3千円
・中央収支=-19.3;-19.0;-19.6;-20.0;-20.4千円
・最頻収支=-31.6;-31.3;-31.9;-32.4;-32.7千円
・標準偏差=15.9;14.2;14.2;11.9;9.9千円
・-3万以下=24.9;24.9;25.3;26.0;26.6%
・+収支=34.7;34.7;33.9;32.6;30.9%
・3万以上=12.2;10.6;10.3;7.6;5.1%

遠山の金さん2 スペック(99ver)

遠山の金さん2 99verスペック(JWD)

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スペック JWD

タイプ
・甘デジ
・ST
・突サポ搭載
大当たり確率:1/99.9→1/40.5
賞球数:3&1&5&12/7C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:12個
確変0%→100%(ST70回)
突サポ確率:1/119.1
突サポ時短回数:30回
特図1
└3R通常(時短50回):100%
特図2
├10R確変(電サポ70回):10%
├6R確変(電サポ70回):58%
└3R確変(電サポ70回):32%

遠山の金さん2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.9
├実継続率=37.4%
│(特図1:37.4%,特図2:37.4%)
├平均出玉有連チャン数=1.60
│(特図1:1.00回、特図2:0.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:62.6%)、(2連:23.4%)、(3連:8.7%)
│(4連:3.3%)、(5連:1.2%)、(6連:0.5%)
│(7連:0.2%)、(8連:0.1%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.0%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.61(標準偏差0.98回)
├連チャン払出玉=2,141個
│(15.9R×9C×15個)
├連チャン差玉=1,824個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.02%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=27.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/12.6
├NMRS=6.75(N=1/199.9、MRS=1,350.0)
├電サポ率=37.4%(回転数),5.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.83倍(ベース13.5)
└90%収束=74,753回転(初当り374回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=29.7、29.7、29.7
├3.57円交換=30.1、30.3、33.3
├3.33円交換=30.4、30.7、35.7
├3.00円交換=30.9、31.3、39.6
└2.50円交換=31.7、32.4、47.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.6分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化5.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(31.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=519;2,075;5,187回転】
├初当り=1.3;10.4;25.9回
├最頻値=1;9;24回
├中央値=1.3;8.8;23.9回
├平均値=2.1;9.6;24.7回
├標準偏差=1.6;3.4;5.4回
├歪度=1.20;0.56;0.35
└尖度=2.30;0.52;0.20
《等価ボーダー回転率時(29.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=489;1,958;4,894回転】
├初当り=1.3;9.8;24.5回
├最頻値=1;8;23回
├中央値=1.3;8.5;23.0回
├平均値=2.0;9.3;23.8回
├標準偏差=1.6;3.4;5.4回
├歪度=1.22;0.57;0.36
└尖度=2.35;0.53;0.21
《等価ボーダー-2回転率時(27.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=460;1,839;4,598回転】
├初当り=1.2;5.6;14.3回
├最頻値=1;8;22回
├中央値=1.2;8.1;22.1回
├平均値=2.0;8.9;22.9回
├標準偏差=1.6;3.3;5.3回
├歪度=1.24;0.58;0.36
└尖度=2.42;0.54;0.21

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(31.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=106.7;106.7;103.5;98.2;92.2%
・平均収支=2.6;2.3;1.2;-0.6;-2.1千円
・中央収支=-5.5;-5.7;-6.8;-8.6;-10.2千円
・最頻収支=-4.3;-4.6;-5.6;-7.4;-9.0千円
・標準偏差=14.3;12.8;12.8;10.7;8.9千円
・-3万以下=11.2;11.4;11.4;11.8;12.2%
・+収支=40.7;40.7;38.7;35.4;31.5%
・3万以上=8.4;6.7;6.2;3.4;1.6%
《等価ボーダー回転率時(29.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.0;92.2;86.8%
・平均収支=0.0;0.0;-1.1;-2.5;-3.7千円
・中央収支=-10.7;-10.7;-11.8;-13.2;-14.5千円
・最頻収支=-14.1;-14.1;-15.2;-16.6;-17.8千円
・標準偏差=14.3;12.8;12.8;10.7;8.9千円
・-3万以下=11.6;11.8;11.9;12.3;12.7%
・+収支=40.3;36.4;34.5;31.4;27.8%
・3万以上=8.3;5.6;5.1;2.8;1.3%
《等価ボーダー-2回転率時(27.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=93.3;93.3;90.6;86.2;81.2%
・平均収支=-2.7;-2.4;-3.5;-4.5;-5.4千円
・中央収支=-16.7;-16.5;-17.5;-18.6;-19.5千円
・最頻収支=-17.6;-17.3;-18.3;-19.4;-20.3千円
・標準偏差=14.3;12.8;12.8;10.7;8.9千円
・-3万以下=17.7;17.9;18.0;18.6;19.3%
・+収支=32.1;32.1;30.2;27.4;24.1%
・3万以上=5.8;4.6;4.2;2.2;1.0%

遠山の金さん2 スペック(199ver)

遠山の金さん2 199verスペック(JQA)

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スペック JQA

タイプ
・ライトミドル
・時短機
大当り確率:1/199.9
時短:50or75or100or150or200or499回転
特図1&2共通
└10R通常:100% 1340個
・時短499回:2%
・時短200回:10%
・時短150回:10%
・時短100回:28%
・時短75回:20%
・時短50回:30%

