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スーパー海物語IN沖縄5 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=60.6%
│(特図1:60.6%,特図2:60.6%)
├平均出玉有連チャン数=2.54
│(特図1:1.00回、特図2:1.54回)
├連チャン回数分布
│(単発:39.4%)、(2連:23.9%)、(3連:14.5%)
│(4連:8.8%)、(5連:5.3%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.0%)、(8連:1.2%)、(9連:0.7%)
│(10連:0.4%)、(11連:0.3%)、(12連:0.2%)
├分布の変動係数=0.78(標準偏差1.98回)
├連チャン払出玉=1,536個
│(14.0R×10C×11個)
├連チャン差玉=1,396個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.01%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.15
├NMRS=6.06(N=1/99.9、MRS=605.0)
├電サポ率=40.4%(回転数),8.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.0)
└90%収束=43,683回転(初当り437回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.1%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.9、19.9、19.9
├3.57円交換=19.9、20.2、22.3
├3.33円交換=20.0、20.4、23.9
├3.00円交換=20.1、20.8、26.5
└2.50円交換=20.2、21.4、31.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.1分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=319;1,278;3,194回転】
├初当り=1.9;12.8;32.0回
├最頻値=3;19;50回
├中央値=3.5;19.5;51.3回
├平均値=4.7;20.7;52.6回
├標準偏差=3.6;7.4;11.7回
├歪度=1.21;0.58;0.36
└尖度=2.14;0.49;0.19
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=296;1,183;2,958回転】
├初当り=1.8;11.8;29.6回
├最頻値=2;17;48回
├中央値=3.3;18.4;48.7回
├平均値=4.5;19.6;49.9回
├標準偏差=3.5;7.3;11.6回
├歪度=1.25;0.59;0.37
└尖度=2.24;0.51;0.20
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=271;1,085;2,713回転】
├初当り=1.7;7.3;18.5回
├最頻値=2;16;45回
├中央値=3.0;17.3;45.8回
├平均値=4.2;18.5;47.1回
├標準偏差=3.4;7.1;11.4回
├歪度=1.29;0.61;0.38
└尖度=2.38;0.54;0.21

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;110.1;107.5;103.4;98.6%
・平均収支=3.7;3.3;2.6;1.0;-0.4千円
・中央収支=-1.4;-1.8;-2.6;-4.1;-5.5千円
・最頻収支=-2.8;-3.2;-3.9;-5.5;-6.9千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;11.0;9.1千円
・-3万以下=5.7;5.7;5.8;6.0;6.1%
・+収支=47.4;47.4;45.8;43.0;39.7%
・3万以上=9.6;7.6;7.1;4.0;1.9%
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.2;90.0%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.8;-2.7千円
・中央収支=-8.6;-8.6;-9.3;-10.4;-11.3千円
・最頻収支=-12.9;-12.9;-13.6;-14.7;-15.6千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;11.0;9.1千円
・-3万以下=6.4;6.4;6.5;6.7;6.9%
・+収支=46.0;40.4;38.9;36.3;33.2%
・3万以上=9.3;5.7;5.3;3.0;1.3%
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.9;89.9;88.1;84.9;81.3%
・平均収支=-4.1;-3.7;-4.4;-4.9;-5.3千円
・中央収支=-17.2;-16.8;-17.5;-18.0;-18.4千円
・最頻収支=-21.2;-20.8;-21.5;-22.0;-22.4千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;11.0;9.1千円
・-3万以下=13.4;13.4;13.6;14.0;14.4%
・+収支=33.2;33.2;31.8;29.5;26.7%
・3万以上=5.3;4.1;3.8;2.1;0.9%

スーパー海物語IN沖縄5 スペック(99ver)

スーパー海物語IN沖縄5 99verスペック

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スペック SBA

タイプ
・甘デジ
・ST
大当り確率:1/99.9→1/9.9
賞球数:3&2&4&11/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:15個
電サポ:25or50or100回転
確変:100%(ST5回転)
特図1&2共通
├10R確変(サポ100回):10%
├5R確変(サポ50回):57%
└5R確変(サポ25回):33%

暴れん坊将軍双撃 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/301.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.6%)
├実継続率=79.3%
│(特図1:56.1%,特図2:85.3%)
├平均出玉有連チャン数=4.83
│(特図1:0.94回、特図2:3.89回)
├連チャン回数分布
│(単発:43.9%)、(2連:8.2%)、(3連:7.0%)
│(4連:6.0%)、(5連:5.1%)、(6連:4.4%)
│(7連:3.7%)、(8連:3.2%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.3%)、(11連:2.0%)、(12連:1.7%)
├分布の変動係数=1.20(標準偏差5.81回)
├連チャン払出玉=4,690個
│(36.1R×10C×13個)
├連チャン差玉=4,330個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.89%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.36
├NMRS=3.19(N=1/301.8、MRS=963.8)
├電サポ率=54.4%(回転数),6.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース19.8)
└90%収束=268,924回転(初当り891回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.3、18.3、18.3
├3.57円交換=19.0、19.2、20.6
├3.33円交換=19.3、19.7、22.0
├3.00円交換=19.9、20.5、24.5
└2.50円交換=21.0、21.9、29.4

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均148.4回転)
・実大当り確率=1/301.8(遊タイム当り5.6%)
0回転後から開始 ・実大当り確率=1/308.4(遊タイム当り3.5%)
200回転後から開始 ・実大当り確率=1/298.6(遊タイム当り6.6%)
400回転後から開始 ・実大当り確率=1/280.2(遊タイム当り12.3%)
600回転後から開始 ・実大当り確率=1/245.9(遊タイム当り23.1%)
800回転後から開始 ・実大当り確率=1/181.5(遊タイム当り43.2%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.2分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=305;1,218;3,046回転】
├初当り=0.4;4.0;10.1回
├最頻値=0;2;19回
├中央値=0.0;7.1;24.0回
├平均値=2.6;10.2;27.0回
├標準偏差=6.5;9.4;15.3回
├歪度=3.51;1.63;1.00
└尖度=15.41;3.66;1.37
《等価ボーダー回転率時(18.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,120;2,800回転】
├初当り=0.3;3.7;9.3回
├最頻値=0;1;18回
├中央値=0.0;6.4;22.6回
├平均値=2.4;9.6;25.7回
├標準偏差=6.2;9.2;15.0回
├歪度=3.64;1.67;1.02
└尖度=16.64;3.85;1.44
《等価ボーダー-2回転率時(16.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=255;1,018;2,545回転】
├初当り=0.3;1.9;5.0回
├最頻値=0;1;16回
├中央値=0.0;5.7;21.1回
├平均値=2.2;9.0;24.2回
├標準偏差=5.9;9.0;14.7回
├歪度=3.76;1.73;1.05
└尖度=17.87;4.09;1.52

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.9;105.4;101.6;88.6;76.3%
・平均収支=3.4;1.6;0.5;-3.3;-6.7千円
・中央収支=-20.0;-21.8;-22.9;-26.7;-30.1千円
・最頻収支=-48.6;-50.4;-51.5;-55.3;-58.7千円
・標準偏差=32.0;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=41.2;42.8;43.2;46.2;49.4%
・+収支=35.6;34.6;33.8;30.9;27.6%
・3万以上=20.5;18.6;18.2;14.6;11.0%
《等価ボーダー回転率時(18.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.3;92.0;80.7;69.8%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.5;-5.9;-8.8千円
・中央収支=-28.9;-30.3;-31.4;-34.8;-37.7千円
・最頻収支=-60.5;-62.0;-63.0;-66.4;-69.3千円
・標準偏差=32.0;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=42.1;43.7;44.1;47.2;50.4%
・+収支=35.1;31.6;30.9;28.2;25.1%
・3万以上=20.3;16.8;16.4;13.1;9.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.1;85.1;82.3;72.6;63.2%
・平均収支=-3.7;-4.8;-5.9;-8.7;-11.1千円
・中央収支=-39.0;-40.0;-41.1;-43.9;-46.4千円
・最頻収支=-68.3;-69.4;-70.5;-73.3;-75.7千円
・標準偏差=32.0;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=49.5;51.3;51.8;55.4;59.2%
・+収支=29.7;28.9;28.2;25.7;22.9%
・3万以上=16.8;15.2;14.8;11.8;8.9%

