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笑ゥせぇるすまん 分析結果(設定付)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目:設定1;設定3;設定6
・実大当り確率:1/79.9;74.9;69.9回転
・実継続確率:33.4%;35.7%;38.2%
├特図1継続率:25.0%;26.4%;28.0%
└特図2継続率:50.0%;52.3%;54.8%
・連チャン回数:1.50;1.55;1.62回
・獲得ラウンド:8.7;9.1;9.7R
・平均差玉:871;915;967個
・等価ボーダー:24.7;22.0;19.5/貸250玉
・1Rトータル確率:1/9.2;8.2;7.2

【大当り回数分布】
《回転率19.5回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定3;設定6
・総回転数:1,151;1,053;953回転
・初当り:14.4;14.1;13.6回
・最頻回数:20;20;20回
・中央回数:20.6;20.8;20.9回
・平均回数:21.6;21.9;22.1回
・標準偏差:5.9;6.1;6.4回
・歪度:0.54;0.56;0.59
・尖度:0.46;0.50;0.53
《回転率17.5回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定3;設定6
・総回転数:1,102;1,001;898回転
・初当り:13.8;13.4;12.8回
・最頻回数:19;19;19回
・中央回数:19.7;19.7;19.7回
・平均回数:20.7;20.8;20.8回
・標準偏差:5.8;6.0;6.3回
・歪度:0.55;0.57;0.60
・尖度:0.48;0.52;0.56
《回転率15.5回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定3;設定6
・総回転数:1,048;943;837回転
・初当り:13.1;12.6;12.0回
・最頻回数:18;18;17回
・中央回数:18.6;18.5;18.2回
・平均回数:19.7;19.6;19.4回
・標準偏差:5.7;5.9;6.1回
・歪度:0.56;0.59;0.62
・尖度:0.50;0.54;0.59

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率19.5回転/貸250玉時》
[還元率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:100.0%;100.0%;100.0%
├貯3.57円:100.0%;100.0%;100.0%
├3.57円:98.7%;98.7%;98.6%
├3.0円:96.5%;96.4%;96.3%
└2.5円:93.8%;93.7%;93.5%
[収支プラス確率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:41.0%;41.0%;41.0%
├貯3.57円:41.0%;41.0%;41.0%
├3.57円:39.7%;39.7%;39.7%
├3.0円:37.5%;37.5%;37.5%
└2.5円:34.7%;34.8%;34.9%
《回転率17.5回転/貸250玉時》
[還元率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:91.9%;90.9%;89.7%
├貯3.57円:91.9%;90.9%;89.7%
├3.57円:90.7%;89.8%;88.6%
├3.0円:88.8%;87.8%;86.6%
└2.5円:86.4%;85.4%;84.2%
[収支プラス確率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:38.7%;38.7%;38.7%
├貯3.57円:32.8%;32.2%;31.4%
├3.57円:31.7%;31.0%;30.2%
├3.0円:29.6%;29.0%;28.4%
└2.5円:27.2%;26.7%;26.1%
《回転率15.5回転/貸250玉時》
[還元率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:83.8%;81.8%;79.5%
├貯3.57円:83.8%;81.8%;79.5%
├3.57円:82.8%;80.8%;78.5%
├3.0円:81.0%;79.1%;76.8%
└2.5円:79.0%;77.1%;74.8%
[収支プラス確率]
換金形態:設定1;設定3;設定6
├等価:24.9%;23.7%;22.3%
├貯3.57円:24.9%;23.7%;22.3%
├3.57円:23.9%;22.8%;21.4%
├3.0円:22.2%;21.2%;19.9%
└2.5円:20.3%;19.2%;18.1%

笑ゥせぇるすまん スペック(設定付)

笑ゥせぇるすまん 設定付スペック

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スペック RGY
タイプ
・3段階設定
・甘デジ
・V-ST機
大当り確率:
・設定1:1/79.92→1/79.82
・設定3:1/74.89→1/74.81
・設定6:1/69.94→1/69.86
賞球数:4&1&3&13/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:13個
確変:10%→100%(ST55回転)
電サポ:20回転or55回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ55回):10%
└4R通常(時短20回):90%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ55回):60%
├6R確変(電サポ55回):30%
└4R確変(電サポ55回):10%

笑ゥせぇるすまん 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.8
├実継続率=74.9%
│(特図1:74.9%,特図2:74.9%)
├平均出玉有連チャン数=3.98
│(特図1:1.00回、特図2:2.98回)
├連チャン回数分布
│(単発:25.1%)、(2連:18.8%)、(3連:14.1%)
│(4連:10.5%)、(5連:7.9%)、(6連:5.9%)
│(7連:4.4%)、(8連:3.3%)、(9連:2.5%)
│(10連:1.9%)、(11連:1.4%)、(12連:1.0%)
├連チャン払出玉=2,952個
│(26.8R×10C×11個)
├連チャン差玉=2,684個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.53%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.6/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.44
├NMRS=3.72(N=1/199.8、MRS=742.3)
├電サポ率=63.4%(回転数),9.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.11倍(ベース25.3)
└90%収束=95,113回転(初当り476回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り10.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.0;21.0;21.0
├貯有3.57円交換=22.0;21.3;21.1
├貯無3.57円交換=23.8;21.8;21.3
├貯無3.33円交換=25.6;22.2;21.5
├貯無3.00円交換=28.3;23.0;21.8
└貯無2.50円交換=33.4;24.5;22.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.0分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化6.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=313;1,253;3,133回転】
├初当り=0.6;6.3;15.7回
├最頻値=0;8;26回
├中央値=0.7;9.6;27.9回
├平均値=2.4;11.2;29.6回
├標準偏差=3.3;6.7;10.8回
├歪度=2.23;1.08;0.67
└尖度=7.13;1.73;0.66
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=293;1,172;2,929回転】
├初当り=0.6;5.9;14.7回
├最頻値=0;7;25回
├中央値=0.5;9.1;26.8回
├平均値=2.3;10.8;28.5回
├標準偏差=3.3;6.6;10.7回
├歪度=2.30;1.09;0.67
└尖度=7.51;1.76;0.67
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=272;1,086;2,715回転】
├初当り=0.5;2.6;6.9回
├最頻値=0;7;24回
├中央値=0.2;8.7;25.7回
├平均値=2.1;10.4;27.4回
├標準偏差=3.2;6.6;10.6回
├歪度=2.38;1.11;0.69
└尖度=8.00;1.82;0.69

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=11.4%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=111.3;109.3;104.3;93.8;83.3%
・平均収支=2.8;2.1;1.0;-1.4;-3.4千円
・中央収支=-9.5;-10.2;-11.3;-13.7;-15.7千円
・最頻収支=-16.8;-17.5;-18.6;-21.0;-23.0千円
・標準偏差=16.3;14.5;14.5;12.2;10.2千円
・-3万以下=21.0;21.3;21.8;23.0;24.5%
・+収支=38.1;37.6;36.2;33.2;29.5%
・3万以上=13.8;11.8;11.3;7.9;4.9%
《等価ボーダー回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=101.6;99.9;95.5;86.3;77.1%
・平均収支=0.4;0.0;-1.1;-3.1;-4.9千円
・中央収支=-14.7;-15.2;-16.3;-18.3;-20.1千円
・最頻収支=-25.2;-25.6;-26.7;-28.7;-30.5千円
・標準偏差=16.3;14.5;14.5;12.2;10.2千円
・-3万以下=22.4;22.8;23.2;24.6;26.2%
・+収支=37.4;34.6;33.3;30.4;27.0%
・3万以上=13.6;10.7;10.2;7.1;4.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.9;90.5;86.7;78.8;70.7%
・平均収支=-2.2;-2.4;-3.4;-5.1;-6.5千円
・中央収支=-21.0;-21.2;-22.2;-23.9;-25.3千円
・最頻収支=-29.6;-29.8;-30.9;-32.5;-34.0千円
・標準偏差=16.3;14.5;14.5;12.2;10.2千円
・-3万以下=29.3;29.7;30.3;32.1;34.1%
・+収支=31.9;31.4;30.2;27.5;24.4%
・3万以上=11.2;9.6;9.1;6.3;4.0%

笑ゥせぇるすまん スペック(199ver)

笑ゥせぇるすまん 199verスペック

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スペック RCY2

タイプ
・ライトミドル
・V-ST
大当り確率:1/199.8→1/116.4
賞球数:4&1&3&11/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:11個
確変:100%(ST160回転)
電サポ:160回
ヘソ 特図1
└6R確変(電サポ160回):100%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ160回):50%
└4R確変(電サポ160回):50%

笑ゥせぇるすまん 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=66.7%
│(特図1:62.0%,特図2:69.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.00
│(特図1:1.00回、特図2:2.00回)
├連チャン回数分布
│(単発:38.0%)、(2連:19.2%)、(3連:13.3%)
│(4連:9.1%)、(5連:6.3%)、(6連:4.4%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.1%)、(9連:1.4%)
│(10連:1.0%)、(11連:0.7%)、(12連:0.5%)
├連チャン払出玉=4,393個
│(33.8R×10C×13個)
├連チャン差玉=4,055個
└一撃差玉1万個以上の確率=6.70%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.7/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.46
├NMRS=4.58(N=1/319.7、MRS=1,464.6)
├電サポ率=48.7%(回転数),5.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.12倍(ベース26.3)
└90%収束=166,955回転(初当り522回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り10.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.1;22.1;22.1
├貯有3.57円交換=24.2;22.6;22.3
├貯無3.57円交換=26.7;23.3;22.6
├貯無3.33円交換=29.4;24.1;22.9
├貯無3.00円交換=33.7;25.3;23.4
└貯無2.50円交換=41.9;27.7;24.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を10.0分と想定。
【ラウンド消化2.2分,電サポ消化7.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,296;3,240回転】
├初当り=0.4;4.1;10.1回
├最頻値=0;3;15回
├中央値=0.0;5.3;16.4回
├平均値=1.7;6.8;17.9回
├標準偏差=3.8;4.8;7.9回
├歪度=2.79;1.25;0.76
└尖度=8.95;2.24;0.83
《等価ボーダー回転率時(22.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=304;1,216;3,041回転】
├初当り=0.4;3.8;9.5回
├最頻値=0;3;14回
├中央値=0.0;5.0;15.7回
├平均値=1.6;6.5;17.2回
├標準偏差=3.7;4.8;7.8回
├歪度=2.87;1.26;0.77
└尖度=9.60;2.27;0.86
《等価ボーダー-2回転率時(20.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,133;2,833回転】
├初当り=0.4;2.1;5.5回
├最頻値=0;3;13回
├中央値=0.0;4.6;14.9回
├平均値=1.5;6.2;16.4回
├標準偏差=3.6;4.7;7.7回
├歪度=2.94;1.29;0.79
└尖度=10.20;2.37;0.89

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.1;105.4;101.5;89.1;77.4%
・平均収支=3.0;1.5;0.4;-3.0;-6.0千円
・中央収支=-13.1;-14.6;-15.7;-19.1;-22.1千円
・最頻収支=-30.8;-32.3;-33.4;-36.8;-39.8千円
・標準偏差=23.5;21.0;21.0;17.6;14.7千円
・-3万以下=29.0;29.6;30.6;33.2;36.3%
・+収支=36.2;35.1;34.0;30.2;26.0%
・3万以上=15.6;13.5;13.0;9.3;6.0%
《等価ボーダー回転率時(22.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.9;96.8;93.4;82.4;71.9%
・平均収支=0.3;-0.9;-2.0;-5.0;-7.7千円
・中央収支=-19.5;-20.7;-21.7;-24.8;-27.4千円
・最頻収支=-34.9;-36.1;-37.2;-40.2;-42.9千円
・標準偏差=23.5;21.0;21.0;17.6;14.7千円
・-3万以下=30.3;31.0;32.0;34.7;38.0%
・+収支=35.5;31.9;31.0;27.3;23.5%
・3万以上=15.4;12.1;11.7;8.3;5.3%
《等価ボーダー-2回転率時(20.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.8;88.2;85.2;75.6;66.3%
・平均収支=-2.7;-3.6;-4.6;-7.3;-9.5千円
・中央収支=-26.3;-27.2;-28.2;-30.9;-33.1千円
・最頻収支=-39.8;-40.7;-41.8;-44.4;-46.7千円
・標準偏差=23.5;21.0;21.0;17.6;14.7千円
・-3万以下=37.9;38.7;39.9;43.4;47.5%
・+収支=30.1;29.1;28.1;24.8;21.2%
・3万以上=12.6;10.8;10.4;7.4;4.7%

笑ゥせぇるすまん スペック(319ver)

笑ゥせぇるすまん 319verスペック

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スペック KK
タイプ
・ミドル
・V-ST機
大当り確率:1/319.7→1/136.5
賞球数:4&1&3&13/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:13個
確変:70%→84%(ST200回転)
電サポ:100or200回
ヘソ 特図1
├9R確変(電サポ200回):70%
└9R通常(時短100回):30%
電チュー 特図2
├16R確変(電サポ200回):70%
├4R確変(電サポ200回):14%
└4R通常(時短100回):16%

蒼穹のファフナー2 分析結果(甘デジ)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=60.9%
│(特図1:46.4%,特図2:70.2%)
├平均出玉有連チャン数=2.56
│(特図1:1.00回、特図2:1.56回)
├連チャン回数分布
│(単発:53.6%)、(2連:13.8%)、(3連:9.7%)
│(4連:6.8%)、(5連:4.8%)、(6連:3.4%)
│(7連:2.4%)、(8連:1.7%)、(9連:1.2%)
│(10連:0.8%)、(11連:0.6%)、(12連:0.4%)
├連チャン払出玉=1,220個
│(13.6R×10C×9個)
├連チャン差玉=1,084個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.07%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=23.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.37
├NMRS=4.77(N=1/99.9、MRS=477.0)
├電サポ率=11.1%(回転数),0.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.13倍(ベース29.1)
└90%収束=71,094回転(初当り712回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り8.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=25.1;25.1;25.1
├貯有3.57円交換=25.1;25.1;25.1
├貯無3.57円交換=26.7;25.5;25.2
├貯無3.33円交換=27.7;25.8;25.3
├貯無3.00円交換=29.4;26.2;25.5
└貯無2.50円交換=32.6;27.1;25.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.4分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化0.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(27.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=352;1,407;3,518回転】
├初当り=2.6;14.1;35.2回
├最頻値=2;24;67回
├中央値=5.0;26.4;69.1回
├平均値=6.7;28.1;70.8回
├標準偏差=5.3;10.8;17.1回
├歪度=1.36;0.66;0.42
└尖度=2.57;0.61;0.24
《等価ボーダー回転率時(25.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=333;1,333;3,333回転】
├初当り=2.5;13.3;33.4回
├最頻値=2;23;64回
├中央値=4.7;25.2;66.1回
├平均値=6.4;26.9;67.8回
├標準偏差=5.2;10.6;16.8回
├歪度=1.39;0.68;0.43
└尖度=2.69;0.64;0.25
《等価ボーダー-2回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=314;1,255;3,139回転】
├初当り=2.4;10.0;25.3回
├最頻値=2;22;61回
├中央値=4.3;23.9;62.9回
├平均値=6.1;25.6;64.6回
├標準偏差=5.1;10.4;16.5回
├歪度=1.43;0.70;0.44
└尖度=2.83;0.67;0.27