冬のソナタFOREVER 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/93.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.8%)
├実継続率=75.1%
│(特図1:45.3%,特図2:85.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.02
│(特図1:1.42回、特図2:2.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.6%)、(2連:13.5%)、(3連:2.6%)
│(4連:15.5%)、(5連:6.7%)、(6連:6.9%)
│(7連:4.5%)、(8連:3.7%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.5%)、(12連:1.2%)
├分布の変動係数=1.32(標準偏差5.31回)
├連チャン払出玉=1,613個
│(16.1R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,452個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.77
├NMRS=4.81(N=1/93.1、MRS=448.0)
├電サポ率=47.6%(回転数),5.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース12.6)
└90%収束=102,882回転(初当り1,105回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.6、17.6、17.6
├3.57円交換=17.6、17.9、19.7
├3.33円交換=17.6、18.1、21.2
├3.00円交換=17.6、18.4、23.5
└2.50円交換=17.6、18.9、28.2

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均34.6回転)
・実大当り確率=1/93.1(遊タイム当り6.8%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/95.1(遊タイム当り4.8%)
60回転後から開始
・実大当り確率=1/91.1(遊タイム当り8.8%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/83.8(遊タイム当り16.1%)
180回転後から開始
・実大当り確率=1/70.5(遊タイム当り29.5%)
240回転後から開始
・実大当り確率=1/46.1(遊タイム当り53.9%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.4分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化1.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=325;1,299;3,248回転】
├初当り=1.8;14.0;34.9回
├最頻値=1;24;74回
├中央値=3.9;28.9;78.5回
├平均値=7.3;32.0;81.6回
├標準偏差=7.9;16.4;26.2回
├歪度=1.97;0.94;0.59
└尖度=5.32;1.21;0.48
《等価ボーダー回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=294;1,176;2,939回転】
├初当り=1.7;12.6;31.6回
├最頻値=1;22;69回
├中央値=3.3;27.0;73.7回
├平均値=6.8;30.1;76.8回
├標準偏差=7.7;16.0;25.6回
├歪度=2.04;0.97;0.61
└尖度=5.69;1.28;0.50
《等価ボーダー-2回転率時(15.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=263;1,050;2,625回転】
├初当り=1.6;7.0;17.8回
├最頻値=1;20;64回
├中央値=2.8;24.9;68.4回
├平均値=6.3;28.0;71.5回
├標準偏差=7.4;15.6;24.9回
├歪度=2.12;1.00;0.63
└尖度=6.12;1.38;0.54

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.4;111.4;108.7;104.4;99.5%
・平均収支=4.3;3.8;3.0;1.3;-0.1千円
・中央収支=-4.3;-4.8;-5.6;-7.3;-8.7千円
・最頻収支=-14.9;-15.3;-16.2;-17.8;-19.3千円
・標準偏差=21.6;19.2;19.2;16.2;13.5千円
・-3万以下=19.0;19.0;19.3;19.8;20.4%
・+収支=45.1;45.1;44.1;42.3;40.2%
・3万以上=19.0;16.9;16.4;12.5;8.7%
《等価ボーダー回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.1;89.8%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-13.4;-13.4;-14.2;-15.3;-16.2千円
・最頻収支=-24.6;-24.6;-25.4;-26.5;-27.4千円
・標準偏差=21.6;19.2;19.2;16.2;13.5千円
・-3万以下=19.4;19.4;19.7;20.3;20.9%
・+収支=44.7;40.1;39.1;37.4;35.4%
・3万以上=18.9;14.1;13.7;10.3;7.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.6;88.6;86.8;83.6;80.0%
・平均収支=-4.7;-4.2;-5.0;-5.4;-5.8千円
・中央収支=-24.7;-24.2;-25.0;-25.4;-25.7千円
・最頻収支=-36.2;-35.7;-36.5;-36.9;-37.2千円
・標準偏差=21.6;19.2;19.2;16.2;13.5千円
・-3万以下=28.8;28.8;29.3;30.2;31.0%
・+収支=34.7;34.7;33.8;32.3;30.4%
・3万以上=13.1;11.5;11.1;8.2;5.6%

冬のソナタFOREVER スペック(99ver)

冬のソナタFOREVER 99verスペック(MA1)

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スペック MA1

タイプ
・甘デジ
・確変ループ
・2ループ
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/99.9→1/44.8
賞球数:1&1&7&7&1&1&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:7個
└大入賞口:10個
時短:30or100or298回
確変:35%→100%
遊タイム契機:299回転
遊タイム回数:370回転
特図1&2共通
├10R確変:8%
├4R確変:27%
├4R通常(時短298回):1%
├4R通常(時短100回):4%
└4R通常(時短30回):60%
2ループ中の1蓮目の通常は残り1回の4R確変(次回まで)。

JAWS3 分析結果(119ver)

119ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/113.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.3%)
├実継続率=57.4%
│(特図1:40.0%,特図2:70.3%)
├平均出玉有連チャン数=2.35
│(特図1:0.95回、特図2:1.40回)
├連チャン回数分布
│(単発:60.0%)、(2連:11.9%)、(3連:8.4%)
│(4連:5.9%)、(5連:4.1%)、(6連:2.9%)
│(7連:2.0%)、(8連:1.4%)、(9連:1.0%)
│(10連:0.7%)、(11連:0.5%)、(12連:0.3%)
├分布の変動係数=1.04(標準偏差2.43回)
├連チャン払出玉=1,804個
│(18.0R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,624個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.92%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.29
├NMRS=6.70(N=1/113.4、MRS=760.2)
├電サポ率=16.3%(回転数),2.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース14.0)
└90%収束=90,813回転(初当り801回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.6%(削り9.3%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.3、19.3、19.3
├3.57円交換=19.4、19.7、21.6
├3.33円交換=19.5、19.9、23.2
├3.00円交換=19.6、20.2、25.7
└2.50円交換=19.8、20.9、30.9

