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ビビオペ 分析結果(219ver)

219ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/205.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.7%)
├実継続率=68.6%
│(特図1:55.6%,特図2:74.6%)
├平均出玉有連チャン数=3.19
│(特図1:1.00回、特図2:2.19回)
├連チャン回数分布
│(単発:44.4%)、(2連:14.1%)、(3連:10.5%)
│(4連:7.9%)、(5連:5.9%)、(6連:4.4%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.4%)、(9連:1.8%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.0%)、(12連:0.8%)
├連チャン払出玉=3,124個
│(22.3R×10C×14個)
├連チャン差玉=2,901個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.97%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.19
├NMRS=4.78(N=1/205.1、MRS=980.0)
├電サポ率=55.9%(回転数),7.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.96倍(ベース15.0)
└90%収束=138,324回転(初当り674回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.3%(削り6.4%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.1、19.1、19.1
├3.57円交換=19.4、19.7、21.4
├3.33円交換=19.7、20.1、22.9
├3.00円交換=20.0、20.7、25.4
└2.50円交換=20.7、21.7、30.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.6分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化6.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=336;1,343;3,358回転】
├初当り=0.6;6.5;16.4回
├最頻値=0;6;24回
├中央値=0.5;8.8;25.9回
├平均値=2.1;10.6;27.7回
├標準偏差=3.0;6.7;10.8回
├歪度=2.59;1.17;0.72
└尖度=9.47;1.95;0.75
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,232;3,081回転】
├初当り=0.6;6.0;15.0回
├最頻値=0;6;22回
├中央値=0.4;8.3;24.6回
├平均値=2.0;10.1;26.4回
├標準偏差=3.0;6.6;10.6回
├歪度=2.66;1.20;0.74
└尖度=9.93;2.03;0.78
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,119;2,797回転】
├初当り=0.6;3.0;7.8回
├最頻値=0;5;21回
├中央値=0.3;7.7;23.1回
├平均値=1.8;9.5;24.9回
├標準偏差=2.9;6.5;10.4回
├歪度=2.75;1.23;0.76
└尖度=10.58;2.13;0.81

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;108.3;104.5;95.4;86.0%
・平均収支=3.4;2.5;1.4;-1.3;-3.7千円
・中央収支=-11.7;-12.7;-13.7;-16.4;-18.8千円
・最頻収支=-28.3;-29.2;-30.3;-33.0;-35.3千円
・標準偏差=22.6;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=29.1;29.5;30.0;31.5;33.0%
・+収支=38.4;37.8;36.8;34.0;30.7%
・3万以上=17.6;15.7;15.1;11.4;7.9%
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.1;94.8;86.9;78.6%
・平均収支=0.0;-0.6;-1.7;-3.9;-5.8千円
・中央収支=-19.4;-20.0;-21.1;-23.3;-25.2千円
・最頻収支=-33.4;-34.0;-35.0;-37.2;-39.1千円
・標準偏差=22.6;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=29.9;30.3;30.8;32.4;33.9%
・+収支=38.0;34.4;33.4;30.8;27.7%
・3万以上=17.5;13.9;13.4;10.1;6.9%
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;87.9;85.1;78.3;71.2%
・平均収支=-3.8;-3.9;-5.0;-6.7;-8.1千円
・中央収支=-28.8;-29.0;-30.1;-31.7;-33.2千円
・最頻収支=-46.2;-46.3;-47.4;-49.1;-50.5千円
・標準偏差=22.6;20.1;20.1;16.9;14.1千円
・-3万以下=38.1;38.7;39.3;41.3;43.3%
・+収支=31.3;30.8;29.9;27.4;24.6%
・3万以上=13.7;12.1;11.6;8.7;6.0%

ビビオペ スペック(219ver)

ビビオペ 219verスペック

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スペック M-K YT599

タイプ
・ミドル
・V-ST
・遊タイム搭載
大当り確率:1/219.91→1/95.39
小当り確率(特図2):1/2.47
賞球数:2&1&3&14/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:14個
確変:50%→100%(ST130回転)
電サポ:100or130or800回転
遊タイム契機:599回転
遊タイム回数:800回転
特図1
├7R確変(サポ130回転):50%
└7R通常(時短100回転):50%
特図2
├10R確変(サポ130回転):50%
└4R確変(サポ130回転):50%

ビビオペ

メーカー:ニューギン

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機種:219ver(M-K YT599)
スペック 分析結果
ミドル V-ST 遊タイム搭載

超ハネ獣王 分析結果(SMA)

SMA分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/158.8
├実継続率=61.5%
│(特図1:50.0%,特図2:68.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.60
│(特図1:1.00回、特図2:1.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.0%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:46.9%)、(5連:0.0%)、(6連:0.0%)
│(7連:2.9%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.2%)、(11連:0.0%)、(12連:0.0%)
├分布の変動係数=0.95(標準偏差2.46回)
├連チャン払出玉=1,738個
│(13.8R×9C×14個)
├連チャン差玉=1,614個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=24.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.5
├NMRS=4.21(N=1/158.8、MRS=668.6)
├電サポ率=17.4%(回転数),2.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.85倍(ベース12.6)
└90%収束=102,046回転(初当り642回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=25.9、25.9、25.9
├3.57円交換=26.2、26.4、29.0
├3.33円交換=26.4、26.7、31.1
├3.00円交換=26.7、27.1、34.5
└2.50円交換=27.2、28.0、41.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.0分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化1.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(27.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=463;1,851;4,627回転】
├初当り=2.0;11.7;29.1回
├最頻値=2;19;54回
├中央値=3.7;21.1;55.8回
├平均値=5.3;22.7;57.4回
├標準偏差=4.5;9.3;14.9回
├歪度=1.45;0.70;0.44
└尖度=2.94;0.69;0.27
《等価ボーダー回転率時(25.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=433;1,731;4,326回転】
├初当り=1.9;10.9;27.2回
├最頻値=1;18;51回
├中央値=3.4;19.9;52.9回
├平均値=5.0;21.5;54.5回
├標準偏差=4.4;9.2;14.6回
├歪度=1.49;0.72;0.45
└尖度=3.11;0.73;0.29
《等価ボーダー-2回転率時(23.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=402;1,609;4,021回転】
├初当り=1.8;7.8;19.8回
├最頻値=1;17;48回
├中央値=3.1;18.7;49.8回
├平均値=4.8;20.3;51.4回
├標準偏差=4.3;9.0;14.2回
├歪度=1.54;0.74;0.47
└尖度=3.29;0.77;0.30

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(27.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=107.7;107.7;105.4;101.6;97.1%
・平均収支=3.8;3.4;2.5;0.6;-1.0千円
・中央収支=-2.4;-2.8;-3.8;-5.6;-7.2千円
・最頻収支=-8.6;-9.0;-10.0;-11.8;-13.4千円
・標準偏差=22.0;19.7;19.7;16.5;13.8千円
・-3万以下=12.5;12.7;12.8;13.1;13.6%
・+収支=46.6;46.6;45.1;42.5;39.4%
・3万以上=15.1;12.8;12.2;8.2;4.8%
《等価ボーダー回転率時(25.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.9;94.4;90.4%
・平均収支=0.0;0.0;-1.0;-2.3;-3.4千円
・中央収支=-10.0;-10.0;-10.9;-12.2;-13.4千円
・最頻収支=-15.8;-15.8;-16.8;-18.1;-19.2千円
・標準偏差=22.0;19.7;19.7;16.5;13.8千円
・-3万以下=13.0;13.1;13.2;13.6;14.0%
・+収支=46.1;41.1;39.7;37.2;34.2%
・3万以上=14.9;10.4;9.9;6.5;3.7%
《等価ボーダー-2回転率時(23.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=92.3;92.3;90.4;87.2;83.6%
・平均収支=-4.0;-3.6;-4.5;-5.3;-5.9千円
・中央収支=-18.6;-18.1;-19.1;-19.8;-20.4千円
・最頻収支=-23.9;-23.4;-24.4;-25.1;-25.7千円
・標準偏差=22.0;19.7;19.7;16.5;13.8千円
・-3万以下=20.6;20.9;21.0;21.6;22.3%
・+収支=35.6;35.6;34.2;31.9;29.1%
・3万以上=9.8;8.2;7.8;5.0;2.8%

超ハネ獣王 スペック(SMA)

超ハネ獣王 スペック(SMA)

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スペック SMA

タイプ
・デジタル×役物
・リミッター搭載
大当り確率:1/9.99×1/15.9(役物)
小当り確率(特図2):1/1×1/15.9(役物)
リミッター:4回
賞球数:3&1&2&4&5&14/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:14個
時短:0or300回転
特図1
├実1R(サポ300回転):50%
└実1R(サポ無し):50%
特図2
└実8R(サポ300回転):100%

リミット到達時は残保留1個の特図2確率での抽選。

超ハネ獣王

メーカー:銀座

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機種:SMA
スペック 分析結果
デジタル×役物 リミッター搭載

Fゴルゴ13-2 分析結果(319ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/192.6
│(遊タイム・突サポ分当り割合3.6%)
├実継続率=86.1%
│(特図1:46.3%,特図2:92.5%)
├平均出玉有連チャン数=7.19
│(特図1:1.00回、特図2:6.19回)
├連チャン回数分布
│(単発:53.7%)、(2連:3.5%)、(3連:3.2%)
│(4連:3.0%)、(5連:2.7%)、(6連:2.5%)
│(7連:2.3%)、(8連:2.2%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.7%)、(12連:1.6%)
├連チャン払出玉=2,592個
│(25.9R×10C×10個)
├連チャン差玉=2,333個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.79%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.43
├NMRS=1.87(N=1/192.6、MRS=360.3)
├電サポ率=13.7%(回転数),1.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース23.9)
└90%収束=259,526回転(初当り1,348回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=22.4、22.4、22.4
├3.57円交換=22.8、23.0、25.1
├3.33円交換=23.0、23.4、26.9
├3.00円交換=23.5、24.1、29.8
└2.50円交換=24.3、25.2、35.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.0分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化0.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=344;1,376;3,440回転】
├初当り=1.2;7.1;17.9回
├最頻値=1;4;81回
├中央値=1.6;32.6;93.2回
├平均値=8.9;39.1;99.5回
├標準偏差=13.8;28.9;46.0回
├歪度=2.55;1.21;0.76
└尖度=8.74;1.98;0.76
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=322;1,287;3,217回転】
├初当り=1.2;6.7;16.7回
├最頻値=0;4;76回
├中央値=1.3;30.5;88.0回
├平均値=8.4;37.1;94.4回
├標準偏差=13.4;28.2;44.9回
├歪度=2.63;1.25;0.78
└尖度=9.25;2.09;0.81
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,195;2,986回転】
├初当り=1.1;4.8;12.4回
├最頻値=0;3;71回
├中央値=1.0;28.3;82.5回
├平均値=7.9;34.9;88.9回
├標準偏差=13.1;27.4;43.8回
├歪度=2.71;1.29;0.80
└尖度=9.88;2.22;0.86