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(27.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.0;108.0;106.1;103.0;99.4%
・平均収支=3.2;2.9;2.3;1.0;-0.2千円
・中央収支=-0.8;-1.2;-1.8;-3.1;-4.2千円
・最頻収支=-5.5;-5.8;-6.4;-7.7;-8.9千円
・標準偏差=16.8;15.0;15.0;12.6;10.5千円
・-3万以下=3.9;3.9;3.9;4.0;4.2%
・+収支=48.4;48.4;47.0;44.7;41.8%
・3万以上=9.6;7.5;7.1;4.1;2.0%
《等価ボーダー回転率時(25.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.3;95.6;92.3%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.5;-2.2千円
・中央収支=-6.5;-6.5;-7.2;-8.0;-8.7千円
・最頻収支=-10.8;-10.8;-11.5;-12.3;-13.0千円
・標準偏差=16.8;15.0;15.0;12.6;10.5千円
・-3万以下=4.6;4.6;4.7;4.8;5.0%
・+収支=46.6;42.1;40.8;38.6;35.9%
・3万以上=9.1;5.8;5.5;3.1;1.4%
《等価ボーダー-2回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=92.0;92.0;90.6;88.1;85.1%
・平均収支=-3.5;-3.1;-3.7;-4.1;-4.4千円
・中央収支=-13.1;-12.7;-13.3;-13.7;-14.0千円
・最頻収支=-16.9;-16.5;-17.1;-17.5;-17.8千円
・標準偏差=16.8;15.0;15.0;12.6;10.5千円
・-3万以下=9.2;9.2;9.4;9.6;9.9%
・+収支=35.7;35.7;34.5;32.4;30.0%
・3万以上=5.6;4.3;4.1;2.3;1.0%

蒼穹のファフナー2 スペック(甘デジ)

蒼穹のファフナー2 甘デジスペック

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スペック Y
大当たり確率(特図1):1/99.9
大当たり確率(特図2):1/2.2
賞球数:4&1&3&9/10C
ヘソ 特図1
・9RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):3.8%
・3Rフェストゥムチャレンジ(サポ1回):96.2%
特図2
・9RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):60.5%
・3RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):39.5%
サポート玉振り分け
個数;特図1/特図2
1個:8%/12.5%
2個:19.5%/5%
3個:24%/17.5%
4個:46%/60%
5個:2.5%/5%

蒼穹のファフナー2 分析結果(ライトミドル)

ライトミドル分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/207.8
├実継続率=73.0%
│(特図1:55.6%,特図2:79.4%)
├平均出玉有連チャン数=3.70
│(特図1:1.00回、特図2:2.70回)
├連チャン回数分布
│(単発:44.4%)、(2連:11.5%)、(3連:9.1%)
│(4連:7.2%)、(5連:5.7%)、(6連:4.6%)
│(7連:3.6%)、(8連:2.9%)、(9連:2.3%)
│(10連:1.8%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=2,449個
│(20.4R×10C×12個)
├連チャン差玉=2,245個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.32%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=23.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.2
├NMRS=3.19(N=1/207.8、MRS=662.1)
├電サポ率=9.4%(回転数),0.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.13倍(ベース29.2)
└90%収束=158,979回転(初当り765回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り5.8%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=24.6;24.6;24.6
├貯有3.57円交換=25.6;24.8;24.7
├貯無3.57円交換=27.8;25.4;24.9
├貯無3.33円交換=29.9;26.0;25.2
├貯無3.00円交換=33.0;26.9;25.5
└貯無2.50円交換=39.1;28.6;26.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.5分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化0.4分】
《等価ボーダー+2回転率時(26.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,390;3,474回転】
├初当り=1.3;6.7;16.7回
├最頻値=0;14;45回
├中央値=2.0;17.7;48.8回
├平均値=4.7;20.2;51.2回
├標準偏差=5.7;11.9;18.9回
├歪度=2.01;0.97;0.61
└尖度=5.51;1.27;0.50
《等価ボーダー回転率時(24.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=329;1,315;3,287回転】
├初当り=1.2;6.3;15.8回
├最頻値=0;13;43回
├中央値=1.8;16.8;46.4回
├平均値=4.4;19.2;48.9回
├標準偏差=5.6;11.6;18.5回
├歪度=2.07;0.99;0.62
└尖度=5.79;1.33;0.53
《等価ボーダー-2回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=309;1,236;3,091回転】
├初当り=1.1;4.9;12.5回
├最頻値=0;12;40回
├中央値=1.5;15.8;43.9回
├平均値=4.2;18.3;46.4回
├標準偏差=5.5;11.4;18.1回
├歪度=2.12;1.02;0.64
└尖度=6.12;1.41;0.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.9%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(26.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.1;107.4;104.5;98.6;92.1%
・平均収支=3.5;2.8;1.8;-0.5;-2.5千円
・中央収支=-4.4;-5.0;-6.1;-8.4;-10.3千円
・最頻収支=-14.5;-15.1;-16.2;-18.4;-20.4千円
・標準偏差=27.1;24.2;24.2;20.3;16.9千円
・-3万以下=16.2;16.3;16.7;17.7;18.8%
・+収支=44.5;44.2;42.7;39.6;36.0%
・3万以上=17.0;14.8;14.1;10.0;6.3%
《等価ボーダー回転率時(24.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.4;96.7;91.4;85.6%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.3;-3.1;-4.6千円
・中央収支=-10.6;-10.9;-12.0;-13.7;-15.3千円
・最頻収支=-21.0;-21.2;-22.3;-24.1;-25.6千円
・標準偏差=27.1;24.2;24.2;20.3;16.9千円
・-3万以下=17.5;17.6;18.1;19.1;20.3%
・+収支=43.3;39.8;38.4;35.5;32.0%
・3万以上=16.5;12.6;12.1;8.4;5.3%
《等価ボーダー-2回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.9;91.3;89.0;84.2;79.0%
・平均収支=-3.7;-3.6;-4.6;-5.9;-6.9千円
・中央収支=-17.7;-17.6;-18.7;-19.9;-21.0千円
・最頻収支=-28.3;-28.1;-29.2;-30.4;-31.5千円
・標準偏差=27.1;24.2;24.2;20.3;16.9千円
・-3万以下=24.3;24.5;25.1;26.6;28.3%
・+収支=35.6;35.3;34.0;31.3;28.1%
・3万以上=12.4;10.6;10.1;7.0;4.3%

蒼穹のファフナー2 スペック(ライトミドル)

蒼穹のファフナー2 ライトミドルスペック

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スペック A
タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
小当り:1/59.9
V入賞率(ヘソ):1/3.38
(サポート玉振り分け
1個36%、2個35.5%、3個10.5%、
4個17.5%、5個0.5%)
(実質確率:1/59.9×1/3.38=1/207.8)
・V入賞率(電チュー):1/1.83
(サポート玉振り分け
1個13%、2個5%、3個5%、
4個60%、5個17%)
・賞球数:4&1&3&3&12/10C
ヘソ 特図1
・9RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):3.8%
・3Rフェストゥムチャレンジ(サポ1回):96.2%
特図2
・9RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):56.1%
・3RフェストゥムRUSH(サポ1回+保留1回):43.9%
特図2のサポート1個はチャレンジ2回
特図1実質継続率は55.6%
特図2実質継続率は79.4%

南国育ち デカパトver. 分析結果(315ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.0
├実継続率=67.1%
│(特図1:67.1%,特図2:67.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.04
│(特図1:1.00回、特図2:2.04回)
├連チャン回数分布
│(単発:32.9%)、(2連:22.1%)、(3連:14.8%)
│(4連:9.9%)、(5連:6.7%)、(6連:4.5%)
│(7連:3.0%)、(8連:2.0%)、(9連:1.4%)
│(10連:0.9%)、(11連:0.6%)、(12連:0.4%)
├連チャン払出玉=4,523個
│(30.2R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,221個
│(内小当たりRUSH176個)
└一撃差玉1万個以上の確率=5.62%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.6
├NMRS=4.47(N=1/319.0、MRS=1,424.9)
├電サポ率=38.5%(回転数),4.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.7)
└90%収束=145,145回転(初当り455回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り5.0%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.0;20.0;20.0
├貯有3.57円交換=21.8;20.5;20.2
├貯無3.57円交換=23.8;21.0;20.4
├貯無3.33円交換=26.1;21.7;20.7
├貯無3.00円交換=29.5;22.7;21.1
└貯無2.50円交換=35.6;24.7;22.0

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.0分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化5.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=321;1,283;3,208回転】
├初当り=0.5;4.0;10.1回
├最頻値=0;5;18回
├中央値=0.0;6.4;19.1回
├平均値=2.0;7.9;20.5回
├標準偏差=4.3;5.2;8.5回
├歪度=2.60;1.09;0.66
└尖度=7.38;1.66;0.62
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=297;1,189;2,972回転】
├初当り=0.5;3.7;9.3回
├最頻値=0;4;17回
├中央値=0.0;5.9;18.0回
├平均値=1.8;7.4;19.4回
├標準偏差=4.1;5.2;8.3回
├歪度=2.69;1.10;0.68
└尖度=8.03;1.71;0.65
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=273;1,091;2,728回転】
├初当り=0.4;2.3;6.0回
├最頻値=0;4;15回
├中央値=0.0;5.5;16.8回
├平均値=1.7;6.9;18.3回
├標準偏差=3.9;5.1;8.2回
├歪度=2.77;1.14;0.70
└尖度=8.71;1.82;0.69

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.0;105.6;102.4;91.3;80.3%
・平均収支=3.7;1.9;0.9;-2.9;-6.3千円
・中央収支=-10.9;-12.7;-13.8;-17.6;-20.9千円
・最頻収支=-21.5;-23.3;-24.4;-28.2;-31.5千円
・標準偏差=27.5;24.5;24.5;20.6;17.2千円
・-3万以下=28.2;28.9;29.6;32.0;34.8%
・+収支=38.9;37.5;36.4;32.1;27.4%
・3万以上=17.4;15.0;14.4;10.2;6.5%
《等価ボーダー回転率時(20.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.1;93.4;83.5;73.8%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.5;-5.7;-8.6千円
・中央収支=-19.1;-20.5;-21.6;-24.9;-27.7千円
・最頻収支=-33.9;-35.3;-36.3;-39.6;-42.5千円
・標準偏差=27.5;24.5;24.5;20.6;17.2千円
・-3万以下=29.3;30.0;30.8;33.2;36.1%
・+収支=38.1;33.4;32.5;28.5;24.1%
・3万以上=17.1;12.9;12.4;8.7;5.5%
《等価ボーダー-2回転率時(18.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.0;86.7;84.2;75.7;67.2%
・平均収支=-4.0;-5.0;-6.1;-8.8;-11.1千円
・中央収支=-28.3;-29.3;-30.4;-33.1;-35.4千円
・最頻収支=-40.0;-40.9;-42.0;-44.7;-47.0千円
・標準偏差=27.5;24.5;24.5;20.6;17.2千円
・-3万以下=38.2;39.1;40.1;43.3;47.1%
・+収支=30.8;29.6;28.7;25.1;21.0%
・3万以上=13.0;11.0;10.6;7.4;4.6%

南国育ち デカパトver. スペック(315ver)

南国育ち デカパトver. 315verスペック

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スペック G

タイプ
・ミドル
・確変ループ
・小当りラッシュ搭載

大当り確率:1/315.0→1/49.0
小当たり確率(特図1):1/15.0
小当たり確率(特図2):1/2.0
賞球:3&1&4&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:15個
時短:100回転
確変:55%
特図1
・10R超確変:3%
・10R確変:42%
・2R確変:10% 70個
・10R通常(時短100回転):45%
特図2 時短中
・10R確変:50%
・2R超確変:10% 70個
・10R通常(時短100回転):45%
特図2 確変中
・10R超確変:25%
・10R確変:25%
・2R超確変:5% 70個
・10R通常(時短100回転):45%
特図2 小当りRUSH中
・10R超確変:50%
・2R超確変:5% 70個
・10R通常(時短100回転):45%
小当りRUSH獲得期待値:279個

時短100回の引き戻し確率27.2%

特図2突入時の連チャン回数内訳け
・10R確変:1.8回
・10R超確変:1.3回
・2R超確変:0.3回

従って、特図2の実質振分けは、
・10R超確変:20.8%
・10R確変:28.8%
・2R超確変:5.4% 70個
・10R通常(時短100回転):45%

ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 分析結果(設定付)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実当確率:1/149.6;145.6;141.5;135.7;130.8;114.7
・実継続確率:75.3;76.2;77.2;78.6;79.8;83.9%
├特図1継続率:75.3;76.2;77.2;78.6;79.8;83.9%
└特図2継続率:75.3;76.2;77.2;78.6;79.8;83.9%
・連チャン回数:4.04;4.20;4.38;4.67;4.95;6.20回
・獲得ラウンド:28.3;29.5;30.8;32.9;35.0;44.2R
・平均差玉:1588;1656;1735;1859;1982;2522個
・等価ボーダー:28.4;26.4;24.5;21.9;19.8;13.6
・1Rトータル確率:1/5.3;4.9;4.6;4.1;3.7;2.6

【大当り回数分布】
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:793;772;749;714;683;571回転
・初当り:5.3;5.3;5.3;5.3;5.2;5.0回
・最頻回数:18;18;19;20;21;25回
・中央回数:19.7;20.5;21.3;22.6;23.8;28.4回
・平均回数:21.4;22.3;23.2;24.6;25.9;30.9回
・標準偏差:9.4;9.7;10.1;10.7;11.3;13.7回
・歪度:0.79;0.79;0.80;0.81;0.82;0.86
・尖度:0.91;0.92;0.94;0.96;0.99;1.09
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:753;733;712;680;652;549回転
・初当り:5.0;5.0;5.0;5.0;5.0;4.8回
・最頻回数:17;17;18;19;20;24回
・中央回数:18.6;19.4;20.2;21.5;22.7;27.2回
・平均回数:20.3;21.1;22.0;23.4;24.7;29.7回
・標準偏差:9.2;9.6;10.0;10.6;11.2;13.5回
・歪度:0.80;0.81;0.81;0.82;0.83;0.87
・尖度:0.95;0.96;0.97;0.99;1.02;1.12
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:707;690;671;643;617;524回転
・初当り:4.7;4.7;4.7;4.7;4.7;4.6回
・最頻回数:15;16;17;18;19;22回
・中央回数:17.4;18.1;18.9;20.2;21.3;25.9回
・平均回数:19.1;19.9;20.8;22.1;23.4;28.3回
・標準偏差:9.1;9.4;9.8;10.4;11.0;13.4回
・歪度:0.82;0.83;0.83;0.84;0.85;0.88
・尖度:0.99;1.00;1.01;1.04;1.06;1.15

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:70.5;75.6;81.6;91.3;101.1;147.2%
├貯3.57円:70.2;75.3;81.3;91.1;101.0;147.2%
├3.57円:68.1;73.0;78.7;88.1;97.5;141.8%
├3.0円:64.2;68.8;74.2;83.0;91.8;133.1%
└2.5円:59.8;64.1;69.2;77.3;85.5;123.7%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:25.3;27.9;30.9;35.3;39.2;52.6%
├貯3.57円:25.1;27.7;30.7;35.2;39.1;52.6%
├3.57円:23.9;26.6;29.5;33.9;37.9;51.5%
├3.0円:21.7;24.3;27.2;31.6;35.6;49.5%
└2.5円:19.2;21.7;24.6;28.9;32.9;47.1%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:63.5;68.1;73.4;82.2;91.0;132.5%
├貯3.57円:63.2;67.8;73.2;82.0;90.9;132.5%
├3.57円:61.4;65.8;71.0;79.4;87.9;127.9%
├3.0円:58.0;62.2;67.1;75.0;83.1;120.6%
└2.5円:54.3;58.2;62.8;70.2;77.7;112.5%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:25.0;27.7;30.6;35.0;38.9;52.3%
├貯3.57円:21.5;24.0;26.8;31.1;35.0;48.6%
├3.57円:20.5;22.9;25.7;29.9;33.8;47.5%
├3.0円:18.5;20.9;23.6;27.8;31.7;45.6%
└2.5円:16.2;18.5;21.2;25.3;29.2;43.3%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:56.4;60.5;65.3;73.0;80.9;117.8%
├貯3.57円:56.2;60.2;65.0;72.9;80.8;117.8%
├3.57円:54.7;58.6;63.2;70.7;78.3;114.0%
├3.0円:51.8;55.6;59.9;67.1;74.2;107.8%
└2.5円:48.6;52.1;56.3;62.9;69.7;101.0%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:18.0;20.3;22.9;26.9;30.6;44.2%
├貯3.57円:17.9;20.2;22.8;26.8;30.6;44.2%
├3.57円:17.0;19.2;21.8;25.8;29.5;43.2%
├3.0円:15.3;17.4;19.9;23.8;27.6;41.3%
└2.5円:13.3;15.4;17.8;21.6;25.2;39.1%

ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 スペック(設定付)

ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 設定付スペック

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スペック Y3F

タイプ
・6段階設定
・ライトミドル
・ST機
・ヘソ1個戻し
大当り確率→高確率
・設定1:1/149.6→1/72.1
・設定2:1/145.6→1/70.2
・設定3:1/141.5→1/68.2
・設定4:1/135.7→1/65.4
・設定5:1/130.8→1/63.0
・設定6:1/114.7→1/55.3
賞球:1&2&3&7&3&9/9C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他左:7個
├その他右:3個
├大入賞口下:3個
└大入賞口右:9個
確変:100%(ST100回転)
電サポ:100回
へそ 特図1
・10R確変右(電サポ100回転):5%
・9R確変右(電サポ100回転):5%
・8R確変右(電サポ100回転):5%
・6R確変右(電サポ100回転):5%
・5R確変右(電サポ100回転):16%
・4R確変右(電サポ100回転):16%
・8R確変下(電サポ100回転):16%
・6R確変下(電サポ100回転):16%
・4R確変下(電サポ100回転):16%
電チュー 特図2
・10R確変右(電サポ100回転):30%
・9R確変右(電サポ100回転):10%
・8R確変右(電サポ100回転):5%
・6R確変右(電サポ100回転):5%
・5R確変右(電サポ100回転):15%
・4R確変右(電サポ100回転):5%
・8R確変下(電サポ100回転):10%
・6R確変下(電サポ100回転):10%
・4R確変下(電サポ100回転):10%

春夏秋冬(2020年版) 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=61.6%
│(特図1:48.0%,特図2:70.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.60
│(特図1:1.00回、特図2:1.60回)
├連チャン回数分布
│(単発:52.0%)、(2連:14.4%)、(3連:10.1%)
│(4連:7.1%)、(5連:4.9%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.4%)、(8連:1.7%)、(9連:1.2%)
│(10連:0.8%)、(11連:0.6%)、(12連:0.4%)
├連チャン払出玉=1,388個
│(15.4R×9C×10個)
├連チャン差玉=1,249個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.02%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.48
├NMRS=5.34(N=1/99.9、MRS=533.4)
├電サポ率=49.8%(回転数),6.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース21.8)
└90%収束=68,717回転(初当り688回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り8.7%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.1;22.1;22.1
├貯有3.57円交換=22.1;22.1;22.1
├貯無3.57円交換=23.4;22.4;22.2
├貯無3.33円交換=24.2;22.7;22.3
├貯無3.00円交換=25.6;23.0;22.5
└貯無2.50円交換=28.0;23.7;22.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.0分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=348;1,393;3,482回転】
├初当り=1.7;13.9;34.9回
├最頻値=2;17;48回
├中央値=2.9;18.4;49.3回
├平均値=4.5;20.0;50.9回
├標準偏差=3.9;8.2;13.1回
├歪度=1.66;0.79;0.50
└尖度=3.94;0.90;0.35
《等価ボーダー回転率時(22.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=325;1,301;3,254回転】
├初当り=1.7;13.0;32.6回
├最頻値=1;16;46回
├中央値=2.7;17.6;47.3回
├平均値=4.3;19.2;48.9回
├標準偏差=3.9;8.1;12.9回
├歪度=1.70;0.81;0.51
└尖度=4.09;0.93;0.36
《等価ボーダー-2回転率時(20.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,207;3,017回転】
├初当り=1.6;7.0;18.0回
├最頻値=1;15;43回
├中央値=2.5;16.7;45.2回
├平均値=4.1;18.3;46.8回
├標準偏差=3.8;8.0;12.7回
├歪度=1.73;0.82;0.52
└尖度=4.26;0.96;0.38

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.0;109.0;106.4;102.0;97.0%
・平均収支=2.9;2.6;1.9;0.5;-0.7千円
・中央収支=-3.6;-3.9;-4.6;-5.9;-7.1千円
・最頻収支=-7.7;-8.0;-8.7;-10.0;-11.2千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=8.5;8.5;8.6;8.8;9.1%
・+収支=44.1;44.1;42.8;40.6;37.9%
・3万以上=11.1;9.1;8.8;5.6;3.1%
《等価ボーダー回転率時(22.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.7;93.8;89.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.5千円
・中央収支=-9.2;-9.2;-9.9;-10.9;-11.7千円
・最頻収支=-14.1;-14.1;-14.8;-15.8;-16.6千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=9.4;9.4;9.6;9.8;10.1%
・+収支=43.0;39.3;38.1;36.0;33.5%
・3万以上=10.9;7.7;7.3;4.6;2.5%
《等価ボーダー-2回転率時(20.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.0;91.0;88.9;85.6;81.8%
・平均収支=-3.2;-2.8;-3.5;-4.0;-4.4千円
・中央収支=-16.0;-15.6;-16.3;-16.8;-17.2千円
・最頻収支=-21.5;-21.1;-21.8;-22.3;-22.7千円
・標準偏差=14.2;12.7;12.7;10.7;8.9千円
・-3万以下=15.7;15.7;15.9;16.3;16.8%
・+収支=34.3;34.3;33.2;31.3;29.0%
・3万以上=7.7;6.3;6.0;3.7;2.0%

春夏秋冬(2020年版) スペック(99ver)

春夏秋冬(2020年版) 99verスペック

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スペック GLB

タイプ
・甘デジ
・V-ST機

大当り確率:1/99.9→1/58.6
賞球数:3&1&10/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:10個
確変:50%→100%(ST70回転)
電サポ:30回転or70回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ70回転):3%
├7R確変(電サポ70回転):47%
└7R通常(時短30回転):50%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ70回転):15%
├7R確変(電サポ70回転):10%
└4R確変(電サポ70回転):75%

春夏秋冬(2020年版) 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.8
├実継続率=69.6%
│(特図1:57.2%,特図2:75.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.29
│(特図1:1.00回、特図2:2.29回)
├連チャン回数分布
│(単発:42.8%)、(2連:14.3%)、(3連:10.7%)
│(4連:8.0%)、(5連:6.0%)、(6連:4.5%)
│(7連:3.4%)、(8連:2.5%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.1%)、(12連:0.8%)
├連チャン払出玉=2,719個
│(24.7R×10C×11個)
├連チャン差玉=2,472個
└一撃差玉1万個以上の確率=1.72%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.08
├NMRS=4.13(N=1/199.8、MRS=826.0)
├電サポ率=52.6%(回転数),7.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース22.7)
└90%収束=132,188回転(初当り662回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り6.9%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.9;21.9;21.9
├貯有3.57円交換=22.7;22.1;22.0
├貯無3.57円交換=24.5;22.6;22.2
├貯無3.33円交換=26.1;23.1;22.4
├貯無3.00円交換=28.5;23.8;22.7
└貯無2.50円交換=33.0;25.1;23.3

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.6分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=343;1,371;3,428回転】
├初当り=0.7;6.9;17.2回
├最頻値=0;8;27回
├中央値=0.6;10.0;29.1回
├平均値=2.3;11.9;30.9回
├標準偏差=3.2;7.2;11.6回
├歪度=2.49;1.11;0.69
└尖度=8.81;1.74;0.67
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,280;3,201回転】
├初当り=0.7;6.4;16.0回
├最頻値=0;7;26回
├中央値=0.6;9.5;27.9回
├平均値=2.2;11.4;29.7回
├標準偏差=3.1;7.1;11.4回
├歪度=2.54;1.13;0.70
└尖度=9.12;1.80;0.69
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=297;1,186;2,966回転】
├初当り=0.6;3.3;8.6回
├最頻値=0;7;24回
├中央値=0.5;9.0;26.5回
├平均値=2.1;10.9;28.4回
├標準偏差=3.1;7.0;11.3回
├歪度=2.60;1.15;0.71
└尖度=9.54;1.88;0.72

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.9%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.1;107.7;103.6;95.2;86.4%
・平均収支=2.7;2.1;1.0;-1.2;-3.2千円
・中央収支=-9.6;-10.3;-11.4;-13.6;-15.6千円
・最頻収支=-19.3;-19.9;-21.0;-23.3;-25.3千円
・標準偏差=19.9;17.8;17.8;14.9;12.4千円
・-3万以下=23.3;23.5;24.0;25.4;26.7%
・+収支=39.0;38.6;37.3;34.5;31.2%
・3万以上=15.6;13.6;13.1;9.5;6.2%
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.8;95.2;87.7;79.9%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.3;-5.0千円
・中央収支=-15.5;-15.8;-16.9;-18.8;-20.4千円
・最頻収支=-28.0;-28.3;-29.4;-31.3;-33.0千円
・標準偏差=19.9;17.8;17.8;14.9;12.4千円
・-3万以下=24.4;24.7;25.2;26.6;28.0%
・+収支=38.3;35.4;34.2;31.5;28.4%
・3万以上=15.4;12.2;11.7;8.5;5.5%
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.9;89.8;86.7;80.2;73.3%
・平均収支=-3.0;-3.0;-4.1;-5.6;-6.8千円
・中央収支=-22.4;-22.4;-23.5;-25.0;-26.2千円
・最頻収支=-32.8;-32.8;-33.8;-35.3;-36.6千円
・標準偏差=19.9;17.8;17.8;14.9;12.4千円
・-3万以下=31.4;31.7;32.4;34.2;36.0%
・+収支=32.4;32.1;31.0;28.5;25.6%
・3万以上=12.4;10.8;10.4;7.5;4.8%

春夏秋冬(2020年版) スペック(199ver)

春夏秋冬(2020年版) 199verスペック

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スペック MA
タイプ
・ライトミドル
・V-ST機
大当り確率:1/199.8→1/87.0
賞球数:3&1&4&11/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:4個
├その他右:3個
└大入賞口:11個
確変:50%→100%(ST120回転)
電サポ:100回転or120回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ120回転):10%
├7R確変(電サポ120回転):40%
└7R通常(時短100回転):50%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ120回転):50%
├7R確変(電サポ120回転):20%
└4R確変(電サポ120回転):30%

春夏秋冬(2020年版) 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=71.5%
│(特図1:71.5%,特図2:71.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.51
│(特図1:1.00回、特図2:2.51回)
├連チャン回数分布
│(単発:28.5%)、(2連:20.4%)、(3連:14.6%)
│(4連:10.4%)、(5連:7.4%)、(6連:5.3%)
│(7連:3.8%)、(8連:2.7%)、(9連:1.9%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.0%)、(12連:0.7%)
├連チャン払出玉=3,977個
│(26.5R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,712個
└一撃差玉1万個以上の確率=4.24%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=21.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/12.1
├NMRS=3.55(N=1/319.7、MRS=1,133.6)
├電サポ率=43.0%(回転数),5.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース24.5)
└90%収束=149,270回転(初当り467回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り4.7%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.8;22.8;22.8
├貯有3.57円交換=24.6;23.2;23.0
├貯無3.57円交換=26.9;23.9;23.2
├貯無3.33円交換=29.4;24.6;23.5
├貯無3.00円交換=33.2;25.7;24.0
└貯無2.50円交換=40.2;27.9;24.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.8分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化5.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=348;1,393;3,483回転】
├初当り=0.5;4.4;10.9回
├最頻値=0;6;21回
├中央値=0.0;7.6;22.5回
├平均値=2.3;9.2;24.1回
├標準偏差=5.0;6.1;9.8回
├歪度=2.58;1.10;0.67
└尖度=7.33;1.71;0.64
《等価ボーダー回転率時(22.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=326;1,305;3,262回転】
├初当り=0.5;4.1;10.2回
├最頻値=0;5;20回
├中央値=0.0;7.1;21.4回
├平均値=2.2;8.7;23.0回
├標準偏差=4.8;6.0;9.7回
├歪度=2.66;1.11;0.68
└尖度=7.87;1.75;0.66
《等価ボーダー-2回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=303;1,213;3,033回転】
├初当り=0.4;2.4;6.2回
├最頻値=0;5;19回
├中央値=0.0;6.7;20.3回
├平均値=2.1;8.3;21.9回
├標準偏差=4.7;5.9;9.5回
├歪度=2.73;1.14;0.70
└尖度=8.41;1.83;0.69

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.8;104.9;101.4;90.5;79.7%
・平均収支=3.0;1.5;0.4;-2.9;-5.8千円
・中央収支=-10.8;-12.2;-13.3;-16.6;-19.5千円
・最頻収支=-20.4;-21.8;-22.9;-26.2;-29.1千円
・標準偏差=24.3;21.7;21.7;18.2;15.2千円
・-3万以下=26.4;26.9;27.7;29.8;32.3%
・+収支=38.4;37.2;36.0;32.1;27.6%
・3万以上=16.2;13.9;13.3;9.3;5.9%
《等価ボーダー回転率時(22.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.5;93.4;83.7;74.1%
・平均収支=0.0;-1.1;-2.2;-5.1;-7.7千円
・中央収支=-17.3;-18.4;-19.5;-22.4;-25.0千円
・最頻収支=-30.4;-31.5;-32.6;-35.5;-38.1千円
・標準偏差=24.3;21.7;21.7;18.2;15.2千円
・-3万以下=27.5;28.0;28.9;31.0;33.7%
・+収支=37.7;33.7;32.6;29.0;24.8%
・3万以上=15.9;12.3;11.8;8.2;5.1%
《等価ボーダー-2回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.2;88.2;85.4;76.9;68.3%
・平均収支=-3.2;-4.0;-5.0;-7.5;-9.7千円
・中央収支=-24.5;-25.3;-26.4;-28.8;-31.0千円
・最頻収支=-35.3;-36.0;-37.1;-39.6;-41.7千円
・標準偏差=24.3;21.7;21.7;18.2;15.2千円
・-3万以下=35.0;35.6;36.7;39.5;42.9%
・+収支=31.6;30.5;29.4;26.0;22.2%
・3万以上=12.7;10.8;10.4;7.2;4.5%

春夏秋冬(2020年版) スペック(319ver)

春夏秋冬(2020年版) 319verスペック

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スペック ZB

タイプ
・ミドル
・V-ST機

大当り確率:1/319.7→1/96.1
賞球数:3&1&5&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:3個
└大入賞口:15個
確変:100%(ST120回転)
電サポ:120回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ120回転):15%
└7R確変(電サポ120回転):85%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ120回転):50%
├7R確変(電サポ120回転):20%
└4R確変(電サポ120回転):30%

闘将覇伝 スペック(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実質大当り確率:1/319.7
├実質継続確率:75.5%
│(特図1:53.2%,特図2:82.7%)

├平均出玉有連チャン数:4.07回(32.7R)
├連チャン平均差玉:4,117個
└一撃差玉1万個以上の確率:11.1%

 

【性能指標】
├削り無等価ボーダー:19.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/9.78
├電サポ率:8.9%(回転数),0.6%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.06倍(ベース22.9)
└90%収束:280,400回転(初当り877回)

 

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り5.4%,確変ベース90】
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換:20.5;20.5;20.5
├貯有3.57円交換:22.3;21.0;20.7
├貯無3.57円交換:24.5;21.6;21.0
├貯無3.33円交換:26.8;22.3;21.2
├貯無3.00円交換:30.3;23.3;21.7
└貯無2.50円交換:36.8;25.4;22.6

 

【総大当たり回数分布】
平均大当り消化時間を2.1分としてます。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー回転率時(20.5回転)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:376;1,502;3,755回転】
├初当り:0.9;4.7;11.7回
├最頻値:0;8;33回
├中央値:0.7;13.0;37.7回
├平均値:3.6;16.0;40.6回
├標準偏差:5.6;11.7;18.7回
├歪度:2.56;1.22;0.76
└尖度:8.85;2.00;0.78
《等価ボーダー-2回転率時(18.5回転)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:346;1,382;3,456回転】
├初当り:0.8;4.3;10.8回
├最頻値:0;3;30回
├中央値:0.6;11.9;34.9回
├平均値:3.4;14.8;37.8回
├標準偏差:5.4;11.4;18.1回
├歪度:2.66;1.26;0.79
└尖度:9.56;2.16;0.85
《等価ボーダー-4回転率時(16.5回転)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:314;1,258;3,145回転】
├初当り:0.8;3.4;8.5回
├最頻値:0;2;27回
├中央値:0.4;10.6;31.9回
├平均値:3.1;13.7;34.8回
├標準偏差:5.2;11.0;17.5回
├歪度:2.78;1.32;0.83
└尖度:10.42;2.35;0.92