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均9.2回転)
・実大当り確率=1/113.4(遊タイム当り5.3%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/113.9(遊タイム当り4.9%)
70回転後から開始
・実大当り確率=1/109.2(遊タイム当り8.9%)
140回転後から開始
・実大当り確率=1/100.7(遊タイム当り15.9%)
210回転後から開始
・実大当り確率=1/85.4(遊タイム当り28.7%)
280回転後から開始
・実大当り確率=1/58.0(遊タイム当り51.6%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.2分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化0.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,387;3,468回転】
├初当り=2.1;12.2;30.6回
├最頻値=2;17;50回
├中央値=3.2;19.4;51.7回
├平均値=4.9;21.1;53.4回
├標準偏差=4.4;9.0;14.3回
├歪度=1.64;0.79;0.50
└尖度=3.76;0.88;0.35
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,266;3,166回転】
├初当り=2.0;11.2;27.9回
├最頻値=1;16;46回
├中央値=2.8;18.0;48.1回
├平均値=4.6;19.7;49.8回
├標準偏差=4.2;8.8;13.9回
├歪度=1.69;0.82;0.51
└尖度=4.03;0.94;0.37
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=286;1,144;2,859回転】
├初当り=1.8;7.7;19.6回
├最頻値=1;14;42回
├中央値=2.5;16.5;44.3回
├平均値=4.2;18.2;46.0回
├標準偏差=4.1;8.5;13.5回
├歪度=1.76;0.85;0.54
└尖度=4.36;1.02;0.40

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;110.4;108.1;104.2;99.8%
・平均収支=5.0;4.4;3.5;1.6;-0.1千円
・中央収支=-1.9;-2.4;-3.3;-5.2;-6.9千円
・最頻収支=-9.7;-10.3;-11.2;-13.1;-14.7千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=12.2;12.3;12.4;12.8;13.2%
・+収支=47.4;47.4;46.0;43.6;40.7%
・3万以上=16.3;14.0;13.4;9.3;5.8%
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.6;90.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.1;-3.2千円
・中央収支=-11.9;-11.9;-12.8;-14.0;-15.1千円
・最頻収支=-18.5;-18.5;-19.4;-20.6;-21.6千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=12.6;12.7;12.9;13.2;13.7%
・+収支=46.9;40.5;39.2;36.9;34.2%
・3万以上=16.1;10.8;10.3;7.0;4.2%
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;89.6;87.9;84.9;81.5%
・平均収支=-5.3;-4.7;-5.6;-6.0;-6.4千円
・中央収支=-23.7;-23.1;-24.0;-24.5;-24.9千円
・最頻収支=-32.1;-31.5;-32.4;-32.9;-33.3千円
・標準偏差=22.5;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=23.1;23.2;23.5;24.1;25.0%
・+収支=33.4;33.4;32.2;30.2;27.7%
・3万以上=9.5;8.0;7.6;5.1;3.0%

JAWS3 スペック(119ver)

JAWS3 119verスペック

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スペック L1YU1Y

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/119.8→1/10.4
小当たり確率(特図2):1/11.4
賞球数:1&2&8&3&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:8個
└大入賞口:10個
電サポ:1or8回転+保留4個
遊タイム契機:359回転
遊タイム回数:100回転
ヘソ 特図1
├10R(サポ8回+保留4個):1%
└4R(サポ1回+保留4個):99%
電チュー 特図2
└10R(サポ8回+保留4個):100%

うまい棒4500から10500

メーカー:アムテックス
製品情報

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スペック V1

タイプ
・役物+デジタル
・リミッター搭載
大当たり確率:1/16×1/34.3
小当たり確率(特図2):1/2.2
リミッター:3回
賞球数:10&2&3&3&2&15/10C
├ヘソ:10個
├電チュー:2個
├その他:3個
└大入賞口:15個
ラウンド数:10R

3回セット終了後は、残保留4個の1/2.2確率での抽選。平均4/2.2=1.82回の当たりが追加されます。
1回の連チャンで平均4.82回の当たり。
これは79.25%の継続確率に相当します。
4個全部当れば7回の当たりで10500個払出し玉となります。

【基本性能】
├実大当り確率=1/548.8
├実継続率=79.2%
│(特図1:100.0%,特図2:73.8%)
├平均出玉有連チャン数=4.82
│(特図1:1.00回、特図2:3.82回)
├連チャン回数分布
│(単発:0.0%)、(2連:0.0%)、(3連:8.9%)
│(4連:29.5%)、(5連:36.9%)、(6連:20.5%)
│(7連:4.3%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.0%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.27(標準偏差1.00回)
├連チャン払出玉=7,229個
│(48.2R×10C×15個)
├連チャン差玉=6,747個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.4
├NMRS=2.73(N=1/548.8、MRS=1,500.0)
├電サポ率=1.5%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.63倍(ベース46.5)
└90%収束=267,819回転(初当り488回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計-0.2%(削り-0.2%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.3、20.3、20.3
├3.57円交換=21.7、22.0、22.7
├3.33円交換=22.5、23.0、24.4
├3.00円交換=23.7、24.4、27.1
└2.50円交換=25.6、26.3、32.5