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;108.2;105.2;99.3;92.7%
・平均収支=3.8;3.2;2.1;-0.2;-2.3千円
・中央収支=-7.6;-8.3;-9.4;-11.7;-13.7千円
・最頻収支=-50.5;-51.1;-52.2;-54.5;-56.6千円
・標準偏差=34.5;30.8;30.8;25.9;21.6千円
・-3万以下=26.6;27.1;27.4;28.6;29.9%
・+収支=43.0;42.7;41.7;39.4;36.7%
・3万以上=21.8;19.8;19.3;15.3;11.3%
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.3;96.7;91.4;85.5%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.3;-3.1;-4.7千円
・中央収支=-15.0;-15.2;-16.3;-18.1;-19.6千円
・最頻収支=-55.4;-55.7;-56.7;-58.5;-60.1千円
・標準偏差=34.5;30.8;30.8;25.9;21.6千円
・-3万以下=27.7;28.2;28.5;29.8;31.1%
・+収支=42.2;39.1;38.1;35.9;33.3%
・3万以上=21.5;17.6;17.1;13.5;9.9%
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.1;90.5;88.2;83.5;78.3%
・平均収支=-4.1;-3.9;-5.0;-6.2;-7.2千円
・中央収支=-23.5;-23.3;-24.4;-25.6;-26.6千円
・最頻収支=-62.9;-62.7;-63.8;-65.0;-66.0千円
・標準偏差=34.5;30.8;30.8;25.9;21.6千円
・-3万以下=34.7;35.4;35.7;37.4;39.1%
・+収支=35.5;35.3;34.3;32.3;29.9%
・3万以上=17.0;15.4;14.9;11.7;8.5%

Fゴルゴ13-2

メーカー:SANKYOU

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機種:319ver()
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

Fゴルゴ13-2 スペック(319ver)

Fゴルゴ13-2 スペック(319ver)

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スペック 319ver

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/199.8
小当り確率(特図2):1/2.47
賞球数:3&1&5&1&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:10個
時短:0or4回転+残保留1個
遊タイム契機:599回転
遊タイム回数:250回転
特図1
├3R(サポ4回転+残保留1):50%
└3R(サポ無し):50%
特図2
├10R(サポ4回転+残保留1):10%
└3R(サポ4回転+残保留1):90%

ベルセルク無双 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=75.0%
│(特図1:75.0%,特図2:75.0%)
├平均出玉有連チャン数=4.00
│(特図1:1.00回、特図2:3.00回)
├連チャン回数分布
│(単発:25.0%)、(2連:18.8%)、(3連:14.1%)
│(4連:10.5%)、(5連:7.9%)、(6連:5.9%)
│(7連:4.4%)、(8連:3.3%)、(9連:2.5%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=4,924個
│(49.2R×10C×10個)
├連チャン差玉=4,432個
│(内小当たりRUSH2.3回1,831個)
└一撃差玉1万個以上の確率=9.32%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.49
├NMRS=2.26(N=1/319.7、MRS=722.5)
├電サポ率=29.7%(回転数),2.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース20.5)
└90%収束=152,317回転(初当り476回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.0、19.0、19.0
├3.57円交換=19.7、19.9、21.3
├3.33円交換=20.1、20.5、22.8
├3.00円交換=20.7、21.3、25.3
└2.50円交換=21.8、22.7、30.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.0分と想定。
【ラウンド消化2.4分,電サポ消化2.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=314;1,256;3,140回転】
├初当り=0.5;3.9;9.8回
├最頻値=0;6;23回
├中央値=0.0;8.6;25.2回
├平均値=2.6;10.4;27.1回
├標準偏差=5.8;7.2;11.7回
├歪度=2.68;1.12;0.68
└尖度=7.99;1.75;0.66
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=288;1,152;2,880回転】
├初当り=0.5;3.6;9.0回
├最頻値=0;5;21回
├中央値=0.0;7.8;23.6回
├平均値=2.4;9.7;25.4回
├標準偏差=5.5;7.1;11.4回
├歪度=2.78;1.15;0.71
└尖度=8.77;1.83;0.70
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=261;1,045;2,613回転】
├初当り=0.4;2.3;5.9回
├最頻値=0;5;19回
├中央値=0.0;7.1;21.8回
├平均値=2.3;9.0;23.6回
├標準偏差=5.2;6.9;11.1回
├歪度=2.89;1.19;0.73
└尖度=9.60;1.97;0.75

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;106.0;102.9;91.8;80.8%
・平均収支=4.1;2.2;1.1;-2.9;-6.4千円
・中央収支=-10.5;-12.4;-13.5;-17.5;-21.1千円
・最頻収支=-25.3;-27.2;-28.3;-32.3;-35.8千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=29.1;30.2;30.5;32.6;34.8%
・+収支=40.1;38.6;37.5;33.4;28.6%
・3万以上=19.3;16.7;16.2;11.7;7.7%
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.0;93.4;83.5;73.8%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.0;-9.0千円
・中央収支=-19.7;-21.2;-22.3;-25.8;-28.8千円
・最頻収支=-36.5;-38.0;-39.1;-42.5;-45.5千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=29.9;31.0;31.3;33.5;35.7%
・+収支=39.6;34.3;33.3;29.5;25.1%
・3万以上=19.0;14.4;13.9;10.0;6.5%
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;86.0;83.7;75.2;66.7%
・平均収支=-4.5;-5.5;-6.6;-9.4;-11.8千円
・中央収支=-30.3;-31.4;-32.4;-35.2;-37.7千円
・最頻収支=-43.3;-44.3;-45.4;-48.2;-50.6千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=39.2;40.7;41.1;44.0;46.9%
・+収支=31.6;30.2;29.3;25.7;21.8%
・3万以上=14.2;12.2;11.8;8.4;5.4%

ベルセルク無双 スペック(319ver)

ベルセルク無双 319verスペック

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スペック M-Z

タイプ
・ミドル
・確変ループ
・小当りRUSH搭載
大当り確率:1/319.7→1/45.0
小当り確率:1/1.07
賞球数:2&1&7&9&10&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他左:9個
└大入賞口:10個
確変:75%
時短:無し
特図1
├10R超確変:7.5%
├10R確変:7.5%
├4R確変:60%
└4R通常(時短無し):25%
特図2
├10R超確変:75%
└2R通常(時短無し):25%

小当りRUSH
・20.8個/G
一回の当たりで純増20.8*45/1.07=875個

ベルセルク無双

メーカー:ニューギン

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機種:319ver(M-Z)
スペック 分析結果
ミドル 確変ループ 小当たりRUSH搭載

弾球黙示録カイジ5 分析結果(電撃)

電撃分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=76.8%
│(特図1:53.5%,特図2:83.9%)
├平均出玉有連チャン数=4.31
│(特図1:1.00回、特図2:3.31回)
├連チャン回数分布
│(単発:46.5%)、(2連:8.6%)、(3連:7.2%)
│(4連:6.1%)、(5連:5.1%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.6%)、(8連:3.0%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.8%)、(12連:1.5%)
├連チャン払出玉=4,491個
│(29.9R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,125個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.89%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.7
├NMRS=3.98(N=1/319.7、MRS=1,272.5)
├電サポ率=7.7%(回転数),0.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.00倍(ベース18.6)
└90%収束=287,999回転(初当り901回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=21.1、21.3、22.9
├3.33円交換=21.5、21.9、24.5
├3.00円交換=22.2、22.7、27.2
└2.50円交換=23.4、24.2、32.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.8分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化0.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,371;3,429回転】
├初当り=0.8;4.3;10.7回
├最頻値=0;2;31回
├中央値=0.5;12.1;35.7回
├平均値=3.4;15.2;38.8回
├標準偏差=5.6;11.9;19.0回
├歪度=2.74;1.29;0.81
└尖度=10.18;2.26;0.88
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,266;3,166回転】
├初当り=0.7;4.0;9.9回
├最頻値=0;2;28回
├中央値=0.3;11.0;33.1回
├平均値=3.2;14.2;36.2回
├標準偏差=5.5;11.5;18.4回
├歪度=2.85;1.34;0.84
└尖度=10.95;2.42;0.95
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=290;1,158;2,895回転】
├初当り=0.7;3.0;7.8回
├最頻値=0;2;25回
├中央値=0.2;9.9;30.4回
├平均値=2.9;13.1;33.5回
├標準偏差=5.3;11.2;17.8回
├歪度=2.97;1.40;0.87
└尖度=11.88;2.63;1.03

