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FパトラッシュV 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/302.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合5.4%)
├実継続率=67.2%
│(特図1:40.8%,特図2:80.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.05
│(特図1:1.00回、特図2:2.05回)
├連チャン回数分布
│(単発:59.2%)、(2連:8.1%)、(3連:6.5%)
│(4連:5.2%)、(5連:4.2%)、(6連:3.3%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.1%)、(9連:1.7%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.1%)、(12連:0.9%)
├連チャン払出玉=4,069個
│(27.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,764個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.61%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.1
├NMRS=4.96(N=1/302.3、MRS=1,500.0)
├電サポ率=20.4%(回転数),1.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース21.8)
└90%収束=315,189回転(初当り1,043回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.0%(削り4.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.1、21.1、21.1
├3.57円交換=21.8、22.1、23.7
├3.33円交換=22.3、22.6、25.4
├3.00円交換=22.9、23.5、28.2
└2.50円交換=24.1、25.0、33.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.2分と想定。
【ラウンド消化2.2分,電サポ消化2.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=337;1,349;3,373回転】
├初当り=0.7;4.5;11.2回
├最頻値=0;3;19回
├中央値=0.3;7.4;23.2回
├平均値=2.1;10.0;25.7回
├標準偏差=3.7;8.0;12.9回
├歪度=3.22;1.48;0.92
└尖度=14.20;2.98;1.15
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=314;1,256;3,141回転】
├初当り=0.6;4.2;10.4回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.2;6.8;21.8回
├平均値=2.0;9.4;24.3回
├標準偏差=3.6;7.9;12.6回
├歪度=3.32;1.52;0.94
└尖度=15.07;3.15;1.22
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=290;1,160;2,899回転】
├初当り=0.6;2.9;7.5回
├最頻値=0;2;16回
├中央値=0.1;6.2;20.3回
├平均値=1.8;8.8;22.8回
├標準偏差=3.5;7.7;12.3回
├歪度=3.44;1.57;0.97
└尖度=16.18;3.36;1.30

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;106.3;103.4;94.2;84.8%
・平均収支=4.0;2.5;1.4;-2.1;-5.2千円
・中央収支=-14.2;-15.7;-16.8;-20.3;-23.4千円
・最頻収支=-40.4;-42.0;-43.1;-46.6;-49.7千円
・標準偏差=37.8;33.7;33.7;28.3;23.6千円
・-3万以下=34.5;35.6;36.0;38.4;40.9%
・+収支=38.5;37.5;36.7;33.7;30.2%
・3万以上=21.0;18.9;18.4;14.6;10.7%
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.2;94.7;86.5;78.1%
・平均収支=0.0;-1.1;-2.2;-5.2;-7.7千円
・中央収支=-22.4;-23.6;-24.7;-27.6;-30.2千円
・最頻収支=-51.6;-52.8;-53.9;-56.8;-59.4千円
・標準偏差=37.8;33.7;33.7;28.3;23.6千円
・-3万以下=35.6;36.8;37.1;39.6;42.2%
・+収支=37.8;34.1;33.4;30.5;27.2%
・3万以上=20.6;16.8;16.4;12.9;9.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;88.1;85.9;78.7;71.2%
・平均収支=-4.3;-5.0;-6.1;-8.4;-10.5千円
・中央収支=-31.9;-32.6;-33.7;-36.0;-38.1千円
・最頻収支=-58.0;-58.7;-59.8;-62.1;-64.2千円
・標準偏差=37.8;33.7;33.7;28.3;23.6千円
・-3万以下=43.5;45.0;45.4;48.5;51.6%
・+収支=31.6;30.8;30.0;27.4;24.3%
・3万以上=16.5;14.8;14.4;11.3;8.2%

FパトラッシュV スペック(319ver)

FパトラッシュV 319verスペック

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スペック RED(J2-K)

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率(特図1):1/319.7
小当り確率(特図2):1/23.17
特図2実質大当り確率:1/21.6
賞球数:3&1&10(下)&15(右)/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:3個
├大入賞口下:10個
└大入賞口右:15個
遊タイム契機:950回転
遊タイム回数:1214回転
特図1
├下10R(時短30回+保留4個):51%
└下10R(時短無し):49%
特図2 V当り
└右10R(時短30回+保留4個):100%

FパトラッシュV

メーカー:SANKYO

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機種:319ver(RED)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

機種:199ver(GREEN)
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

花満開機種目次

花満開機種目次

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【花満開】

必殺仕事人機種目次

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必殺仕事人

ルパン三世機種目次

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【ルパン三世】

花の慶次機種目次

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【花の慶次】

牙狼機種目次

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【牙狼】

アナザー牙狼
牙狼

牙狼陰我消滅の日
牙狼RED REQUIEM
牙狼復刻版
牙狼魔戒閃騎鋼
牙狼FINAL
牙狼外伝桃幻の笛
牙狼金色になれ
牙狼魔戒ノ花
牙狼闇を照らす者
牙狼GOLDSTORM翔
牙狼 TUSK OF GOD
牙狼8
牙狼MA

牙狼コレクション
牙狼月虹ノ旅人絆
真牙狼

北斗の拳機種目次

北斗の拳機種目次

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【北斗の拳】

北斗の拳
ぱちんこ北斗の拳剛掌
北斗の拳百烈
ぱちんこCR北斗の拳金色
デジハネCR北斗の拳慈母
デジ10北斗の拳有情
北斗の拳5
ぱちんこCR北斗の拳6
北斗の拳6天翔百裂
デジハネ北斗の拳6慈母 
北斗の拳7
北斗の拳8
真北斗無双
真北斗無双2
真北斗無双3

エヴァンゲリオン機種目次

エヴァンゲリオン機種目次

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【エヴァンゲリオン】

海物語機種目次

海物語機種目次

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【海物語】

海物語旧機種
海物語アクア

新海物語withアグネスラム
海物語3R
海物語3R2
大海物語スペシャル
大海物語2
大海物語3
大海物語BLACK
大海物語スペシャル(2016年版)
大海物語4
大海物語4スペシャル

スーパー海物語IN沖縄
スーパー海物語IN沖縄桜バージョン
スーパー海物語IN沖縄2
スーパー海物語IN沖縄3
スーパー海物語IN沖縄3桜バージョン
スーパー海物語IN沖縄4
スーパー海物語IN沖縄4桜バージョン
スーパー海物語IN沖縄5

スーパー海物語INジャパン
スーパー海物語INジャパン金富士バージョン
スーパー海物語INジャパン2
スーパー海物語INジャパン2金富士バージョン
スーパー海物語in地中海
スーパー海物語IN地中海(2020年版)
スーパー海物語(2016年版)
ドラム海物語
ドラム海物語BLACK
ドラム海物語IN沖縄
ドラム海物語INジャパン

プレミアム海物語

笑ゥせぇるすまん最後の忠告 分析結果(219ver)

219ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/200.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合9.0%)
├実継続率=70.5%
│(特図1:70.5%,特図2:70.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.39
│(特図1:1.00回、特図2:2.39回)
├連チャン回数分布
│(単発:29.5%)、(2連:20.8%)、(3連:14.7%)
│(4連:10.3%)、(5連:7.3%)、(6連:5.1%)
│(7連:3.6%)、(8連:2.6%)、(9連:1.8%)
│(10連:1.3%)、(11連:0.9%)、(12連:0.6%)
├連チャン払出玉=2,831個
│(18.9R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,642個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.81%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.6
├NMRS=4.17(N=1/200.2、MRS=835.5)
├電サポ率=61.7%(回転数),10.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.89倍(ベース10.8)
└90%収束=92,932回転(初当り464回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.3%(削り6.1%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=20.8、21.0、22.9
├3.33円交換=21.0、21.4、24.5
├3.00円交換=21.4、21.9、27.2
└2.50円交換=22.1、23.0、32.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.4分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化7.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=379;1,518;3,795回転】
├初当り=0.7;7.6;19.0回
├最頻値=0;8;26回
├中央値=1.0;9.8;27.9回
├平均値=2.4;11.3;29.4回
├標準偏差=2.8;6.0;9.6回
├歪度=2.03;0.99;0.61
└尖度=6.13;1.46;0.56
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=348;1,393;3,482回転】
├初当り=0.7;7.0;17.4回
├最頻値=0;8;25回
├中央値=0.8;9.3;26.7回
├平均値=2.3;10.8;28.2回
├標準偏差=2.8;5.9;9.5回
├歪度=2.08;1.00;0.62
└尖度=6.35;1.49;0.57
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=316;1,266;3,165回転】
├初当り=0.6;3.0;7.9回
├最頻値=0;7;24回
├中央値=0.7;8.7;25.3回
├平均値=2.1;10.2;26.8回
├標準偏差=2.8;5.9;9.4回
├歪度=2.15;1.02;0.63
└尖度=6.69;1.55;0.59