FAIRY TAIL2 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/93.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.7%)
├実継続率=64.3%
│(特図1:45.6%,特図2:74.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.80
│(特図1:0.93回、特図2:1.87回)
├連チャン回数分布
│(単発:54.4%)、(2連:11.5%)、(3連:8.6%)
│(4連:6.4%)、(5連:4.8%)、(6連:3.6%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.0%)、(9連:1.5%)
│(10連:1.1%)、(11連:0.8%)、(12連:0.6%)
├分布の変動係数=1.08(標準偏差3.03回)
├連チャン払出玉=1,478個
│(13.4R×10C×11個)
├連チャン差玉=1,343個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.29%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.94
├NMRS=5.58(N=1/93.2、MRS=520.0)
├電サポ率=39.9%(回転数),3.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース19.7)
└90%収束=75,868回転(初当り814回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.3、19.3、19.3
├3.57円交換=19.3、19.6、21.6
├3.33円交換=19.3、19.8、23.1
├3.00円交換=19.4、20.1、25.7
└2.50円交換=19.4、20.7、30.8

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均32.1回転)
・実大当り確率=1/93.2(遊タイム当り6.7%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/95.0(遊タイム当り4.9%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/91.9(遊タイム当り8.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/86.6(遊タイム当り13.3%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/77.9(遊タイム当り22.0%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/63.5(遊タイム当り36.4%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.6分と想定。
【ラウンド消化0.9分,電サポ消化1.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=316;1,262;3,156回転】
├初当り=2.0;13.5;33.9回
├最頻値=2;20;58回
├中央値=3.6;22.4;59.9回
├平均値=5.6;24.3;61.8回
├標準偏差=5.1;10.5;16.6回
├歪度=1.67;0.80;0.50
└尖度=3.89;0.90;0.35
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=291;1,166;2,915回転】
├初当り=1.9;12.5;31.3回
├最頻値=1;19;54回
├中央値=3.3;21.1;56.7回
├平均値=5.3;23.1;58.6回
├標準偏差=4.9;10.2;16.3回
├歪度=1.72;0.82;0.52
└尖度=4.10;0.94;0.37
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=266;1,066;2,664回転】
├初当り=1.8;7.7;19.7回
├最頻値=1;17;51回
├中央値=2.9;19.7;53.1回
├平均値=5.0;21.7;55.0回
├標準偏差=4.8;10.0;15.9回
├歪度=1.77;0.85;0.53
└尖度=4.37;1.00;0.39

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;110.4;108.0;104.1;99.5%
・平均収支=4.0;3.5;2.8;1.2;-0.1千円
・中央収支=-2.4;-2.8;-3.6;-5.1;-6.5千円
・最頻収支=-8.5;-9.0;-9.7;-11.3;-12.6千円
・標準偏差=18.1;16.1;16.1;13.5;11.3千円
・-3万以下=9.8;9.8;10.0;10.3;10.6%
・+収支=46.4;46.4;45.1;43.0;40.3%
・3万以上=13.9;11.7;11.2;7.6;4.5%
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.9;94.5;90.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-10.0;-10.0;-10.8;-11.8;-12.6千円
・最頻収支=-15.6;-15.6;-16.4;-17.4;-18.2千円
・標準偏差=18.1;16.1;16.1;13.5;11.3千円
・-3万以下=10.8;10.8;11.0;11.3;11.6%
・+収支=45.2;40.3;39.1;37.1;34.7%
・3万以上=13.5;9.4;9.0;6.0;3.5%
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;89.6;87.9;84.9;81.5%
・平均収支=-4.3;-3.9;-4.6;-5.0;-5.3千円
・中央収支=-19.3;-18.8;-19.5;-19.9;-20.2千円
・最頻収支=-26.7;-26.2;-27.0;-27.4;-27.7千円
・標準偏差=18.1;16.1;16.1;13.5;11.3千円
・-3万以下=19.2;19.2;19.6;20.0;20.6%
・+収支=34.0;34.0;33.0;31.1;28.9%
・3万以上=8.8;7.2;6.9;4.5;2.6%

FAIRY TAIL2 スペック(99ver)

FAIRY TAIL2 99verスペック

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スペック JWA

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・小当りリミット搭載
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/99.9
小当り確率(特図2):1/41.4
賞球数:3&1&11/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:3個
└大入賞口:11個
確変:50%→100%
電サポ:29or77or375回
遊タイム突入:298回転
遊タイム回数:375回転
小当りリミット:1/2/3/4/5回
均等振分け各20%
特図1
・3R(電サポ77回):5%
・3R(電サポ29回):95%
特図2
・実9R(電サポ77回):51.3%
・実2R(電サポ77回):48.7%

時短は規定回数消化または小当り規定回数に当選で終了。
小当り規定回数到達後V入賞させる。
残保留で小当り当選すれば、リミットとは関係なくV入賞。

1/41.4の確率で電サポ回数の試行で小当たりn回当選の確率は二項分布の確率となります。
サポ77回の時、
・小当りリミット到達36.9%
・図柄当たり53.9%
・保留戻し13.0%
・トータル70.9%
サポ29回の時
・小当りリミット到達14.0%
・図柄当たり25.3%
・保留戻し13.0%
・トータル74.7%