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;106.6;104.2;95.5;86.5%
・平均収支=4.9;3.0;2.0;-2.0;-5.4千円
・中央収支=-10.4;-12.3;-13.4;-17.3;-20.7千円
・最頻収支=-52.8;-54.7;-55.7;-59.7;-63.1千円
・標準偏差=43.2;38.6;38.6;32.4;27.0千円
・-3万以下=32.2;33.4;33.7;35.9;38.2%
・+収支=41.8;40.6;39.8;36.4;32.5%
・3万以上=23.4;21.1;20.6;16.2;11.9%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.1;95.0;87.2;79.2%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.4;-5.6;-8.5千円
・中央収支=-20.3;-21.6;-22.7;-25.9;-28.7千円
・最頻収支=-58.7;-60.0;-61.1;-64.3;-67.1千円
・標準偏差=43.2;38.6;38.6;32.4;27.0千円
・-3万以下=33.0;34.1;34.5;36.7;39.1%
・+収支=41.2;36.6;35.8;32.6;28.9%
・3万以上=23.1;18.4;17.9;14.0;10.1%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;87.7;85.8;78.9;71.8%
・平均収支=-5.2;-6.0;-7.0;-9.5;-11.7千円
・中央収支=-31.6;-32.3;-33.4;-35.9;-38.1千円
・最頻収支=-65.8;-66.6;-67.7;-70.2;-72.4千円
・標準偏差=43.2;38.6;38.6;32.4;27.0千円
・-3万以下=41.6;43.0;43.5;46.3;49.3%
・+収支=33.5;32.5;31.7;28.8;25.3%
・3万以上=17.7;15.8;15.3;11.8;8.5%

弾球黙示録カイジ5 スペック(電撃)

弾球黙示録カイジ5 スペック(電撃)

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スペック V1B(電撃)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・転落抽選
・突タイム搭載
大当たり確率:1/319.7→1/8.1
転落確率:1/36.9
賞球数:2&1&4&6&1&5&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:6個
├大入賞口(特図1):5個
└大入賞口(特図2):15個
突タイム:1/65536
特図1
├10R(時短100回+残保留1個):50%
└10R(時短1回+残保留1個):50%
特図2
├10R(時短100回+残保留1個):67.1%
└4R(時短100回+残保留1個):32.9%
転落当選後はサポ終了し、ファイナルチャレンジ(残保留1個)へ移行。

時短100回以内で転落する確率は18.4%、従って転落のない一種二種混合とした場合の実質時短回数は12.84回。
突タイムの意味不明につき計算上は無視します。

弾球黙示録カイジ5 分析結果(プラズマ)

プラズマ分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=75.8%
│(特図1:55.9%,特図2:82.2%)
├平均出玉有連チャン数=4.14
│(特図1:1.00回、特図2:3.14回)
├連チャン回数分布
│(単発:44.1%)、(2連:10.0%)、(3連:8.2%)
│(4連:6.7%)、(5連:5.5%)、(6連:4.5%)
│(7連:3.7%)、(8連:3.1%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.1%)、(11連:1.7%)、(12連:1.4%)
├連チャン払出玉=4,281個
│(28.5R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,929個
└一撃差玉1万個以上の確率=10.47%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.2
├NMRS=3.99(N=1/319.7、MRS=1,275.4)
├電サポ率=5.7%(回転数),0.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.98倍(ベース18.3)
└90%収束=262,106回転(初当り820回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.4、21.4、21.4
├3.57円交換=22.1、22.4、24.0
├3.33円交換=22.6、22.9、25.7
├3.00円交換=23.3、23.8、28.6
└2.50円交換=24.5、25.3、34.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.7分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化0.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=360;1,439;3,598回転】
├初当り=0.8;4.5;11.3回
├最頻値=0;8;32回
├中央値=0.6;12.7;36.7回
├平均値=3.5;15.5;39.5回
├標準偏差=5.4;11.4;18.2回
├歪度=2.54;1.21;0.75
└尖度=8.74;1.97;0.77
《等価ボーダー回転率時(21.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=334;1,334;3,336回転】
├初当り=0.8;4.2;10.4回
├最頻値=0;2;30回
├中央値=0.5;11.6;34.1回
├平均値=3.3;14.5;37.0回
├標準偏差=5.3;11.1;17.7回
├歪度=2.63;1.25;0.78
└尖度=9.37;2.10;0.82
《等価ボーダー-2回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,226;3,066回転】
├初当り=0.7;3.3;8.3回
├最頻値=0;2;27回
├中央値=0.3;10.6;31.5回
├平均値=3.0;13.5;34.4回
├標準偏差=5.1;10.7;17.1回
├歪度=2.74;1.30;0.81
└尖度=10.13;2.27;0.89

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.3;106.4;104.0;95.8;87.2%
・平均収支=4.8;3.0;1.9;-1.8;-5.1千円
・中央収支=-9.0;-10.7;-11.8;-15.5;-18.8千円
・最頻収支=-28.3;-30.0;-31.1;-34.8;-38.1千円
・標準偏差=41.2;36.7;36.7;30.9;25.7千円
・-3万以下=30.0;31.0;31.3;33.4;35.5%
・+収支=42.5;41.4;40.4;37.0;32.9%
・3万以上=22.9;20.5;20.0;15.5;11.1%
《等価ボーダー回転率時(21.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.4;95.3;87.9;80.1%
・平均収支=0.0;-1.2;-2.3;-5.4;-8.1千円
・中央収支=-18.4;-19.6;-20.7;-23.8;-26.5千円
・最頻収支=-58.8;-60.0;-61.1;-64.2;-66.9千円
・標準偏差=41.2;36.7;36.7;30.9;25.7千円
・-3万以下=30.8;31.8;32.2;34.3;36.4%
・+収支=41.9;37.2;36.4;33.1;29.3%
・3万以上=22.6;17.8;17.3;13.3;9.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.7;88.4;86.5;79.9;73.0%
・平均収支=-5.0;-5.7;-6.8;-9.1;-11.2千円
・中央収支=-29.1;-29.8;-30.9;-33.2;-35.3千円
・最頻収支=-65.6;-66.3;-67.4;-69.7;-71.8千円
・標準偏差=41.2;36.7;36.7;30.9;25.7千円
・-3万以下=39.3;40.6;41.0;43.7;46.4%
・+収支=34.1;33.1;32.2;29.2;25.6%
・3万以上=17.2;15.2;14.8;11.2;7.9%

弾球黙示録カイジ5 スペック(プラズマ)

弾球黙示録カイジ5 スペック(プラズマ)。

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スペック V1A(プラズマ)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・転落抽選
・突タイム搭載
大当たり確率:1/319.7→1/6.2
転落確率:1/24
賞球数:2&1&5&1&5&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:5個
├大入賞口(特図1):5個
└大入賞口(特図2):15個
突タイム:1/65536
特図1
├10R(時短100回+残保留1個):50%
└10R(時短1回+残保留1個):50%
特図2
├10R(時短100回+残保留1個):67.1%
└4R(時短100回+残保留1個):32.9%
転落当選後はサポ終了し、ファイナルチャレンジ(残保留1個)へ移行。

時短100回以内で転落する確率は21.3%、従って転落のない一種二種混合とした場合の実質時短回数は8.81回。
突タイムの意味不明につき計算上は無視します。

弾球黙示録カイジ5

メーカー:高尾

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機種:V1A(プラズマ)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 転落抽選 突タイム搭載

機種:V1B(電撃)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 転落抽選 突タイム搭載

ジューシーハニー3 分析結果(77ver)

77ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/69.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合10.8%)
├実継続率=62.4%
│(特図1:46.6%,特図2:71.9%)
├平均出玉有連チャン数=2.66
│(特図1:1.00回、特図2:1.66回)
├連チャン回数分布
│(単発:53.4%)、(2連:13.1%)、(3連:9.4%)
│(4連:6.8%)、(5連:4.9%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.5%)、(8連:1.8%)、(9連:1.3%)
│(10連:0.9%)、(11連:0.7%)、(12連:0.5%)
├連チャン払出玉=1,071個
│(10.7R×10C×10個)
├連チャン差玉=964個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.02%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.47
├NMRS=5.81(N=1/69.3、MRS=402.5)
├電サポ率=65.5%(回転数),12.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース9.5)
└90%収束=51,406回転(初当り742回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計8.0%(削り6.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.5、19.5、19.5
├3.57円交換=19.5、19.7、21.9
├3.33円交換=19.5、19.9、23.5
├3.00円交換=19.5、20.1、26.0
└2.50円交換=19.5、20.5、31.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.6分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化3.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=369;1,477;3,692回転】
├初当り=2.0;21.3;53.3回
├最頻値=2;20;56回
├中央値=3.7;21.8;57.9回
├平均値=5.4;23.4;59.6回
├標準偏差=4.3;8.8;14.0回
├歪度=1.66;0.80;0.50
└尖度=3.89;0.90;0.36
《等価ボーダー回転率時(19.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=337;1,350;3,374回転】
├初当り=1.9;19.5;48.7回
├最頻値=2;19;54回
├中央値=3.4;20.8;55.6回
├平均値=5.1;22.5;57.2回
├標準偏差=4.2;8.7;13.8回
├歪度=1.69;0.81;0.51
└尖度=4.04;0.93;0.37
《等価ボーダー-2回転率時(17.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=305;1,220;3,051回転】
├初当り=1.8;8.1;20.5回
├最頻値=2;18;51回
├中央値=3.1;19.8;53.0回
├平均値=4.9;21.5;54.6回
├標準偏差=4.1;8.5;13.6回
├歪度=1.73;0.82;0.52
└尖度=4.22;0.96;0.38

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;110.2;107.9;104.0;99.5%
・平均収支=2.9;2.6;2.0;0.9;-0.1千円
・中央収支=-3.9;-4.2;-4.8;-5.9;-6.9千円
・最頻収支=-9.2;-9.5;-10.0;-11.2;-12.2千円
・標準偏差=11.7;10.4;10.4;8.8;7.3千円
・-3万以下=10.9;10.9;11.0;11.2;11.4%
・+収支=44.0;44.0;43.1;41.5;39.6%
・3万以上=12.5;10.5;10.2;6.9;4.1%
《等価ボーダー回転率時(19.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.6;90.8%
・平均収支=0.0;0.0;-0.5;-1.3;-1.9千円
・中央収支=-10.2;-10.2;-10.8;-11.5;-12.1千円
・最頻収支=-16.0;-16.0;-16.5;-17.2;-17.9千円
・標準偏差=11.7;10.4;10.4;8.8;7.3千円
・-3万以下=11.3;11.3;11.4;11.6;11.9%
・+収支=43.7;39.5;38.6;37.1;35.3%
・3万以上=12.5;8.8;8.6;5.7;3.4%
《等価ボーダー-2回転率時(17.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;89.8;88.1;85.2;81.9%
・平均収支=-3.3;-2.9;-3.5;-3.7;-3.9千円
・中央収支=-18.1;-17.7;-18.3;-18.5;-18.8千円
・最頻収支=-24.0;-23.7;-24.2;-24.5;-24.7千円
・標準偏差=11.7;10.4;10.4;8.8;7.3千円
・-3万以下=18.3;18.3;18.5;18.9;19.3%
・+収支=34.7;34.7;33.9;32.5;30.8%
・3万以上=8.8;7.3;7.0;4.6;2.7%