 

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正:5.4%,貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(20.5回転)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:100.0;97.2;95.4;88.1;80.5%
・平均収支:0.0;-1.6;-2.6;-6.2;-9.2千円
・中央収支:-15.3;-15.2;-16.3;-17.6;-18.8千円
・最頻収支:-37.6;-35.1;-36.2;-34.3;-32.7千円
・標準偏差:44.9;40.0;40.0;33.7;28.0千円
・-3万以下確率:37.6;35.9;37.0;36.0;34.7%
・+収支確率:38.7;37.5;36.7;33.4;29.5%
・3万以上確率:21.9;19.7;19.2;15.0;10.9%
《等価ボーダー-2回転率時(18.5回転)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:90.3;87.8;86.2;79.8;73.1%
・平均収支:-6.1;-7.0;-8.1;-10.7;-13.1千円
・中央収支:-27.5;-26.1;-27.2;-26.8;-26.4千円
・最頻収支:-67.5;-61.8;-62.9;-56.8;-51.4千円
・標準偏差:43.5;38.8;38.8;32.6;27.2千円
・-3万以下確率:38.7;41.2;42.3;41.3;40.0%
・+収支確率:37.9;33.0;32.2;29.2;25.6%
・3万以上確率:21.4;16.7;16.3;12.6;9.0%
《等価ボーダー-4回転率時(16.5回転)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:80.5;78.4;77.0;71.5;65.6%
・平均収支:-12.6;-12.8;-13.9;-15.6;-17.1千円
・中央収支:-41.9;-38.9;-40.0;-37.6;-35.4千円
・最頻収支:-81.7;-74.5;-75.5;-67.4;-60.3千円
・標準偏差:41.9;37.4;37.4;31.4;26.2千円
・-3万以下確率:48.7;47.0;48.1;47.1;45.8%
・+収支確率:29.4;28.4;27.7;24.9;21.7%
・3万以上確率:15.6;13.8;13.5;10.3;7.3%

闘将覇伝 スペック(319ver)

闘将覇伝 319verスペック

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スペック HSJーW

タイプ:ミドル役物機
大当り確率:1/319.7
小当り確率:
賞球:3&1&5&4&15/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他:4個
└大入賞口:15個
電サポ:小当り1回or4回+残保留4個
へそ 特図1
・5R確変(小当り4回+保留4個):1%
・5R確変(小当り1回+保留4個):99%
電チュー 特図2
・9R確変(小当り4回+保留4個):100%

一部不明の個所がありますが、RUSH時は小当り当選後、役物当選で大当りと想定します。
また、小当り1回や4回はそれを小当り確率で割った値が実質電サポ回数となるようです。

・RUSH突入:53%
・RUSH継続:83%
より逆算すると、
小当り確率は1/3.26
役物当り確率1/3.13
特図2実質当り確率1/10.2
となりますので、この値で計算します。

小当り4回+保留4個は実質電サポ17.0回
小当り1回+保留4個は実質電サポ7.3回
となります。

これで計算すると、
・特図1継続確率53.2%
・特図2継続確率82.7%
となります。

鉄拳3 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/101.0(内潜伏1.1回転)
├実継続率=72.2%
│(特図1:28.0%,特図2:89.2%)
├平均出玉有連チャン数=3.59
│(特図1:1.03回、特図2:2.56回)
├連チャン回数分布
│(単発:72.0%)、(2連:3.0%)、(3連:2.7%)
│(4連:2.4%)、(5連:2.1%)、(6連:1.9%)
│(7連:1.7%)、(8連:1.5%)、(9連:1.4%)
│(10連:1.2%)、(11連:1.1%)、(12連:1.0%)
├連チャン払出玉=1,321個
│(22.0R×10C×6個)
├連チャン差玉=1,101個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.78%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=22.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.59
├NMRS=3.64(N=1/101.0、MRS=367.7)
├電サポ率=50.0%(回転数),7.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース25.5)
└90%収束=196,733回転(初当り1,948回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り13.1%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=26.7;26.7;26.7
├貯有3.57円交換=26.7;26.7;26.7
├貯無3.57円交換=28.2;27.1;26.9
├貯無3.33円交換=29.2;27.3;27.0
├貯無3.00円交換=30.7;27.8;27.1
└貯無2.50円交換=33.6;28.6;27.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.4分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化2.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(28.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=389;1,558;3,895回転】
├初当り=1.7;15.4;38.6回
├最頻値=2;8;57回
├中央値=1.8;22.7;65.1回
├平均値=6.1;27.3;69.5回
├標準偏差=8.5;17.9;28.5回
├歪度=2.75;1.30;0.82
└尖度=10.20;2.30;0.90
《等価ボーダー回転率時(26.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=369;1,476;3,689回転】
├初当り=1.7;14.6;36.5回
├最頻値=2;8;55回
├中央値=1.7;21.9;63.1回
├平均値=5.9;26.5;67.5回
├標準偏差=8.4;17.7;28.2回
├歪度=2.79;1.32;0.83
└尖度=10.52;2.36;0.93
《等価ボーダー-2回転率時(24.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=348;1,390;3,476回転】
├初当り=1.6;7.1;18.2回
├最頻値=2;7;53回
├中央値=1.7;21.1;61.0回
├平均値=5.7;25.6;65.4回
├標準偏差=8.3;17.4;27.8回
├歪度=2.84;1.34;0.84
└尖度=10.91;2.44;0.96

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=14.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(28.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=107.5;107.5;104.9;100.5;95.5%
・平均収支=2.0;1.8;1.2;0.1;-0.8千円
・中央収支=-8.8;-9.0;-9.6;-10.7;-11.6千円
・最頻収支=-38.3;-38.5;-39.1;-40.2;-41.1千円
・標準偏差=18.8;16.8;16.8;14.1;11.8千円
・-3万以下=22.4;22.4;22.7;23.3;24.0%
・+収支=40.3;40.3;39.7;38.5;37.0%
・3万以上=17.5;15.7;15.4;12.1;9.0%
《等価ボーダー回転率時(26.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.7;93.8;89.3%
・平均収支=0.0;0.0;-0.6;-1.4;-2.1千円
・中央収支=-12.9;-12.9;-13.5;-14.3;-15.0千円
・最頻収支=-41.8;-41.8;-42.4;-43.1;-43.8千円
・標準偏差=18.8;16.8;16.8;14.1;11.8千円
・-3万以下=23.5;23.5;23.8;24.4;25.1%
・+収支=39.8;38.1;37.5;36.3;34.9%
・3万以上=17.4;14.6;14.3;11.3;8.3%
《等価ボーダー-2回転率時(24.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=92.5;92.5;90.4;87.0;83.0%
・平均収支=-2.2;-1.9;-2.5;-3.0;-3.5千円
・中央収支=-17.6;-17.4;-18.0;-18.5;-18.9千円
・最頻収支=-48.0;-47.7;-48.3;-48.8;-49.2千円
・標準偏差=18.8;16.8;16.8;14.1;11.8千円
・-3万以下=28.3;28.3;28.7;29.4;30.3%
・+収支=35.8;35.8;35.1;34.0;32.7%
・3万以上=15.1;13.5;13.2;10.4;7.7%

鉄拳3 スペック(99ver)

鉄拳3 99verスペック

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スペック 極Y

タイプ
・甘デジ
・V-ST機
大当たり確率:1/99.9→1/32.6
賞球数:3&1&2&5&6/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:2個
└大入賞口:6個
確変:3%→100%(ST74回)
電サポ:30回転or70回転
ヘソ 特図1
├6R確変(サポ70回):3%
└6R通常(時短30回):97%
電チュー 特図2
├10R確変(サポ70回):30%
├6R確変(サポ70回):30%
├4R確変(サポ70回):29%
└2R確変(サポ70回):11%

鉄拳3 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/202.7(内潜伏2.9回転)
├実継続率=86.3%
│(特図1:64.7%,特図2:89.7%)
├平均出玉有連チャン数=7.30
│(特図1:1.06回、特図2:6.24回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.3%)、(2連:6.6%)、(3連:6.0%)
│(4連:5.4%)、(5連:4.8%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.5%)、(9連:3.1%)
│(10連:2.8%)、(11連:2.5%)、(12連:2.2%)
├連チャン払出玉=2,726個
│(45.4R×10C×6個)
├連チャン差玉=2,272個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.25%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=22.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/4.46
├NMRS=1.84(N=1/202.7、MRS=373.3)
├電サポ率=61.0%(回転数),10.1%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.12倍(ベース27.8)
└90%収束=170,993回転(初当り844回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り13.2%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=26.2;26.2;26.2
├貯有3.57円交換=27.1;26.4;26.3
├貯無3.57円交換=29.4;27.0;26.5
├貯無3.33円交換=31.4;27.6;26.7
├貯無3.00円交換=34.6;28.4;27.1
└貯無2.50円交換=40.8;30.2;27.8

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.6分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化3.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(28.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=365;1,462;3,654回転】
├初当り=0.7;7.2;18.0回
├最頻値=0;3;46回
├中央値=0.7;17.6;52.7回
├平均値=4.8;21.6;56.7回
├標準偏差=7.9;16.2;26.1回
├歪度=2.73;1.31;0.81
└尖度=10.31;2.39;0.91
《等価ボーダー回転率時(26.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,388;3,471回転】
├初当り=0.6;6.9;17.1回
├最頻値=0;3;45回
├中央値=0.6;17.0;51.4回
├平均値=4.6;21.1;55.4回
├標準偏差=7.8;16.0;25.9回
├歪度=2.79;1.32;0.82
└尖度=10.74;2.45;0.93
《等価ボーダー-2回転率時(24.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=328;1,312;3,280回転】
├初当り=0.6;2.8;7.4回
├最頻値=0;2;43回
├中央値=0.5;16.4;49.9回
├平均値=4.4;20.5;53.9回
├標準偏差=7.7;15.9;25.6回
├歪度=2.87;1.34;0.83
└尖度=11.28;2.52;0.96

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=14.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(28.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=107.6;106.8;101.1;91.4;81.5%
・平均収支=1.6;1.3;0.2;-1.6;-3.3千円
・中央収支=-11.6;-11.9;-13.0;-14.9;-16.5千円
・最頻収支=-45.0;-45.3;-46.4;-48.3;-49.9千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.9;10.7千円
・-3万以下=26.9;27.1;27.7;29.1;31.0%
・+収支=37.8;37.6;36.5;34.3;31.7%
・3万以上=16.6;14.8;14.3;10.9;7.7%
《等価ボーダー回転率時(26.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.3;94.2;85.5;76.6%
・平均収支=0.0;-0.1;-1.2;-2.8;-4.3千円
・中央収支=-15.3;-15.5;-16.5;-18.2;-19.6千円
・最頻収支=-48.7;-48.8;-49.9;-51.5;-53.0千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.9;10.7千円
・-3万以下=28.1;28.3;28.9;30.4;32.3%
・+収支=37.3;35.8;34.7;32.6;30.1%
・3万以上=16.5;14.0;13.5;10.4;7.3%
《等価ボーダー-2回転率時(24.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=92.4;91.7;87.3;79.5;71.6%
・平均収支=-1.8;-1.8;-2.8;-4.2;-5.4千円
・中央収支=-19.6;-19.6;-20.7;-22.0;-23.2千円
・最頻収支=-55.5;-55.4;-56.5;-57.9;-59.1千円
・標準偏差=17.1;15.3;15.3;12.9;10.7千円
・-3万以下=32.4;32.7;33.5;35.1;37.4%
・+収支=34.0;33.8;32.8;30.8;28.4%
・3万以上=14.8;13.2;12.7;9.8;6.9%

鉄拳3 スペック(199ver)

鉄拳3 199verスペック

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スペック 極

タイプ
・ミドル
・V-ST機
大当たり確率:1/199.8→1/45.7
賞球数:4&1&2&6/10C
確変:50%→100%(ST104回)
電サポ:100回
ヘソ 特図1
├6R確変(サポ100回):50%
└6R通常(時短100回):50%
電チュー 特図2
├10R確変(サポ100回):31%
├6R確変(サポ100回):30%
├4R確変(サポ100回):29%
└2R確変(サポ100回):10%

魔法少女リリカルなのは2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実質大当り確率=1/199.8
├実質継続確率=80.3%
│(特図1:40.5%,特図2:90.1%)

├平均出玉有連チャン数=5.07
│(特図1:1.00回、特図2:4.07回)
├連チャン払出玉=2,901(26.4R×10C×11個)
├連チャン差玉=2,638個
└一撃差玉1万個以上の確率=6.87%

 

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/7.57
├NMRS=2.87(N=1/199.8、MRS=572.6)
├電サポ率=57.5%(回転数),8.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.04倍(ベース21.0)
└90%収束=290,218回転(初当り1,453回)

 

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り7.2%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.7;20.7;20.7
├貯有3.57円交換=21.5;20.9;20.7
├貯無3.57円交換=23.1;21.3;20.9
├貯無3.33円交換=24.6;21.7;21.1
├貯無3.00円交換=26.9;22.4;21.4
└貯無2.50円交換=31.2;23.7;21.9

 

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発とします。
平均大当り消化時間を5.1分としてます。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化4.1分】
《等価ボーダー回転率時(20.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=308;1,233;3,082回転】
├初当り=0.6;6.2;15.4回
├最頻値=0;3;28回
├中央値=0.3;11.0;36.7回
├平均値=3.1;15.8;41.4回
├標準偏差=6.6;14.7;23.7回
├歪度=3.72;1.67;1.03
└尖度=18.75;3.77;1.44
《等価ボーダー-2回転率時(18.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=284;1,135;2,838回転】
├初当り=0.6;5.7;14.2回
├最頻値=0;3;26回
├中央値=0.2;10.1;34.8回
├平均値=3.0;15.0;39.5回
├標準偏差=6.5;14.4;23.3回
├歪度=3.84;1.71;1.06
└尖度=19.93;3.96;1.51
《等価ボーダー-4回転率時(16.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=258;1,034;2,585回転】
├初当り=0.5;2.8;7.4回
├最頻値=0;2;24回
├中央値=0.1;9.2;32.7回
├平均値=2.8;14.2;37.4回
├標準偏差=6.3;14.1;22.8回
├歪度=3.98;1.76;1.08
└尖度=21.43;4.20;1.60

 

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(20.7回転)》
換金率=等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.9;94.2;85.5;76.7%
・平均収支=0.0;-0.6;-1.6;-3.8;-5.7千円
・中央収支=-21.4;-19.6;-20.7;-19.8;-19.1千円
・最頻収支=-49.2;-44.5;-45.6;-40.7;-36.5千円
・標準偏差=28.1;25.0;25.0;21.0;17.5千円
・-3万以下確率=42.4;39.6;40.7;37.7;33.8%
・+収支確率=34.5;34.1;33.4;31.4;29.2%
・3万以上確率=19.7;18.1;17.7;14.6;11.5%
《等価ボーダー-2回転率時(18.7回転)》
換金率=等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.3;88.5;85.4;77.8;70.1%
・平均収支=-3.1;-3.3;-4.4;-6.1;-7.7千円
・中央収支=-29.0;-26.4;-27.5;-25.5;-23.8千円
・最頻収支=-55.1;-49.7;-50.8;-45.1;-40.2千円
・標準偏差=28.1;25.0;25.0;21.0;17.5千円
・-3万以下確率=43.2;43.0;44.1;41.2;37.4%
・+収支確率=34.1;31.7;31.0;29.2;27.0%
・3万以上確率=19.5;16.7;16.3;13.4;10.5%
《等価ボーダー-4回転率時(16.7回転)》
換金率=等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=80.6;79.1;76.4;70.0;63.3%
・平均収支=-6.5;-6.4;-7.5;-8.7;-9.8千円
・中央収支=-38.3;-34.7;-35.8;-32.5;-29.6千円
・最頻収支=-66.3;-59.7;-60.8;-53.5;-47.2千円
・標準偏差=28.1;25.0;25.0;21.0;17.5千円
・-3万以下確率=49.4;46.7;47.8;44.9;41.2%
・+収支確率=29.5;29.2;28.5;26.8;24.8%
・3万以上確率=16.5;15.2;14.8;12.2;9.5%