特図1の継続確率45.6%
特図2の継続確率74.7%

この確率での、特図2の実質大当たり確率1/41.4+1/99.9=1/29.27での実質サポ回数は、
・特図1は17.5回
・特図2は39.5回

FタイガーマスクW 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/87.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合12.6%)
├実継続率=63.7%
│(特図1:43.5%,特図2:75.2%)
├平均出玉有連チャン数=2.75
│(特図1:0.87回、特図2:1.88回)
├連チャン回数分布
│(単発:56.5%)、(2連:10.8%)、(3連:8.1%)
│(4連:6.1%)、(5連:4.6%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.6%)、(8連:2.0%)、(9連:1.5%)
│(10連:1.1%)、(11連:0.8%)、(12連:0.6%)
├分布の変動係数=1.11(標準偏差3.05回)
├連チャン払出玉=1,376個
│(13.8R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,238個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.10%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.35
├NMRS=5.50(N=1/87.4、MRS=480.3)
├電サポ率=19.7%(回転数),1.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース21.6)
└90%収束=74,943回転(初当り858回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.9%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.6、19.6、19.6
├3.57円交換=19.6、19.9、22.0
├3.33円交換=19.6、20.1、23.5
├3.00円交換=19.6、20.4、26.1
└2.50円交換=19.7、21.0、31.4

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均8.9回転)
・実大当り確率=1/87.4(遊タイム当り12.6%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/88.4(遊タイム当り11.5%)
40回転後から開始
・実大当り確率=1/82.8(遊タイム当り17.2%)
80回転後から開始
・実大当り確率=1/74.3(遊タイム当り25.7%)
120回転後から開始
・実大当り確率=1/61.6(遊タイム当り38.4%)
160回転後から開始
・実大当り確率=1/42.6(遊タイム当り57.4%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.6分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=313;1,252;3,129回転】
├初当り=2.5;14.3;35.8回
├最頻値=2;25;70回
├中央値=4.9;27.3;72.1回
├平均値=6.9;29.3;74.1回
├標準偏差=5.9;12.0;19.1回
├歪度=1.53;0.74;0.47
└尖度=3.23;0.77;0.30
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=289;1,158;2,895回転】
├初当り=2.4;13.3;33.1回
├最頻値=2;23;65回
├中央値=4.4;25.6;67.8回
├平均値=6.5;27.6;69.8回
├標準偏差=5.7;11.7;18.7回
├歪度=1.57;0.77;0.48
└尖度=3.43;0.81;0.32
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=265;1,060;2,651回転】
├初当り=2.2;9.4;23.7回
├最頻値=2;21;61回
├中央値=4.0;23.8;63.1回
├平均値=6.1;25.8;65.1回
├標準偏差=5.6;11.4;18.2回
├歪度=1.63;0.79;0.50
└尖度=3.68;0.87;0.34

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;110.2;108.3;105.0;101.2%
・平均収支=4.4;3.9;3.2;1.7;0.3千円
・中央収支=-0.8;-1.3;-2.0;-3.5;-4.8千円
・最頻収支=-5.6;-6.1;-6.8;-8.3;-9.7千円
・標準偏差=19.5;17.4;17.4;14.6;12.2千円
・-3万以下=7.4;7.4;7.5;7.7;8.0%
・+収支=48.7;48.7;47.5;45.4;42.7%
・3万以上=13.7;11.4;10.9;7.2;4.1%
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.3;95.4;92.1%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-9.1;-9.1;-9.7;-10.7;-11.5千円
・最頻収支=-14.6;-14.6;-15.3;-16.2;-17.0千円
・標準偏差=19.5;17.4;17.4;14.6;12.2千円
・-3万以下=8.3;8.3;8.5;8.7;8.9%
・+収支=47.3;41.6;40.4;38.4;36.0%
・3万以上=13.2;8.7;8.3;5.3;3.0%
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;89.8;88.3;85.9;82.9%
・平均収支=-4.7;-4.2;-4.9;-5.2;-5.4千円
・中央収支=-18.9;-18.3;-19.0;-19.3;-19.5千円
・最頻収支=-24.9;-24.4;-25.1;-25.3;-25.5千円
・標準偏差=19.5;17.4;17.4;14.6;12.2千円
・-3万以下=16.6;16.6;16.8;17.2;17.8%
・+収支=34.3;34.3;33.2;31.4;29.2%
・3万以上=7.8;6.3;6.0;3.8;2.0%

FタイガーマスクW スペック(99ver)

FタイガーマスクW 99verスペック

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スペック A(Lightver.)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率(特図1):1/99.9
小当り合算(特図2):1/8.7
賞球数:3&1&5&1&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:10個
遊タイム契機:200回転
遊タイム回数:サポ16回転+保留2個
電サポ:1or8or16回転
特図1 ヘソ
├9R(電サポ16回+保留2個):5%
├4R(電サポ8回+保留2個):25%
└4R(電サポ1回+保留2個):70%
特図2
├実8R(電サポ16or8回+保留2個):51%
└実2R(電サポ16or8回+保留2個):49%

特図2の電サポ16or8回の振分けは下記と想定します。
サポ最終1回と残保留2個の3回での大当りは全てサポ16回。
その他はサポ8回。
この条件で計算すると、特図2は
1回16回57.4%、8回42.6%
以降この条件で遷移すると、連ちゃんを通して、平均16回25.3%、8回74.5%

スーパー海物語IN沖縄5セグ情報

セグ番号
Sanyosegu

セグ状態(種類)
特図1(ヘソ)、特図2(電チュー)共通です。
319ver
10確:10R確変
2確:特殊2R確変
10通:10R通常(時短100回/120回)

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セグリスト
表示 セグ:セグ状態
12457:2確
12458:10確
12468:10昇
12478:10確
12578:10確
13467:10確
13478:10確
13568:10通
13578:2確
14568:10確
14578:10通
14678:2確

23458:10確
23467:10確
23468:10通
23478:10通
23567:10確
23568:10通
23578:2確
24578:10確
34567:10通
34678:10通

ナムココレクション 分析結果(89ver)

89ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/89.2
├実継続率=75.0%
│(特図1:100.0%,特図2:66.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.00
│(特図1:1.00回、特図2:3.00回)
├連チャン回数分布
│(単発:0.0%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:100.0%)、(5連:0.0%)、(6連:0.0%)
│(7連:0.0%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.0%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.61(標準偏差2.45回)
├連チャン払出玉=1,505個
│(30.1R×5C×10個)
├連チャン差玉=1,354個
│(内小当たりRUSH2.7回971個)
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/2.96
├NMRS=1.40(N=1/89.2、MRS=125.0)
├電サポ率=58.6%(回転数),8.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース10.9)
└90%収束=21,254回転(初当り238回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.3%(削り9.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.4、18.4、18.4
├3.57円交換=18.4、18.6、20.6
├3.33円交換=18.4、18.8、22.0
├3.00円交換=18.4、19.1、24.5
└2.50円交換=18.4、19.6、29.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.5分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化2.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,373;3,433回転】
├初当り=1.6;15.4;38.5回
├最頻値=2;26;70回
├中央値=5.1;26.9;70.6回
├平均値=6.2;28.1;71.8回
├標準偏差=3.9;8.2;13.1回
├歪度=1.10;0.54;0.34
└尖度=2.09;0.49;0.19
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,248;3,119回転】
├初当り=1.5;14.0;35.0回
├最頻値=2;25;66回
├中央値=4.8;25.6;67.3回
├平均値=5.9;26.8;68.5回
├標準偏差=3.9;8.2;13.1回
├歪度=1.11;0.54;0.34
└尖度=2.08;0.49;0.19
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,120;2,800回転】
├初当り=1.4;6.3;16.2回
├最頻値=2;23;63回
├中央値=4.4;24.1;63.5回
├平均値=5.6;25.3;64.8回
├標準偏差=3.9;8.2;13.0回
├歪度=1.13;0.54;0.34
└尖度=2.11;0.50;0.19

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.9;110.9;108.0;103.2;97.7%
・平均収支=3.4;3.0;2.3;0.8;-0.5千円
・中央収支=-1.9;-2.3;-3.0;-4.5;-5.8千円
・最頻収支=-4.1;-4.5;-5.2;-6.7;-8.0千円
・標準偏差=10.0;8.9;8.9;7.5;6.3千円
・-3万以下=5.0;5.0;5.0;5.2;5.3%
・+収支=46.1;46.1;44.5;41.6;38.2%
・3万以上=7.7;5.9;5.5;2.9;1.2%
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.4;88.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-9.1;-9.1;-9.9;-10.9;-11.7千円
・最頻収支=-10.6;-10.6;-11.3;-12.3;-13.2千円
・標準偏差=10.0;8.9;8.9;7.5;6.3千円
・-3万以下=5.2;5.2;5.3;5.4;5.6%
・+収支=45.6;39.3;37.8;35.2;32.0%
・3万以上=7.6;4.4;4.1;2.1;0.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.1;89.1;87.0;83.5;79.5%
・平均収支=-3.8;-3.4;-4.1;-4.6;-5.0千円
・中央収支=-18.1;-17.7;-18.4;-18.9;-19.3千円
・最頻収支=-21.1;-20.7;-21.4;-21.8;-22.2千円
・標準偏差=10.0;8.9;8.9;7.5;6.3千円
・-3万以下=12.1;12.1;12.3;12.6;12.9%
・+収支=32.3;32.3;31.0;28.6;25.8%
・3万以上=4.3;3.2;3.0;1.5;0.6%

ナムココレクション スペック(89ver)

ナムココレクション 89verスペック

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スペック AA(89ver)

タイプ
・ライトミドル
・確変ループ
・小当りRUSH搭載
・リミッター搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/89.22→1/31.6
4回リミッター
賞球数:1&5&4&10/5C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:10個
時短:0or89回転
特図1
└4R超確変:100%
特図2
├2R超確変:89%
└2R(サポ89回転後超確変):11%

サポ89回転内の引き戻し確率は94.3%。特図2の実質振分けは、
├2R超確変:75.6%
└2R確変:24.4%

1回の超確変での小当りRUSHの払出しは400個と想定します。

ナムココレクション 分析結果(176ver)

176ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/176.5
├実継続率=75.0%
│(特図1:100.0%,特図2:66.7%)
├平均出玉有連チャン数=4.00
│(特図1:1.00回、特図2:3.00回)
├連チャン回数分布
│(単発:0.0%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:100.0%)、(5連:0.0%)、(6連:0.0%)
│(7連:0.0%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.0%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.61(標準偏差2.45回)
├連チャン払出玉=2,786個
│(34.8R×8C×10個)
├連チャン差玉=2,507個
│(内小当たりRUSH2.7回1,925個)
└一撃差玉1万個以上の確率=0.46%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.07
├NMRS=1.13(N=1/176.5、MRS=200.0)
├電サポ率=63.4%(回転数),10.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.2)
└90%収束=42,046回転(初当り238回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計8.3%(削り7.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.2、19.2、19.2
├3.57円交換=19.5、19.7、21.5
├3.33円交換=19.6、20.0、23.1
├3.00円交換=19.9、20.5、25.6
└2.50円交換=20.5、21.5、30.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.4分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=356;1,425;3,563回転】
├初当り=0.7;8.1;20.2回
├最頻値=0;11;33回
├中央値=1.9;12.2;33.8回
├平均値=2.9;13.4;35.0回
├標準偏差=2.7;5.6;9.0回
├歪度=1.46;0.79;0.49
└尖度=3.82;1.06;0.41
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=325;1,300;3,251回転】
├初当り=0.7;7.4;18.4回
├最頻値=0;11;31回
├中央値=1.8;11.6;32.3回
├平均値=2.8;12.8;33.5回
├標準偏差=2.7;5.6;9.0回
├歪度=1.49;0.79;0.49
└尖度=3.79;1.06;0.41
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,174;2,934回転】
├初当り=0.6;3.0;8.0回
├最頻値=0;10;30回
├中央値=1.7;10.9;30.6回
├平均値=2.6;12.1;31.9回
├標準偏差=2.7;5.6;8.9回
├歪度=1.53;0.80;0.49
└尖度=3.84;1.07;0.41