ジューシーハニー3 スペック(77ver)

ジューシーハニー3 77verスペック

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スペック NBY

タイプ
・激甘デジ
・ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/77.74→1/51.84
賞球数:1&1&2&3&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST32回転)
電サポ:32or100or295回転
遊タイム契機:200回転
遊タイム回数:295回転
特図1
├10R確変(サポ82回):1%
└3R確変(サポ32回):99%
特図2
├10R確変(サポ82回):10%
└4R確変(サポ82回):90%

FパワフルⅢ 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/95.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合4.8%)
├実継続率=65.0%
│(特図1:65.0%,特図2:65.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.86
│(特図1:1.00回、特図2:1.86回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.0%)、(2連:22.7%)、(3連:14.8%)
│(4連:9.6%)、(5連:6.3%)、(6連:4.1%)
│(7連:2.6%)、(8連:1.7%)、(9連:1.1%)
│(10連:0.7%)、(11連:0.5%)、(12連:0.3%)
├連チャン払出玉=1,422個
│(13.7R×8C×13個)
├連チャン差玉=1,313個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.01%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.95
├NMRS=5.23(N=1/95.1、MRS=497.1)
├電サポ率=45.5%(回転数),10.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.1)
└90%収束=42,737回転(初当り449回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.8%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.1、20.1、20.1
├3.57円交換=20.2、20.4、22.6
├3.33円交換=20.2、20.7、24.2
├3.00円交換=20.3、21.0、26.8
└2.50円交換=20.4、21.6、32.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.0分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化2.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=322;1,289;3,223回転】
├初当り=1.9;13.6;33.9回
├最頻値=3;21;58回
├中央値=4.1;22.3;58.7回
├平均値=5.4;23.6;60.0回
├標準偏差=4.1;8.4;13.4回
├歪度=1.24;0.59;0.37
└尖度=2.23;0.51;0.20
《等価ボーダー回転率時(20.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,195;2,989回転】
├初当り=1.8;12.6;31.4回
├最頻値=2;20;55回
├中央値=3.8;21.1;55.8回
├平均値=5.1;22.5;57.2回
├標準偏差=4.0;8.3;13.2回
├歪度=1.27;0.61;0.38
└尖度=2.33;0.53;0.21
《等価ボーダー-2回転率時(18.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=274;1,098;2,745回転】
├初当り=1.7;7.4;18.9回
├最頻値=2;19;52回
├中央値=3.5;19.9;52.7回
├平均値=4.8;21.2;54.1回
├標準偏差=3.9;8.1;13.0回
├歪度=1.31;0.62;0.39
└尖度=2.45;0.56;0.22

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;109.9;107.5;103.3;98.6%
・平均収支=3.5;3.1;2.4;0.9;-0.3千円
・中央収支=-1.5;-1.9;-2.6;-4.1;-5.3千円
・最頻収支=-4.7;-5.1;-5.8;-7.3;-8.6千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.4;8.7千円
・-3万以下=5.5;5.5;5.6;5.7;5.9%
・+収支=47.2;47.2;45.7;43.1;39.9%
・3万以上=9.4;7.4;7.0;4.0;1.8%
《等価ボーダー回転率時(20.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.2;90.1%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.5千円
・中央収支=-8.3;-8.3;-9.0;-10.0;-10.8千円
・最頻収支=-11.3;-11.3;-12.0;-13.0;-13.8千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.4;8.7千円
・-3万以下=6.2;6.3;6.3;6.5;6.7%
・+収支=45.9;40.6;39.2;36.7;33.7%
・3万以上=9.1;5.6;5.3;3.0;1.4%
《等価ボーダー-2回転率時(18.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;90.1;88.2;85.1;81.5%
・平均収支=-3.9;-3.5;-4.2;-4.6;-5.0千円
・中央収支=-16.4;-16.0;-16.8;-17.2;-17.5千円
・最頻収支=-18.9;-18.5;-19.2;-19.6;-20.0千円
・標準偏差=13.9;12.4;12.4;10.4;8.7千円
・-3万以下=12.7;12.7;12.9;13.2;13.6%
・+収支=33.7;33.7;32.4;30.1;27.4%
・3万以上=5.4;4.1;3.9;2.1;0.9%

FパワフルⅢ スペック(99ver)

FパワフルⅢ 99verスペック

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スペック F

タイプ
・甘デジ
・ST
・遊タイム搭載
・通常時8個保留、交互抽選
大当り確率:1/99.9→1/12.0
賞球数:3&2&4&13/8C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:13個
確変:100%(ST8回転)
電サポ:25or50or100回転
遊タイム契機:292回転
遊タイム回数:100回転
特図1、特図2共通
├10R確変(電サポ100回転):12%
├5R確変(電サポ50回転):47%
└3R確変(電サポ25回転):41%

FパワフルⅢ

メーカー:ジェイビー

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機種:99ver(F)
スペック 分析結果
甘デジ ST 遊タイム搭載

機種:設定付(ごらくver.)
スペック 分析結果
6段階設定 甘デジ ST 遊タイム搭載 ダイナムPB

わんわんパラダイスV 分析結果(設定付GO)

設定付GO分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実確率=1/82.4;81.1;80.0;78.0;76.3;74.3
・実継続率=56.9;58.0;58.8;60.5;62.0;63.7%
├特図1=36.5;37.1;37.6;38.5;39.3;40.3%
└特図2=72.4;73.2;73.7;74.9;75.9;77.0%
・連チャン=2.32;2.38;2.43;2.53;2.63;2.76回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.32;1.38;1.43;1.53;1.63;1.76回
・総R数=13.3;13.6;13.9;14.6;15.2;15.9R
・払出玉=1,060;1,090;1,114;1,166;1,214;1,275個
・差玉=954;981;1,002;1,049;1,092;1,148個
・等価ボーダー=24.1;23.0;22.3;20.7;19.5;18.1
・1Rトータル確率=1/6.2;6.0;5.7;5.4;5.0;4.7
・NMRS=5.5;5.6;5.7;5.9;6.0;6.2
・1万個以上=0.0;0.0;0.1;0.1;0.1;0.1%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正=削り8.8%,確変ベース80】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=24.1;23.0;22.3;20.7;19.5;18.1
├貯有3.57円=24.1;23.1;22.3;20.7;19.5;18.1
├貯無3.57円=24.3;23.3;22.5;21.0;19.7;18.3
├貯無3.33円=24.5;23.4;22.7;21.1;19.9;18.4
├貯無3.00円=24.7;23.7;22.9;21.4;20.1;18.7
└貯無2.50円=25.2;24.2;23.4;21.9;20.6;19.1

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
《回転率20.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=736;728;720;705;692;674回転
・初当り=8.9;9.0;9.0;9.0;9.1;9.1回
・最頻回数=17;17;18;18;19;20回
・中央回数=19.0;19.5;20.0;21.0;21.9;22.9回
・平均回数=20.7;21.4;21.9;22.9;23.9;25.0回
・標準偏差=8.6;8.8;9.1;9.6;10.0;10.6回
・歪度=0.89;0.89;0.88;0.88;0.88;0.88
・尖度=1.11;1.10;1.10;1.09;1.08;1.08
《回転率18.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=696;688;682;668;656;640回転
・初当り=8.4;8.5;8.5;8.6;8.6;8.6回
・最頻回数=16;16;16;17;18;19回
・中央回数=17.8;18.4;18.8;19.8;20.6;21.7回
・平均回数=19.6;20.2;20.7;21.7;22.6;23.7回
・標準偏差=8.4;8.7;8.9;9.4;9.9;10.4回
・歪度=0.91;0.91;0.90;0.90;0.90;0.90
・尖度=1.16;1.15;1.15;1.14;1.13;1.13
《回転率16.0時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=651;644;638;626;616;602回転
・初当り=7.9;7.9;8.0;8.0;8.1;8.1回
・最頻回数=14;15;15;16;17;17回
・中央回数=16.6;17.1;17.5;18.4;19.2;20.2回
・平均回数=18.3;18.9;19.4;20.3;21.2;22.3回
・標準偏差=8.2;8.5;8.7;9.2;9.6;10.2回
・歪度=0.93;0.93;0.93;0.93;0.93;0.93
・尖度=1.22;1.22;1.21;1.21;1.20;1.19

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致。
《回転率20.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=83.1;86.8;89.9;96.4;102.6;110.7%
├貯3.57円=83.1;86.8;89.9;96.4;102.6;110.7%
├3.57円=81.4;85.0;88.0;94.4;100.5;108.4%
├3.0円=78.5;82.0;84.9;91.1;97.0;104.6%
└2.5円=75.2;78.5;81.3;87.3;92.9;100.2%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=30.6;32.7;34.4;37.9;40.9;44.6%
├貯3.57円=30.6;32.7;34.4;37.9;40.9;44.6%
├3.57円=29.6;31.7;33.4;36.9;40.0;43.6%
├3.0円=28.0;30.1;31.8;35.3;38.3;42.0%
└2.5円=25.9;28.0;29.7;33.2;36.3;40.1%
《回転率18.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=74.8;78.1;80.9;86.8;92.3;99.6%
├貯3.57円=74.8;78.1;80.9;86.8;92.3;99.6%
├3.57円=73.3;76.6;79.3;85.1;90.5;97.7%
├3.0円=70.8;74.0;76.6;82.2;87.5;94.4%
└2.5円=67.9;71.0;73.5;78.9;84.0;90.6%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=30.3;32.4;34.1;37.5;40.6;44.2%
├貯3.57円=26.0;27.9;29.6;32.9;35.9;39.5%
├3.57円=25.1;27.0;28.7;32.0;35.0;38.6%
├3.0円=23.6;25.5;27.2;30.4;33.4;37.1%
└2.5円=21.8;23.7;25.3;28.6;31.6;35.2%
《回転率16.0時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=66.5;69.4;71.9;77.1;82.1;88.5%
├貯3.57円=66.5;69.4;71.9;77.1;82.1;88.5%
├3.57円=65.2;68.1;70.5;75.7;80.6;86.9%
├3.0円=63.1;65.9;68.3;73.3;78.0;84.2%
└2.5円=60.7;63.4;65.6;70.5;75.0;80.9%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=21.3;23.1;24.6;27.7;30.6;34.0%
├貯3.57円=21.3;23.1;24.6;27.7;30.6;34.0%
├3.57円=20.5;22.3;23.8;26.9;29.8;33.2%
├3.0円=19.2;21.0;22.5;25.5;28.3;31.8%
└2.5円=17.7;19.4;20.9;23.9;26.7;30.1%