暴れん坊将軍双撃 スペック(319ver)

暴れん坊将軍双撃 319verスペック

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スペック FMG(319ver)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/319.7→1/82
賞球数:3&1&13/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:13個
電サポ:100回
遊タイム:957回転消化で時短発動
特図1
・5R真成敗RUSH(約650個):50%
・5R時短100回(約650個):50%
特図2 真成敗RUSH
・8R約1000個×2回:100%

特図2の継続率は約1000個×2回を1回とすれば70.68%。1000個を1回とすれば85.34%。
これは1/82の確率で抽選156.5回になります。

遊タイムの当たり8R約1000個×2回の真成敗RUSH突入。

暴れん坊将軍双撃

メーカー:藤商事
機種サイト

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機種:319ver(FMG)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

世界でいちばん強くなりたい! 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/183.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.3%)
├実継続率=90.4%
│(特図1:47.5%,特図2:95.0%)
├平均出玉有連チャン数=10.45
│(特図1:0.92回、特図2:9.54回)
├連チャン回数分布
│(単発:52.5%)、(2連:2.4%)、(3連:2.3%)
│(4連:2.2%)、(5連:2.0%)、(6連:1.9%)
│(7連:1.8%)、(8連:1.8%)、(9連:1.7%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.5%)、(12連:1.4%)
├分布の変動係数=1.47(標準偏差15.33回)
├連チャン払出玉=2,763個
│(39.5R×10C×7個)
├連チャン差玉=2,368個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.98%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.64
├NMRS=1.43(N=1/183.3、MRS=262.1)
├電サポ率=14.5%(回転数),1.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース22.9)
└90%収束=225,902回転(初当り1,232回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.0、21.0、21.0
├3.57円交換=21.3、21.6、23.5
├3.33円交換=21.6、22.0、25.2
├3.00円交換=21.9、22.6、28.0
└2.50円交換=22.6、23.7、33.6

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均2.9回転)
・実大当り確率=1/183.3(遊タイム当り8.3%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/183.5(遊タイム当り8.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/172.9(遊タイム当り13.4%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/155.5(遊タイム当り22.2%)
300回転後から開始
・実大当り確率=1/126.6(遊タイム当り36.7%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/78.8(遊タイム当り60.5%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.0分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=329;1,314;3,285回転】
├初当り=1.1;7.2;17.9回
├最頻値=1;4;107回
├中央値=1.3;43.0;124.8回
├平均値=11.5;52.4;133.7回
├標準偏差=19.3;41.0;64.7回
├歪度=2.69;1.26;0.71
└尖度=9.76;2.12;0.43
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=306;1,223;3,057回転】
├初当り=1.0;6.7;16.7回
├最頻値=0;3;100回
├中央値=1.0;40.2;117.8回
├平均値=10.9;49.7;126.9回
├標準偏差=18.9;40.1;63.4回
├歪度=2.78;1.30;0.74
└尖度=10.35;2.24;0.53
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=282;1,128;2,819回転】
├初当り=1.0;4.5;11.4回
├最頻値=0;3;92回
├中央値=0.9;37.1;110.3回
├平均値=10.2;46.7;119.5回
├標準偏差=18.3;39.0;61.9回
├歪度=2.87;1.34;0.78
└尖度=11.08;2.40;0.64

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;108.7;105.5;99.1;92.1%
・平均収支=3.8;3.1;2.0;-0.3;-2.3千円
・中央収支=-8.9;-9.6;-10.7;-13.0;-15.1千円
・最頻収支=-52.7;-53.4;-54.5;-56.8;-58.9千円
・標準偏差=34.3;30.6;30.6;25.7;21.4千円
・-3万以下=29.2;29.6;30.1;31.4;33.0%
・+収支=42.3;42.0;41.1;39.0;36.4%
・3万以上=22.5;20.6;20.0;16.2;12.3%
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;96.5;90.8;84.6%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.2;-4.7千円
・中央収支=-16.4;-16.7;-17.8;-19.6;-21.2千円
・最頻収支=-59.2;-59.5;-60.6;-62.3;-63.9千円
・標準偏差=34.3;30.6;30.6;25.7;21.4千円
・-3万以下=30.2;30.6;31.1;32.5;34.1%
・+収支=41.6;38.6;37.7;35.7;33.3%
・3万以上=22.1;18.4;17.9;14.4;10.8%
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;89.8;87.4;82.4;77.0%
・平均収支=-4.1;-4.0;-5.0;-6.2;-7.3千円
・中央収支=-25.3;-25.1;-26.2;-27.4;-28.5千円
・最頻収支=-65.7;-65.5;-66.6;-67.8;-68.9千円
・標準偏差=34.3;30.6;30.6;25.7;21.4千円
・-3万以下=37.1;37.7;38.2;40.0;41.9%
・+収支=35.3;35.1;34.2;32.2;30.0%
・3万以上=17.8;16.2;15.7;12.6;9.4%

世界でいちばん強くなりたい! スペック(199ver)

世界でいちばん強くなりたい! 199verスペック

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スペック MU

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/199.8→1/1.583
賞球数:3&1&5&7/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:7個
電サポ:2回転+保留1個
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:100回転
特図1
├4R(電サポ2回+保留1個):50%
└4R(電サポ無し):50%
特図2
├9R(電サポ2回+保留1個):8%
├6R(電サポ2回+保留1個):8%
└3R(電サポ2回+保留1個):84%

世界でいちばん強くなりたい!

メーカー:サンセイ

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機種:199ver(MU)
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

あぶない刑事 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/297.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.1%)
├実継続率=76.3%
│(特図1:63.4%,特図2:80.3%)
├平均出玉有連チャン数=4.23
│(特図1:1.00回、特図2:3.23回)
├連チャン回数分布
│(単発:36.6%)、(2連:12.5%)、(3連:10.0%)
│(4連:8.1%)、(5連:6.5%)、(6連:5.2%)
│(7連:4.2%)、(8連:3.4%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.2%)、(11連:1.7%)、(12連:1.4%)
├分布の変動係数=1.04(標準偏差4.38回)
├連チャン払出玉=4,466個
│(49.6R×6C×15個)
├連チャン差玉=4,169個
│(内小当たりRUSH3.0回3,203個)
└一撃差玉1万個以上の確率=8.67%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.99
├NMRS=0.82(N=1/297.1、MRS=244.7)
├電サポ率=46.8%(回転数),5.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース10.4)
└90%収束=200,592回転(初当り675回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.8、18.8、18.8
├3.57円交換=19.3、19.6、21.0
├3.33円交換=19.7、20.0、22.5
├3.00円交換=20.2、20.8、25.0
└2.50円交換=21.3、22.1、30.0

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均61.8回転)
・実大当り確率=1/297.1(遊タイム当り7.1%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/301.1(遊タイム当り5.8%)
180回転後から開始
・実大当り確率=1/287.0(遊タイム当り10.2%)
360回転後から開始
・実大当り確率=1/262.2(遊タイム当り18.0%)
540回転後から開始
・実大当り確率=1/218.6(遊タイム当り31.6%)
720回転後から開始
・実大当り確率=1/142.0(遊タイム当り55.6%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.5分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化4.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=353;1,413;3,533回転】
├初当り=0.5;4.8;11.9回
├最頻値=0;5;23回
├中央値=0.0;8.7;26.6回
├平均値=2.1;11.0;28.8回
├標準偏差=3.8;8.2;13.2回
├歪度=2.92;1.31;0.80
└尖度=11.72;2.39;0.90
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=322;1,287;3,217回転】
├初当り=0.5;4.3;10.8回
├最頻値=0;2;22回
├中央値=0.0;8.0;24.9回
├平均値=2.6;10.3;27.2回
├標準偏差=6.0;8.0;13.0回
├歪度=3.00;1.34;0.82
└尖度=10.68;2.50;0.95
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=290;1,158;2,895回転】
├初当り=0.4;2.3;6.0回
├最頻値=0;2;20回
├中央値=0.0;7.2;23.1回
├平均値=2.4;9.6;25.4回
├標準偏差=5.7;7.8;12.7回
├歪度=3.11;1.39;0.85
└尖度=11.64;2.67;1.01