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;108.9;104.5;95.4;86.1%
・平均収支=2.9;2.3;1.2;-1.1;-3.1千円
・中央収支=-7.6;-8.3;-9.4;-11.7;-13.7千円
・最頻収支=-13.5;-14.2;-15.2;-17.5;-19.5千円
・標準偏差=12.9;11.5;11.5;9.7;8.1千円
・-3万以下=16.7;16.9;17.1;17.8;18.7%
・+収支=39.0;38.4;36.8;33.3;29.2%
・3万以上=11.2;9.3;8.7;5.5;3.0%
《等価ボーダー回転率時(19.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.7;94.9;87.0;78.8%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.3;-4.9千円
・中央収支=-14.4;-14.8;-15.8;-17.7;-19.4千円
・最頻収支=-17.6;-17.9;-19.0;-20.8;-22.5千円
・標準偏差=12.9;11.5;11.5;9.7;8.1千円
・-3万以下=17.1;17.4;17.5;18.2;19.1%
・+収支=38.6;34.3;32.8;29.5;25.7%
・3万以上=11.1;7.9;7.4;4.7;2.5%
《等価ボーダー-2回転率時(17.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;88.5;85.2;78.5;71.5%
・平均収支=-3.2;-3.2;-4.3;-5.7;-7.0千円
・中央収支=-22.9;-22.9;-24.0;-25.4;-26.6千円
・最頻収支=-28.0;-28.0;-29.1;-30.5;-31.7千円
・標準偏差=12.9;11.5;11.5;9.7;8.1千円
・-3万以下=25.8;26.2;26.5;27.5;28.9%
・+収支=30.4;29.9;28.6;25.6;22.2%
・3万以上=8.0;6.6;6.2;3.8;2.1%

ナムココレクション スペック(176ver)

ナムココレクション スペック(176ver)

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スペック MH(176ver)

タイプ
・ライトミドル
・確変ループ
・小当りRUSH搭載
・リミッター搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/176.5→1/76.52
4回リミッター
賞球数:1&5&4&10/8C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:10個
時短:0or50回転
特図1
└4R超確変:100%
特図2
├2R超確変:50%
└2R(サポ50回転後超確変):50%

サポ50回転内の引き戻し確率は48.2%。特図2の実質振分けは、
├2R超確変:74.1%
└2R確変:25.9%

1回の超確変での小当りRUSHの払出しは800個と想定します。

ナムココレクション

メーカー:メーシー
機種サイト

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機種:176ver(MH)
スペック 分析結果
ライトミドル 確変ループ 小当りRUSH搭載 リミッター搭載 ヘソ1個戻し

機種:89ver(AA)
スペック 分析結果
甘デジ 確変ループ 小当りRUSH搭載 リミッター搭載 ヘソ1個戻し

ドラドラ天国DX

メーカー:豊丸
機種サイト

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スペック 1V
タイプ
・電役機
大当り確率:1/99.9
賞球数:2&5&6&11&14&15
・ヘソ:2個
カウント:7or9or10C
振分け
・役満B(2400個):50%
・ケイテンB(450個):50%
【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉10.0%
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.6、21.6、21.6
├3.57円交換=21.7、22.0、24.3
├3.33円交換=21.8、22.2、26.0
├3.00円交換=21.9、22.5、28.9
└2.50円交換=22.0、23.2、34.6

スペック 1CP
タイプ
・電役機
大当り確率:1/39.9
賞球数:2&4&5&6&9&14&15
・ヘソ:2個
カウント:7or9or10C
振分け
・役満B(2000個):15.2%
・ケイテンB(350個):84.8%
【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉11.4%
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.8、20.8、20.8
├3.57円交換=20.8、21.0、23.3
├3.33円交換=20.8、21.0、25.0
├3.00円交換=20.8、21.2、27.8
└2.50円交換=20.8、21.5、33.3

ウイニングボール

メーカー:豊丸

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遊技フロー
①飛込狙い
②役物ストライクゾーン通過で第1関門突破
③右スタートに振り分けで第2関門突破
④ホームランを打てば大当り

スペック CP
タイプ
・6段階設定
・羽根物
大当たり確率
・設定1:1/4.85
・設定2:1/4.71
・設定3:1/4.58
・設定4:1/4.43
・設定5:1/4.27
・設定6:1/4.10
出玉:約306個
(2R×2C×9回1set)
大当り後、残保留3個の抽選