わんわんパラダイスV スペック(設定付GO)

わんわんパラダイスV 設定付GOスペック

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スペック GO(ダイナム専用)

タイプ
・6段階設定
・甘デジ
・V-ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:
・設定1:1/89.8→1/47.1
・設定2:1/88.0→1/46.1
・設定3:1/86.5→1/45.4
・設定4:1/83.8→1/43.9
・設定5:1/81.5→1/42.7
・設定6:1/78.9→1/41.3
賞球数:1&2&4&5&10/8C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:1%→100%(ST60回転)
電サポ:40or60or300回転
遊タイム契機:230回転
遊タイム回数:300回転
特図1
├10R確変(サポ60回転):1%
├6R通常(時短40回転):50%
└4R通常(時短40回転):49%
特図2
├10R確変(サポ60回転):25%
├6R確変(サポ60回転):35%
└4R確変(サポ60回転):40%

ウルトラマンタロウ2 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/303.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.0%)
├実継続率=72.5%
│(特図1:50.0%,特図2:81.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.63
│(特図1:1.00回、特図2:2.63回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.0%)、(2連:9.5%)、(3連:7.7%)
│(4連:6.2%)、(5連:5.1%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.7%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.2%)
├連チャン払出玉=4,512個
│(30.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,990個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.69%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.1
├NMRS=4.21(N=1/303.8、MRS=1,278.4)
├電サポ率=15.4%(回転数),1.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース10.8)
└90%収束=270,722回転(初当り891回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.9%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.0、20.0、20.0
├3.57円交換=20.7、20.9、22.5
├3.33円交換=21.0、21.4、24.1
├3.00円交換=21.6、22.2、26.7
└2.50円交換=22.7、23.5、32.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.8分と想定。
【ラウンド消化1.6分,電サポ消化1.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=373;1,494;3,734回転】
├初当り=0.8;4.9;12.3回
├最頻値=0;4;28回
├中央値=0.6;11.0;32.3回
├平均値=3.0;13.6;34.9回
├標準偏差=4.7;10.0;15.9回
├歪度=2.69;1.25;0.78
└尖度=9.85;2.14;0.83
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=342;1,368;3,421回転】
├初当り=0.8;4.5;11.3回
├最頻値=0;3;26回
├中央値=0.4;10.0;29.9回
├平均値=2.7;12.7;32.5回
├標準偏差=4.5;9.7;15.5回
├歪度=2.80;1.30;0.81
└尖度=10.63;2.29;0.89
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=310;1,241;3,102回転】
├初当り=0.7;3.2;8.3回
├最頻値=0;2;23回
├中央値=0.3;9.0;27.4回
├平均値=2.5;11.7;30.0回
├標準偏差=4.4;9.3;15.0回
├歪度=2.92;1.35;0.84
└尖度=11.58;2.49;0.97

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.0;107.0;104.6;96.4;87.7%
・平均収支=5.1;3.3;2.2;-1.6;-5.0千円
・中央収支=-11.2;-13.0;-14.1;-18.0;-21.3千円
・最頻収支=-47.1;-49.0;-50.0;-53.9;-57.2千円
・標準偏差=41.5;37.1;37.1;31.2;26.0千円
・-3万以下=33.5;34.7;34.9;37.2;39.4%
・+収支=41.3;40.3;39.5;36.3;32.6%
・3万以上=23.4;21.1;20.6;16.4;12.1%
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.4;95.3;87.9;80.1%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.3;-5.5;-8.2千円
・中央収支=-22.0;-23.3;-24.4;-27.5;-30.2千円
・最頻収支=-58.8;-60.0;-61.1;-64.2;-66.9千円
・標準偏差=41.5;37.1;37.1;31.2;26.0千円
・-3万以下=33.9;35.1;35.3;37.7;39.9%
・+収支=41.1;36.2;35.4;32.4;28.9%
・3万以上=23.3;18.4;17.9;14.1;10.3%
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.0;87.7;85.9;79.4;72.5%
・平均収支=-5.4;-6.1;-7.2;-9.5;-11.6千円
・中央収支=-34.5;-35.2;-36.3;-38.6;-40.7千円
・最頻収支=-72.0;-72.7;-73.8;-76.1;-78.2千円
・標準偏差=41.5;37.1;37.1;31.2;26.0千円
・-3万以下=43.0;44.5;44.8;47.7;50.5%
・+収支=33.0;32.1;31.3;28.5;25.3%
・3万以上=17.6;15.7;15.3;11.9;8.6%

ウルトラマンタロウ2 スペック(319ver)

ウルトラマンタロウ2 319verスペック

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スペック 319ver

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・へそ1個戻し
大当たり確率:1/319.7→1/9.16
賞球数:1&1&1&9&4&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:15個
電サポ:0or6or900回
遊タイム契機:950回転
遊タイム回数:900回転
特図1
・2R(電サポ6回):100%
特図2
・10R(電サポ900回):81%
・10R(電サポ無し):19%

10Rの払出しは10R×10C×15個+タロウチャッカー平均100個=1600個

ウルトラマンタロウ2

メーカー:京楽

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機種:319ver()
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

戦国乙女6 分析結果(299ver)

299ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合0.1%)
├実継続率=65.7%
│(特図1:44.0%,特図2:77.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.92
│(特図1:1.00回、特図2:1.92回)
├連チャン回数分布
│(単発:56.0%)、(2連:10.1%)、(3連:7.8%)
│(4連:6.0%)、(5連:4.6%)、(6連:3.6%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.1%)、(9連:1.6%)
│(10連:1.3%)、(11連:1.0%)、(12連:0.7%)
├連チャン払出玉=1,583個
│(15.8R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,425個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.46%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.31
├NMRS=5.44(N=1/99.8、MRS=542.7)
├電サポ率=49.7%(回転数),5.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース20.7)
└90%収束=89,373回転(初当り895回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計8.0%(削り7.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.0、19.0、19.0
├3.57円交換=19.1、19.4、21.3
├3.33円交換=19.1、19.6、22.9
├3.00円交換=19.2、19.9、25.4
└2.50円交換=19.3、20.6、30.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.7分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=310;1,239;3,097回転】
├初当り=1.6;12.4;31.0回
├最頻値=1;16;48回
├中央値=2.4;18.6;50.8回
├平均値=4.6;20.7;52.8回
├標準偏差=4.8;10.0;16.0回
├歪度=1.97;0.94;0.59
└尖度=5.42;1.22;0.48
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=286;1,143;2,857回転】
├初当り=1.5;11.4;28.6回
├最頻値=1;15;46回
├中央値=2.2;17.6;48.2回
├平均値=4.4;19.7;50.3回
├標準偏差=4.7;9.8;15.7回
├歪度=2.02;0.96;0.60
└尖度=5.68;1.28;0.50
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=261;1,043;2,608回転】
├初当り=1.4;6.4;16.3回
├最頻値=1;14;43回
├中央値=1.9;16.5;45.4回
├平均値=4.1;18.6;47.5回
├標準偏差=4.6;9.6;15.4回
├歪度=2.08;0.98;0.62
└尖度=6.03;1.34;0.53

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;110.5;107.6;102.9;97.5%
・平均収支=3.5;3.2;2.3;0.8;-0.6千円
・中央収支=-4.5;-4.9;-5.7;-7.2;-8.6千円
・最頻収支=-12.1;-12.5;-13.3;-14.9;-16.3千円
・標準偏差=18.0;16.1;16.1;13.5;11.2千円
・-3万以下=13.7;13.7;13.9;14.3;14.8%
・+収支=43.9;43.9;42.7;40.6;38.1%
・3万以上=15.0;12.9;12.4;8.8;5.6%
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.4;88.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.9;-2.8千円
・中央収支=-11.5;-11.5;-12.3;-13.4;-14.3千円
・最頻収支=-19.5;-19.5;-20.3;-21.4;-22.3千円
・標準偏差=18.0;16.1;16.1;13.5;11.2千円
・-3万以下=14.8;14.9;15.0;15.5;16.0%
・+収支=43.0;39.0;37.9;36.0;33.6%
・3万以上=14.7;10.9;10.4;7.3;4.6%
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;89.5;87.4;83.9;79.9%
・平均収支=-3.9;-3.5;-4.3;-4.8;-5.3千円
・中央収支=-20.1;-19.7;-20.5;-21.0;-21.5千円
・最頻収支=-28.1;-27.7;-28.5;-29.0;-29.5千円
・標準偏差=18.0;16.1;16.1;13.5;11.2千円
・-3万以下=23.1;23.2;23.5;24.2;25.1%
・+収支=33.9;33.9;32.8;31.1;28.9%
・3万以上=10.4;8.9;8.6;5.9;3.7%

戦国乙女6 スペック(299ver)

戦国乙女6 299verスペック

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スペック M9AU1Y

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/299.2
小当り確率(特図1):1/149.9
小当り確率(特図2):1/62.2
賞球数:3&1&4&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:100%
電サポ:25or71or171回転
遊タイム契機:777回転
遊タイム回数:171回転
特図1 ヘソ&V入賞
├10R(電サポ71回+保留4個):1%
├4R(電サポ71回+保留4個):1%
└4R(電サポ25回+保留4個):98%
特図2 電チュー&V入賞
├10R(電サポ71回+保留4個):41.4%
├4R(電サポ71回+保留4個):41.4%
└2R(電サポ71回+保留4個):17.2%