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.7;106.3;103.1;91.9;80.9%
・平均収支=3.9;2.2;1.1;-2.7;-6.0千円
・中央収支=-15.4;-17.2;-18.3;-22.1;-25.4千円
・最頻収支=-37.8;-39.6;-40.6;-44.4;-47.7千円
・標準偏差=30.6;27.3;27.3;22.9;19.1千円
・-3万以下=36.6;37.6;38.2;40.5;43.1%
・+収支=37.9;36.8;36.0;32.8;29.1%
・3万以上=20.7;18.5;18.0;14.1;10.2%
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.2;93.4;83.6;73.9%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.4;-5.7;-8.5千円
・中央収支=-25.1;-26.5;-27.5;-30.8;-33.6千円
・最頻収支=-62.7;-64.1;-65.2;-68.4;-71.2千円
・標準偏差=30.6;27.3;27.3;22.9;19.1千円
・-3万以下=37.0;38.0;38.6;41.0;43.5%
・+収支=37.6;33.4;32.6;29.6;26.1%
・3万以上=20.6;16.4;16.0;12.4;8.9%
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.3;86.1;83.7;75.2;66.8%
・平均収支=-4.3;-5.2;-6.3;-8.9;-11.2千円
・中央収支=-36.4;-37.3;-38.4;-41.0;-43.3千円
・最頻収支=-71.1;-72.0;-73.1;-75.7;-78.0千円
・標準偏差=30.6;27.3;27.3;22.9;19.1千円
・-3万以下=45.3;46.5;47.2;50.1;53.3%
・+収支=30.9;30.0;29.3;26.5;23.3%
・3万以上=16.2;14.4;14.0;10.8;7.7%

あぶない刑事 スペック(319ver)

あぶない刑事 319verスペック

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スペック M4-Z YT900

タイプ
・ミドル
・V確ループ
・小当りRUSH搭載
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/319.7→1/47.94
小当り確率(特図2):1/1.17
賞球数:1&1&4&15/6C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:15個
確変:50%→77%
時短:50or100or1200回転
遊タイム契機:900回転
遊タイム回数:1200回転
特図1
├6R超確変:2%
├4R超確変:48%
└6R通常(時短100回転):50%
特図2
├2R超確変:77%
└2R通常(時短50回転):23%

RUSH1回転あたり獲得約28個。
1回の小当りRUSHの払出し1150個と想定。

あぶない刑事

メーカー:ニューギン
機種サイト

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機種:319ver( M4-Z YT900)
スペック 分析結果
ミドル V確ループ 小当りRUSH搭載 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

スーパー海物語INジャパン2 分析結果(ST99ver)

ST99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/94.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.0%)
├実継続率=51.5%
│(特図1:51.5%,特図2:51.5%)
├平均出玉有連チャン数=2.06
│(特図1:1.00回、特図2:1.06回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.5%)、(2連:25.0%)、(3連:12.9%)
│(4連:6.6%)、(5連:3.4%)、(6連:1.8%)
│(7連:0.9%)、(8連:0.5%)、(9連:0.2%)
│(10連:0.1%)、(11連:0.1%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.72(標準偏差1.48回)
├連チャン払出玉=1,470個
│(13.6R×9C×12個)
├連チャン差玉=1,348個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.97
├NMRS=7.51(N=1/94.9、MRS=713.3)
├電サポ率=38.2%(回転数),8.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース19.9)
└90%収束=39,154回転(初当り412回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.2%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.6、19.6、19.6
├3.57円交換=19.6、19.9、21.9
├3.33円交換=19.6、20.1、23.5
├3.00円交換=19.7、20.4、26.1
└2.50円交換=19.8、21.0、31.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.4分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化2.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=319;1,276;3,191回転】
├初当り=2.0;13.4;33.6回
├最頻値=3;17;44回
├中央値=3.2;17.1;45.0回
├平均値=4.2;18.1;46.0回
├標準偏差=2.9;6.0;9.6回
├歪度=1.10;0.53;0.33
└尖度=1.77;0.41;0.16
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=295;1,181;2,951回転】
├初当り=1.9;12.4;31.1回
├最頻値=2;16;42回
├中央値=2.9;16.1;42.6回
├平均値=4.0;17.2;43.6回
├標準偏差=2.9;5.9;9.4回
├歪度=1.13;0.54;0.34
└尖度=1.86;0.43;0.17
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=270;1,081;2,702回転】
├初当り=1.8;7.8;19.9回
├最頻値=2;15;39回
├中央値=2.7;15.1;40.0回
├平均値=3.7;16.1;41.0回
├標準偏差=2.8;5.8;9.2回
├歪度=1.17;0.56;0.35
└尖度=1.97;0.45;0.18

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;110.2;107.9;104.0;99.5%
・平均収支=4.0;3.5;2.8;1.2;-0.1千円
・中央収支=-1.0;-1.4;-2.2;-3.7;-5.1千円
・最頻収支=-1.3;-1.8;-2.5;-4.1;-5.4千円
・標準偏差=14.1;12.6;12.6;10.6;8.8千円
・-3万以下=4.7;4.7;4.8;4.9;5.0%
・+収支=48.1;48.1;46.4;43.6;40.1%
・3万以上=8.6;6.6;6.2;3.3;1.4%
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.6;90.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-8.6;-8.6;-9.3;-10.3;-11.2千円
・最頻収支=-9.1;-9.1;-9.8;-10.8;-11.7千円
・標準偏差=14.1;12.6;12.6;10.6;8.8千円
・-3万以下=5.3;5.3;5.4;5.6;5.7%
・+収支=46.5;40.2;38.7;36.1;32.9%
・3万以上=8.2;4.7;4.4;2.3;1.0%
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;89.8;88.0;85.1;81.7%
・平均収支=-4.3;-3.9;-4.6;-5.0;-5.3千円
・中央収支=-17.7;-17.2;-17.9;-18.3;-18.6千円
・最頻収支=-18.0;-17.6;-18.3;-18.7;-19.0千円
・標準偏差=14.1;12.6;12.6;10.6;8.8千円
・-3万以下=12.3;12.3;12.5;12.8;13.1%
・+収支=32.2;32.2;30.8;28.5;25.7%
・3万以上=4.3;3.2;3.0;1.5;0.6%

スーパー海物語INジャパン2 スペック(ST99ver)

スーパー海物語INジャパン2 ST99verスペック

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スペック RA

タイプ
・甘デジ
・ST
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/99.9→1/43.7
賞球数:3&2&3&12/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他:3個
└大入賞口:12個
確変:100%(ST30回転)
電サポ:30or328or379回転
遊タイム契機:299回転
遊タイム回数:379回転
特図1&特図2共通
├10R確変(電サポ328回):3%
├10R確変(電サポ30回):48.5%
└3R確変(電サポ30回):48.5%

大海物語4スペシャル スペック(119ver)

119ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/107.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合10.6%)
├実継続率=55.8%
│(特図1:55.8%,特図2:55.8%)
├平均出玉有連チャン数=2.26
│(特図1:1.00回、特図2:1.26回)
├連チャン回数分布
│(単発:44.2%)、(2連:24.7%)、(3連:13.8%)
│(4連:7.7%)、(5連:4.3%)、(6連:2.4%)
│(7連:1.3%)、(8連:0.7%)、(9連:0.4%)
│(10連:0.2%)、(11連:0.1%)、(12連:0.1%)
├分布の変動係数=0.75(標準偏差1.69回)
├連チャン払出玉=1,576個
│(12.1R×10C×13個)
├連チャン差玉=1,455個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.01%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.84
├NMRS=6.50(N=1/107.1、MRS=696.8)
├電サポ率=44.7%(回転数),5.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース10.6)
└90%収束=45,447回転(初当り424回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.6%(削り9.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=20.4、20.7、22.8
├3.33円交換=20.5、20.9、24.5
├3.00円交換=20.6、21.2、27.1
└2.50円交換=20.8、21.8、32.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.0分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化2.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=378;1,513;3,783回転】
├初当り=1.9;14.1;35.3回
├最頻値=2;17;46回
├中央値=3.2;17.6;46.4回
├平均値=4.3;18.7;47.4回
├標準偏差=3.0;6.2;9.9回
├歪度=1.18;0.57;0.35
└尖度=2.09;0.48;0.19
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,388;3,470回転】
├初当り=1.8;13.0;32.4回
├最頻値=2;16;43回
├中央値=2.9;16.6;43.9回
├平均値=4.0;17.7;45.0回
├標準偏差=3.0;6.2;9.8回
├歪度=1.21;0.58;0.36
└尖度=2.18;0.50;0.20
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=315;1,261;3,153回転】
├初当り=1.7;7.3;18.7回
├最頻値=2;15;41回
├中央値=2.7;15.5;41.2回
├平均値=3.8;16.6;42.3回
├標準偏差=2.9;6.1;9.6回
├歪度=1.25;0.59;0.37
└尖度=2.30;0.52;0.21

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;109.8;107.3;103.2;98.5%
・平均収支=3.9;3.5;2.6;1.0;-0.4千円
・中央収支=-2.1;-2.5;-3.3;-4.9;-6.4千円
・最頻収支=-4.2;-4.6;-5.4;-7.1;-8.5千円
・標準偏差=14.5;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=8.1;8.1;8.2;8.4;8.7%
・+収支=46.4;46.4;44.9;42.2;38.9%
・3万以上=10.6;8.5;8.1;4.8;2.3%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.2;90.0%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-10.1;-10.1;-10.9;-12.0;-12.9千円
・最頻収支=-12.4;-12.4;-13.2;-14.3;-15.2千円
・標準偏差=14.5;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=8.5;8.5;8.6;8.8;9.1%
・+収支=45.9;39.7;38.3;35.7;32.7%
・3万以上=10.5;6.5;6.1;3.5;1.7%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;90.2;88.3;85.2;81.5%
・平均収支=-4.2;-3.8;-4.6;-5.1;-5.5千円
・中央収支=-19.7;-19.3;-20.1;-20.6;-21.0千円
・最頻収支=-21.8;-21.4;-22.2;-22.7;-23.1千円
・標準偏差=14.5;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=16.7;16.7;17.0;17.4;17.9%
・+収支=32.8;32.8;31.5;29.2;26.5%
・3万以上=6.0;4.7;4.4;2.5;1.2%

大海物語4スペシャル スペック(119ver)

大海物語4スペシャル 119verスペック

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スペック RBA(まわるん)

タイプ
・甘デジ
・ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/119.8→1/19.5
賞球数:1&1&4&2&13/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:13個
確変:100%(ST10回転)
電サポ:30or50or100or450回転
遊タイム契機:通常時300回転
遊タイム回数:450回転
特図1、特図2共通
├10R確変(電サポ100回転):4%
├6R確変(電サポ50回転):56%
├4R確変(電サポ50回転):7%
└4R確変(電サポ30回転):33%

中森明菜4 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=67.1%
│(特図1:66.8%,特図2:67.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.04
│(特図1:1.00回、特図2:2.04回)
├連チャン回数分布
│(単発:33.2%)、(2連:21.8%)、(3連:14.7%)
│(4連:9.9%)、(5連:6.7%)、(6連:4.5%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.0%)、(9連:1.4%)
│(10連:0.9%)、(11連:0.6%)、(12連:0.4%)
├分布の変動係数=0.82(標準偏差2.51回)
├連チャン払出玉=1,598個
│(16.0R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,439個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.03%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.25
├NMRS=5.26(N=1/99.9、MRS=525.3)
├電サポ率=49.6%(回転数),6.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.97倍(ベース14.8)
└90%収束=45,931回転(初当り460回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.3、19.3、19.3
├3.57円交換=19.3、19.6、21.6
├3.33円交換=19.4、19.8、23.2
├3.00円交換=19.4、20.1、25.7
└2.50円交換=19.5、20.7、30.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.5分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化2.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=339;1,356;3,389回転】
├初当り=1.7;13.6;33.9回
├最頻値=2;20;55回
├中央値=3.8;21.4;56.7回
├平均値=5.1;22.8;58.1回
├標準偏差=4.0;8.4;13.3回
├歪度=1.34;0.64;0.40
└尖度=2.63;0.60;0.23
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,245;3,113回転】
├初当り=1.6;12.5;31.2回
├最頻値=2;19;53回
├中央値=3.5;20.3;53.9回
├平均値=4.9;21.7;55.3回
├標準偏差=4.0;8.2;13.1回
├歪度=1.37;0.65;0.41
└尖度=2.74;0.62;0.24
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,132;2,830回転】
├初当り=1.5;6.7;17.1回
├最頻値=2;18;49回
├中央値=3.2;19.0;50.7回
├平均値=4.6;20.4;52.1回
├標準偏差=3.9;8.1;12.9回
├歪度=1.41;0.67;0.42
└尖度=2.88;0.65;0.25

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.4;110.4;107.6;103.1;97.9%
・平均収支=3.6;3.2;2.5;0.9;-0.5千円
・中央収支=-2.3;-2.7;-3.5;-5.1;-6.5千円
・最頻収支=-6.3;-6.7;-7.5;-9.1;-10.5千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=8.5;8.5;8.6;8.9;9.1%
・+収支=46.1;46.1;44.6;42.1;39.0%
・3万以上=11.3;9.1;8.7;5.3;2.8%
《等価ボーダー回転率時(19.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.6;93.7;89.2%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-9.7;-9.7;-10.5;-11.6;-12.5千円
・最頻収支=-13.5;-13.5;-14.3;-15.4;-16.3千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=9.1;9.1;9.3;9.5;9.8%
・+収支=45.2;39.9;38.5;36.1;33.2%
・3万以上=11.0;7.2;6.8;4.1;2.1%
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.6;89.6;87.6;84.3;80.4%
・平均収支=-4.0;-3.6;-4.4;-4.9;-5.3千円
・中央収支=-18.7;-18.3;-19.1;-19.6;-20.0千円
・最頻収支=-22.0;-21.5;-22.3;-22.8;-23.2千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=17.0;17.0;17.2;17.7;18.2%
・+収支=33.5;33.5;32.2;30.1;27.5%
・3万以上=6.8;5.4;5.2;3.0;1.5%

中森明菜4 スペック(99ver)

中森明菜4 99verスペック

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スペック KD-TJ

タイプ
・甘デジ
・ST
・通常時8個保留交互抽選
大当たり確率:1/99.9→1/48.2
賞球数:2&1&3&1&10/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:10個
確変:100%
電サポ:50回転or次回まで
初回特図1&2合算
├10R確変(サポ次回まで):3.25%
├4R確変(サポ次回まで):1%
├2R確変(サポ次回まで):1%
├10R確変(サポST50回):10.25%
└4R確変(サポST50回):84.5%
特図2
├10R確変(サポ次回まで):5%
├4R確変(サポ次回まで):1%
├2R確変(サポ次回まで):1%
├10R確変(サポST50回):20%
└4R確変(サポST50回):73%

犬夜叉2 分析結果(319ver)

167ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/167.0
├実継続率=71.2%
│(特図1:52.0%,特図2:79.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.48
│(特図1:1.00回、特図2:2.48回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.0%)、(2連:10.9%)、(3連:8.6%)
│(4連:6.8%)、(5連:5.4%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.4%)、(8連:2.7%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├分布の変動係数=1.11(標準偏差3.87回)
├連チャン払出玉=2,875個
│(19.2R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,683個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.67%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=15.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.71
├NMRS=4.95(N=1/167.0、MRS=826.9)
├電サポ率=4.9%(回転数),0.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース8.7)
└90%収束=135,545回転(初当り812回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計8.5%(削り8.5%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.0、17.0、17.0
├3.57円交換=17.2、17.5、19.1
├3.33円交換=17.3、17.8、20.4
├3.00円交換=17.6、18.2、22.7
└2.50円交換=18.0、19.1、27.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.3分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=329;1,316;3,290回転】
├初当り=1.5;7.9;19.7回
├最頻値=1;17;52回
├中央値=2.7;20.3;55.2回
├平均値=5.3;22.8;57.6回
├標準偏差=6.0;12.4;19.8回
├歪度=1.88;0.91;0.57
└尖度=4.82;1.13;0.45
《等価ボーダー回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=297;1,186;2,965回転】
├初当り=1.4;7.1;17.8回
├最頻値=0;15;47回
├中央値=2.2;18.4;50.3回
├平均値=4.9;20.8;52.7回
├標準偏差=5.8;12.0;19.0回
├歪度=1.97;0.96;0.60
└尖度=5.29;1.24;0.49
《等価ボーダー-2回転率時(15.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=264;1,055;2,636回転】
├初当り=1.3;5.4;13.7回
├最頻値=0;13;42回
├中央値=1.7;16.3;45.1回
├平均値=4.4;18.8;47.6回
├標準偏差=5.5;11.4;18.2回
├歪度=2.08;1.01;0.63
└尖度=5.88;1.38;0.54

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.8;110.9;108.6;103.4;97.6%
・平均収支=6.8;5.6;4.5;1.6;-1.0千円
・中央収支=-2.5;-3.7;-4.7;-7.7;-10.3千円
・最頻収支=-13.5;-14.6;-15.7;-18.6;-21.2千円
・標準偏差=35.1;31.4;31.4;26.4;22.0千円
・-3万以下=21.5;21.7;22.1;23.0;24.1%
・+収支=47.5;47.0;45.9;43.0;39.7%
・3万以上=23.2;20.8;20.1;15.4;10.8%
《等価ボーダー回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;97.2;92.7;87.6%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.5;-5.2千円
・中央収支=-16.1;-16.5;-17.6;-19.6;-21.3千円
・最頻収支=-27.4;-27.8;-28.9;-30.8;-32.6千円
・標準偏差=35.1;31.4;31.4;26.4;22.0千円
・-3万以下=21.9;22.2;22.6;23.5;24.7%
・+収支=47.1;40.2;39.1;36.4;33.2%
・3万以上=22.9;16.4;15.8;11.9;8.1%
《等価ボーダー-2回転率時(15.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.2;87.6;85.9;81.9;77.5%
・平均収支=-7.1;-6.7;-7.8;-8.8;-9.6千円
・中央収支=-32.1;-31.8;-32.8;-33.8;-34.7千円
・最頻収支=-43.5;-43.1;-44.2;-45.2;-46.0千円
・標準偏差=35.1;31.4;31.4;26.4;22.0千円
・-3万以下=34.6;35.0;35.5;37.0;38.9%
・+収支=33.6;33.2;32.2;29.7;26.9%
・3万以上=14.1;12.4;11.9;8.8;5.9%

犬夜叉2 スペック(319ver)

犬夜叉2 319verスペック

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スペック FM-R

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・ヘソ1個戻し
大当り確率
・特図当り:1/319.7
・小当り(特図1):1/99.9
・小当り(右打ち):1/5.7
・役物突破率:1/3.5
賞球数:1&1&3&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:15個
確変継続:59%×41%
特図1
├2R:14%
└2R:86%
小当りV
└実3R:100%
特図2
└9R:100%
小当りV
├実9R:60%
└実3R:40%

フロー
・保留を貯めてストックタイム開始
・120秒間でストック獲得抽選
・ストック獲得で継続確定。最大5個獲得のチャンス
・ストックしたVは全て即放出

ストックタイム
・突入率:100%
継続率
・初回:約52%
・2連目以降:約79%
とのことです。
役物突破率:1/3.5て、実質ストック回数、
・初回:2.18回
・2連目以降:4.64回
のV抽選と想定します。

特図:小当りは
・初回:52.2%:47.8%
・2回目以降:5.9%:94.1%

実質振分け
特図1
・3R:47.8%
・2R:52.2%
特図1
・9R:62.3%
・3R:37.7%

実質大当たり確率
=1/319.7+1/(99.9*3.5)
=1/167.0

犬夜叉2

メーカー:ディライト

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機種:319ver(FM-R)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個戻し

ひぐらしのなく頃に囁 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=63.4%
│(特図1:42.4%,特図2:75.5%)
├平均出玉有連チャン数=2.73
│(特図1:1.00回、特図2:1.73回)
├連チャン回数分布
│(単発:57.6%)、(2連:10.4%)、(3連:7.8%)
│(4連:5.9%)、(5連:4.5%)、(6連:3.4%)
│(7連:2.6%)、(8連:1.9%)、(9連:1.5%)
│(10連:1.1%)、(11連:0.8%)、(12連:0.6%)
├分布の変動係数=1.12(標準偏差3.07回)
├連チャン払出玉=1,511個
│(16.8R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,343個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.56%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.95
├NMRS=5.53(N=1/99.9、MRS=552.8)
├電サポ率=56.6%(回転数),8.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.96倍(ベース15.3)
└90%収束=88,406回転(初当り885回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.7、20.7、20.7
├3.57円交換=20.7、21.0、23.2
├3.33円交換=20.8、21.2、24.8
├3.00円交換=20.9、21.5、27.6
└2.50円交換=21.0、22.1、33.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.9分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化3.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=363;1,452;3,631回転】
├初当り=1.6;14.5;36.3回
├最頻値=1;15;45回
├中央値=2.1;17.2;46.9回
├平均値=4.2;19.1;48.9回
├標準偏差=4.2;8.9;14.2回
├歪度=2.03;0.96;0.60
└尖度=5.78;1.29;0.51
《等価ボーダー回転率時(20.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=333;1,334;3,335回転】
├初当り=1.5;13.4;33.4回
├最頻値=1;14;42回
├中央値=1.9;16.3;44.8回
├平均値=4.0;18.3;46.8回
├標準偏差=4.2;8.8;14.0回
├歪度=2.07;0.98;0.61
└尖度=6.02;1.34;0.53
《等価ボーダー-2回転率時(18.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=303;1,214;3,034回転】
├初当り=1.4;6.4;16.3回
├最頻値=1;13;40回
├中央値=1.8;15.4;42.5回
├平均値=3.8;17.4;44.4回
├標準偏差=4.1;8.6;13.8回
├歪度=2.12;1.00;0.63
└尖度=6.31;1.40;0.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.7;109.7;106.8;102.0;96.6%
・平均収支=3.0;2.7;1.9;0.5;-0.7千円
・中央収支=-5.8;-6.1;-6.9;-8.3;-9.5千円
・最頻収支=-13.2;-13.6;-14.3;-15.7;-17.0千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.8千円
・-3万以下=16.0;16.0;16.3;16.6;17.1%
・+収支=42.3;42.3;41.3;39.5;37.3%
・3万以上=14.9;12.9;12.5;9.0;5.9%
《等価ボーダー回転率時(20.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.3;88.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-12.3;-12.3;-13.1;-14.1;-14.9千円
・最頻収支=-20.6;-20.6;-21.4;-22.4;-23.2千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.8千円
・-3万以下=16.5;16.5;16.7;17.1;17.6%
・+収支=42.0;38.4;37.4;35.7;33.6%
・3万以上=14.8;11.2;10.8;7.7;5.0%
《等価ボーダー-2回転率時(18.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.3;90.3;88.1;84.5;80.4%
・平均収支=-3.3;-2.9;-3.7;-4.2;-4.7千円
・中央収支=-20.2;-19.9;-20.6;-21.1;-21.6千円
・最頻収支=-29.2;-28.9;-29.6;-30.1;-30.6千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.8千円
・-3万以下=24.0;24.0;24.3;24.9;25.6%
・+収支=34.1;34.1;33.2;31.6;29.7%
・3万以上=11.0;9.4;9.1;6.5;4.1%