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;108.0;103.8;94.7;85.4%
・平均収支=2.9;2.1;1.1;-1.4;-3.5千円
・中央収支=-10.4;-11.2;-12.3;-14.7;-16.8千円
・最頻収支=-20.8;-21.6;-22.7;-25.1;-27.2千円
・標準偏差=17.3;15.5;15.5;13.0;10.8千円
・-3万以下=25.6;26.1;26.3;27.5;28.8%
・+収支=38.4;37.9;36.6;33.7;30.2%
・3万以上=15.4;13.4;12.8;9.2;6.0%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.4;94.8;86.9;78.6%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.5;-5.3千円
・中央収支=-17.3;-17.7;-18.8;-20.8;-22.6千円
・最頻収支=-25.1;-25.6;-26.6;-28.7;-30.4千円
・標準偏差=17.3;15.5;15.5;13.0;10.8千円
・-3万以下=26.0;26.5;26.7;27.9;29.3%
・+収支=38.1;34.5;33.3;30.6;27.3%
・3万以上=15.3;11.9;11.4;8.1;5.2%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;88.9;85.8;78.9;71.7%
・平均収支=-3.2;-3.3;-4.4;-5.9;-7.3千円
・中央収支=-25.7;-25.8;-26.8;-28.4;-29.8千円
・最頻収支=-36.9;-37.0;-38.0;-39.6;-41.0千円
・標準偏差=17.3;15.5;15.5;13.0;10.8千円
・-3万以下=33.7;34.4;34.7;36.2;38.0%
・+収支=31.5;31.1;29.9;27.4;24.4%
・3万以上=11.9;10.3;9.9;7.0;4.5%

笑ゥせぇるすまん最後の忠告 スペック(219ver)

笑ゥせぇるすまん最後の忠告 219verスペック

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スペック MJY2

タイプ
・ライトミドル
・転落抽選
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/219.91→1/93.62
転落確率:1/157.91
賞球数:1&4&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:15個
確変:100%
電サポ:100回転+α
遊タイム契機:550回転
遊タイム回数:800回転
特図1
├10R確変(電サポ100回転+α):5%
└3R確変(電サポ100回転+α):95%
特図2
├10R確変(電サポ100回転+α):50%
└3R確変(電サポ100回転+α):50%

100回転以内に転落し、終了した場合の通常抽選の平均時短回数26.3回は遊タイム対象の時短回数に加算してます。

笑ゥせぇるすまん最後の忠告

メーカー:サンセイR&D
製品サイト

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機種:219ver(MJY2)
スペック 分析結果
ライトミドル 転落抽選 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

ガールフレンド(仮) 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/182.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.5%)
├実継続率=74.9%
│(特図1:59.7%,特図2:80.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.99
│(特図1:1.00回、特図2:2.99回)
├連チャン回数分布
│(単発:40.3%)、(2連:11.9%)、(3連:9.6%)
│(4連:7.6%)、(5連:6.1%)、(6連:4.9%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.1%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.6%)、(12連:1.3%)
├連チャン払出玉=2,742個
│(24.9R×10C×11個)
├連チャン差玉=2,493個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.81%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.34
├NMRS=3.76(N=1/182.9、MRS=687.3)
├電サポ率=57.5%(回転数),9.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース10.6)
└90%収束=131,438回転(初当り719回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り6.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.9、19.9、19.9
├3.57円交換=20.2、20.4、22.3
├3.33円交換=20.4、20.7、23.9
├3.00円交換=20.7、21.3、26.5
└2.50円交換=21.3、22.2、31.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.0分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化4.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=371;1,484;3,709回転】
├初当り=0.7;8.1;20.3回
├最頻値=1;10;34回
├中央値=0.8;12.9;37.1回
├平均値=2.9;15.1;39.3回
├標準偏差=4.0;9.2;14.7回
├歪度=2.49;1.12;0.69
└尖度=8.73;1.76;0.68
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=340;1,358;3,395回転】
├初当り=0.7;7.4;18.6回
├最頻値=0;9;32回
├中央値=0.7;12.2;35.3回
├平均値=2.8;14.4;37.5回
├標準偏差=4.0;9.0;14.5回
├歪度=2.54;1.14;0.71
└尖度=9.07;1.83;0.71
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,231;3,077回転】
├初当り=0.7;3.4;8.9回
├最頻値=0;8;30回
├中央値=0.6;11.4;33.3回
├平均値=2.6;13.6;35.6回
├標準偏差=3.9;8.9;14.3回
├歪度=2.61;1.17;0.73
└尖度=9.55;1.93;0.74

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;108.7;104.8;96.6;88.0%
・平均収支=3.2;2.5;1.4;-0.9;-3.0千円
・中央収支=-10.8;-11.5;-12.6;-14.9;-17.0千円
・最頻収支=-23.6;-24.3;-25.4;-27.7;-29.8千円
・標準偏差=21.1;18.9;18.9;15.9;13.2千円
・-3万以下=28.8;29.3;29.6;30.9;32.2%
・+収支=39.5;39.2;38.1;35.7;32.8%
・3万以上=18.5;16.6;16.0;12.3;8.7%
《等価ボーダー回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.8;95.4;88.3;80.7%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.3;-5.0千円
・中央収支=-18.2;-18.6;-19.7;-21.5;-23.2千円
・最頻収支=-33.0;-33.3;-34.4;-36.3;-37.9千円
・標準偏差=21.1;18.9;18.9;15.9;13.2千円
・-3万以下=29.2;29.7;30.0;31.3;32.6%
・+収支=39.3;36.0;34.9;32.6;29.9%
・3万以上=18.4;14.8;14.3;11.0;7.7%
《等価ボーダー-2回転率時(17.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.9;89.0;86.0;79.9;73.3%
・平均収支=-3.5;-3.5;-4.6;-5.9;-7.2千円
・中央収支=-27.3;-27.3;-28.3;-29.7;-30.9千円
・最頻収支=-43.8;-43.8;-44.9;-46.3;-47.5千円
・標準偏差=21.1;18.9;18.9;15.9;13.2千円
・-3万以下=36.7;37.2;37.7;39.3;40.9%
・+収支=32.9;32.6;31.6;29.4;26.9%
・3万以上=14.6;13.0;12.6;9.6;6.7%

ガールフレンド(仮) スペック(199ver)

ガールフレンド 199verスペック

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スペック M2-K YT500

タイプ
・ライトミドル
・V-ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/199.8→1/62.6
賞球数:1&4&6&11/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:11個
確変:50%→100%(ST100回転)
電サポ:100or759回転
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:759回転
特図1
├4R確変(サポ100回転):50%
└4R通常(時短100回転):50%
特図2
├10R確変(サポ100回転):50%
└4R確変(サポ100回転):50%

ガールフレンド(仮)

メーカー:ニューギン
特設サイト

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機種:199ver(M2-K YT500)
スペック 分析結果
ライトミドル V-ST 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

戦国恋姫2

メーカー:JFJ

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機種:199ver(JCC)
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合

戦国恋姫2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.8
├実継続率=84.6%
│(特図1:100.0%,特図2:81.8%)
├平均出玉有連チャン数=6.49
│(特図1:1.00回、特図2:5.49回)
├連チャン回数分布
│(単発:0.0%)、(2連:18.2%)、(3連:14.9%)
│(4連:12.2%)、(5連:10.0%)、(6連:8.1%)
│(7連:6.7%)、(8連:5.5%)、(9連:4.5%)
│(10連:3.6%)、(11連:3.0%)、(12連:2.4%)
├連チャン払出玉=2,817個
│(40.2R×7C×10個)
├連チャン差玉=2,535個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.65%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.96
├NMRS=2.17(N=1/199.8、MRS=433.7)
├電サポ率=2.7%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース21.5)
└90%収束=69,492回転(初当り348回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.7%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.4、21.4、21.4
├3.57円交換=21.8、22.0、23.9
├3.33円交換=22.0、22.4、25.7
├3.00円交換=22.4、23.1、28.5
└2.50円交換=23.2、24.2、34.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.1分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=340;1,359;3,398回転】
├初当り=1.2;6.8;17.0回
├最頻値=0;28;82回
├中央値=5.3;32.0;85.2回
├平均値=7.8;34.5;87.7回
├標準偏差=8.0;16.6;26.5回
├歪度=1.50;0.72;0.45
└尖度=3.11;0.70;0.28
《等価ボーダー回転率時(21.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=317;1,267;3,166回転】
├初当り=1.1;6.3;15.8回
├最頻値=0;26;77回
├中央値=4.8;30.0;80.3回
├平均値=7.4;32.5;82.8回
├標準偏差=7.8;16.3;25.9回
├歪度=1.56;0.74;0.46
└尖度=3.31;0.75;0.29
《等価ボーダー-2回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,170;2,926回転】
├初当り=1.1;4.7;12.0回
├最頻値=0;24;71回
├中央値=4.3;27.9;75.1回
├平均値=6.9;30.5;77.6回
├標準偏差=7.6;15.8;25.3回
├歪度=1.62;0.77;0.48
└尖度=3.56;0.80;0.31