特図1の実質大当り確率=1/149.9+1/299.2=1/99.9
特図2の実質大当り確率=1/62.2+1/299.2=1/51.5

スーパー海物語IN沖縄5 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=72.0%
│(特図1:70.8%,特図2:72.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.58
│(特図1:1.00回、特図2:2.58回)
├連チャン回数分布
│(単発:29.2%)、(2連:19.4%)、(3連:14.1%)
│(4連:10.2%)、(5連:7.4%)、(6連:5.4%)
│(7連:3.9%)、(8連:2.8%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.1%)、(12連:0.8%)
├連チャン払出玉=4,792個
│(31.9R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,472個
└一撃差玉1万個以上の確率=7.85%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.0
├NMRS=4.19(N=1/319.7、MRS=1,339.9)
├電サポ率=41.1%(回転数),9.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.0)
└90%収束=155,153回転(初当り485回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.0%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=18.8、18.8、18.8
├3.57円交換=19.5、19.7、21.1
├3.33円交換=19.9、20.3、22.6
├3.00円交換=20.5、21.1、25.1
└2.50円交換=21.7、22.5、30.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.5分と想定。
【ラウンド消化1.7分,電サポ消化4.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,228;3,070回転】
├初当り=0.4;3.8;9.6回
├最頻値=0;5;19回
├中央値=0.0;7.0;21.0回
├平均値=2.2;8.7;22.6回
├標準偏差=4.8;6.1;9.9回
├歪度=2.73;1.17;0.71
└尖度=8.43;1.92;0.71
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,132;2,829回転】
├初当り=0.4;3.5;8.9回
├最頻値=0;4;18回
├中央値=0.0;6.4;19.7回
├平均値=2.0;8.1;21.4回
├標準偏差=4.6;6.0;9.7回
├歪度=2.83;1.19;0.73
└尖度=9.22;1.98;0.75
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=258;1,032;2,579回転】
├初当り=0.4;2.1;5.6回
├最頻値=0;4;16回
├中央値=0.0;5.8;18.3回
├平均値=1.9;7.6;20.0回
├標準偏差=4.4;5.9;9.5回
├歪度=2.94;1.23;0.76
└尖度=10.03;2.12;0.80

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.6;105.7;102.5;90.7;79.3%
・平均収支=3.9;2.0;0.9;-3.1;-6.7千円
・中央収支=-11.9;-13.8;-14.9;-18.9;-22.5千円
・最頻収支=-25.2;-27.2;-28.2;-32.3;-35.8千円
・標準偏差=29.0;25.9;25.9;21.8;18.2千円
・-3万以下=30.2;31.4;31.7;33.9;36.2%
・+収支=38.8;37.3;36.3;32.1;27.5%
・3万以上=18.5;16.0;15.5;11.2;7.3%
《等価ボーダー回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.7;92.9;82.6;72.5%
・平均収支=0.0;-1.5;-2.6;-6.1;-9.1千円
・中央収支=-20.6;-22.2;-23.2;-26.7;-29.7千円
・最頻収支=-37.4;-38.9;-40.0;-43.5;-46.5千円
・標準偏差=29.0;25.9;25.9;21.8;18.2千円
・-3万以下=31.4;32.5;32.9;35.2;37.5%
・+収支=38.1;33.2;32.3;28.4;24.2%
・3万以上=18.2;13.9;13.4;9.6;6.3%
《等価ボーダー-2回転率時(16.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.4;85.7;83.3;74.4;65.6%
・平均収支=-4.3;-5.4;-6.4;-9.3;-11.8千円
・中央収支=-30.7;-31.8;-32.9;-35.7;-38.2千円
・最頻収支=-44.1;-45.2;-46.2;-49.1;-51.6千円
・標準偏差=29.0;25.9;25.9;21.8;18.2千円
・-3万以下=40.5;42.0;42.5;45.5;48.5%
・+収支=30.6;29.4;28.6;25.0;21.1%
・3万以上=13.9;11.9;11.5;8.2;5.3%

スーパー海物語IN沖縄5 スペック(319ver)

スーパー海物語IN沖縄5 319verスペック

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スペック LTV

タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当り確率:1/319.7→1/39.7
賞球数:3&2&4&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:15個
時短:100or120回転
確変:60%
ヘソ 特図1
├10R確変:40%
├2R確変:20%
└10R通常(時短100回):40%
電チュー 特図2
├10R確変:52%
├2R確変:8%
└10R通常(時短120回):40%

2R確変は払い出し90個。

スーパー海物語IN沖縄5

メーカー:三洋

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機種:319ver(LTV)
スペック 分析結果
ミドル 確変ループ

機種:99ver(SBA)

花の慶次9蓮 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/183.8
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.0%)
├実継続率=66.7%
│(特図1:39.9%,特図2:80.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.01
│(特図1:1.00回、特図2:2.01回)
├連チャン回数分布
│(単発:60.1%)、(2連:7.9%)、(3連:6.3%)
│(4連:5.1%)、(5連:4.1%)、(6連:3.3%)
│(7連:2.6%)、(8連:2.1%)、(9連:1.7%)
│(10連:1.3%)、(11連:1.1%)、(12連:0.9%)
├連チャン払出玉=2,552個
│(19.6R×10C×13個)
├連チャン差玉=2,356個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.66%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.36
├NMRS=4.62(N=1/183.8、MRS=848.6)
├電サポ率=57.2%(回転数),9.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース11.9)
└90%収束=196,003回転(初当り1,066回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り6.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.1、21.1、21.1
├3.57円交換=21.5、21.7、23.7
├3.33円交換=21.7、22.0、25.4
├3.00円交換=22.0、22.6、28.2
└2.50円交換=22.6、23.5、33.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.5分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化6.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=386;1,546;3,864回転】
├初当り=0.8;8.4;21.0回
├最頻値=1;4;25回
├中央値=0.6;9.5;28.6回
├平均値=2.3;11.9;31.0回
├標準偏差=3.6;8.1;13.0回
├歪度=3.12;1.38;0.86
└尖度=13.48;2.63;1.02
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=356;1,422;3,556回転】
├初当り=0.7;7.7;19.3回
├最頻値=1;4;24回
├中央値=0.5;9.0;27.3回
├平均値=2.2;11.4;29.6回
├標準偏差=3.5;8.0;12.8回
├歪度=3.18;1.41;0.87
└尖度=14.01;2.74;1.06
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,297;3,244回転】
├初当り=0.7;3.6;9.4回
├最頻値=1;4;22回
├中央値=0.5;8.4;25.8回
├平均値=2.1;10.8;28.2回
├標準偏差=3.4;7.8;12.6回
├歪度=3.26;1.44;0.89
└尖度=14.67;2.87;1.10

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;108.4;104.4;96.6;88.3%
・平均収支=3.0;2.4;1.3;-0.9;-2.8千円
・中央収支=-14.4;-14.9;-16.0;-18.2;-20.2千円
・最頻収支=-44.7;-45.3;-46.4;-48.6;-50.5千円
・標準偏差=23.4;20.9;20.9;17.6;14.7千円
・-3万以下=33.9;34.5;34.7;36.3;37.7%
・+収支=37.6;37.3;36.4;34.4;32.1%
・3万以上=19.3;17.6;17.1;13.7;10.4%
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.1;95.6;88.7;81.4%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.1;-4.7千円
・中央収支=-21.5;-21.7;-22.8;-24.6;-26.2千円
・最頻収支=-50.0;-50.3;-51.4;-53.2;-54.8千円
・標準偏差=23.4;20.9;20.9;17.6;14.7千円
・-3万以下=34.3;34.9;35.1;36.7;38.2%
・+収支=37.4;34.7;33.8;31.9;29.6%
・3万以上=19.3;16.1;15.6;12.5;9.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;89.7;86.7;80.8;74.3%
・平均収支=-3.3;-3.2;-4.3;-5.6;-6.8千円
・中央収支=-30.0;-29.9;-31.0;-32.3;-33.5千円
・最頻収支=-56.5;-56.4;-57.5;-58.8;-60.0千円
・標準偏差=23.4;20.9;20.9;17.6;14.7千円
・-3万以下=41.0;41.7;42.0;43.9;45.6%
・+収支=32.0;31.8;31.0;29.2;27.1%
・3万以上=15.9;14.5;14.0;11.2;8.4%

花の慶次9蓮 スペック(199ver)

花の慶次9蓮 199verスペック

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スペック M-V YT550

タイプ
・ライトミドル
・V確転落抽選
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当り確率:1/199.8→1/67.91
転落確率:1/131.86
賞球数:1&5&13/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:13個
時短:100回転or150回転+α
遊タイム契機:550回転
遊タイム回数:750回転
確変:1%→100%
特図1
・3R確変(電サポ150回転+α):1%
・3R通常(時短100回転):99%
特図2
・10R確変(電サポ150回転+α):65%
・4R確変(電サポ150回転+α):15%
・RUB10R(電サポ150回転+α):5%
・RUB8R(電サポ150回転+α):0.5%
・RUB6R(電サポ150回転+α):2%
・RUB5R(電サポ150回転+α):2.5%
・RUB4R(電サポ150回転+α):10%