ひぐらしのなく頃に囁 スペック(99ver)

ひぐらしのなく頃に囁 99verスペック

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スペック 99ver

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/99.9→1/75.1
賞球数:1&9&3&9/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:9個
└大入賞口:9個
電サポ:30or120or1000回+保留4個
突サポ確率(特図2):1/49.6時短379回(残保留のみ)
ヘソ 特図1
├6R(サポ1000回+保留4個):2%
└3R(サポ30回+保留4個):98%
電チュー 特図2
├実9R(サポ1000回+保留4個):2%
├実9R(サポ120回+保留4個):80%
└3R(サポ30回+保留4個):18%

保留4個に突入する確率は
・特図1:65.6%
・特図2:28.1%

1/49.6で保留4個で突サポを引く確率は7.9%。突サポ抽選と大当り抽選を同時に行うとすると、保留4個での引き戻し確率は、12.7%。
・特図1:8.40%
・特図2:3.57%

従って、実質継続確率は、
・特図1:42.4%
・特図2:75.5%

この確率は1/75.1で実質、
・特図1:41.2回
・特図2:105.0回
の電サポに相当します。

ひぐらしのなく頃に囁

メーカー:大一

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機種:99ver()
スペック 分析結果
甘デジ 一種二種混合 ヘソ1個戻し

2020年風俗営業白書

目次
パチンコ統計データ
行政処分例
主要検挙事例

【広告】


パチンコ統計データ
・店舗数 9,035店
・総台数4,004,787台
・平均台数/店舗 443.3台
・100台以下 225店(2.5%)
・101~300台 2,733店(30.2%)
・301~500台 3,213店(35.6%)
・501~1,000台 2,518店(27.9%)
・1,000台以上 346店(3.8%)

行政処分例
・ぱちんこ店の常務らは、営業所に設置されたぱちんこ遊技機の遊技くぎについて、あらかじめ公安委員会の承認を受けないで、遊技機の性能に影響を及ぼすおそれのある変更をした。令和2年2月、ぱちんこ店常務らを風営適正化法違反(遊技機の無承認変更)により検挙するとともに、同年3月、営業者に対し、6ヶ月の営業停止命令を行った。

主要検挙事例
・ぱちんこ店経営者らは、令和元年12月、営業所に設置されたぱちんこ遊技機の遊技くぎについて、あらかじめ公安委員会の承認を受けないで、遊技機の性能に影響を及ぼすおそれのある変更をし、また、令和2年1月、同店敷地内に設置された景品買取所において、同店が遊技の結果に応じて客に提供した賞品を買い取った。令和2年6月、同経営者らを風営適正化法違反(無承認変更・賞品買取り)で検挙した。【福岡県警察】

モモキュンソード閃撃 分析結果(219ver)

219ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【広告】

 

【基本性能】
├実大当り確率=1/200.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.7%)
├実継続率=83.4%
│(特図1:50.0%,特図2:90.0%)
├平均出玉有連チャン数=6.01
│(特図1:0.91回、特図2:5.10回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.0%)、(2連:5.0%)、(3連:4.5%)
│(4連:4.0%)、(5連:3.6%)、(6連:3.3%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.7%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.2%)、(11連:1.9%)、(12連:1.7%)
├分布の変動係数=1.39(標準偏差8.37回)
├連チャン払出玉=3,040個
│(27.1R×8C×14個)
├連チャン差玉=2,737個
└一撃差玉1万個以上の確率=5.82%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.37
├NMRS=2.87(N=1/200.2、MRS=575.5)
├電サポ率=25.0%(回転数),2.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース12.4)
└90%収束=232,453回転(初当り1,161回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.3%(削り7.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.7、19.7、19.7
├3.57円交換=20.1、20.3、22.1
├3.33円交換=20.3、20.7、23.7
├3.00円交換=20.7、21.2、26.3
└2.50円交換=21.3、22.3、31.6

【遊タイム分析】
大当り終了直後開始(平均15.2回転)
・実大当り確率=1/200.2(遊タイム当り8.7%)
0回転後から開始
・実大当り確率=1/201.5(遊タイム当り8.1%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/191.2(遊タイム当り12.8%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/175.0(遊タイム当り20.2%)
300回転後から開始
・実大当り確率=1/149.3(遊タイム当り31.9%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/108.8(遊タイム当り50.4%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.6分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化0.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=361;1,443;3,608回転】
├初当り=1.1;7.2;18.0回
├最頻値=1;17;65回
├中央値=1.4;25.7;73.3回
├平均値=6.7;30.5;77.9回
├標準偏差=10.1;21.3;34.1回
├歪度=2.49;1.17;0.73
└尖度=8.41;1.85;0.72
《等価ボーダー回転率時(19.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=330;1,320;3,300回転】
├初当り=1.0;6.6;16.5回
├最頻値=0;4;60回
├中央値=1.1;23.7;68.2回
├平均値=6.3;28.5;72.9回
├標準偏差=9.8;20.7;33.1回
├歪度=2.59;1.21;0.76
└尖度=9.04;1.98;0.77
《等価ボーダー-2回転率時(17.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,195;2,988回転】
├初当り=1.0;4.4;11.3回
├最頻値=0;3;55回
├中央値=0.9;21.6;62.9回
├平均値=5.8;26.4;67.6回
├標準偏差=9.4;20.1;32.1回
├歪度=2.70;1.26;0.79
└尖度=9.82;2.14;0.84

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;108.9;106.1;99.8;92.8%
・平均収支=4.7;3.7;2.7;-0.1;-2.5千円
・中央収支=-8.5;-9.5;-10.6;-13.3;-15.7千円
・最頻収支=-28.1;-29.1;-30.2;-32.9;-35.3千円
・標準偏差=36.0;32.1;32.1;27.0;22.5千円
・-3万以下=30.0;30.6;30.9;32.3;34.0%
・+収支=43.0;42.5;41.6;39.2;36.4%
・3万以上=23.4;21.4;20.8;16.8;12.7%
《等価ボーダー回転率時(19.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.9;96.5;90.8;84.6%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.6;-3.6;-5.5千円
・中央収支=-18.4;-18.9;-20.0;-22.0;-23.9千円
・最頻収支=-63.9;-64.4;-65.5;-67.6;-69.4千円
・標準偏差=36.0;32.1;32.1;27.0;22.5千円
・-3万以下=30.4;31.1;31.3;32.8;34.5%
・+収支=42.7;38.5;37.6;35.3;32.6%
・3万以上=23.3;18.6;18.1;14.5;10.8%
《等価ボーダー-2回転率時(17.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.9;88.9;86.8;81.8;76.4%
・平均収支=-5.0;-5.0;-6.1;-7.4;-8.6千円
・中央収支=-30.1;-30.0;-31.1;-32.5;-33.7千円
・最頻収支=-74.3;-74.2;-75.3;-76.6;-77.8千円
・標準偏差=36.0;32.1;32.1;27.0;22.5千円
・-3万以下=39.0;39.8;40.1;42.0;44.1%
・+収支=34.6;34.2;33.4;31.2;28.7%
・3万以上=17.6;16.0;15.5;12.3;9.1%

モモキュンソード閃撃 スペック(219ver)

モモキュンソード閃撃 219verスペック

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スペック MD

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/219.18→1/7.89
賞球数:1&1&6&2&3(V-10C)&14/8C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:6個
├大入賞口:14個/8C
└Vラウンド:3個/10C
電サポ:1or13回転+保留4個
遊タイム契機:550回転
遊タイム回数:250回転
特図1
├9R(電サポ13回+保留4個):2%
└3R(電サポ1回+保留4個):98%
特図2
├9R+1V(電サポ13回+保留4個):20%
├6R+1V(電サポ13回+保留4個):10%
└3R+1V(電サポ13回+保留4個):70%

モモキュンソード閃撃

メーカー:西陣

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機種:219ver(MD)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