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.4;108.3;105.6;99.5;92.8%
・平均収支=4.3;3.4;2.3;-0.2;-2.4千円
・中央収支=-1.8;-2.7;-3.7;-6.3;-8.5千円
・最頻収支=-8.8;-9.7;-10.7;-13.3;-15.5千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=12.8;13.0;13.2;13.8;14.5%
・+収支=47.5;46.9;45.3;41.5;37.0%
・3万以上=16.2;13.6;12.9;8.4;4.7%
《等価ボーダー回転率時(21.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.1;96.6;91.2;85.2%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.4;-5.1千円
・中央収支=-9.8;-10.2;-11.3;-13.2;-14.9千円
・最頻収支=-17.0;-17.4;-18.5;-20.4;-22.1千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=13.9;14.1;14.3;15.0;15.7%
・+収支=46.3;41.0;39.4;35.9;31.6%
・3万以上=15.7;10.9;10.3;6.6;3.6%
《等価ボーダー-2回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.6;89.8;87.7;82.9;77.6%
・平均収支=-4.5;-4.4;-5.5;-6.8;-7.9千円
・中央収支=-19.1;-19.0;-20.1;-21.3;-22.5千円
・最頻収支=-26.3;-26.2;-27.3;-28.6;-29.7千円
・標準偏差=23.9;21.3;21.3;17.9;14.9千円
・-3万以下=22.0;22.4;22.7;23.8;24.9%
・+収支=35.4;34.9;33.4;30.1;26.3%
・3万以上=10.2;8.4;8.0;5.0;2.7%

戦国恋姫2 スペック(199ver)

戦国恋姫 199verスペック
Vチャージver

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スペック JCC

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・Vチャージ
大当たり確率(特図1):1/199.8
大当たり確率(特図2):1/1
賞球数:3&1&2&3&5&10/7Cor10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:10個/7C
特図1
├7R(時短1回/3個保留):0.4%
├7R(時短1回/2個保留):3.8%
└7R(時短1回/1個保留):95.8%
特図2 V当り
├直撃7R(時短1回/2個保留):5%
├V7R(時短1回/3個保留):5.4%
├V7R(時短1回/2個保留):19.5%
├V7R(時短1回/1個保留):24.9%
└V7R(時短無0):49.7%
Vラウンドの払出しは10C×1個と想定。差玉0なのでV当りは実質6R。
時短1回でVストックを蓄えるものとし、
大当たり確率(特図2):1/1であることから、Vストックの残りは次回に繰り越されるものと想定。
この場合、実質継続確率は
特図1の継続率は100%、
特図2の継続率は81.8%
となります。

戦国恋姫 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=80.4%
│(特図1:65.0%,特図2:84.2%)
├平均出玉有連チャン数=5.11
│(特図1:1.00回、特図2:4.11回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.0%)、(2連:10.3%)、(3連:8.7%)
│(4連:7.3%)、(5連:6.1%)、(6連:5.2%)
│(7連:4.3%)、(8連:3.7%)、(9連:3.1%)
│(10連:2.6%)、(11連:2.2%)、(12連:1.8%)
├連チャン払出玉=1,384個
│(34.6R×8C×5個)
├連チャン差玉=1,108個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.02%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=22.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/2.89
├NMRS=2.71(N=1/99.9、MRS=270.8)
├電サポ率=6.4%(回転数),0.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.23倍(ベース33.1)
└90%収束=72,385回転(初当り725回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り2.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=23.0;23.0;23.0
├貯有3.57円交換=23.1;23.0;23.0
├貯無3.57円交換=24.8;23.5;23.2
├貯無3.33円交換=25.9;23.8;23.3
├貯無3.00円交換=27.7;24.2;23.5
└貯無2.50円交換=31.2;25.2;23.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.3分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(25.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,242;3,106回転】
├初当り=2.0;12.4;31.1回
├最頻値=1;36;104回
├中央値=7.1;40.8;108.0回
├平均値=10.1;43.7;110.8回
├標準偏差=9.4;19.4;30.8回
├歪度=1.53;0.73;0.46
└尖度=3.20;0.74;0.29
《等価ボーダー回転率時(23.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=294;1,174;2,936回転】
├初当り=1.9;11.8;29.4回
├最頻値=1;35;99回
├中央値=6.7;39.1;103.6回
├平均値=9.7;42.0;106.5回
├標準偏差=9.2;19.1;30.4回
├歪度=1.56;0.75;0.47
└尖度=3.34;0.77;0.30
《等価ボーダー-2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=276;1,103;2,757回転】
├初当り=1.8;7.8;19.9回
├最頻値=1;33;94回
├中央値=6.2;37.2;98.8回
├平均値=9.2;40.1;101.7回
├標準偏差=9.1;18.8;29.9回
├歪度=1.60;0.77;0.48
└尖度=3.50;0.81;0.32

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=2.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(25.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.8;108.8;106.4;102.4;97.9%
・平均収支=3.0;2.7;2.0;0.7;-0.5千円
・中央収支=-1.6;-1.9;-2.6;-3.9;-5.1千円
・最頻収支=-7.3;-7.6;-8.3;-9.6;-10.7千円
・標準偏差=16.5;14.7;14.7;12.3;10.3千円
・-3万以下=5.8;5.8;5.9;6.1;6.3%
・+収支=47.2;47.2;45.9;43.6;40.8%
・3万以上=11.1;9.0;8.6;5.3;2.8%
《等価ボーダー回転率時(23.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.1;100.1;98.0;94.5;90.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-6.8;-6.8;-7.5;-8.4;-9.2千円
・最頻収支=-11.8;-11.8;-12.4;-13.3;-14.1千円
・標準偏差=16.5;14.7;14.7;12.3;10.3千円
・-3万以下=6.9;6.9;7.0;7.2;7.5%
・+収支=45.5;41.9;40.7;38.5;35.8%
・3万以上=10.6;7.4;7.0;4.3;2.2%
《等価ボーダー-2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.4;91.4;89.5;86.5;82.9%
・平均収支=-3.2;-2.9;-3.5;-4.0;-4.4千円
・中央収支=-13.0;-12.7;-13.3;-13.8;-14.2千円
・最頻収支=-18.2;-17.8;-18.5;-19.0;-19.3千円
・標準偏差=16.5;14.7;14.7;12.3;10.3千円
・-3万以下=11.9;11.9;12.1;12.5;13.0%
・+収支=36.4;36.4;35.2;33.2;30.8%
・3万以上=7.4;5.9;5.6;3.3;1.7%

戦国恋姫 スペック(99ver)

戦国恋姫 99verスペック

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スペック FPW
タイプ:甘デジ一種二種混合
大当たり確率:1/99.9
小当り確率:1/1.66
賞球数:5&1&3&5/8C
├ヘソ(特図1):5個
├V入賞(特図2):1個
├その他:3個
└大入賞口:5個
V入賞:3個×10C
ラッシュ突入率:57.9%
ラッシュ継続率:約84.2%
ヘソ 特図1
├12R通常(電サポ100回転):17.9%
├4R通常(電サポ100回転):40%
└12R通常(電サポ無):42.1%
特図2&V入賞
├12R通常(電サポ1回転):10%
├8R通常(電サポ1回転):60.5%
└4R通常(電サポ1回転):29.5%
右打ちは2個保留で、どちらかで小当たりを引けば当たり。

戦国恋姫 分析結果(259ver)

259ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/259.0
├実継続率=83.4%
│(特図1:65.0%,特図2:87.1%)
├平均出玉有連チャン数=6.03
│(特図1:1.00回、特図2:5.03回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.0%)、(2連:8.4%)、(3連:7.3%)
│(4連:6.4%)、(5連:5.5%)、(6連:4.8%)
│(7連:4.2%)、(8連:3.7%)、(9連:3.2%)
│(10連:2.8%)、(11連:2.4%)、(12連:2.1%)
├連チャン払出玉=3,246個
│(40.6R×8C×10個)
├連チャン差玉=2,921個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.97%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=22.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.38
├NMRS=2.08(N=1/259.0、MRS=538.0)
├電サポ率=2.9%(回転数),0.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.22倍(ベース32.8)
└90%収束=202,618回転(初当り782回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り2.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.6;22.6;22.6
├貯有3.57円交換=24.4;23.1;22.8
├貯無3.57円交換=27.0;23.8;23.1
├貯無3.33円交換=29.7;24.5;23.4
├貯無3.00円交換=34.0;25.7;23.9
└貯無2.50円交換=42.5;28.0;24.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.3分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,229;3,073回転】
├初当り=0.9;4.7;11.9回
├最頻値=0;13;50回
├中央値=0.9;19.5;55.7回
├平均値=5.2;23.3;59.5回
├標準偏差=8.0;16.8;26.9回
├歪度=2.43;1.15;0.72
└尖度=7.93;1.78;0.69
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=290;1,160;2,901回転】
├初当り=0.8;4.5;11.2回
├最頻値=0;11;47回
├中央値=0.8;18.4;52.9回
├平均値=5.0;22.2;56.6回
├標準偏差=7.8;16.5;26.3回
├歪度=2.49;1.18;0.74
└尖度=8.36;1.86;0.73
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=272;1,088;2,719回転】
├初当り=0.8;3.5;8.9回
├最頻値=0;2;43回
├中央値=0.6;17.1;49.8回
├平均値=4.7;21.0;53.6回
├標準偏差=7.6;16.1;25.7回
├歪度=2.57;1.21;0.76
└尖度=8.90;1.98;0.77

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=2.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;106.8;103.8;95.8;87.4%
・平均収支=3.6;2.5;1.4;-1.5;-4.0千円
・中央収支=-6.5;-7.6;-8.6;-11.5;-14.0千円
・最頻収支=-21.0;-22.1;-23.2;-26.0;-28.6千円
・標準偏差=31.9;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=21.9;22.4;23.0;24.9;27.1%
・+収支=43.1;42.3;41.1;37.7;33.7%
・3万以上=19.5;17.1;16.5;12.2;8.2%
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.2;95.5;88.4;80.9%
・平均収支=0.0;-0.7;-1.8;-4.2;-6.2千円
・中央収支=-12.9;-13.6;-14.7;-17.1;-19.2千円
・最頻収支=-29.5;-30.2;-31.3;-33.7;-35.8千円
・標準偏差=31.9;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=23.4;23.9;24.6;26.6;29.0%
・+収支=41.9;38.4;37.3;34.0;30.3%
・3万以上=18.9;15.0;14.4;10.5;7.0%
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.2;89.5;87.2;80.9;74.2%
・平均収支=-3.8;-4.1;-5.2;-7.0;-8.6千円
・中央収支=-20.4;-20.7;-21.8;-23.6;-25.2千円
・最頻収支=-55.0;-55.3;-56.4;-58.2;-59.8千円
・標準偏差=31.9;28.5;28.5;24.0;20.0千円
・-3万以下=30.5;31.2;32.0;34.7;37.8%
・+収支=35.1;34.4;33.3;30.3;26.8%
・3万以上=14.8;12.9;12.4;9.0;5.9%

戦国恋姫 スペック(259ver)

戦国恋姫 259verスペック

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スペック FPL
タイプ:ミドル一種二種混合
大当たり確率:1/259.0
小当り確率
・特図1:1/29.966
・特図2:1/1.561
賞球数:5&1&3&8&10/8C
├ヘソ(特図1):5個
├V入賞(特図2):1個
├その他左:3個
├その他右:8個
└大入賞口:10個
ラッシュ突入率:65%
ラッシュ継続率:約87%
ヘソ 特図1
├12R確変:15%
├4R確変:50%
└12R通常(時短無):35%
特図2&V入賞
├12R確変:11.5%
├8R確変:38.8%
└4R確変:49.7%

戦国コレクション 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/170.7
│(遊タイム・突サポ分当り割合14.6%)
├実継続率=71.1%
│(特図1:51.3%,特図2:79.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.46
│(特図1:1.00回、特図2:2.46回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.7%)、(2連:10.7%)、(3連:8.5%)
│(4連:6.7%)、(5連:5.3%)、(6連:4.2%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.6%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.6%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├連チャン払出玉=2,396個
│(17.1R×10C×14個)
├連チャン差玉=2,225個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.64%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.97
├NMRS=4.51(N=1/170.7、MRS=769.2)
├電サポ率=66.1%(回転数),11.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース22.0)
└90%収束=140,792回転(初当り825回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り6.3%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.8、20.8、20.8
├3.57円交換=21.1、21.3、23.3
├3.33円交換=21.3、21.7、25.0
├3.00円交換=21.6、22.3、27.7
└2.50円交換=22.2、23.3、33.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.4分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化7.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=330;1,319;3,299回転】
├初当り=0.7;7.7;19.3回
├最頻値=1;4;25回
├中央値=0.6;9.3;27.9回
├平均値=2.5;11.5;30.0回
├標準偏差=3.6;7.7;12.4回
├歪度=2.75;1.30;0.81
└尖度=10.54;2.37;0.91
《等価ボーダー回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,227;3,067回転】
├初当り=0.7;7.2;18.0回
├最頻値=1;4;24回
├中央値=0.5;8.9;26.8回
├平均値=2.3;11.1;29.0回
├標準偏差=3.6;7.6;12.2回
├歪度=2.81;1.32;0.82
└尖度=10.97;2.44;0.93
《等価ボーダー-2回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,130;2,826回転】
├初当り=0.6;3.1;8.0回
├最頻値=0;3;23回
├中央値=0.5;8.4;25.6回
├平均値=2.2;10.6;27.8回
├標準偏差=3.5;7.5;12.1回
├歪度=2.88;1.35;0.83
└尖度=11.53;2.53;0.97

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.6;108.6;103.7;94.6;85.3%
・平均収支=2.4;1.9;0.9;-1.2;-2.9千円
・中央収支=-12.3;-12.8;-13.9;-15.9;-17.7千円
・最頻収支=-38.3;-38.8;-39.8;-41.9;-43.7千円
・標準偏差=18.3;16.3;16.3;13.7;11.4千円
・-3万以下=28.3;28.7;29.0;30.3;31.7%
・+収支=37.3;37.1;36.0;33.8;31.1%
・3万以上=16.6;14.8;14.3;11.0;7.8%
《等価ボーダー回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;94.9;86.9;78.7%
・平均収支=0.0;-0.2;-1.3;-3.0;-4.4千円
・中央収支=-17.9;-18.1;-19.2;-20.9;-22.3千円
・最頻収支=-42.9;-43.1;-44.2;-45.9;-47.4千円
・標準偏差=18.3;16.3;16.3;13.7;11.4千円
・-3万以下=29.3;29.8;30.1;31.5;32.9%
・+収支=36.8;34.5;33.5;31.4;28.9%
・3万以上=16.4;13.6;13.1;10.1;7.1%
《等価ボーダー-2回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.4;89.7;86.0;79.2;72.0%
・平均収支=-2.7;-2.6;-3.7;-5.0;-6.1千円
・中央収支=-24.7;-24.6;-25.6;-26.9;-28.1千円
・最頻収支=-53.9;-53.8;-54.9;-56.2;-57.4千円
・標準偏差=18.3;16.3;16.3;13.7;11.4千円
・-3万以下=35.7;36.2;36.6;38.3;40.0%
・+収支=32.0;31.8;30.8;28.8;26.5%
・3万以上=13.9;12.4;11.9;9.1;6.4%

戦国コレクション スペック(199ver)

戦国コレクション 199verスペック

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スペック LU

タイプ
・ライトミドル
・ST
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/199.8→1/42.6
賞球数:3&1&2&4&14&13
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
├大入賞口左:13個
└大入賞口上:14個
カウント:9C(左)or10C(上)
払出出玉:1,400or1,230or370個
確変:100%(ST30回転)
電サポ:30or200or750回転
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:750回転
特図1
├10R確変(サポ200回):0.5% 1400個 
└3R確変(サポ30回):99.5% 370個
特図2
├10R確変(サポ200回):50% 1230個
└3R確変(サポ200回):50% 370個

戦国コレクション

メーカー:コナミ
機種サイト
ゲームフロー

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機種:199ver(LU)
スペック 分析結果
ライトミドル ST 遊タイム搭載

機種:99ver(AN)
スペック 分析結果
甘デジ ST 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

貞子3D2 分析結果(109ver)

109ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/96.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合12.5%)
├実継続率=71.5%
│(特図1:49.9%,特図2:80.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.50
│(特図1:1.00回、特図2:2.50回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.1%)、(2連:9.9%)、(3連:8.0%)
│(4連:6.4%)、(5連:5.1%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.6%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.3%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=1,341個
│(12.2R×10C×11個)
├連チャン差玉=1,219個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.12%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.89
├NMRS=3.98(N=1/96.2、MRS=382.8)
├電サポ率=67.0%(回転数),12.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.97倍(ベース17.1)
└90%収束=83,733回転(初当り870回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計9.8%(削り8.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.9、21.9、21.9
├3.57円交換=21.9、22.2、24.5
├3.33円交換=22.0、22.4、26.3
├3.00円交換=22.1、22.7、29.2
└2.50円交換=22.2、23.3、35.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.0分と想定。
【ラウンド消化0.7分,電サポ消化4.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=369;1,478;3,694回転】
├初当り=1.4;15.4;38.4回
├最頻値=1;16;50回
├中央値=2.5;19.4;53.2回
├平均値=4.9;21.7;55.5回
├標準偏差=5.2;10.7;17.1回
├歪度=2.05;0.98;0.61
└尖度=5.81;1.35;0.53
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,372;3,431回転】
├初当り=1.3;14.3;35.7回
├最頻値=1;15;48回
├中央値=2.2;18.7;51.4回
├平均値=4.7;21.0;53.7回
├標準偏差=5.1;10.6;16.9回
├歪度=2.09;1.00;0.62
└尖度=6.07;1.38;0.54
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=316;1,264;3,160回転】
├初当り=1.3;5.8;14.8回
├最頻値=1;15;46回
├中央値=2.0;17.9;49.5回
├平均値=4.5;20.2;51.7回
├標準偏差=5.0;10.5;16.7回
├歪度=2.14;1.01;0.63
└尖度=6.37;1.43;0.56

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.1;109.1;105.9;100.6;94.6%
・平均収支=2.3;2.0;1.3;0.1;-1.0千円
・中央収支=-6.5;-6.8;-7.5;-8.7;-9.8千円
・最頻収支=-16.2;-16.5;-17.2;-18.4;-19.5千円
・標準偏差=13.5;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=17.2;17.2;17.5;17.9;18.4%
・+収支=41.6;41.6;40.6;39.0;37.0%
・3万以上=14.8;12.8;12.4;9.1;6.0%
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.2;92.5;87.3%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-11.5;-11.5;-12.2;-13.1;-13.9千円
・最頻収支=-22.6;-22.6;-23.3;-24.2;-25.0千円
・標準偏差=13.5;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=18.0;18.0;18.3;18.7;19.2%
・+収支=41.1;38.5;37.6;36.1;34.2%
・3万以上=14.7;11.6;11.2;8.2;5.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.9;90.9;88.4;84.4;79.9%
・平均収支=-2.5;-2.3;-3.0;-3.5;-4.0千円
・中央収支=-17.6;-17.3;-18.0;-18.5;-19.0千円
・最頻収支=-26.7;-26.5;-27.2;-27.7;-28.2千円
・標準偏差=13.5;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=23.8;23.8;24.2;24.7;25.3%
・+収支=35.3;35.3;34.4;33.0;31.2%
・3万以上=11.9;10.3;10.0;7.2;4.7%

貞子3D2 スペック(109ver)

貞子3D2 109verスペック

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スペック S2G

タイプ
・甘デジ
・V-ST
・遊タイム搭載
・突サポ搭載
大当たり確率:1/109.9→1/62.5
賞球数:2&1&11/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:11個
確変:50%→100%(ST100回転)
電サポ:24or100or379回転
遊タイム契機:275回転
遊タイム回数:379回転
突サポ確率:1/399.6回転
突サポ回数:24回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ100回):4%
├3R確変(電サポ100回):46%
└3R通常(時短24回):50%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ100回):8%
└3R確変(電サポ100回):92%

モンキーターン5 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/187.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.1%)
├実継続率=72.4%
│(特図1:51.7%,特図2:80.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.63
│(特図1:1.00回、特図2:2.63回)
├連チャン回数分布
│(単発:48.3%)、(2連:10.2%)、(3連:8.2%)
│(4連:6.6%)、(5連:5.3%)、(6連:4.2%)
│(7連:3.4%)、(8連:2.7%)、(9連:2.2%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=2,748個
│(25.0R×10C×11個)
├連チャン差玉=2,498個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.62%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.49
├NMRS=4.05(N=1/187.1、MRS=758.0)
├電サポ率=19.5%(回転数),1.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース12.5)
└90%収束=158,038回転(初当り845回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.6%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.3、20.3、20.3
├3.57円交換=20.6、20.8、22.7
├3.33円交換=20.8、21.2、24.4
├3.00円交換=21.1、21.7、27.1
└2.50円交換=21.8、22.7、32.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.3分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化1.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=369;1,478;3,695回転】
├初当り=1.3;7.9;19.7回
├最頻値=1;14;47回
├中央値=1.9;18.2;50.2回
├平均値=4.6;20.6;52.6回
├標準偏差=5.6;11.8;18.8回
├歪度=2.08;0.98;0.62
└尖度=5.92;1.33;0.52
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=339;1,355;3,388回転】
├初当り=1.2;7.2;18.1回
├最頻値=0;13;43回
├中央値=1.7;16.8;46.8回
├平均値=4.3;19.3;49.3回
├標準偏差=5.5;11.5;18.3回
├歪度=2.15;1.02;0.64
└尖度=6.34;1.42;0.56
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,231;3,077回転】
├初当り=1.1;4.9;12.6回
├最頻値=0;12;40回
├中央値=1.3;15.4;43.3回
├平均値=4.0;17.9;45.8回
├標準偏差=5.3;11.1;17.8回
├歪度=2.24;1.06;0.66
└尖度=6.87;1.53;0.60

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;109.0;106.3;100.5;94.2%
・平均収支=4.7;3.8;2.8;0.2;-2.0千円
・中央収支=-5.7;-6.5;-7.6;-10.2;-12.4千円
・最頻収支=-19.6;-20.4;-21.5;-24.1;-26.3千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.7千円
・-3万以下=23.3;23.6;23.9;24.9;26.0%
・+収支=44.2;43.8;42.7;40.0;36.8%
・3万以上=20.6;18.4;17.8;13.5;9.4%
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;96.8;91.7;86.0%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.4;-3.3;-5.0千円
・中央収支=-15.3;-15.7;-16.8;-18.7;-20.3千円
・最頻収支=-28.4;-28.8;-29.9;-31.7;-33.4千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.7千円
・-3万以下=23.7;24.1;24.4;25.4;26.5%
・+収支=43.9;39.0;37.9;35.3;32.3%
・3万以上=20.4;15.5;15.0;11.2;7.7%
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;89.4;87.4;82.9;77.9%
・平均収支=-5.0;-4.8;-5.9;-7.1;-8.1千円
・中央収支=-26.7;-26.5;-27.5;-28.7;-29.8千円
・最頻収支=-38.7;-38.5;-39.5;-40.7;-41.8千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.7千円
・-3万以下=33.2;33.7;34.1;35.5;37.1%
・+収支=34.3;34.0;32.9;30.5;27.7%
・3万以上=14.5;12.8;12.3;9.1;6.1%

モンキーターン5 スペック(199ver)

モンキーターン5 199verスペック

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スペック 199ver

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率(特図1):1/199.2
大当たり確率(特図2):1/7.6
賞球数:1&6&11/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:6個
└大入賞口:11個
電サポ:1or7or251回転
遊タイム契機:500回転
遊タイム回数:251回転
特図1
├10R(サポ7回転+残保留4個):4%
└4R(サポ1回転+残保留4個):96%
特図2
├10R(サポ251回転+残保留4個):7%
├10R(サポ7回転+残保留4個):63%
└3R(サポ7回転+残保留4個):30%

モンキーターン5

メーカー:西陣
機種サイト

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機種:199ver()
スペック 分析結果
ライトミドル 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

機種:89ver(GC250A)
スペック 分析結果
甘デジ 一種二種混合 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

わんわんパラダイスV 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/91.2
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.7%)
├実継続率=66.7%
│(特図1:40.7%,特図2:79.7%)
├平均出玉有連チャン数=3.00
│(特図1:1.00回、特図2:2.00回)
├連チャン回数分布
│(単発:59.3%)、(2連:8.3%)、(3連:6.6%)
│(4連:5.3%)、(5連:4.2%)、(6連:3.3%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.1%)、(9連:1.7%)
│(10連:1.3%)、(11連:1.1%)、(12連:0.9%)
├連チャン払出玉=1,396個
│(17.5R×8C×10個)
├連チャン差玉=1,257個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.28%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.22
├NMRS=5.10(N=1/91.2、MRS=465.1)
├電サポ率=53.9%(回転数),16.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース10.5)
└90%収束=94,129回転(初当り1,032回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り8.3%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.2、20.2、20.2
├3.57円交換=20.2、20.4、22.6
├3.33円交換=20.2、20.6、24.2
├3.00円交換=20.3、20.9、26.9
└2.50円交換=20.3、21.4、32.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.7分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化2.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=375;1,501;3,752回転】
├初当り=1.9;16.5;41.1回
├最頻値=2;19;57回
├中央値=3.0;22.1;60.0回
├平均値=5.6;24.5;62.3回
├標準偏差=5.5;11.4;18.2回
├歪度=1.98;0.95;0.59
└尖度=5.43;1.24;0.49
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=344;1,375;3,439回転】
├初当り=1.8;15.1;37.7回
├最頻値=2;18;54回
├中央値=2.7;21.0;57.1回
├平均値=5.3;23.3;59.5回
├標準偏差=5.4;11.2;17.9回
├歪度=2.03;0.97;0.61
└尖度=5.69;1.29;0.51
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,248;3,121回転】
├初当り=1.7;7.4;18.8回
├最頻値=1;16;51回
├中央値=2.4;19.8;54.1回
├平均値=5.0;22.1;56.4回
├標準偏差=5.3;11.0;17.6回
├歪度=2.09;0.99;0.62
└尖度=6.01;1.36;0.53