ギンパラ夢幻カーニバル 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/186.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.9%)
├実継続率=70.6%
│(特図1:48.0%,特図2:80.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.40
│(特図1:1.00回、特図2:2.40回)
├連チャン回数分布
│(単発:52.0%)、(2連:9.6%)、(3連:7.7%)
│(4連:6.1%)、(5連:4.9%)、(6連:3.9%)
│(7連:3.1%)、(8連:2.5%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├連チャン払出玉=2,571個
│(18.4R×10C×14個)
├連チャン差玉=2,388個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.18%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.1
├NMRS=4.06(N=1/186.1、MRS=756.4)
├電サポ率=46.3%(回転数),6.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース10.9)
└90%収束=167,767回転(初当り902回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.1、21.1、21.1
├3.57円交換=21.4、21.7、23.7
├3.33円交換=21.6、22.0、25.4
├3.00円交換=22.0、22.5、28.2
└2.50円交換=22.6、23.5、33.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.7分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化3.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=390;1,560;3,901回転】
├初当り=1.0;8.4;21.0回
├最頻値=1;10;36回
├中央値=1.0;13.6;38.9回
├平均値=3.4;16.0;41.2回
├標準偏差=4.5;9.7;15.5回
├歪度=2.45;1.13;0.70
└尖度=8.28;1.77;0.69
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=359;1,436;3,590回転】
├初当り=0.9;7.7;19.3回
├最頻値=1;9;34回
├中央値=0.9;12.8;36.8回
├平均値=3.2;15.2;39.2回
├標準偏差=4.4;9.5;15.2回
├歪度=2.52;1.16;0.72
└尖度=8.78;1.85;0.72
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=327;1,310;3,274回転】
├初当り=0.9;4.2;10.9回
├最頻値=1;8;31回
├中央値=0.8;11.9;34.6回
├平均値=3.0;14.3;37.0回
├標準偏差=4.3;9.3;14.9回
├歪度=2.60;1.19;0.74
└尖度=9.35;1.96;0.76

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;108.5;105.2;98.4;91.1%
・平均収支=3.6;2.9;1.8;-0.5;-2.5千円
・中央収支=-9.7;-10.4;-11.5;-13.8;-15.8千円
・最頻収支=-25.1;-25.8;-26.9;-29.2;-31.2千円
・標準偏差=25.1;22.4;22.4;18.8;15.7千円
・-3万以下=27.9;28.3;28.6;29.8;31.1%
・+収支=40.7;40.4;39.3;37.0;34.2%
・3万以上=19.5;17.5;17.0;13.2;9.5%
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;96.2;90.3;83.7%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.2;-4.8千円
・中央収支=-17.6;-17.9;-18.9;-20.8;-22.3千円
・最頻収支=-34.3;-34.6;-35.7;-37.5;-39.1千円
・標準偏差=25.1;22.4;22.4;18.8;15.7千円
・-3万以下=28.4;28.8;29.1;30.2;31.6%
・+収支=40.4;36.9;35.9;33.6;31.0%
・3万以上=19.4;15.5;15.0;11.6;8.2%
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;89.8;87.3;82.0;76.3%
・平均収支=-3.9;-3.8;-4.8;-6.1;-7.2千円
・中央収支=-27.0;-26.8;-27.9;-29.2;-30.3千円
・最頻収支=-44.9;-44.8;-45.9;-47.2;-48.3千円
・標準偏差=25.1;22.4;22.4;18.8;15.7千円
・-3万以下=36.2;36.7;37.1;38.6;40.3%
・+収支=33.4;33.2;32.2;30.1;27.6%
・3万以上=15.1;13.5;13.0;10.0;7.1%

ギンパラ夢幻カーニバル スペック(199ver)

ギンパラ夢幻カーニバル 199verスペック

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スペック HCA

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・へそ1個戻し
大当たり確率:1/199.8→1/57.2
賞球数:1&1&4&3&14/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:4個
└大入賞口:14個
確変:50%→100%
電サポ:30or80orr596or759回+残保留4個
遊タイム契機:599回転
遊タイム回数:759回転
特図1
・実9R(電サポ80回+残保留4個):1%
・実5R(電サポ30回+残保留4個):45.5%
・実3R(電サポ80回+残保留4個):8%
・実3R(電サポ30回+残保留4個):45.5%
特図2
・実9R(電サポ596回+残保留4個):6%
・実9R(電サポ80回+残保留4個):44%
・実3R(電サポ596回+残保留4個):6%
・実3R(電サポ80回+残保留4個):44%

地獄少女きくりのお祭りLIVE 分析結果(69ver)

69ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/121.8(内潜伏51.9回転)
├実継続率=87.2%
│(特図1:73.9%,特図2:89.1%)
├平均出玉有連チャン数=7.81
│(特図1:2.13回、特図2:5.67回)
├連チャン回数分布
│(単発:26.1%)、(2連:3.0%)、(3連:4.0%)
│(4連:4.4%)、(5連:4.4%)、(6連:4.3%)
│(7連:4.0%)、(8連:3.8%)、(9連:3.5%)
│(10連:3.3%)、(11連:3.0%)、(12連:2.8%)
├連チャン払出玉=1,906個
│(21.2R×9C×10個)
├連チャン差玉=1,716個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.53%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.75
├NMRS=2.01(N=1/121.8、MRS=244.2)
├電サポ率=71.2%(回転数),14.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース10.4)
└90%収束=84,215回転(初当り692回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.7%(削り9.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.9、19.9、19.9
├3.57円交換=20.0、20.2、22.3
├3.33円交換=20.1、20.5、23.9
├3.00円交換=20.2、20.8、26.5
└2.50円交換=20.5、21.5、31.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.5分と想定。
【ラウンド消化0.5分,電サポ消化3.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=371;1,483;3,707回転】
├初当り=0.9;12.2;30.4回
├最頻値=1;23;76回
├中央値=3.3;29.6;82.1回
├平均値=6.9;33.2;85.7回
├標準偏差=8.4;18.6;29.8回
├歪度=2.20;1.01;0.63
└尖度=6.96;1.48;0.57
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=339;1,357;3,392回転】
├初当り=0.9;11.1;27.9回
├最頻値=1;22;73回
├中央値=3.0;28.4;79.1回
├平均値=6.7;32.0;82.8回
├標準偏差=8.3;18.4;29.4回
├歪度=2.22;1.03;0.64
└尖度=7.10;1.52;0.59
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,230;3,074回転】
├初当り=0.8;3.9;10.2回
├最頻値=1;21;70回
├中央値=2.7;27.0;75.8回
├平均値=6.4;30.7;79.5回
├標準偏差=8.3;18.1;29.0回
├歪度=2.26;1.05;0.65
└尖度=7.29;1.58;0.61

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;110.1;105.3;97.9;90.0%
・平均収支=2.4;2.1;1.2;-0.4;-1.8千円
・中央収支=-8.4;-8.7;-9.6;-11.2;-12.6千円
・最頻収支=-21.6;-21.9;-22.8;-24.4;-25.8千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=24.7;24.8;25.1;25.8;26.7%
・+収支=41.0;41.0;40.0;38.1;35.9%
・3万以上=17.8;15.9;15.4;11.8;8.4%
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;95.9;89.5;82.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.2;-3.3千円
・中央収支=-14.2;-14.2;-15.1;-16.4;-17.5千円
・最頻収支=-27.7;-27.7;-28.7;-29.9;-31.0千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=25.1;25.2;25.5;26.2;27.1%
・+収支=40.8;38.3;37.3;35.5;33.4%
・3万以上=17.8;14.6;14.1;10.8;7.6%
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.9;89.9;86.5;81.0;75.1%
・平均収支=-2.7;-2.4;-3.4;-4.2;-5.0千円
・中央収支=-21.4;-21.1;-22.1;-22.9;-23.7千円
・最頻収支=-35.0;-34.8;-35.7;-36.6;-37.3千円
・標準偏差=14.6;13.0;13.0;10.9;9.1千円
・-3万以下=30.9;31.1;31.5;32.3;33.4%
・+収支=35.3;35.3;34.3;32.7;30.6%
・3万以上=14.7;13.1;12.6;9.6;6.7%

地獄少女きくりのお祭りLIVE スペック(69ver)

地獄少女きくりのお祭りLIVE 69verスペック

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スペック FWA

タイプ
・甘デジ
・転落抽選
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/69.9→1/45.8
転落確率:1/124.1
賞球数:1&2&3&4&10/9C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
電サポ:8回or16回or120回+α
特図1 通常時
├10R確変(120回転+α):0.5%
├シークレットボーナス(電サポ16回):9.75%
├2R確変(電サポ16回):41.25%
└2R確変(電サポ8回):48.50%
特図1 潜伏時
├10R確変(120回転+α):0.5%
├シークレットボーナス(電サポ8回):9.75%
├2R確変(電サポ16回):15.00%
└2R確変(電サポ8回):74.75%
特図2
├10R確変(120回転+α):0.5%
├シークレットボーナス(120回転+α):19.5%
└2R確変(120回転+α):80.0%

シークレットボーナス
ルート選択式当たり
安心の6Rか勝負の(10Ror2R)を選択

地獄少女きくりのお祭りLIVE

メーカー:藤商事
特設サイト

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機種:69ver(FWA)
スペック 分析結果
甘デジ 転落抽選 ヘソ1個戻し

2020年のパチンコ総売上

特定サービス産業動態統計調査
前年同月比のパチンコホールの店舗売上高が分かります。
全日遊連組合員数調査
都府県方面遊技業協同組合加盟店舗実態調査で組合加入の月末現在における店舗数が分かります。
この2つのデータでパチンコの総売上額を予測してます。

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年間合計
・総売上14.0兆円(前年比69.8%)
(台売上比73.1%、設置機比95.0%)
・店舗-584店、設置機-192.8千台
(店舗比92.9%、設置機比95.0%)

総売上
1月:総売上比90.6%(売上比92.9%,台数比97.5%)
2月:総売上比94.3%(売上比96.9%,台数比97.4%)
3月:総売上比78.1%(売上比80.4%,台数比97.1%)
4月:総売上比32.6%(売上比38.2%,台数比85.4%)
5月:総売上比21.5%(売上比22.5%,台数比95.6%)
6月:総売上比65.4%(売上比68.7%,台数比95.2%)
7月:総売上比75.1%(売上比78.8%,台数比95.3%)
8月:総売上比74.6%(売上比78.3%,台数比95.3%)
9月:総売上比73.9%(売上比77.6%,台数比95.2%)
10月:総売上比78.9%(売上比82.8%,台数比95.3%)
11月:総売上比77.0%(売上比80.8%,台数比95.3%)
12月:総売上比75.8%(売上比79.7%,台数比95.1%)