魔法少女リリカルなのは2 スペック(199ver)

魔法少女リリカルなのは2 199verスペック

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スペック XCB(2人の絆)

タイプ
・ライトミドル
・V-ST機

大当たり確率:1/199.8→1/52.5
賞球数:3&1&2&11/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:3個
├その他右:2個
└大入賞口:11個
確変:2%→100%(ST120回転)
電サポ:100回転or120回転
ヘソ 特図1
├10R確変(電サポ120回):1%
├3R確変(電サポ120回):1%
└3R通常(時短100回):98%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ120回):25%
├9R確変(電サポ120回):1%
├8R確変(電サポ120回):1%
├7R確変(電サポ120回):7%
├6R確変(電サポ120回):8%
├5R確変(電サポ120回):14%
├4R確変(電サポ120回):17%
├3R確変(電サポ120回):17%
└2R確変(電サポ120回):10%

ホームランキング 分析結果(設定付ミドル)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実大当り確率=1/99.9;95.5;90.3;86.1;82.8;78.4
・実継続確率=50.7;51.0;51.4;51.7;51.9;52.2%
├特図1継続率=46.3;46.9;47.6;48.1;48.6;49.2%
└特図2継続率=55.0;55.0;55.0;55.0;55.0;55.0%
・連チャン回数=2.03;2.04;2.06;2.07;2.08;2.09回
├特図1当り=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2当り=1.03;1.04;1.06;1.07;1.08;1.09回
・獲得ラウンド=13.0;13.1;13.2;13.3;13.4;13.5R
・平均差玉=1125;1137;1152;1163;1172;1184個
・等価ボーダー=23.4;22.1;20.6;19.5;18.6;17.4
・1Rトータル確率=1/7.7;7.3;6.8;6.5;6.2;5.8
・NMRS:7.0;7.4;7.8;8.2;8.5;9.0
・差玉1万以上確率:0.07;0.07;0.07;0.07;0.07;0.07%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り5.0%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=23.4;22.1;20.6;19.5;18.6;17.4
├貯有3.57円=23.4;22.1;20.6;19.5;18.6;17.4
├貯無3.57円=23.7;22.4;20.9;19.8;18.9;17.7
├貯無3.33円=24.0;22.7;21.1;20.0;19.0;17.8
├貯無3.00円=24.3;23.0;21.5;20.3;19.3;18.1
└貯無2.50円=25.1;23.7;22.1;20.9;19.9;18.6

【大当り回数分布】
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=1264;1255;1243;1232;1223;1211
・初当り=12.7;13.1;13.8;14.3;14.8;15.4回
・最頻回数=24;25;26;28;29;30回
・中央回数=24.5;25.6;27.1;28.4;29.5;31.2回
・平均回数=25.7;26.8;28.3;29.6;30.7;32.3回
・標準偏差=8.4;8.6;8.8;8.9;9.1;9.3回
・歪度=0.50;0.49;0.48;0.46;0.45;0.44
・尖度=0.35;0.33;0.31;0.30;0.28;0.27
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=1173;1165;1154;1145;1138;1127
・初当り=11.7;12.2;12.8;13.3;13.7;14.4回
・最頻回数=22;23;24;25;26;28回
・中央回数=22.6;23.7;25.1;26.3;27.4;28.9回
・平均回数=23.8;24.9;26.3;27.5;28.6;30.1回
・標準偏差=8.1;8.3;8.5;8.7;8.8;9.0回
・歪度=0.53;0.51;0.50;0.48;0.47;0.46
・尖度=0.38;0.36;0.34;0.32;0.31;0.29
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=1076;1069;1060;1052;1046;1037
・初当り=10.8;11.2;11.7;12.2;12.6;13.2回
・最頻回数=20;21;22;23;24;26回
・中央回数=20.6;21.6;22.9;24.1;25.1;26.5回
・平均回数=21.8;22.8;24.2;25.3;26.3;27.7回
・標準偏差=7.8;8.0;8.2;8.4;8.5;8.7回
・歪度=0.55;0.54;0.52;0.51;0.49;0.48
・尖度=0.42;0.40;0.37;0.35;0.34;0.32

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=83.5;88.2;94.5;100.0;104.7;111.7%
├貯3.57円=83.5;88.2;94.5;100.0;104.7;111.7%
├3.57円=82.3;87.0;93.2;98.7;103.4;110.4%
├3.0円=80.2;84.8;91.0;96.4;101.1;108.0%
└2.5円=77.7;82.3;88.4;93.8;98.4;105.3%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=25.6;30.5;37.3;43.5;48.7;56.2%
├貯3.57円=25.6;30.5;37.3;43.5;48.7;56.2%
├3.57円=24.2;29.2;35.9;42.1;47.3;54.9%
├3.0円=22.0;26.8;33.4;39.6;44.9;52.5%
└2.5円=19.4;23.9;30.5;36.5;41.9;49.6%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=75.2;79.4;85.0;90.0;94.3;100.6%
├貯3.57円=75.2;79.4;85.0;90.0;94.3;100.6%
├3.57円=74.1;78.3;83.9;88.8;93.1;99.4%
├3.0円=72.2;76.4;82.0;86.9;91.1;97.3%
└2.5円=70.1;74.2;79.7;84.5;88.7;94.9%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=23.9;28.7;35.3;41.4;46.6;54.0%
├貯3.57円=17.5;21.5;27.1;32.4;37.2;44.2%
├3.57円=16.5;20.3;25.9;31.1;35.9;42.9%
├3.0円=14.7;18.5;23.8;29.0;33.6;40.6%
└2.5円=12.8;16.3;21.3;26.3;30.9;37.9%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=66.8;70.6;75.6;80.0;83.8;89.4%
├貯3.57円=66.8;70.6;75.6;80.0;83.8;89.4%
├3.57円=65.9;69.6;74.6;79.0;82.8;88.4%
├3.0円=64.3;68.0;72.9;77.3;81.1;86.6%
└2.5円=62.4;66.1;71.0;75.3;79.0;84.5%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=10.9;13.7;17.9;22.0;25.9;31.8%
├貯3.57円=10.9;13.7;17.9;22.0;25.9;31.8%
├3.57円=10.2;12.9;17.0;21.0;24.8;30.6%
├3.0円=9.0;11.5;15.4;19.3;22.9;28.7%
└2.5円=7.6;10.0;13.6;17.3;20.8;26.4%

ホームランキング スペック(設定付ミドル)

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スペック 設定付ミドル

タイプ
・6段階設定
・ミドル
・一種二種混合

直当り+小当り確率
設定1:1/319.6
設定2:1/278.8
設定3:1/238.3
設定4:1/211.4
設定5:1/192.7
設定6:1/170.2
小当り確率(特図1):1/145.3
小当り確率(特図2):1/1.8
賞球数:3&1&5&11/10C
確変突入率:62%
時短:1回+残保留最大3個
特図1 直当り
・2R(電サポ1回+残保留最大3個):60%
・2R(電サポ無):40%
特図1 小当り
・実2R(電サポ1回+残保留最大3個):40%
・実2R(電サポ無):60%
特図2 直当り
・10R:100%
特図2 小当り
・実9R:100%

Vラウンド1個×10C×1R=10個

特図1
直当り+小当り確率 小当り振分け
設定1:1/99.9 68.7%
設定2:1/95.5 65.7%
設定3:1/90.3 62.1%
設定4:1/86.1 59.3%
設定5:1/82.8 57.0%
設定6:1/78.4 53.9%

特図2は小当りのみとし、電サポ1回+残保留最大3個の消化で終了と想定します。
平均大当り回数2.22回、実質継続回数55%となります。

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 分析結果(設定付甘デジ)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実大当確率=1/99.9;96.6;93.4;90.3;87.0;84.0
・実継続率=60.5;60.7;60.8;61.0;61.2;61.4%
├特図1=45.3;45.4;45.5;45.7;45.8;45.9%
└特図2=70.4;70.5;70.7;70.8;70.9;71.1%
・連チャン=2.53;2.54;2.55;2.57;2.58;2.59回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.53;1.54;1.55;1.57;1.58;1.59回
・獲得ラウンド=17.5;17.6;17.7;17.8;17.9;18.0R
・平均差玉=1398;1405;1412;1422;1429;1439個
・等価ボーダー=19.6;18.8;18.1;17.4;16.7;16.0
・1Rトータル確率=1/5.7;5.5;5.3;5.1;4.9;4.7
・NMRS=6.2;6.4;6.7;6.9;7.2;7.4
・1万個以上=0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り8.9%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=19.6;18.8;18.1;17.4;16.7;16.0
├貯有3.57円=19.6;18.9;18.1;17.4;16.7;16.1
├貯無3.57円=19.9;19.2;18.4;17.7;17.0;16.3
├貯無3.33円=20.1;19.4;18.6;17.9;17.2;16.5
├貯無3.00円=20.5;19.7;19.0;18.2;17.5;16.8
└貯無2.50円=21.2;20.4;19.6;18.8;18.0;17.3

【大当り回数分布】
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=1134;1125;1115;1105;1094;1083
・初当り=11.4;11.6;11.9;12.2;12.6;12.9回
・最頻回数=25;26;27;28;29;30回
・中央回数=27.0;27.9;28.8;29.7;30.7;31.7回
・平均回数=28.7;29.6;30.5;31.4;32.4;33.4回
・標準偏差=10.9;11.0;11.2;11.3;11.5;11.7回
・歪度=0.66;0.65;0.65;0.64;0.63;0.62
・尖度=0.61;0.60;0.58;0.57;0.56;0.54
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=1060;1051;1043;1034;1024;1014
・初当り=10.6;10.9;11.2;11.4;11.8;12.1回
・最頻回数=23;24;25;26;27;28回
・中央回数=25.1;25.9;26.8;27.6;28.6;29.5回
・平均回数=26.9;27.7;28.5;29.4;30.3;31.3回
・標準偏差=10.6;10.7;10.9;11.0;11.2;11.4回
・歪度=0.69;0.68;0.67;0.66;0.65;0.64
・尖度=0.66;0.64;0.62;0.61;0.59;0.58
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=979;972;965;957;949;940
・初当り=9.8;10.1;10.3;10.6;10.9;11.2回
・最頻回数=21;22;23;23;24;25回
・中央回数=23.1;23.8;24.6;25.5;26.3;27.2回
・平均回数=24.8;25.6;26.4;27.2;28.1;29.0回
・標準偏差=10.2;10.4;10.5;10.7;10.9;11.1回
・歪度=0.71;0.71;0.70;0.69;0.68;0.67
・尖度=0.71;0.69;0.67;0.66;0.64;0.62

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=102.2;106.1;110.3;114.7;119.6;124.6%
├貯3.57円=102.2;106.1;110.3;114.7;119.6;124.6%
├3.57円=100.5;104.4;108.5;113.0;117.8;122.8%
├3.0円=97.7;101.5;105.6;110.0;114.8;119.7%
└2.5円=94.3;98.1;102.1;106.5;111.2;116.1%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=44.0;47.1;50.4;53.7;57.3;60.7%
├貯3.57円=44.0;47.1;50.4;53.7;57.3;60.7%
├3.57円=42.7;45.8;49.1;52.5;56.1;59.6%
├3.0円=40.4;43.6;46.9;50.4;54.1;57.7%
└2.5円=37.6;40.9;44.2;47.7;51.5;55.2%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=92.0;95.5;99.2;103.3;107.7;112.2%
├貯3.57円=92.0;95.5;99.2;103.3;107.7;112.2%
├3.57円=90.5;94.1;97.7;101.7;106.1;110.6%
├3.0円=88.0;91.5;95.2;99.2;103.5;107.9%
└2.5円=85.1;88.6;92.2;96.1;100.4;104.8%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=42.4;45.5;48.8;52.1;55.7;59.2%
├貯3.57円=35.6;38.6;41.6;44.8;48.3;51.8%
├3.57円=34.4;37.4;40.4;43.7;47.1;50.7%
├3.0円=32.3;35.3;38.3;41.6;45.1;48.7%
└2.5円=29.8;32.8;35.8;39.1;42.7;46.3%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=81.8;84.9;88.2;91.8;95.7;99.7%
├貯3.57円=81.8;84.9;88.2;91.8;95.7;99.7%
├3.57円=80.5;83.7;86.9;90.5;94.4;98.4%
├3.0円=78.4;81.5;84.7;88.3;92.1;96.1%
└2.5円=75.9;79.0;82.2;85.7;89.5;93.4%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=27.4;29.9;32.6;35.5;38.7;42.0%
├貯3.57円=27.4;29.9;32.6;35.5;38.7;42.0%
├3.57円=26.3;28.8;31.5;34.4;37.6;40.9%
├3.0円=24.5;27.0;29.7;32.6;35.8;39.1%
└2.5円=22.4;24.9;27.5;30.4;33.6;36.9%

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 スペック(設定付甘デジ)

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。設定付甘デジスペック

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スペック GSC

タイプ
・6段階設定
・甘デジ
・一種二種混合
大当り確率→高確率
・設定1:1/99.9→1/9.54
・設定2:1/96.6→1/9.51
・設定3:1/93.4→1/9.48
・設定4:1/90.3→1/9.44
・設定5:1/87.0→1/9.41
・設定6:1/84.0→1/9.37
あのはなちゃんすと特図1の合算
小当り確率(特図2):1/10.46

賞球:3&2&4&5&9/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他左:5個
├その他右:4個
└大入賞口:9個
確変:100%
時短:1回or7回+保留4回
特図1
・4R(時短7回+保留4回):10%
・4R(時短1回+保留4回):90%
特図2
・10R(時短7回+保留4回):80%
・4R(時短7回+保留4回):20%

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 分析結果(設定付ミドル)

設定付ミドル分析結果

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【基本分析】
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実大当り確率:1/231.6;221.5;212.2;203.6;177.3;153.3
・実継続確率:75.3;75.3;75.4;75.4;75.6;75.9%
├特図1継続率:62.4;62.4;62.4;62.5;62.6;62.8%
└特図2継続率:79.5;79.6;79.6;79.7;79.8;80.1%
・連チャン回数:3.64;3.65;3.66;3.67;3.71;3.75回
・獲得ラウンド:22.9;22.9;22.9;23.0;23.3;23.7R
・平均差玉:2287;2293;2299;2305;2330;2362個
・等価ボーダー:27.2;26.0;24.9;23.8;20.6;17.6
・1Rトータル確率:1/10.1;9.7;9.3;8.8;7.6;6.5

【大当り回数分布】
《回転率22.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:1245;1237;1229;1220;1191;1155
・初当り:5.4;5.6;5.8;6.0;6.7;7.5回
・最頻回数:16;17;17;18;22;25回
・中央回数:19.3;20.2;21.1;21.9;25.1;28.8回
・平均回数:21.8;22.6;23.5;24.4;27.6;31.3回
・標準偏差:12.6;12.8;13.0;13.3;14.0;14.9回
・歪度:0.92;0.90;0.89;0.87;0.82;0.77
・尖度:1.15;1.11;1.06;1.03;0.91;0.81
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:1171;1163;1156;1149;1122;1091
・初当り:5.1;5.3;5.4;5.6;6.3;7.1回
・最頻回数:14;15;16;17;20;24回
・中央回数:18.0;18.8;19.7;20.5;23.5;27.1回
・平均回数:20.4;21.3;22.1;23.0;26.0;29.5回
・標準偏差:12.3;12.5;12.7;12.9;13.7;14.6回
・歪度:0.95;0.93;0.92;0.90;0.85;0.79
・尖度:1.23;1.18;1.13;1.09;0.97;0.86
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数:1091;1084;1078;1072;1048;1,021
・初当り:4.7;4.9;5.1;5.3;5.9;6.7回
・最頻回数:13;14;14;15;18;22回
・中央回数:16.6;17.4;18.1;18.9;21.8;25.2回
・平均回数:19.0;19.8;20.6;21.4;24.3;27.6回
・標準偏差:11.9;12.1;12.3;12.6;13.3;14.2回
・歪度:0.99;0.97;0.95;0.93;0.88;0.82
・尖度:1.32;1.27;1.22;1.18;1.04;0.92