ぱちんこ仮面ライダー轟音 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/94.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.7%)
├実継続率=73.0%
│(特図1:70.8%,特図2:73.8%)
├平均出玉有連チャン数=3.70
│(特図1:3.12回、特図2:0.58回)
├連チャン回数分布
│(単発:29.2%)、(2連:20.6%)、(3連:14.2%)
│(4連:9.8%)、(5連:6.9%)、(6連:4.9%)
│(7連:3.5%)、(8連:2.5%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.0%)、(12連:0.8%)
├分布の変動係数=0.88(標準偏差3.25回)
├連チャン払出玉=1,567個
│(15.7R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,410個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.46%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.01
├NMRS=4.44(N=1/94.2、MRS=418.1)
├電サポ率=73.3%(回転数),15.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース11.9)
└90%収束=47,070回転(初当り499回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.6、18.6、18.6
├3.57円交換=18.6、18.9、20.8
├3.33円交換=18.6、19.0、22.3
├3.00円交換=18.6、19.3、24.8
└2.50円交換=18.7、19.9、29.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.2分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化5.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,372;3,430回転】
├初当り=1.0;14.6;36.4回
├最頻値=1;15;45回
├中央値=2.0;17.2;46.7回
├平均値=3.5;18.8;48.3回
├標準偏差=3.4;8.0;12.8回
├歪度=2.00;0.85;0.53
└尖度=5.98;1.07;0.42
《等価ボーダー回転率時(18.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,248;3,120回転】
├初当り=0.9;13.2;33.1回
├最頻値=1;15;43回
├中央値=1.9;16.5;44.9回
├平均値=3.4;18.1;46.6回
├標準偏差=3.4;7.9;12.6回
├歪度=2.00;0.86;0.54
└尖度=5.99;1.10;0.43
《等価ボーダー-2回転率時(16.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,122;2,804回転】
├初当り=0.9;4.7;12.1回
├最頻値=1;14;41回
├中央値=1.8;15.7;42.9回
├平均値=3.3;17.3;44.6回
├標準偏差=3.4;7.8;12.5回
├歪度=2.00;0.87;0.55
└尖度=6.01;1.13;0.44

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.8;110.8;106.8;100.4;93.3%
・平均収支=2.5;2.2;1.5;0.1;-1.1千円
・中央収支=-6.1;-6.4;-7.2;-8.6;-9.8千円
・最頻収支=-13.8;-14.1;-14.9;-16.3;-17.5千円
・標準偏差=11.0;9.8;9.8;8.2;6.8千円
・-3万以下=15.2;15.2;15.5;15.8;16.3%
・+収支=41.4;41.4;40.2;38.2;35.7%
・3万以上=12.9;10.9;10.5;7.2;4.4%
《等価ボーダー回転率時(18.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;96.6;91.1;85.1%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.8;-2.7千円
・中央収支=-12.0;-12.0;-12.7;-13.8;-14.7千円
・最頻収支=-17.5;-17.5;-18.3;-19.4;-20.3千円
・標準偏差=11.0;9.8;9.8;8.2;6.8千円
・-3万以下=15.6;15.6;15.9;16.2;16.7%
・+収支=41.1;37.7;36.6;34.7;32.4%
・3万以上=12.8;9.6;9.2;6.3;3.8%
《等価ボーダー-2回転率時(16.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.2;89.2;86.4;81.8;76.7%
・平均収支=-2.9;-2.6;-3.3;-4.0;-4.5千円
・中央収支=-19.5;-19.1;-19.9;-20.5;-21.1千円
・最頻収支=-26.2;-25.9;-26.7;-27.3;-27.8千円
・標準偏差=11.0;9.8;9.8;8.2;6.8千円
・-3万以下=22.5;22.5;22.9;23.4;24.1%
・+収支=33.7;33.7;32.7;30.9;28.8%
・3万以上=9.7;8.2;7.8;5.3;3.2%

ぱちんこ仮面ライダー轟音 スペック(99ver)

ぱちんこ仮面ライダー轟音 99verスペック

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スペック MA1

タイプ
・甘デジ
・V-ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/99.9→1/64.8
賞球数:1&1&1&2&6&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:6個
└大入賞口:10個
確変:5%→100%(ST120回転)
電サポ:120or240or370回転
遊タイム契機:299回転
遊タイム回数:370回転
特図1 初回
├10R特図1確変(電サポ240回):5%
├5R特図1通常(時短120回):20%
└3R特図1通常(時短120回):75%
特図1 電サポ中
├10R特図2確変(電サポ120回):5%
├5R特図1通常(時短120回):20%
└3R特図1通常(時短120回):75%
特図2
├10R特図2確変(電サポ120回):50%
└3R特図2確変(電サポ120回):50%

初回当たりで、電サポ作動中に10R特図2確変の当たりで特図2の抽選に移行。以降は特図2での抽選が続く。

蒼天の拳6天刻 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/189.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.0%)
├実継続率=82.3%
│(特図1:48.4%,特図2:89.6%)
├平均出玉有連チャン数=5.65
│(特図1:0.95回、特図2:4.70回)
├連チャン回数分布
│(単発:51.6%)、(2連:5.0%)、(3連:4.5%)
│(4連:4.0%)、(5連:3.6%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.9%)、(8連:2.6%)、(9連:2.3%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.9%)、(12連:1.7%)
├分布の変動係数=1.40(標準偏差7.94回)
├連チャン払出玉=3,151個
│(31.5R×10C×10個)
├連チャン差玉=2,836個
└一撃差玉1万個以上の確率=5.03%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.03
├NMRS=2.90(N=1/189.9、MRS=550.4)
├電サポ率=7.0%(回転数),0.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.91倍(ベース10.0)
└90%収束=226,034回転(初当り1,190回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.1、18.1、18.1
├3.57円交換=18.4、18.7、20.3
├3.33円交換=18.6、19.0、21.8
├3.00円交換=18.9、19.6、24.2
└2.50円交換=19.5、20.5、29.0

【遊タイム分析】
0回転後から開始
・実大当り確率=1/189.9(遊タイム当り5.0%)
100回転後から開始
・実大当り確率=1/183.5(遊タイム当り8.2%)
200回転後から開始
・実大当り確率=1/172.8(遊タイム当り13.5%)
300回転後から開始
・実大当り確率=1/155.2(遊タイム当り22.3%)
400回転後から開始
・実大当り確率=1/126.2(遊タイム当り36.8%)

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.3分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=344;1,375;3,437回転】
├初当り=1.3;7.2;18.1回
├最頻値=1;18;67回
├中央値=1.8;26.5;74.8回
├平均値=7.1;31.2;79.4回
├標準偏差=10.2;21.4;34.1回
├歪度=2.40;1.14;0.72
└尖度=7.79;1.76;0.69
《等価ボーダー回転率時(18.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,248;3,119回転】
├初当り=1.2;6.6;16.4回
├最頻値=0;15;61回
├中央値=1.4;24.1;68.9回
├平均値=6.5;28.9;73.5回
├標準偏差=9.9;20.7;33.0回
├歪度=2.51;1.19;0.75
└尖度=8.48;1.91;0.75
《等価ボーダー-2回転率時(16.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,118;2,796回転】
├初当り=1.1;4.7;11.9回
├最頻値=0;3;54回
├中央値=1.0;21.6;62.6回
├平均値=6.0;26.4;67.3回
├標準偏差=9.5;19.9;31.7回
├歪度=2.63;1.25;0.78
└尖度=9.30;2.10;0.82