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;109.9;107.4;103.2;98.4%
・平均収支=3.3;3.0;2.3;0.9;-0.4千円
・中央収支=-5.3;-5.6;-6.3;-7.7;-9.0千円
・最頻収支=-14.1;-14.4;-15.1;-16.6;-17.8千円
・標準偏差=17.2;15.4;15.4;12.9;10.8千円
・-3万以下=17.6;17.6;17.8;18.2;18.6%
・+収支=43.5;43.5;42.6;40.9;39.0%
・3万以上=16.6;14.5;14.1;10.5;7.1%
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.2;90.0%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-12.4;-12.4;-13.1;-14.1;-14.9千円
・最頻収支=-21.3;-21.3;-22.0;-22.9;-23.7千円
・標準偏差=17.2;15.4;15.4;12.9;10.8千円
・-3万以下=18.0;18.0;18.2;18.6;19.1%
・+収支=43.2;39.3;38.4;36.9;35.0%
・3万以上=16.5;12.5;12.2;9.0;6.0%
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;90.1;88.2;85.1;81.5%
・平均収支=-3.7;-3.3;-4.0;-4.4;-4.7千円
・中央収支=-21.1;-20.7;-21.4;-21.8;-22.2千円
・最頻収支=-32.8;-32.4;-33.1;-33.5;-33.9千円
・標準偏差=17.2;15.4;15.4;12.9;10.8千円
・-3万以下=25.9;25.9;26.2;26.8;27.4%
・+収支=34.9;34.9;34.1;32.6;30.9%
・3万以上=12.2;10.6;10.2;7.5;5.0%

わんわんパラダイスV スペック(99ver)

わんわんパラダイスV 99verスペック

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スペック GBA
タイプ
・甘デジ
・V-ST
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/99.9→1/31.9
賞球数:1&2&4&10/8C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:3%→100%(ST50回転)
電サポ:50or379回転
遊タイム契機:250回転
遊タイム回数:379回転
特図1
├10R確変(サポ50回転):3%
├6R通常(時短50回転):53%
└4R通常(時短50回転):44%
特図2
├10R確変(サポ50回転):22%
├6R確変(サポ50回転):39%
└4R確変(サポ50回転):39%

わんわんパラダイスV

メーカー:三洋
機種サイト

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機種:99ver(GBA)
スペック 分析結果
甘デジ V-ST 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

機種:設定付(GO)
スペック 分析結果
6段階設定 甘デジ V-ST 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

ぱちんこAKB48桜 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/95.0
│(遊タイム・突サポ分当り割合4.9%)
├実継続率=86.2%
│(特図1:46.3%,特図2:92.6%)
├平均出玉有連チャン数=7.25
│(特図1:1.00回、特図2:6.25回)
├連チャン回数分布
│(単発:53.7%)、(2連:3.4%)、(3連:3.2%)
│(4連:2.9%)、(5連:2.7%)、(6連:2.5%)
│(7連:2.3%)、(8連:2.2%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.7%)、(12連:1.6%)
├連チャン払出玉=1,581個
│(22.6R×10C×7個)
├連チャン差玉=1,346個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.94%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.21
├NMRS=2.47(N=1/95.0、MRS=234.7)
├電サポ率=14.7%(回転数),2.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.95倍(ベース14.1)
└90%収束=128,095回転(初当り1,348回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.8%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.6、19.6、19.6
├3.57円交換=19.7、19.9、22.0
├3.33円交換=19.7、20.1、23.6
├3.00円交換=19.7、20.4、26.2
└2.50円交換=19.8、21.0、31.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を0.8分と想定。
【ラウンド消化0.6分,電サポ消化0.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=351;1,406;3,515回転】
├初当り=2.4;14.8;37.0回
├最頻値=2;55;168回
├中央値=10.3;66.9;178.7回
├平均値=17.1;73.1;184.6回
├標準偏差=18.8;38.7;60.6回
├歪度=1.82;0.88;0.46
└尖度=4.49;1.05;0.05
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=321;1,285;3,213回転】
├初当り=2.2;13.5;33.8回
├最頻値=1;50;156回
├中央値=9.1;62.3;167.4回
├平均値=16.0;68.6;173.4回
├標準偏差=18.3;37.7;59.3回
├歪度=1.89;0.91;0.51
└尖度=4.81;1.12;0.16
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=291;1,163;2,907回転】
├初当り=2.1;8.8;22.3回
├最頻値=1;45;144回
├中央値=7.8;57.4;155.2回
├平均値=14.9;63.8;161.3回
├標準偏差=17.7;36.5;57.7回
├歪度=1.96;0.95;0.55
└尖度=5.20;1.21;0.27

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;110.2;108.2;104.7;100.7%
・平均収支=4.5;4.0;3.3;1.7;0.2千円
・中央収支=-2.7;-3.2;-3.9;-5.5;-7.0千円
・最頻収支=-13.7;-14.2;-15.0;-16.6;-18.0千円
・標準偏差=25.9;23.1;23.1;19.4;16.2千円
・-3万以下=18.5;18.6;18.8;19.3;19.8%
・+収支=47.0;47.0;46.1;44.5;42.5%
・3万以上=20.6;18.3;17.8;13.7;9.7%
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.2;95.2;91.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-11.9;-11.9;-12.6;-13.6;-14.5千円
・最頻収支=-23.7;-23.7;-24.4;-25.4;-26.3千円
・標準偏差=25.9;23.1;23.1;19.4;16.2千円
・-3万以下=18.9;19.0;19.2;19.7;20.3%
・+収支=46.6;41.9;41.0;39.4;37.5%
・3万以上=20.4;15.3;14.9;11.3;7.9%
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;89.8;88.2;85.6;82.5%
・平均収支=-4.8;-4.3;-5.1;-5.4;-5.6千円
・中央収支=-22.8;-22.3;-23.0;-23.3;-23.6千円
・最頻収支=-35.1;-34.6;-35.3;-35.6;-35.9千円
・標準偏差=25.9;23.1;23.1;19.4;16.2千円
・-3万以下=27.7;27.9;28.2;28.9;29.7%
・+収支=36.4;36.4;35.6;34.1;32.3%
・3万以上=14.1;12.4;12.0;9.0;6.2%

ぱちんこAKB48桜 スペック(99ver)

ぱちんこAKB48桜 99verスペック

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スペック Light Ver
タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・ヘソ1個戻し
・遊タイム搭載
大当たり確率(特図1):1/99.9
小当たり確率(特図2):1/1.09
特図2合算1/1.08(1/1.09+1/99.9)
賞球数:1&2&8&9&5&7/下8Cor上10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:8個
├大入賞口下:5個
└大入賞口上:7個
確変:50%→100%
電サポ:0or1or370回転
遊タイム契機:299回転
遊タイム回数:370回転
特図1
├下4R確変(サポ1回転):50% 160個
└下4R通常(サポなし):50% 160個
特図2
├上8R確変(サポ1回転):5% 560個
└上3R通常(サポ1回転):95% 210個

ぱちんこAKB48桜

メーカー:京楽
機種サイト

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機種:99ver(MA5)
スペック 分析結果
甘デジ 一種二種混合 ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

ジューシーハニー3 分析結果(MGY2)

249ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/228.4
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.3%)
├実継続率=64.5%
│(特図1:54.5%,特図2:70.1%)
├平均出玉有連チャン数=2.82
│(特図1:1.00回、特図2:1.82回)
├連チャン回数分布
│(単発:45.5%)、(2連:16.3%)、(3連:11.4%)
│(4連:8.0%)、(5連:5.6%)、(6連:3.9%)
│(7連:2.8%)、(8連:1.9%)、(9連:1.4%)
│(10連:0.9%)、(11連:0.7%)、(12連:0.5%)
├連チャン払出玉=3,117個
│(23.1R×9C×15個)
├連チャン差玉=2,909個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.85%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.89
├NMRS=4.84(N=1/228.4、MRS=1,105.3)
├電サポ率=48.6%(回転数),6.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.97倍(ベース17.0)
└90%収束=140,123回転(初当り613回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計6.6%(削り5.9%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=21.0、21.0、21.0
├3.57円交換=21.5、21.7、23.6
├3.33円交換=21.8、22.1、25.3
├3.00円交換=22.3、22.8、28.0
└2.50円交換=23.1、24.0、33.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.4分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=358;1,433;3,584回転】
├初当り=0.7;6.3;15.7回
├最頻値=0;6;22回
├中央値=0.5;8.3;24.1回
├平均値=1.9;9.9;25.7回
├標準偏差=2.6;5.9;9.5回
├歪度=2.45;1.09;0.67
└尖度=8.56;1.70;0.65
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=332;1,327;3,317回転】
├初当り=0.6;5.8;14.5回
├最頻値=0;6;21回
├中央値=0.4;7.8;22.9回
├平均値=1.8;9.4;24.5回
├標準偏差=2.6;5.8;9.3回
├歪度=2.51;1.11;0.69
└尖度=8.94;1.76;0.68
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=304;1,217;3,043回転】
├初当り=0.6;3.1;8.2回
├最頻値=0;5;20回
├中央値=0.3;7.3;21.6回
├平均値=1.7;8.9;23.2回
├標準偏差=2.5;5.7;9.2回
├歪度=2.58;1.14;0.71
└尖度=9.43;1.85;0.71

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=6.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;107.4;103.8;95.2;86.1%
・平均収支=3.3;2.3;1.3;-1.5;-3.8千円
・中央収支=-10.5;-11.5;-12.5;-15.2;-17.6千円
・最頻収支=-24.8;-25.8;-26.8;-29.5;-31.9千円
・標準偏差=22.7;20.3;20.3;17.0;14.2千円
・-3万以下=26.4;27.0;27.2;28.6;30.1%
・+収支=38.8;38.1;37.0;33.9;30.4%
・3万以上=16.7;14.6;14.0;10.2;6.8%
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.1;95.0;87.4;79.3%
・平均収支=0.0;-0.6;-1.7;-3.9;-5.9千円
・中央収支=-17.7;-18.3;-19.4;-21.6;-23.6千円
・最頻収支=-29.3;-30.0;-31.0;-33.3;-35.2千円
・標準偏差=22.7;20.3;20.3;17.0;14.2千円
・-3万以下=27.2;27.9;28.1;29.5;31.1%
・+収支=38.3;34.6;33.5;30.6;27.3%
・3万以上=16.5;12.8;12.3;9.0;5.9%
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;88.9;86.2;79.5;72.4%
・平均収支=-3.6;-3.8;-4.9;-6.6;-8.1千円
・中央収支=-26.2;-26.4;-27.5;-29.2;-30.8千円
・最頻収支=-41.6;-41.8;-42.9;-44.6;-46.1千円
・標準偏差=22.7;20.3;20.3;17.0;14.2千円
・-3万以下=35.2;36.1;36.4;38.3;40.3%
・+収支=31.5;31.0;30.0;27.2;24.2%
・3万以上=12.8;11.1;10.7;7.7;5.0%

ジューシーハニー3 スペック(MGY2)

ジューシーハニー3 249verスペックMGY2

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スペック MGY2
タイプ
・ミドル
・V-ST
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/249.1→1/83.4
賞球数:2&1&4&15/9C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:15個
確変:57.8%→100%(ST100回転)
電サポ:100or946回転
遊タイム契機:通常時623回転
遊タイム回数:946回転
特図1
├10R確変(サポ100回):14.8%
├4R確変(サポ100回):43%
└4R通常(時短100回):42.2%
特図2
└10R確変(サポ100回):100%

メーカー:愛喜

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遊技説明

・賞球数:オール10個
・チューリップは5個入賞で閉じる。
・三連チャッカーの真ん中に入賞すると縦2個のチューリップが同時に解放(100個払出)
・三連チャッカーの右に入賞すると右チューリップが解放(50個払出)
・三連チャッカーの左に入賞すると左チューリップが解放(50個払出)

南国育ち5 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=60.1%
│(特図1:42.6%,特図2:71.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.51
│(特図1:1.00回、特図2:1.51回)
├連チャン回数分布
│(単発:57.4%)、(2連:12.0%)、(3連:8.6%)
│(4連:6.2%)、(5連:4.4%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.3%)、(8連:1.6%)、(9連:1.2%)
│(10連:0.8%)、(11連:0.6%)、(12連:0.4%)
├連チャン払出玉=1,555個
│(15.5R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,399個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.28%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.43
├NMRS=6.21(N=1/99.9、MRS=620.2)
├電サポ率=53.4%(回転数),6.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース20.1)
└90%収束=79,418回転(初当り795回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計10.0%(削り9.2%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.8、19.8、19.8
├3.57円交換=19.9、20.2、22.2
├3.33円交換=19.9、20.4、23.8
├3.00円交換=20.0、20.7、26.4
└2.50円交換=20.1、21.4、31.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.7分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化3.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=322;1,289;3,223回転】
├初当り=1.5;12.9;32.3回
├最頻値=1;14;41回
├中央値=2.1;15.7;42.7回
├平均値=3.9;17.4;44.4回
├標準偏差=3.7;7.8;12.5回
├歪度=1.93;0.91;0.57
└尖度=5.27;1.18;0.46
《等価ボーダー回転率時(19.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=298;1,194;2,984回転】
├初当り=1.5;11.9;29.9回
├最頻値=1;13;39回
├中央値=1.9;14.9;40.8回
├平均値=3.7;16.6;42.5回
├標準偏差=3.7;7.7;12.3回
├歪度=1.97;0.93;0.58
└尖度=5.49;1.23;0.48
《等価ボーダー-2回転率時(17.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=274;1,095;2,736回転】
├初当り=1.4;6.3;16.1回
├最頻値=1;12;37回
├中央値=1.8;14.1;38.7回
├平均値=3.5;15.8;40.4回
├標準偏差=3.6;7.6;12.1回
├歪度=2.02;0.95;0.60
└尖度=5.75;1.28;0.50

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;110.1;107.1;102.3;96.8%
・平均収支=3.2;2.9;2.1;0.6;-0.7千円
・中央収支=-4.7;-5.1;-5.8;-7.3;-8.6千円
・最頻収支=-10.6;-10.9;-11.7;-13.2;-14.5千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.9千円
・-3万以下=11.9;12.0;12.1;12.5;12.9%
・+収支=43.0;43.0;41.8;39.7;37.2%
・3万以上=13.2;11.2;10.7;7.4;4.5%
《等価ボーダー回転率時(19.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.5;93.3;88.5%
・平均収支=0.0;0.0;-0.8;-1.8;-2.7千円
・中央収支=-11.2;-11.2;-11.9;-13.0;-13.9千円
・最頻収支=-18.1;-18.1;-18.9;-19.9;-20.8千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.9千円
・-3万以下=13.0;13.1;13.2;13.6;14.1%
・+収支=42.1;38.4;37.2;35.2;32.8%
・3万以上=12.9;9.5;9.1;6.2;3.7%
《等価ボーダー-2回転率時(17.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.9;89.9;87.7;84.2;80.1%
・平均収支=-3.6;-3.2;-4.0;-4.5;-4.9千円
・中央収支=-19.0;-18.6;-19.4;-19.9;-20.4千円
・最頻収支=-26.8;-26.5;-27.2;-27.8;-28.2千円
・標準偏差=15.8;14.1;14.1;11.8;9.9千円
・-3万以下=20.8;20.9;21.2;21.8;22.5%
・+収支=33.4;33.4;32.4;30.5;28.4%
・3万以上=9.3;7.8;7.5;5.0;3.0%

南国育ち5 スペック(99ver)

南国育ち5 99verスペック

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スペック 9AU2
タイプ
・甘デジ
・ST
大当り確率:1/99.9→1/38.7
賞球数:3&1&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:3個
└大入賞口:10個
電サポ:20or40or100回転
確変:100%(ST16回転)
ヘソ 特図1
├5R確変(電サポ40回転):50%
└5R確変(電サポ20回転):50%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ100回転):50%
└4R確変(電サポ100回転):50%

南国育ち5

メーカー:アムテックス

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機種:99ver(9AU2)

野生の王国5 分析結果(298ver遊タイム無)

289ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/289.9
├実継続率=80.2%
│(特図1:80.2%,特図2:80.2%)
├平均出玉有連チャン数=5.05
│(特図1:1.00回、特図2:4.05回)
├連チャン回数分布
│(単発:19.8%)、(2連:15.9%)、(3連:12.7%)
│(4連:10.2%)、(5連:8.2%)、(6連:6.6%)
│(7連:5.3%)、(8連:4.2%)、(9連:3.4%)
│(10連:2.7%)、(11連:2.2%)、(12連:1.7%)
├連チャン払出玉=4,173個
│(32.1R×10C×13個)
├連チャン差玉=3,852個
└一撃差玉1万個以上の確率=5.91%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.03
├NMRS=2.85(N=1/289.9、MRS=827.1)
├電サポ率=48.4%(回転数),6.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース17.4)
└90%収束=142,208回転(初当り491回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.7%(削り5.0%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.0、20.0、20.0
├3.57円交換=20.6、20.8、22.4
├3.33円交換=21.0、21.3、24.0
├3.00円交換=21.6、22.1、26.6
└2.50円交換=22.6、23.5、31.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を5.4分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化4.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=341;1,362;3,406回転】
├初当り=0.5;4.7;11.7回
├最頻値=0;8;29回
├中央値=0.0;10.9;32.3回
├平均値=3.3;13.1;34.4回
├標準偏差=7.2;8.8;14.2回
├歪度=2.63;1.14;0.69
└尖度=7.72;1.85;0.69
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=314;1,255;3,138回転】
├初当り=0.5;4.3;10.8回
├最頻値=0;7;28回
├中央値=0.0;10.2;30.5回
├平均値=3.1;12.4;32.7回
├標準偏差=6.9;8.7;14.0回
├歪度=2.72;1.16;0.71
└尖度=8.36;1.91;0.72
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=286;1,145;2,863回転】
├初当り=0.4;2.3;6.1回
├最頻値=0;6;26回
├中央値=0.0;9.4;28.6回
├平均値=2.9;11.6;30.8回
├標準偏差=6.6;8.5;13.8回
├歪度=2.81;1.19;0.73
└尖度=9.05;2.02;0.76

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.0;105.9;102.5;91.4;80.5%
・平均収支=3.4;1.9;0.8;-2.7;-5.7千円
・中央収支=-11.5;-13.1;-14.1;-17.6;-20.6千円
・最頻収支=-25.1;-26.6;-27.7;-31.2;-34.2千円
・標準偏差=25.3;22.6;22.6;19.0;15.8千円
・-3万以下=29.6;30.4;30.8;32.7;34.7%
・+収支=38.9;37.7;36.7;33.0;28.8%
・3万以上=18.2;15.9;15.4;11.3;7.5%
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.4;93.4;83.6;74.0%
・平均収支=0.0;-1.2;-2.2;-5.2;-7.8千円
・中央収支=-19.4;-20.6;-21.7;-24.7;-27.3千円
・最頻収支=-34.7;-35.9;-37.0;-39.9;-42.6千円
・標準偏差=25.3;22.6;22.6;19.0;15.8千円
・-3万以下=30.3;31.2;31.6;33.5;35.6%
・+収支=38.4;34.1;33.1;29.7;25.8%
・3万以上=18.0;14.0;13.6;9.9;6.5%
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.0;86.9;84.3;75.8;67.3%
・平均収支=-3.7;-4.5;-5.6;-8.0;-10.2千円
・中央収支=-28.6;-29.4;-30.5;-32.9;-35.1千円
・最頻収支=-45.8;-46.6;-47.7;-50.1;-52.3千円
・標準偏差=25.3;22.6;22.6;19.0;15.8千円
・-3万以下=38.6;39.7;40.2;42.6;45.3%
・+収支=31.7;30.6;29.7;26.5;22.9%
・3万以上=14.1;12.2;11.8;8.6;5.6%

野生の王国5 スペック(298ver遊タイム無)

野生の王国5 298ver遊タイム無スペック

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スペック M2-T
タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当たり確率:1/289.9→1/41.9
賞球数:2&1&5&13/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:13個
確変:72%
時短:100回転
ヘソ 特図1
├10R確変:30%
├4R確変:22%
├2R確変:20%
└4R通常(時短100回):28%
電チュー 特図2
├10R確変:45%
├4R確変:22%
├2R確変:5%
└4R通常(時短100回):28%

野生の王国5 分析結果(298ver遊タイム)

289ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/263.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合9.2%)
├実継続率=80.2%
│(特図1:80.2%,特図2:80.2%)
├平均出玉有連チャン数=5.05
│(特図1:1.00回、特図2:4.05回)
├連チャン回数分布
│(単発:19.8%)、(2連:15.9%)、(3連:12.7%)
│(4連:10.2%)、(5連:8.2%)、(6連:6.6%)
│(7連:5.3%)、(8連:4.2%)、(9連:3.4%)
│(10連:2.7%)、(11連:2.2%)、(12連:1.7%)
├連チャン払出玉=3,898個
│(30.0R×10C×13個)
├連チャン差玉=3,598個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.83%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.78
├NMRS=2.94(N=1/263.1、MRS=772.4)
├電サポ率=55.7%(回転数),7.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.99倍(ベース17.1)
└90%収束=129,072回転(初当り491回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計5.7%(削り4.8%,確変ベース90)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=19.4、19.4、19.4
├3.57円交換=19.9、20.2、21.7
├3.33円交換=20.3、20.6、23.3
├3.00円交換=20.8、21.4、25.9
└2.50円交換=21.8、22.7、31.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.2分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化5.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=333;1,332;3,331回転】
├初当り=0.5;5.1;12.7回
├最頻値=0;8;29回
├中央値=0.0;10.7;31.6回
├平均値=2.5;12.8;33.8回
├標準偏差=4.1;8.5;13.8回
├歪度=2.51;1.16;0.70
└尖度=8.79;1.93;0.72
《等価ボーダー回転率時(19.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=306;1,225;3,062回転】
├初当り=0.5;4.7;11.6回
├最頻値=0;7;27回
├中央値=0.0;10.0;30.0回
├平均値=3.0;12.1;32.2回
├標準偏差=6.7;8.4;13.6回
├歪度=2.70;1.17;0.72
└尖度=8.26;1.98;0.75
《等価ボーダー-2回転率時(17.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=278;1,114;2,784回転】
├初当り=0.4;2.3;6.0回
├最頻値=0;6;25回
├中央値=0.0;9.3;28.2回
├平均値=2.9;11.4;30.4回
├標準偏差=6.4;8.2;13.3回
├歪度=2.79;1.21;0.74
└尖度=8.94;2.09;0.79

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.3;106.4;102.6;91.3;80.2%
・平均収支=3.2;1.8;0.8;-2.5;-5.3千円
・中央収支=-12.0;-13.4;-14.5;-17.7;-20.5千円
・最頻収支=-24.7;-26.1;-27.1;-30.4;-33.2千円
・標準偏差=22.8;20.4;20.4;17.1;14.3千円
・-3万以下=29.6;30.4;30.8;32.7;34.7%
・+収支=38.2;37.2;36.1;32.7;28.7%
・3万以上=17.5;15.3;14.8;10.9;7.3%
《等価ボーダー回転率時(19.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.6;93.3;83.4;73.6%
・平均収支=0.0;-1.0;-2.1;-4.9;-7.3千円
・中央収支=-19.7;-20.7;-21.8;-24.6;-27.0千円
・最頻収支=-34.4;-35.4;-36.5;-39.2;-41.7千円
・標準偏差=22.8;20.4;20.4;17.1;14.3千円
・-3万以下=30.4;31.2;31.6;33.5;35.6%
・+収支=37.8;33.8;32.7;29.5;25.8%
・3万以上=17.4;13.6;13.1;9.6;6.4%
《等価ボーダー-2回転率時(17.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.7;86.8;83.9;75.4;66.9%
・平均収支=-3.5;-4.2;-5.2;-7.5;-9.5千円
・中央収支=-28.7;-29.4;-30.4;-32.7;-34.7千円
・最頻収支=-45.6;-46.3;-47.4;-49.6;-51.6千円
・標準偏差=22.8;20.4;20.4;17.1;14.3千円
・-3万以下=38.5;39.5;40.1;42.5;45.1%
・+収支=31.3;30.4;29.4;26.4;23.0%
・3万以上=13.7;12.0;11.5;8.4;5.6%

野生の王国5 スペック(298ver遊タイム)

野生の王国5 298ver遊タイムスペック

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スペック M-T YT800
タイプ
・ミドル
・確変ループ
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/289.9→1/38.9
賞球数:2&1&5&13/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:13個
確変:70%
時短:120or1000回転
遊タイム契機:800回転
遊タイム回数:1000回転
ヘソ 特図1
├10R確変:30%
├3R確変:40%
└3R通常(時短120回):30%
電チュー 特図2
├10R確変:45%
├3R確変:25%
└3R通常(時短120回):30%

野生の王国5

メーカー:ニューギン
特設サイト

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機種:289ver(M-T YT800)
スペック 分析結果
ミドル 確変ループ 遊タイム搭載

機種:289ver(M2-T)
スペック 分析結果
ミドル 確変ループ

機種:99ver()

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