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率22.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:80.8;84.7;88.5;92.4;107.0;125.0%
├貯3.57円:79.7;83.6;87.5;91.5;106.3;124.7%
├3.57円:78.1;81.9;85.7;89.6;104.0;121.9%
├3.0円:73.6;77.3;81.1;84.9;99.2;116.9%
└2.5円:68.7;72.4;76.0;79.8;93.7;111.0%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:29.1;31.6;34.0;36.5;45.6;56.1%
├貯3.57円:28.4;30.9;33.4;35.9;45.3;56.0%
├3.57円:27.3;29.7;32.2;34.7;44.0;54.6%
├3.0円:24.2;26.7;29.2;31.7;41.1;52.0%
└2.5円:20.8;23.2;25.6;28.1;37.6;48.9%
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:73.5;77.0;80.5;84.0;97.2;113.7%
├貯3.57円:72.5;76.0;79.6;83.2;96.7;113.4%
├3.57円:71.0;74.5;78.0;81.5;94.6;111.0%
├3.0円:67.1;70.5;74.0;77.4;90.4;106.5%
└2.5円:62.8;66.1;69.5;72.9;85.6;101.4%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:27.9;30.3;32.7;35.1;44.2;54.6%
├貯3.57円:23.8;26.0;28.3;30.6;39.3;49.6%
├3.57円:22.8;25.0;27.2;29.5;38.0;48.3%
├3.0円:20.1;22.3;24.4;26.7;35.3;45.7%
└2.5円:17.1;19.1;21.3;23.5;32.1;42.7%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:66.1;69.3;72.4;75.6;87.5;102.3%
├貯3.57円:65.3;68.4;71.7;74.9;87.0;102.1%
├3.57円:64.0;67.1;70.3;73.4;85.3;100.0%
├3.0円:60.6;63.7;66.7;69.9;81.6;96.1%
└2.5円:56.8;59.8;62.8;65.9;77.3;91.6%
[収支プラス確率]
換金:設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価:19.9;21.8;23.8;25.8;33.4;42.9%
├貯3.57円:19.3;21.3;23.2;25.3;33.1;42.7%
├3.57円:18.5;20.4;22.3;24.3;31.9;41.5%
├3.0円:16.2;18.0;19.9;21.8;29.4;39.1%
└2.5円:13.6;15.3;17.1;19.0;26.5;36.2%

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 スペック(設定付ミドル)

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 設定付ミドルスペック

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スペック SLJA

タイプ
・6段階設定
・ミドル
・一種二種混合
大当り確率→高確率
・設定1:1/231.6→1/7.45
・設定2:1/221.5→1/7.44
・設定3:1/212.2→1/7.43
・設定4:1/203.6→1/7.42
・設定5:1/177.3→1/7.38
・設定6:1/153.3→1/7.33
大当り確率は合算
賞球:4&2&5&3&11/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:2個
├その他左:5個
├その他右:3個
└大入賞口:11個
確変:100%
時短:1回or7回+保留4回
特図1
・4R(時短7回+保留4回):10%
・4R(時短1回+保留4回):90%
特図2
・10R(時短7回+保留4回):75%
・4R(時短7回+保留4回):25%

ぱちんこウルトラ6兄弟 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=78.0%
│(特図1:58.3%,特図2:83.6%)
├平均出玉有連チャン数=4.55
│(特図1:1.00回、特図2:3.55回)
├連チャン回数分布
│(単発:41.7%)、(2連:9.6%)、(3連:8.0%)
│(4連:6.7%)、(5連:5.6%)、(6連:4.7%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.3%)、(9連:2.7%)
│(10連:2.3%)、(11連:1.9%)、(12連:1.6%)
├連チャン払出玉=4,517個
│(30.1R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,181個
└一撃差玉1万個以上の確率=11.63%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.6
├NMRS=3.62(N=1/319.7、MRS=1,156.7)
├電サポ率=38.3%(回転数),3.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース22.7)
└90%収束=260,140回転(初当り814回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り4.2%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.1;20.1;20.1
├貯有3.57円交換=21.9;20.5;20.3
├貯無3.57円交換=24.0;21.1;20.5
├貯無3.33円交換=26.3;21.8;20.8
├貯無3.00円交換=29.7;22.8;21.2
└貯無2.50円交換=36.1;24.8;22.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.6分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化3.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=318;1,273;3,182回転】
├初当り=0.5;4.0;10.0回
├最頻値=0;2;23回
├中央値=0.0;8.8;27.7回
├平均値=2.9;11.7;30.6回
├標準偏差=7.1;9.8;15.8回
├歪度=3.18;1.42;0.88
└尖度=12.19;2.78;1.05
《等価ボーダー回転率時(20.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=295;1,180;2,950回転】
├初当り=0.4;3.7;9.2回
├最頻値=0;2;22回
├中央値=0.0;8.1;26.1回
├平均値=2.8;11.0;29.0回
├標準偏差=6.8;9.6;15.5回
├歪度=3.29;1.46;0.90
└尖度=13.14;2.92;1.11
《等価ボーダー-2回転率時(18.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=271;1,083;2,708回転】
├初当り=0.4;2.3;6.0回
├最頻値=0;1;20回
├中央値=0.0;7.4;24.3回
├平均値=2.6;10.3;27.2回
├標準偏差=6.5;9.4;15.1回
├歪度=3.39;1.51;0.93
└尖度=14.13;3.12;1.18

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=4.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.0;105.5;102.3;91.2;80.2%
・平均収支=3.7;1.9;0.8;-3.0;-6.3千円
・中央収支=-14.4;-16.2;-17.3;-21.1;-24.4千円
・最頻収支=-47.9;-49.7;-50.8;-54.6;-57.9千円
・標準偏差=34.2;30.5;30.5;25.7;21.4千円
・-3万以下=35.0;35.7;36.8;39.7;43.1%
・+収支=38.3;37.1;36.3;32.9;29.1%
・3万以上=20.7;18.5;18.0;14.0;10.1%
《等価ボーダー回転率時(20.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.1;93.3;83.5;73.7%
・平均収支=0.0;-1.4;-2.5;-5.7;-8.6千円
・中央収支=-22.7;-24.1;-25.2;-28.5;-31.3千円
・最頻収支=-53.4;-54.8;-55.8;-59.1;-62.0千円
・標準偏差=34.2;30.5;30.5;25.7;21.4千円
・-3万以下=36.0;36.7;37.8;40.8;44.4%
・+収支=37.7;33.8;33.0;29.8;26.3%
・3万以上=20.4;16.5;16.1;12.4;8.9%
《等価ボーダー-2回転率時(18.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.0;86.7;84.2;75.6;67.1%
・平均収支=-4.0;-5.0;-6.0;-8.7;-11.1千円
・中央収支=-32.1;-33.0;-34.1;-36.8;-39.2千円
・最頻収支=-65.3;-66.2;-67.3;-70.0;-72.3千円
・標準偏差=34.2;30.5;30.5;25.7;21.4千円
・-3万以下=43.7;44.6;46.0;49.6;53.9%
・+収支=31.5;30.6;29.8;26.9;23.6%
・3万以上=16.5;14.6;14.2;11.0;7.8%

ぱちんこウルトラ6兄弟 スペック(319ver)

ウルトラ6兄弟 319verスペック

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スペック K3

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
大当たり確率:1/319.7→1/55.8
小当たり確率(特図2):1/67.6
賞球数:3&1&2&5&7&7&15/8or10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:2個
└大入賞口:7or15個
時短:10or100回転
特図1 ヘソ
├8R(RUSH突入):50% 448個
└8R(時短10回):50% 448個
特図2 時短
├10R(時短100回):70% 1500個
└4R(時短100回):30% 318個

炎のドラム魂 分析結果(319ver)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実大当確率=1/368.2;272.4;262.9;253.7;244.0;233.8
・実継続率=55.5;69.4;71.1;72.7;74.5;76.5%
├特図1=55.5;69.4;71.1;72.7;74.5;76.5%
└特図2=55.5;69.4;71.1;72.7;74.5;76.5%
・連チャン=2.25;3.27;3.46;3.66;3.92;4.25回
├特図1=1.40;1.49;1.49;1.50;1.51;1.51回
└特図2=0.85;1.78;1.96;2.16;2.41;2.74回
・総R数=18.3;23.8;24.8;25.8;27.1;28.8R
・払出玉=2739;3569;3713;3874;4069;4317個
・差玉=2556;3331;3465;3616;3798;4029個
・等価ボーダー=37.7;21.6;20.0;18.6;17.0;15.4
・1Rトータル確率=1/20.2;11.4;10.6;9.8;9.0;8.1
・NMRS=3.3;4.0;4.1;4.2;4.3;4.3
・1万個以上=0.0;0.8;1.1;1.4;2.0;2.8%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り4.6%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=37.7;21.6;20.0;18.6;17.0;15.4
├貯有3.57円=38.4;22.0;20.4;18.9;17.4;15.7
├貯無3.57円=39.6;22.6;21.0;19.4;17.8;16.1
├貯無3.33円=40.8;23.2;21.6;20.0;18.4;16.6
├貯無3.00円=42.7;24.3;22.5;20.9;19.2;17.4
└貯無2.50円=46.4;26.2;24.4;22.6;20.7;18.8

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発とします。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=791;641;619;597;572;543回転
・初当り=2.1;2.4;2.4;2.4;2.3;2.3回
・最頻回数=3;5;5;5;5;6回
・中央回数=3.7;6.3;6.7;7.1;7.5;8.1回
・平均回数=4.9;7.8;8.2;8.7;9.3;9.9回
・標準偏差=3.5;5.2;5.5;5.8;6.2;6.7回
・歪度=1.12;1.15;1.16;1.17;1.18;1.20
・尖度=1.77;1.89;1.93;1.97;2.02;2.08
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=740;605;585;565;542;516回転
・初当り=2.0;2.2;2.2;2.2;2.2;2.2回
・最頻回数=2;4;4;5;5;5回
・中央回数=3.4;5.8;6.1;6.5;7.0;7.6回
・平均回数=4.5;7.3;7.7;8.2;8.7;9.4回
・標準偏差=3.5;5.2;5.5;5.8;6.2;6.6回
・歪度=1.15;1.16;1.17;1.18;1.19;1.21
・尖度=1.84;1.94;1.97;2.01;2.06;2.13
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=684;565;548;530;510;486回転
・初当り=1.9;2.1;2.1;2.1;2.1;2.1回
・最頻回数=2;4;4;4;4;5回
・中央回数=3.0;5.3;5.6;6.0;6.5;7.0回
・平均回数=4.2;6.8;7.2;7.7;8.2;8.8回
・標準偏差=3.4;5.1;5.4;5.7;6.0;6.5回
・歪度=1.20;1.20;1.21;1.22;1.23;1.24
・尖度=2.00;2.06;2.09;2.13;2.17;2.24

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=53.0;92.7;99.8;107.8;117.6;130.1%
├貯3.57円=50.1;88.8;95.8;103.6;113.2;125.4%
├3.57円=48.7;85.7;92.3;99.7;108.8;120.3%
├3.0円=42.6;75.7;81.5;88.1;96.0;106.1%
└2.5円=36.8;66.0;71.1;76.8;83.7;92.4%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=14.0;31.7;34.0;36.5;39.2;42.2%
├貯3.57円=12.6;30.4;32.9;35.4;38.2;41.2%
├3.57円=11.8;29.3;31.8;34.3;37.0;40.0%
├3.0円=8.7;25.4;27.9;30.5;33.4;36.5%
└2.5円=5.8;21.2;23.6;26.2;29.1;32.4%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=47.7;83.4;89.8;97.0;105.9;117.1%
├貯3.57円=45.2;80.1;86.3;93.4;102.1;113.1%
├3.57円=44.0;77.4;83.4;90.1;98.3;108.7%
├3.0円=38.6;68.7;74.0;80.0;87.2;96.4%
└2.5円=33.5;60.2;64.9;70.1;76.5;84.4%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=13.5;31.0;33.4;35.9;38.6;41.5%
├貯3.57円=10.4;26.8;29.2;31.7;34.4;37.4%
├3.57円=9.8;25.8;28.2;30.6;33.3;36.3%
├3.0円=7.1;22.3;24.7;27.2;29.9;33.0%
└2.5円=4.7;18.4;20.8;23.2;26.0;29.2%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=42.4;74.1;79.8;86.2;94.1;104.1%
├貯3.57円=40.2;71.3;76.9;83.2;90.9;100.7%
├3.57円=39.2;69.0;74.4;80.4;87.7;97.0%
├3.0円=34.6;61.6;66.4;71.8;78.3;86.5%
└2.5円=30.1;54.3;58.5;63.3;69.0;76.2%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=9.5;24.4;26.7;29.0;31.6;34.5%
├貯3.57円=8.5;23.4;25.7;28.1;30.7;33.6%
├3.57円=7.9;22.6;24.8;27.1;29.7;32.6%
├3.0円=5.8;19.4;21.6;23.9;26.6;29.6%
└2.5円=3.8;15.9;18.1;20.4;23.0;26.1%

炎のドラム魂 スペック(319ver)

炎のドラム魂 319verスペック

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スペック GA

タイプ
・6段階設定
・ミドル
・ST機

大当り確率:
・設定1:1/319.7→1/247.3
・設定2:1/219.1→1/169.3
・設定3:1/209.3→1/161.8
・設定4:1/199.8→1/154.5
・設定5:1/189.9→1/146.9
・設定6:1/179.5→1/138.8
賞球:3&1&9&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:9個
└大入賞口:15個
電サポ:77回転or200回転
確変100%(ST200回転)
特図1 ヘソ
・10R(電サポ77回転):100%
特図2 電チュー
・7R(電サポ200回転):50%
・3R(電サポ200回転):50%

ロクロク 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=78.9%
│(特図1:55.1%,特図2:85.2%)
├平均出玉有連チャン数=4.73
│(特図1:1.00回、特図2:3.73回)
├連チャン回数分布
│(単発:44.9%)、(2連:0.0%)、(3連:0.0%)
│(4連:0.0%)、(5連:0.0%)、(6連:40.7%)
│(7連:0.0%)、(8連:0.0%)、(9連:0.0%)
│(10連:0.0%)、(11連:10.6%)、(12連:0.0%)
├連チャン払出玉=4,731個
│(47.3R×10C×10個)
├連チャン差玉=4,258個
└一撃差玉1万個以上の確率=10.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.76
├NMRS=3.13(N=1/319.7、MRS=1,000.0)
├電サポ率=52.5%(回転数),6.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.6)
└90%収束=289,911回転(初当り907回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り7.8%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.6;20.6;20.6
├貯有3.57円交換=22.3;21.0;20.7
├貯無3.57円交換=24.4;21.6;21.0
├貯無3.33円交換=26.7;22.3;21.3
├貯無3.00円交換=30.2;23.3;21.7
└貯無2.50円交換=36.5;25.3;22.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.7分と想定。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化5.7分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=327;1,309;3,272回転】
├初当り=0.4;4.1;10.2回
├最頻値=0;2;18回
├中央値=0.0;6.7;23.1回
├平均値=2.5;9.9;26.1回
├標準偏差=6.3;9.1;14.9回
├歪度=3.55;1.66;1.01
└尖度=15.82;3.79;1.41
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=304;1,216;3,039回転】
├初当り=0.3;3.8;9.5回
├最頻値=0;2;17回
├中央値=0.0;6.1;21.9回
├平均値=2.3;9.3;25.0回
├標準偏差=6.0;9.0;14.7回
├歪度=3.67;1.69;1.03
└尖度=16.93;3.96;1.47
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=280;1,119;2,798回転】
├初当り=0.3;1.9;5.0回
├最頻値=0;1;16回
├中央値=0.0;5.6;20.7回
├平均値=2.2;8.8;23.8回
├標準偏差=5.8;8.8;14.4回
├歪度=3.77;1.74;1.06
└尖度=17.99;4.17;1.55