特定サービス産業動態統計調査
1月:売上比92.9%、239.1百万円/店、443.5千円/台
2月:売上比96.9%、216.2百万円/店、403.4千円/台
3月:売上比80.4%、198.1百万円/店、370.8千円/台
4月:売上比38.2%、90.1百万円/店、168.7千円/台
5月:売上比22.5%、54.9百万円/店、102.4千円/台
6月:売上比68.7%、160.3百万円/店、297.4千円/台
7月:売上比78.8%、191.8百万円/店、354.5千円/台
8月:売上比78.3%、193.5百万円/店、356.2千円/台
9月:売上比77.6%、176.6百万円/店、325.3千円/台
10月:売上比82.8%、180.1百万円/店、331.0千円/台
11月:売上比80.8%、169.5百万円/店、311.6千円/台
12月:売上比79.7%、183.8百万円/店、337.8千円/台

全日遊連組合員数調査
1月:台数比97.5%、店数8,802、設置3,867千台
2月:台数比97.4%、店数8,763、設置3,852千台
3月:台数比97.1%、店数8,710、設置3,835千台
4月:台数比85.4%、店数7,805、設置3,374千台
5月:台数比95.6%、店数8,528、設置3,771千台
6月:台数比95.2%、店数8,470、設置3,751千台
7月:台数比95.3%、店数8,436、設置3,745千台
8月:台数比95.3%、店数8,412、設置3,736千台
9月:台数比95.2%、店数8,378、設置3,725千台
10月:台数比95.3%、店数8,338、設置3,712千台
11月:台数比95.3%、店数8,321、
設置3,708千台
12月:台数比95.1%、店数8,302、設置3,708千台

ガールズ&パンツァー2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/189.0
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.4%)
├実継続率=75.5%
│(特図1:53.6%,特図2:82.6%)
├平均出玉有連チャン数=4.08
│(特図1:1.00回、特図2:3.08回)
├連チャン回数分布
│(単発:46.4%)、(2連:9.3%)、(3連:7.7%)
│(4連:6.4%)、(5連:5.3%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.6%)、(8連:3.0%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.7%)、(12連:1.4%)
├連チャン払出玉=2,793個
│(27.9R×10C×10個)
├連チャン差玉=2,514個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.79%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.77
├NMRS=3.62(N=1/189.0、MRS=683.8)
├電サポ率=19.4%(回転数),1.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース10.7)
└90%収束=164,216回転(初当り869回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=20.7、20.9、22.8
├3.33円交換=20.9、21.3、24.5
├3.00円交換=21.2、21.8、27.2
└2.50円交換=21.9、22.8、32.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.2分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化0.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=379;1,514;3,786回転】
├初当り=1.3;8.0;20.0回
├最頻値=1;16;52回
├中央値=2.1;20.3;56.1回
├平均値=5.1;23.0;58.8回
├標準偏差=6.4;13.4;21.4回
├歪度=2.10;0.99;0.62
└尖度=6.05;1.35;0.53
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,389;3,473回転】
├初当り=1.2;7.3;18.4回
├最頻値=0;14;48回
├中央値=1.8;18.8;52.4回
├平均値=4.8;21.6;55.1回
├標準偏差=6.2;13.1;20.8回
├歪度=2.18;1.03;0.64
└尖度=6.47;1.44;0.56
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=316;1,262;3,155回転】
├初当り=1.1;4.9;12.6回
├最頻値=0;13;44回
├中央値=1.4;17.3;48.5回
├平均値=4.5;20.1;51.3回
├標準偏差=6.0;12.7;20.2回
├歪度=2.27;1.07;0.67
└尖度=7.00;1.55;0.61

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;108.9;106.2;100.4;94.0%
・平均収支=4.7;3.8;2.7;0.2;-2.1千円
・中央収支=-6.0;-6.9;-7.9;-10.5;-12.8千円
・最頻収支=-19.0;-19.9;-20.9;-23.5;-25.8千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=24.5;24.8;25.1;26.2;27.4%
・+収支=44.1;43.7;42.6;40.0;36.9%
・3万以上=21.2;19.0;18.3;14.1;10.0%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;96.8;91.7;85.9%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.4;-3.3;-5.0千円
・中央収支=-15.7;-16.0;-17.1;-19.0;-20.7千円
・最頻収支=-30.7;-31.0;-32.1;-34.0;-35.7千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=24.9;25.3;25.6;26.6;27.9%
・+収支=43.8;39.1;38.0;35.5;32.5%
・3万以上=21.0;16.1;15.6;11.8;8.3%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;89.5;87.4;82.9;77.8%
・平均収支=-5.0;-4.8;-5.9;-7.1;-8.1千円
・中央収支=-27.0;-26.8;-27.9;-29.1;-30.1千円
・最頻収支=-40.7;-40.5;-41.6;-42.8;-43.8千円
・標準偏差=30.4;27.1;27.1;22.8;19.0千円
・-3万以下=34.2;34.7;35.1;36.5;38.2%
・+収支=34.5;34.2;33.2;30.9;28.1%
・3万以上=15.1;13.4;12.9;9.7;6.7%

ガールズ&パンツァー2 スペック(199ver)

ガールズ&パンツァー2 199verスペック

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スペック L9YU3

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・へそ1個戻し
大当たり確率:1/199.8→1/7.2
賞球数:1&1&8&10/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:8個
└大入賞口:10個
電サポ:1or6or200回+残保留4個
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:200回転
特図1
・10R(電サポ20回+残保留4個):1%
・10R(電サポ6回+残保留4個):2%
・4R(電サポ1回+残保留4個):97%
特図2
・10R(電サポ200回+残保留4個):15%
・10R(電サポ6回+残保留4個):35%
・9R(電サポ200回+残保留4個):1%
・9R(電サポ6回+残保留4個):4%
・8R(電サポ200回+残保留4個):1%
・8R(電サポ6回+残保留4個):4%
・7R(電サポ200回+残保留4個):1%
・7R(電サポ6回+残保留4個):4%
・6R(電サポ200回+残保留4個):1%
・6R(電サポ6回+残保留4個):4%
・4R(電サポ200回+残保留4個):3.5%
・4R(電サポ6回+残保留4個):26.5%

ガールズ&パンツァー2

メーカー:平和

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機種:199ver(L9YU3)
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合 遊タイム搭載 へそ1個戻し

大海物語4スペシャル 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/200.8(内潜伏1.0回転)
├実継続率=72.0%
│(特図1:72.0%,特図2:72.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.57
│(特図1:1.03回、特図2:2.54回)
├連チャン回数分布
│(単発:28.0%)、(2連:20.2%)、(3連:14.5%)
│(4連:10.4%)、(5連:7.5%)、(6連:5.4%)
│(7連:3.9%)、(8連:2.8%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.0%)、(12連:0.8%)
├連チャン払出玉=3,050個
│(20.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,847個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.62%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.88
├NMRS=4.26(N=1/200.8、MRS=855.0)
├電サポ率=33.9%(回転数),6.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース20.8)
└90%収束=94,024回転(初当り468回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.0%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.1、19.1、19.1
├3.57円交換=19.5、19.8、21.4
├3.33円交換=19.7、20.2、23.0
├3.00円交換=20.1、20.8、25.5
└2.50円交換=20.8、21.9、30.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.3分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,242;3,105回転】
├初当り=0.9;6.2;15.5回
├最頻値=0;12;36回
├中央値=1.6;13.6;37.5回
├平均値=3.3;15.2;39.2回
├標準偏差=3.9;8.2;13.2回
├歪度=1.84;0.85;0.53
└尖度=4.73;1.02;0.39
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=287;1,146;2,866回転】
├初当り=0.9;5.7;14.3回
├最頻値=0;11;33回
├中央値=1.3;12.7;35.2回
├平均値=3.1;14.4;36.9回
├標準偏差=3.8;8.1;12.9回
├歪度=1.91;0.88;0.55
└尖度=5.05;1.07;0.42
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=262;1,047;2,617回転】
├初当り=0.8;3.8;9.7回
├最頻値=0;10;31回
├中央値=1.0;11.7;32.8回
├平均値=2.9;13.4;34.5回
├標準偏差=3.7;7.9;12.6回
├歪度=1.98;0.91;0.57
└尖度=5.43;1.15;0.45

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.5;108.8;105.7;98.3;90.4%
・平均収支=4.2;3.3;2.2;-0.6;-3.0千円
・中央収支=-5.0;-6.0;-7.1;-9.8;-12.2千円
・最頻収支=-11.2;-12.2;-13.3;-16.1;-18.5千円
・標準偏差=24.2;21.6;21.6;18.2;15.2千円
・-3万以下=18.3;18.7;18.9;19.9;21.0%
・+収支=43.9;43.2;41.8;38.2;33.9%
・3万以上=16.8;14.4;13.7;9.4;5.7%
《等価ボーダー回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.6;95.9;89.4;82.4%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.6;-3.8;-5.6千円
・中央収支=-13.4;-13.9;-15.0;-17.1;-19.0千円
・最頻収支=-20.2;-20.7;-21.8;-23.9;-25.8千円
・標準偏差=24.2;21.6;21.6;18.2;15.2千円
・-3万以下=19.4;19.8;20.1;21.2;22.3%
・+収支=42.9;37.9;36.6;33.2;29.3%
・3万以上=16.4;11.9;11.3;7.7;4.6%
《等価ボーダー-2回転率時(17.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.5;88.3;86.0;80.4;74.3%
・平均収支=-4.6;-4.7;-5.7;-7.2;-8.5千円
・中央収支=-23.4;-23.4;-24.5;-26.0;-27.3千円
・最頻収支=-30.5;-30.6;-31.6;-33.1;-34.4千円
・標準偏差=24.2;21.6;21.6;18.2;15.2千円
・-3万以下=28.7;29.3;29.7;31.3;33.0%
・+収支=33.1;32.5;31.3;28.2;24.6%
・3万以上=11.3;9.5;9.1;6.1;3.6%

大海物語4スペシャル スペック(199ver)

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分析結果 スペック

 

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スペック BLACK

タイプ
・ライトミドル
・ST
大当り確率:1/199.8→1/40.6
賞球数:3&2&4&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:4個
└大入賞口:15個
確変:100%(ST回数51回)
電サポ:50回転
ヘソ 特図1&2共通
├10R確変:30%
├5R確変:30%
└3R確変:40%

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