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.0;109.8;107.3;101.3;94.7%
・平均収支=5.7;4.6;3.5;0.6;-2.0千円
・中央収支=-7.1;-8.2;-9.3;-12.3;-14.8千円
・最頻収支=-26.7;-27.9;-28.9;-31.9;-34.5千円
・標準偏差=39.6;35.3;35.3;29.7;24.8千円
・-3万以下=29.4;29.9;30.2;31.8;33.3%
・+収支=44.2;43.8;42.8;40.4;37.5%
・3万以上=24.6;22.5;21.9;17.8;13.5%
《等価ボーダー回転率時(18.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.9;96.7;91.5;85.7%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.6;-3.7;-5.6千円
・中央収支=-18.9;-19.4;-20.5;-22.6;-24.5千円
・最頻収支=-40.4;-40.9;-42.0;-44.1;-46.0千円
・標準偏差=39.6;35.3;35.3;29.7;24.8千円
・-3万以下=29.8;30.3;30.7;32.3;33.8%
・+収支=43.9;39.0;38.1;35.8;33.0%
・3万以上=24.4;19.2;18.7;15.0;11.2%
《等価ボーダー-2回転率時(16.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.0;88.0;86.2;81.6;76.5%
・平均収支=-6.1;-5.9;-7.0;-8.3;-9.4千円
・中央収支=-32.8;-32.7;-33.8;-35.0;-36.1千円
・最頻収支=-77.9;-77.7;-78.8;-80.1;-81.2千円
・標準偏差=39.6;35.3;35.3;29.7;24.8千円
・-3万以下=39.7;40.4;40.9;43.0;45.0%
・+収支=34.4;34.0;33.1;31.0;28.5%
・3万以上=17.7;16.0;15.5;12.3;9.1%

蒼天の拳6天刻 スペック(199ver)

蒼天の拳6天刻 199verスペック

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スペック GEA

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/199.8→1/1.01
小当り確率(特図2):1/1.01
賞球数:1&1&4&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
遊タイム契機:599回転消化で天刻①
特図1 ヘソ
├8R天刻①:2%
├8R天刻②:2%
├8R天刻③:50%
└8Rサポ無:46%
特図2 小当たり
├8R天刻①:1%
├8R天刻②:3%
├8R天刻③:21%
├4R天刻①:3%
├4R天刻②:9%
└4R天刻③:63%
特図2 図柄特賞
├8R天刻①:4%
├8R天刻②:12%
└8R天刻③:84%
天刻①100%×4(平均4V)
天刻②50.2%×4(平均2.1V)
天刻③33.1%×4(平均1.6V)

特図2の大当り確率は1/1。この内小当たりは1/1.01、図柄特賞は1/199.8。図柄特賞は1/200なので計算上は無視します。
継続確率は、
・天刻①100%
・天刻②93.85%
・天刻③79.97%
従って、特図2の継続確率は82.44%。

初回遊タイム当りの割合は5%。この当たりは天刻①なので、
特図1の実質振分けは
├8R天刻①:6.9%
├8R天刻②:1.9%
├8R天刻③:47.5%
└8Rサポ無:43.7%
特図1の実質継続確率は、82.89%。

天刻の平均大当り回数は1/(1-0.825)=5.7回。この内1回を特図1、残りを特図2とすれば、天刻の実質継続確率は82.51%。

天刻のV回数は、
天刻①100%×4(平均4V)
天刻②50.2%×4(平均2.08V)
天刻③33.1%×4(平均1.324V)
ではないかと思われますが、とりあえず4V、2.1V、1.6Vとします。

1回の天刻の平均V回数は、
・特図1:1.91V
・特図2:1.76V
天刻の実質V回数は1.68V。

天刻突入時の平均V回数は9.62V。実質89.6%の継続確率です。

蒼天の拳6天刻

メーカー:銀座
製品サイト

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機種:199ver(GEA)
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

めぞん一刻5 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=77.6%
│(特図1:78.6%,特図2:77.4%)
├平均出玉有連チャン数=4.47
│(特図1:3.69回、特図2:0.78回)
├連チャン回数分布
│(単発:21.4%)、(2連:21.5%)、(3連:12.0%)
│(4連:9.6%)、(5連:7.6%)、(6連:5.9%)
│(7連:4.7%)、(8連:3.7%)、(9連:2.9%)
│(10連:2.3%)、(11連:1.8%)、(12連:1.4%)
├分布の変動係数=0.87(標準偏差3.89回)
├連チャン払出玉=5,250個
│(40.4R×10C×13個)
├連チャン差玉=4,842個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.48%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.92
├NMRS=3.53(N=1/319.7、MRS=1,128.4)
├電サポ率=65.6%(回転数),10.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.96倍(ベース13.7)
└90%収束=150,751回転(初当り472回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り3.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=17.4、17.4、17.4
├3.57円交換=18.0、18.2、19.5
├3.33円交換=18.3、18.7、20.9
├3.00円交換=18.9、19.5、23.2
└2.50円交換=19.9、20.8、27.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を12.2分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化10.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=318;1,271;3,177回転】
├初当り=0.0;4.0;9.9回
├最頻値=0;3;16回
├中央値=0.0;5.5;17.9回
├平均値=1.8;7.3;19.7回
├標準偏差=4.2;5.6;9.3回
├歪度=3.05;1.45;0.87
└尖度=11.32;3.11;1.11
《等価ボーダー回転率時(17.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=287;1,148;2,871回転】
├初当り=0.0;3.6;9.0回
├最頻値=0;2;15回
├中央値=0.0;5.0;16.9回
├平均値=1.7;6.8;18.7回
├標準偏差=4.1;5.6;9.2回
├歪度=3.18;1.46;0.88
└尖度=12.46;3.13;1.15
《等価ボーダー-2回転率時(15.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=256;1,024;2,559回転】
├初当り=0.0;1.4;3.9回
├最頻値=0;2;13回
├中央値=0.0;4.5;15.7回
├平均値=1.6;6.4;17.6回
├標準偏差=3.9;5.5;9.1回
├歪度=3.30;1.50;0.91
└尖度=13.54;3.27;1.20

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.5;103.9;99.7;83.9;70.0%
・平均収支=3.0;1.0;-0.1;-4.2;-7.9千円
・中央収支=-19.9;-22.0;-23.1;-27.2;-30.9千円
・最頻収支=-40.7;-42.8;-43.8;-48.0;-51.6千円
・標準偏差=23.2;20.7;20.7;17.4;14.5千円
・-3万以下=39.9;41.3;41.8;44.7;47.7%
・+収支=33.5;32.2;31.4;27.8;24.0%
・3万以上=17.4;15.3;14.9;11.2;7.9%
《等価ボーダー回転率時(17.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;93.5;89.9;76.2;64.1%
・平均収支=0.0;-1.7;-2.8;-6.5;-9.8千円
・中央収支=-29.6;-31.3;-32.4;-36.1;-39.4千円
・最頻収支=-55.6;-57.3;-58.4;-62.1;-65.4千円
・標準偏差=23.2;20.7;20.7;17.4;14.5千円
・-3万以下=40.3;41.7;42.2;45.2;48.2%
・+収支=33.3;29.1;28.3;25.0;21.5%
・3万以上=17.3;13.6;13.3;10.0;7.0%
《等価ボーダー-2回転率時(15.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=88.5;83.0;80.0;68.4;57.8%
・平均収支=-3.4;-4.8;-5.8;-9.1;-11.9千円
・中央収支=-40.2;-41.6;-42.7;-45.9;-48.8千円
・最頻収支=-63.9;-65.2;-66.3;-69.5;-72.4千円
・標準偏差=23.2;20.7;20.7;17.4;14.5千円
・-3万以下=48.8;50.5;51.2;54.7;58.4%
・+収支=27.5;26.4;25.7;22.7;19.4%
・3万以上=14.0;12.2;11.9;8.9;6.2%

めぞん一刻5 スペック(319ver)

めぞん一刻5 319verスペック

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スペック H1YX1

タイプ
・ミドル
・V確ループ
・特図1電サポ
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/319.7→1/130.0
賞球数:1&1&4&8&1&13/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:8個
└大入賞口:13個
確変:60%→100%
電サポ:100or200回転
特図1 初回
├10R特図2確変:5%
├10R特図1確変:35%
├2R特図1確変:20%
└10R特図1通常(時短200回転):40%
特図1 電サポ中
├10R特図2確変:20%
├10R特図1確変:20%
├2R特図1確変:20%
└10R特図1通常(時短100回転):40%
特図2
├10R特図2確変:25%
└10R特図1確変:75%

めぞん一刻5

メーカー:アムテックス

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機種:319ver(H1YX1)
スペック 分析結果
ミドル V確ループ 特図1電サポ ヘソ1個戻し

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