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.7;104.4;100.4;87.4;75.1%
・平均収支=2.8;1.2;0.1;-3.5;-6.6千円
・中央収支=-20.2;-21.9;-23.0;-26.6;-29.7千円
・最頻収支=-46.8;-48.4;-49.5;-53.1;-56.3千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.8千円
・-3万以下=41.2;42.0;43.3;46.6;50.6%
・+収支=35.0;34.0;33.3;30.5;27.2%
・3万以上=19.8;17.9;17.5;14.0;10.5%
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.3;91.9;80.4;69.5%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.4;-5.6;-8.4千円
・中央収支=-27.9;-29.3;-30.3;-33.5;-36.3千円
・最頻収支=-52.0;-53.3;-54.4;-57.6;-60.4千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.8千円
・-3万以下=42.0;42.8;44.2;47.5;51.6%
・+収支=34.6;31.4;30.7;28.1;25.0%
・3万以上=19.7;16.4;16.0;12.8;9.6%
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.3;86.3;83.3;73.2;63.6%
・平均収支=-3.1;-4.1;-5.2;-8.0;-10.4千円
・中央収支=-36.3;-37.3;-38.4;-41.1;-43.5千円
・最頻収支=-64.4;-65.4;-66.5;-69.2;-71.7千円
・標準偏差=30.0;26.8;26.8;22.5;18.8千円
・-3万以下=48.5;49.5;51.0;54.9;59.6%
・+収支=29.9;29.0;28.4;25.9;23.1%
・3万以上=16.7;15.0;14.7;11.7;8.8%

ロクロク スペック(319ver)

ロクロク 319verスペック

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スペック 6000Ver.
タイプ
・ミドル
・V確ループ
・リミッター搭載
大当り確率:1/319.7→1/79.5
リミット回数:6回
賞球数:3&1&4&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:50%→100%
時短:6or36or66or96回転
ヘソ 特図1
├10R確変:50%
├10R通常(時短96回):1%
├10R通常(時短66回):9%
├10R通常(時短36回):27.5%
└10R通常(時短6回):12.5%
電チュー 特図2(リミット非到達時)
└10R確変:100%
電チュー 特図2(リミット到達時)
├10R通常(時短96回):40%
├10R通常(時短66回):10%
├10R通常(時短36回):10%
└10R通常(時短6回):40%

D-CLOCK 分析結果(197ver)

197ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/197.4
├実継続率=83.6%
│(特図1:34.0%,特図2:93.3%)
├平均出玉有連チャン数=6.08
│(特図1:1.00回、特図2:5.08回)
├連チャン回数分布
│(単発:66.0%)、(2連:2.3%)、(3連:2.1%)
│(4連:2.0%)、(5連:1.8%)、(6連:1.7%)
│(7連:1.6%)、(8連:1.5%)、(9連:1.4%)
│(10連:1.3%)、(11連:1.2%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=2,550個
│(32.7R×6C×13個)
├連チャン差玉=2,353個
└一撃差玉1万個以上の確率=6.28%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=21.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.04
├NMRS=2.12(N=1/197.4、MRS=419.0)
├電サポ率=4.9%(回転数),0.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース24.1)
└90%収束=370,889回転(初当り1,879回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り9.1%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=23.1;23.1;23.1
├貯有3.57円交換=23.9;23.3;23.2
├貯無3.57円交換=25.7;23.8;23.4
├貯無3.33円交換=27.4;24.2;23.5
├貯無3.00円交換=29.9;24.9;23.8
└貯無2.50円交換=34.6;26.4;24.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を0.9分と想定。
【ラウンド消化0.8分,電サポ消化0.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(25.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=352;1,406;3,516回転】
├初当り=1.3;7.1;17.8回
├最頻値=1;4;67回
├中央値=1.3;27.3;81.2回
├平均値=8.1;34.9;88.6回
├標準偏差=14.0;29.0;46.1回
├歪度=2.93;1.41;0.88
└尖度=11.47;2.65;1.02
《等価ボーダー回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=330;1,318;3,296回転】
├初当り=1.3;6.7;16.7回
├最頻値=1;4;62回
├中央値=1.1;25.4;76.6回
├平均値=7.6;33.1;84.0回
├標準偏差=13.6;28.3;45.0回
├歪度=3.01;1.44;0.90
└尖度=12.14;2.80;1.08
《等価ボーダー-2回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,227;3,068回転】
├初当り=1.2;5.1;13.0回
├最頻値=1;4;57回
├中央値=0.9;23.4;71.6回
├平均値=7.2;31.1;79.1回
├標準偏差=13.2;27.5;43.8回
├歪度=3.11;1.49;0.93
└尖度=12.93;2.98;1.16

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(25.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.7;108.0;105.2;99.5;93.2%
・平均収支=3.9;3.2;2.2;-0.2;-2.2千円
・中央収支=-10.3;-10.9;-12.0;-14.3;-16.4千円
・最頻収支=-49.4;-50.1;-51.1;-53.5;-55.5千円
・標準偏差=40.7;36.4;36.4;30.6;25.5千円
・-3万以下=31.2;31.5;32.2;33.7;35.7%
・+収支=41.6;41.4;40.5;38.5;36.2%
・3万以上=23.1;21.3;20.7;17.1;13.3%
《等価ボーダー回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.4;96.9;91.8;86.2%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.3;-3.1;-4.7千円
・中央収支=-17.7;-17.9;-19.0;-20.8;-22.3千円
・最頻収支=-54.1;-54.4;-55.5;-57.2;-58.8千円
・標準偏差=40.7;36.4;36.4;30.6;25.5千円
・-3万以下=32.2;32.5;33.2;34.7;36.8%
・+収支=41.0;38.2;37.3;35.4;33.2%
・3万以上=22.7;19.1;18.6;15.3;11.8%
《等価ボーダー-2回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.3;90.8;88.6;84.1;79.0%
・平均収支=-4.2;-4.0;-5.0;-6.2;-7.3千円
・中央収支=-26.2;-26.0;-27.1;-28.3;-29.3千円
・最頻収支=-59.8;-59.6;-60.7;-61.9;-62.9千円
・標準偏差=40.7;36.4;36.4;30.6;25.5千円
・-3万以下=39.0;39.3;40.2;42.0;44.5%
・+収支=35.0;34.7;33.9;32.1;30.0%
・3万以上=18.5;17.0;16.5;13.4;10.3%

D-CLOCK スペック(197ver)

D-CLOCK 197verスペック
保留3個復活と小当たり確率1/1により、3回連続2R(保留復活無)を引かない限り特図2当りが継続する実質3ループ機です。

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スペック 197ver

タイプ
・ライトミドル
・一種二種混合
・3ループ
大当り確率:1/197.4→1/1
賞球数:3&1&2&5&13/6C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:13個
確変:34%→50%
時短:0or7回転
特図1 ヘソ
├10R(電サポ7回転):34%
└2R(電サポ無):66%
特図2 右打ち
├9R(保留3個復活):50%
└2R(保留復活無):50%

保留3個復活と小当たり確率1/1により、3回連続2R(保留復活無)を引かない限り特図2当りが継続する実質3ループ機です。

右打ち突入後の平均連チャン回数は14.97回で、実質継続確率は93.32%となります。

コマコマ倶楽部@エイジセレクト 分析結果(設定付)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実確率=1/99.9;98.8;94.0;92.0;89.0;86.0
・実継続率=61.2;61.7;64.4;65.5;67.2;69.0%
├特図1=39.2;39.5;41.2;41.8;42.8;44.1%
└特図2=75.1;75.5;77.3;78.0;79.1;80.2%
・連チャン=2.58;2.61;2.81;2.90;3.05;3.23回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.58;1.61;1.81;1.90;2.05;2.23回
・総R数=14.2;14.4;15.6;16.1;16.9;18.0R
・払出玉=1151;1168;1261;1303;1372;1458個
・差玉=1023;1038;1121;1158;1220;1296個
・等価ボーダー=27.2;26.5;23.4;22.2;20.4;18.6
・1Rトータル確率=1/7.0;6.9;6.0;5.7;5.3;4.8
・NMRS=4.5;4.5;4.8;4.9;5.1;5.3
・1万個以上確率=0.1;0.1;0.1;0.1;0.2;0.3%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り9.9%,確変ベース90】
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=27.2;26.5;23.4;22.2;20.4;18.6
├貯有3.57円=27.2;26.5;23.4;22.2;20.4;18.6
├貯無3.57円=27.6;26.9;23.7;22.5;20.7;18.9
├貯無3.33円=27.8;27.1;24.0;22.7;20.9;19.1
├貯無3.00円=28.2;27.5;24.3;23.1;21.3;19.4
└貯無2.50円=29.0;28.3;25.0;23.7;21.9;20.0

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発とします。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=709;701;662;646;620;591回転
・初当り=7.1;7.1;7.0;7.0;7.0;6.9回
・最頻回数=14;14;15;15;16;16回
・中央回数=16.3;16.5;17.7;18.2;19.0;19.8回
・平均回数=18.3;18.5;19.8;20.4;21.2;22.2回
・標準偏差=8.9;9.0;9.8;10.1;10.6;11.2回
・歪度=0.97;0.98;0.98;0.98;0.99;0.99
・尖度=1.33;1.33;1.34;1.34;1.35;1.36
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=671;664;629;615;591;564回転
・初当り=6.7;6.7;6.7;6.7;6.6;6.6回
・最頻回数=13;13;14;14;15;15回
・中央回数=15.3;15.5;16.7;17.2;18.0;18.8回
・平均回数=17.3;17.5;18.8;19.4;20.2;21.2回
・標準偏差=8.7;8.9;9.6;9.9;10.4;11.0回
・歪度=1.00;1.00;1.00;1.00;1.01;1.01
・尖度=1.39;1.39;1.40;1.40;1.41;1.41
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=629;623;592;579;558;534回転
・初当り=6.3;6.3;6.3;6.3;6.3;6.2回
・最頻回数=11;12;13;13;13;14回
・中央回数=14.2;14.5;15.6;16.0;16.8;17.7回
・平均回数=16.2;16.5;17.7;18.2;19.1;20.1回
・標準偏差=8.5;8.6;9.4;9.7;10.2;10.8回
・歪度=1.03;1.03;1.03;1.03;1.03;1.04
・尖度=1.48;1.48;1.48;1.48;1.48;1.49

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=73.6;75.4;85.4;90.0;97.8;107.4%
├貯3.57円=73.6;75.4;85.4;90.0;97.8;107.4%
├3.57円=71.7;73.5;83.2;87.6;95.2;104.5%
├3.0円=68.5;70.2;79.5;83.7;90.9;99.7%
└2.5円=64.9;66.5;75.3;79.3;86.1;94.3%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=25.7;26.8;32.3;34.5;38.0;41.7%
├貯3.57円=25.7;26.8;32.3;34.5;38.0;41.7%
├3.57円=24.6;25.7;31.2;33.5;37.0;40.7%
├3.0円=22.8;23.9;29.3;31.6;35.1;38.9%
└2.5円=20.6;21.7;27.0;29.4;32.9;36.8%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=66.2;67.9;76.9;81.0;88.0;96.6%
├貯3.57円=66.2;67.9;76.9;81.0;88.0;96.6%
├3.57円=64.6;66.2;74.9;79.0;85.8;94.2%
├3.0円=61.9;63.4;71.8;75.6;82.2;90.1%
└2.5円=58.8;60.2;68.2;71.8;78.0;85.5%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=25.0;26.1;31.5;33.8;37.3;41.0%
├貯3.57円=21.8;22.8;28.1;30.3;33.7;37.5%
├3.57円=20.8;21.8;27.0;29.3;32.7;36.5%
├3.0円=19.2;20.2;25.4;27.6;31.0;34.8%
└2.5円=17.3;18.3;23.4;25.6;29.0;32.8%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=58.9;60.4;68.3;72.0;78.2;85.9%
├貯3.57円=58.9;60.4;68.3;72.0;78.2;85.9%
├3.57円=57.5;58.9;66.7;70.3;76.4;83.8%
├3.0円=55.2;56.6;64.0;67.5;73.3;80.4%
└2.5円=52.5;53.9;61.0;64.3;69.8;76.5%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=17.9;18.8;23.7;25.8;29.2;32.9%
├貯3.57円=17.9;18.8;23.7;25.8;29.2;32.9%
├3.57円=17.1;18.0;22.8;24.9;28.3;32.0%
├3.0円=15.7;16.6;21.3;23.4;26.8;30.5%
└2.5円=14.1;15.0;19.6;21.6;24.9;28.6%

コマコマ倶楽部@エイジセレクト スペック(設定付)

コマコマ倶楽部@エイジセレクト 設定付スペック

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スペック Y2F

タイプ
・6段階設定
・甘デジ
・ST機

大当り確率
・設定1:1/99.9→1/21.1
・設定2:1/98.8→1/20.9
・設定3:1/94.0→1/19.8
・設定4:1/92.0→1/19.4
・設定5:1/89.0→1/18.8
・設定6:1/86.0→1/18.1
賞球数:3&1&4&9/9C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:9個
確変突入率:100%(ST10回転)
電サポ:10回転or100回転
ヘソ特図1
・10R確変(電サポ100回転):2%
・6R確変(電サポ10回転):48%
・4R確変(電サポ10回転):50%
電チュー特図2
・10R確変(電サポ100回転):19.9%
・6R確変(電サポ100回転):30.1%
・4R確変(電サポ100回転):50%

コマコマ倶楽部@エイジセレクト 分析結果(129ver)

129ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/132.3(内潜伏2.5回転)
├実継続率=63.7%
│(特図1:49.2%,特図2:72.0%)
├平均出玉有連チャン数=2.75
│(特図1:1.12回、特図2:1.64回)
├連チャン回数分布
│(単発:50.8%)、(2連:11.6%)、(3連:9.8%)
│(4連:7.3%)、(5連:5.4%)、(6連:4.0%)
│(7連:2.9%)、(8連:2.2%)、(9連:1.6%)
│(10連:1.2%)、(11連:0.9%)、(12連:0.6%)
├連チャン払出玉=1,837個
│(20.4R×9C×10個)
├連チャン差玉=1,654個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.40%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.48
├NMRS=5.04(N=1/132.3、MRS=667.4)
├電サポ率=43.2%(回転数),4.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.14倍(ベース27.3)
└90%収束=93,792回転(初当り709回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り7.9%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.9;21.9;21.9
├貯有3.57円交換=22.2;22.0;21.9
├貯無3.57円交換=23.9;22.4;22.1
├貯無3.33円交換=25.2;22.7;22.2
├貯無3.00円交換=27.1;23.3;22.5
└貯無2.50円交換=30.9;24.4;22.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.2分と想定。
【ラウンド消化1.4分,電サポ消化2.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=319;1,274;3,186回転】
├初当り=1.3;9.6;24.1回
├最頻値=1;12;38回
├中央値=1.8;14.5;39.7回
├平均値=3.6;16.2;41.4回
├標準偏差=3.8;8.0;12.7回
├歪度=1.93;0.91;0.57
└尖度=5.24;1.16;0.45
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=299;1,195;2,988回転】
├初当り=1.2;9.0;22.6回
├最頻値=1;12;36回
├中央値=1.6;13.8;38.0回
├平均値=3.4;15.5;39.7回
├標準偏差=3.7;7.8;12.5回
├歪度=1.97;0.92;0.58
└尖度=5.46;1.20;0.47
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=278;1,113;2,781回転】
├初当り=1.2;5.4;13.8回
├最頻値=1;11;34回
├中央値=1.5;13.1;36.2回
├平均値=3.2;14.8;37.9回
├標準偏差=3.6;7.7;12.3回
├歪度=2.02;0.95;0.59
└尖度=5.72;1.26;0.49