【基本分析】
1回転は羽根拾い1回。
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実確率=1/4.85;4.71;4.58;4.43;4.27;4.10
・実継続率=50.0;51.1;52.2;53.6;55.1;56.8%
├特図1=50.0;51.1;52.2;53.6;55.1;56.8%
└特図2=50.0;51.1;52.2;53.6;55.1;56.8%
・連チャン=2.00;2.05;2.09;2.15;2.23;2.31回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.00;1.05;1.09;1.15;1.23;1.31回
・総R数=7.6;7.8;8.0;8.2;8.5;8.8R
・払出玉=608;622;637;655;677;703個
・差玉=532;544;557;573;592;615個
・等価ボーダ=2.60;2.46;2.34;2.20;2.05;1.90
・1万個以上=0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;0.0%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正=削り12.1%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=2.60;2.46;2.34;2.20;2.05;1.90
├貯有3.57円=2.60;2.46;2.34;2.20;2.05;1.90
├貯無3.57円=2.61;2.48;2.35;2.21;2.07;1.91
├貯無3.33円=2.62;2.49;2.36;2.22;2.07;1.92
├貯無3.00円=2.64;2.50;2.38;2.24;2.09;1.93
└貯無2.50円=2.67;2.53;2.41;2.26;2.11;1.96

物語セカンドシーズン 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/80.6
│(遊タイム・突サポ分当り割合19.3%)
├実継続率=52.4%
│(特図1:33.3%,特図2:69.8%)
├平均出玉有連チャン数=2.10
│(特図1:0.81回、特図2:1.29回)
├連チャン回数分布
│(単発:66.7%)、(2連:10.1%)、(3連:7.0%)
│(4連:4.9%)、(5連:3.4%)、(6連:2.4%)
│(7連:1.7%)、(8連:1.2%)、(9連:0.8%)
│(10連:0.6%)、(11連:0.4%)、(12連:0.3%)
├分布の変動係数=1.06(標準偏差2.23回)
├連チャン払出玉=1,322個
│(8.8R×10C×15個)
├連チャン差玉=1,213個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.27%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.15
├NMRS=9.17(N=1/80.6、MRS=739.0)
├電サポ率=64.2%(回転数),10.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース10.0)
└90%収束=71,951回転(初当り892回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.5、18.5、18.5
├3.57円交換=18.5、18.7、20.7
├3.33円交換=18.5、18.9、22.2
├3.00円交換=18.5、19.1、24.6
└2.50円交換=18.5、19.6、29.5

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均88.7回転)
・実大当り確率=1/80.6(遊タイム当り19.3%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/92.0(遊タイム当り7.9%)
50回転後から開始
・実大当り確率=1/86.8(遊タイム当り13.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/78.3(遊タイム当り21.6%)
150回転後から開始
・実大当り確率=1/64.2(遊タイム当り35.8%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/40.8(遊タイム当り59.1%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.3分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化5.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=349;1,395;3,487回転】
├初当り=1.7;17.3;43.3回
├最頻値=2;12;37回
├中央値=1.9;14.4;39.2回
├平均値=3.6;16.0;40.8回
├標準偏差=3.2;6.7;10.7回
├歪度=2.12;1.01;0.63
└尖度=6.34;1.43;0.56
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,268;3,170回転】
├初当り=1.6;15.7;39.3回
├最頻値=2;12;36回
├中央値=1.8;13.7;37.4回
├平均値=3.4;15.3;39.0回
├標準偏差=3.1;6.6;10.5回
├歪度=2.15;1.02;0.64
└尖度=6.56;1.48;0.58
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=285;1,139;2,848回転】
├初当り=1.5;6.9;17.6回
├最頻値=2;11;34回
├中央値=1.7;12.8;35.4回
├平均値=3.2;14.5;37.0回
├標準偏差=3.1;6.5;10.4回
├歪度=2.20;1.04;0.65
└尖度=6.86;1.54;0.60

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.8;110.8;108.1;103.7;98.6%
・平均収支=3.3;2.9;2.2;0.9;-0.3千円
・中央収支=-6.0;-6.3;-7.0;-8.4;-9.5千円
・最頻収支=-16.3;-16.6;-17.3;-18.6;-19.8千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.5;8.7千円
・-3万以下=14.5;14.5;14.7;15.0;15.4%
・+収支=41.8;41.8;40.8;39.2;37.1%
・3万以上=14.1;12.1;11.7;8.4;5.5%
《等価ボーダー回転率時(18.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.7;93.9;89.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.3千円
・中央収支=-13.2;-13.2;-13.9;-14.7;-15.5千円
・最頻収支=-20.7;-20.7;-21.4;-22.3;-23.1千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.5;8.7千円
・-3万以下=15.0;15.0;15.2;15.5;15.9%
・+収支=41.5;37.4;36.4;34.9;33.0%
・3万以上=14.0;10.3;10.0;7.1;4.6%
《等価ボーダー-2回転率時(16.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.2;89.2;87.2;84.0;80.3%
・平均収支=-3.7;-3.3;-3.9;-4.3;-4.6千円
・中央収支=-22.2;-21.8;-22.5;-22.9;-23.2千円
・最頻収支=-31.1;-30.7;-31.4;-31.8;-32.1千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.5;8.7千円
・-3万以下=23.8;23.8;24.1;24.6;25.3%
・+収支=32.6;32.6;31.8;30.4;28.6%
・3万以上=10.0;8.5;8.3;5.8;3.7%

物語セカンドシーズン スペック(99ver)

 

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スペック GSA(99ver)

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/99.9→1/99.9
賞球数:1&2&4&10&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:4個
├大入賞口(下):10個
└大入賞口(上):15個
電サポ:36or115or379回転+保留4個
遊タイム契機:250回転
遊タイム回数:379回転
ヘソ 特図1
├10R(サポ115回+保留4個):0.4%
└3R(サポ36回+保留4個):99.6%
電チュー 特図2
├10R(サポ115回+保留4個):35%
├5R(サポ115回+保留4個):33%
└3R(サポ115回+保留4個):32%

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