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.1;109.1;105.7;100.2;94.0%
・平均収支=3.0;2.7;1.7;0.0;-1.4千円
・中央収支=-4.8;-5.1;-6.1;-7.7;-9.2千円
・最頻収支=-13.1;-13.4;-14.4;-16.0;-17.5千円
・標準偏差=17.5;15.6;15.6;13.1;10.9千円
・-3万以下=11.6;11.6;11.8;12.3;12.9%
・+収支=42.8;42.8;41.3;38.8;35.7%
・3万以上=12.8;10.8;10.3;6.9;4.0%
《等価ボーダー回転率時(21.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.0;92.1;86.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.9;-2.2;-3.3千円
・中央収支=-10.5;-10.5;-11.4;-12.7;-13.7千円
・最頻収支=-16.7;-16.7;-17.6;-18.9;-20.0千円
・標準偏差=17.5;15.6;15.6;13.1;10.9千円
・-3万以下=12.9;13.0;13.2;13.7;14.4%
・+収支=41.7;38.4;37.0;34.5;31.7%
・3万以上=12.4;9.2;8.8;5.8;3.4%
《等価ボーダー-2回転率時(19.9回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.9;90.9;88.3;84.0;79.2%
・平均収支=-3.3;-2.9;-3.9;-4.6;-5.3千円
・中央収支=-17.2;-16.9;-17.8;-18.6;-19.3千円
・最頻収支=-24.6;-24.3;-25.2;-26.0;-26.7千円
・標準偏差=17.5;15.6;15.6;13.1;10.9千円
・-3万以下=19.8;19.9;20.3;21.1;22.0%
・+収支=33.8;33.8;32.5;30.2;27.6%
・3万以上=9.2;7.7;7.3;4.8;2.7%

コマコマ倶楽部@エイジセレクト スペック(129ver)

コマコマ倶楽部@エイジセレクト 129verスペック

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スペック Y

タイプ
・ライトミドル
・ST機

大当たり確率:1/129.8→1/21.5
賞球数:4&1&4&10/9C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST14回転)
電サポ:10or100回
ヘソ 特図1
├16R確変(電サポ100回):2%
├8R確変(電サポ10回):58%
└4R確変(電サポ10回):40%
電チュー 特図2
├16R確変(電サポ100回):20%
├8R確変(電サポ100回):40%
└4R確変(電サポ100回):40%

ガンスリンガーストラトス 分析結果(設定付)

設定付分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本分析】
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・実大当り確率=1/99.9;93.4;87.7;77.7;73.8;69.9
・実継続率=63.0;63.8;64.6;66.1;66.8;67.5%
├特図1=63.0;63.8;64.6;66.1;66.8;67.5%
└特図2=63.0;63.8;64.6;66.1;66.8;67.5%
・連チャン=2.70;2.76;2.82;2.95;3.01;3.08回
├特図1=1.00;1.00;1.00;1.00;1.00;1.00回
└特図2=1.70;1.76;1.82;1.95;2.01;2.08回
・総R数=14.3;14.1;13.9;13.8;13.7;13.7R
・払出玉=1431;1410;1395;1376;1372;1370個
・差玉=1263;1244;1230;1212;1208;1206個
・等価ボーダー=21.4;20.3;19.3;17.3;16.5;15.7
・1Rトータル確率=1/7.0;6.6;6.3;5.6;5.4;5.1
・NMRS=3.3;3.5;3.7;4.2;4.4;4.7
・1万個以上=0.0;0.0;0.0;0.0;0.0;0.0%

【4時間遊技時ボーダーライン】
【単位:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【アタッカー削り6.2%,確変ベース90】
換金形態=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価4.00円=21.4;20.3;19.3;17.3;16.5;15.7
├貯有3.57円=21.4;20.3;19.3;17.3;16.5;15.7
├貯無3.57円=21.7;20.6;19.6;17.6;16.7;15.9
├貯無3.33円=22.0;20.8;19.8;17.7;16.9;16.0
├貯無3.00円=22.3;21.2;20.1;18.0;17.1;16.3
└貯無2.50円=23.0;21.8;20.7;18.5;17.6;16.7

【大当り回数分布】
発射玉を1分間80発とします。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=571;562;553;533;524;514回転
・初当り=5.7;6.0;6.3;6.9;7.1;7.4回
・最頻回数=13;14;15;18;19;20回
・中央回数=14.2;15.4;16.5;18.9;20.1;21.3回
・平均回数=15.5;16.6;17.8;20.2;21.4;22.7回
・標準偏差=6.1;6.4;6.7;7.3;7.6;7.9回
・歪度=0.73;0.71;0.70;0.68;0.67;0.66
・尖度=0.79;0.76;0.74;0.69;0.68;0.66
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=545;537;529;511;503;493回転
・初当り=5.5;5.8;6.0;6.6;6.8;7.1回
・最頻回数=13;14;15;17;18;19回
・中央回数=13.5;14.6;15.7;18.1;19.2;20.4回
・平均回数=14.8;15.9;17.0;19.4;20.5;21.8回
・標準偏差=6.1;6.3;6.6;7.2;7.5;7.8回
・歪度=0.74;0.72;0.71;0.69;0.68;0.67
・尖度=0.81;0.78;0.76;0.71;0.69;0.68
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[4時間出玉有総当り回数分布]
項目=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
・総回転数=516;509;501;486;478;470回転
・初当り=5.2;5.5;5.7;6.2;6.5;6.7回
・最頻回数=12;13;14;16;17;18回
・中央回数=12.7;13.8;14.8;17.1;18.2;19.3回
・平均回数=14.0;15.1;16.1;18.4;19.5;20.7回
・標準偏差=6.0;6.3;6.5;7.1;7.4;7.7回
・歪度=0.75;0.74;0.72;0.70;0.69;0.68
・尖度=0.84;0.81;0.78;0.73;0.72;0.70

【4時間遊技時収支分析】
等価交換の還元率は出玉率と一致します。
《回転率20.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=93.5;98.5;103.8;115.4;121.1;127.7%
├貯3.57円=93.5;98.5;103.8;115.4;121.1;127.7%
├3.57円=90.5;95.5;100.7;112.3;117.9;124.5%
├3.0円=85.6;90.6;95.7;107.2;112.7;119.1%
└2.5円=80.2;85.1;90.2;101.4;106.8;113.1%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=34.7;37.5;40.3;46.5;49.3;52.5%
├貯3.57円=34.7;37.5;40.3;46.5;49.3;52.5%
├3.57円=33.2;36.0;38.9;45.1;48.1;51.3%
├3.0円=30.7;33.5;36.4;42.8;45.8;49.1%
└2.5円=27.6;30.5;33.5;39.9;43.0;46.4%
《回転率18.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=84.2;88.6;93.4;103.9;109.0;114.9%
├貯3.57円=84.2;88.6;93.4;103.9;109.0;114.9%
├3.57円=81.6;86.1;90.8;101.2;106.3;112.2%
├3.0円=77.4%;81.9;86.6;96.9;101.9;107.7%
└2.5円=72.8;77.2;81.8;91.9;96.8;102.5%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=33.8;36.5;39.4;45.4;48.3;51.4%
├貯3.57円=29.9;32.4;35.0;40.8;43.6;46.6%
├3.57円=28.5;31.0;33.7;39.5;42.3;45.5%
├3.0円=26.2;28.8;31.4;37.4;40.2;43.4%
└2.5円=23.5;26.0;28.8;34.7;37.6;40.8%
《回転率16.0回転/貸250玉時》
[還元率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=74.8;78.8;83.0;92.3;96.9;102.1%
├貯3.57円=74.8;78.8;83.0;92.3;96.9;102.1%
├3.57円=72.7;76.6;80.8;90.1;94.7;99.9%
├3.0円=69.2;73.1;77.3;86.5;91.0;96.1%
└2.5円=65.2;69.2;73.3;82.3;86.7;91.8%
[収支プラス確率]
換金=設定1;設定2;設定3;設定4;設定5;設定6
├等価=24.9;27.2;29.5;34.8;37.3;40.2%
├貯3.57円=24.9;27.2;29.5;34.8;37.3;40.2%
├3.57円=23.8;25.9;28.3;33.7;36.2;39.1%
├3.0円=21.7;24.0;26.3;31.7;34.2;37.2%
└2.5円=19.4;21.5;23.9;29.3;31.9;34.9%

ガンスリンガーストラトス スペック(設定付)

ガンスリンガーストラトス 設定付スペック

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スペック 遊撃Ver.

タイプ
・6段階設定
・甘デジ
・確変ループ

・小当りラッシュ搭載
大当り確率:
・設定1:1/99.9→1/99.8
・設定2:1/93.4→1/93.2
・設定3:1/87.7→1/87.6
・設定4:1/77.7→1/77.6
・設定5:1/73.8→1/73.7
・設定6:1/69.9→1/69.8
小当り確率(特図2):1/17
賞球数:3&1&5&6&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
├大入賞口上:6個
└大入賞口下:10個
確変:50%
時短:30回転
ヘソ 特図1
├3R超確変上(電サポ次回):50%
└3R通常上(時短30回):50%
電チュー 特図2
├RUB超確変下(電サポ次回):40%
├3R超確変下(電サポ次回):10%
└3R通常上(時短30回):50%

詳細スペック不明ですが、下記と想定します。

小当り1回の払出しは10C×10個=100個。1回の小当りRUSHの払出しは確変確率分母/17*100と想定します。

RUBは平均4Rと想定します。

ガンスリンガーストラトス 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/199.8
├実継続率=57.8%
│(特図1:57.8%,特図2:57.8%)
├平均出玉有連チャン数=2.37
│(特図1:1.00回、特図2:1.37回)
├連チャン回数分布
│(単発:42.2%)、(2連:24.4%)、(3連:14.1%)
│(4連:8.2%)、(5連:4.7%)、(6連:2.7%)
│(7連:1.6%)、(8連:0.9%)、(9連:0.5%)
│(10連:0.3%)、(11連:0.2%)、(12連:0.1%)
├連チャン払出玉=2,821個
│(18.8R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,567個
│(内小当たりRUSH1,423個)
└一撃差玉1万個以上の確率=0.74%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.5/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.6
├NMRS=4.83(N=1/199.8、MRS=964.1)
├電サポ率=57.8%(回転数),8.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.13倍(ベース26.8)
└90%収束=85,862回転(初当り430回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り2.8%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.3;20.3;20.3
├貯有3.57円交換=21.3;20.5;20.4
├貯無3.57円交換=23.1;21.0;20.6
├貯無3.33円交換=24.8;21.5;20.8
├貯無3.00円交換=27.5;22.3;21.1
└貯無2.50円交換=32.6;23.7;21.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を10.4分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化8.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=303;1,210;3,026回転】
├初当り=0.6;6.1;15.1回
├最頻値=0;6;18回
├中央値=0.4;6.4;18.5回
├平均値=1.5;7.5;19.6回
├標準偏差=1.8;4.0;6.5回
├歪度=2.01;0.94;0.58
└尖度=6.01;1.32;0.50
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=282;1,128;2,820回転】
├初当り=0.6;5.6;14.1回
├最頻値=0;5;17回
├中央値=0.4;6.1;17.7回
├平均値=1.4;7.2;18.8回
├標準偏差=1.8;4.0;6.4回
├歪度=2.06;0.95;0.59
└尖度=6.23;1.35;0.52
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=260;1,042;2,605回転】
├初当り=0.6;2.9;7.6回
├最頻値=0;5;16回
├中央値=0.2;5.7;16.8回
├平均値=1.3;6.8;17.9回
├標準偏差=1.8;3.9;6.3回
├歪度=2.12;0.97;0.60
└尖度=6.55;1.40;0.53

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=4.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;107.9;103.6;94.1;84.5%
・平均収支=2.8;2.0;1.0;-1.5;-3.6千円
・中央収支=-9.0;-9.7;-10.8;-13.2;-15.4千円
・最頻収支=-11.7;-12.5;-13.6;-16.0;-18.1千円
・標準偏差=16.7;14.9;14.9;12.5;10.4千円
・-3万以下=18.7;18.9;19.4;20.6;21.9%
・+収支=37.8;37.1;35.6;32.1;27.9%
・3万以上=11.8;9.9;9.3;6.0;3.5%
《等価ボーダー回転率時(20.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.3;94.6;86.3;77.8%
・平均収支=0.0;-0.5;-1.5;-3.5;-5.3千円
・中央収支=-14.9;-15.4;-16.5;-18.5;-20.3千円
・最頻収支=-22.8;-23.2;-24.3;-26.3;-28.1千円
・標準偏差=16.7;14.9;14.9;12.5;10.4千円
・-3万以下=20.2;20.4;20.9;22.2;23.6%
・+収支=36.8;33.2;31.8;28.7;24.8%
・3万以上=11.5;8.6;8.1;5.2;3.0%
《等価ボーダー-2回転率時(18.3回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;88.7;85.5;78.4;70.9%
・平均収支=-3.1;-3.2;-4.3;-5.9;-7.3千円
・中央収支=-22.0;-22.2;-23.2;-24.8;-26.2千円
・最頻収支=-27.5;-27.6;-28.7;-30.3;-31.7千円
・標準偏差=16.7;14.9;14.9;12.5;10.4千円
・-3万以下=28.1;28.4;29.2;30.9;32.9%
・+収支=29.9;29.3;28.1;25.2;21.6%
・3万以上=8.8;7.4;6.9;4.4;2.5%

ガンスリンガーストラトス スペック(199ver)

ガンスリンガーストラトス 199verスペック

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スペック L01

タイプ:
・ライトミドル
・確変ループ

・小当りRUSH搭載
大当たり確率:1/199.8→1/199.2
小当たり確率(特図2):1/23.7
賞球数:4&1&7&15/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他:4個
├大入賞口上:7個
└大入賞口下:15個
確変:51%
時短:30回転
ヘソ 特図1
├7R超確変上(電サポ次回):51%
└7R通常上(時短30回):49%
電チュー 特図2
├10R超確変下(電サポ次回):5.0%
├8R超確変下(電サポ次回):2.5%
├7R超確変下(電サポ次回):2.5%
├6R超確変下(電サポ次回):2.5%
├5R超確変下(電サポ次回):2.5%
├4R超確変下(電サポ次回):7.0%
├3R超確変下(電サポ次回):22.0%
├7R超確変上(電サポ次回):7.0%
└7R通常上(時短30回):49.0%

小当り1回の払出しは10C×15個=150個。1回の小当りRUSHの払出しは199.2/23.7*150=1260個と想定します。

F真花月2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/183.9
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.0%)
├実継続率=71.7%
│(特図1:71.7%,特図2:71.7%)
├平均出玉有連チャン数=3.53
│(特図1:1.00回、特図2:2.53回)
├連チャン回数分布
│(単発:28.3%)、(2連:20.3%)、(3連:14.6%)
│(4連:10.4%)、(5連:7.5%)、(6連:5.4%)
│(7連:3.8%)、(8連:2.8%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.4%)、(11連:1.0%)、(12連:0.7%)
├連チャン払出玉=2,647個
│(22.1R×10C×12個)
├連チャン差玉=2,426個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.79%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/8.34
├NMRS=4.08(N=1/183.9、MRS=750.0)
├電サポ率=56.0%(回転数),7.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース21.8)
└90%収束=85,948回転(初当り467回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り6.4%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.5;20.5;20.5
├貯有3.57円交換=21.2;20.6;20.5
├貯無3.57円交換=22.8;21.1;20.7
├貯無3.33円交換=24.2;21.5;20.9
├貯無3.00円交換=26.4;22.1;21.1
└貯無2.50円交換=30.4;23.3;21.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.3分と想定。
【ラウンド消化1.2分,電サポ消化5.1分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=326;1,305;3,262回転】
├初当り=0.7;7.1;17.7回
├最頻値=0;10;30回
├中央値=1.0;11.3;31.9回
├平均値=2.5;12.9;33.5回
├標準偏差=3.0;6.8;11.0回
├歪度=2.06;0.93;0.58
└尖度=6.26;1.27;0.49
《等価ボーダー回転率時(20.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=303;1,212;3,029回転】
├初当り=0.7;6.6;16.5回
├最頻値=0;9;29回
├中央値=0.9;10.8;30.5回
├平均値=2.4;12.3;32.1回
├標準偏差=3.0;6.8;10.9回
├歪度=2.10;0.94;0.59
└尖度=6.46;1.30;0.50
《等価ボーダー-2回転率時(18.5回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=279;1,115;2,787回転】
├初当り=0.6;3.3;8.7回
├最頻値=0;8;27回
├中央値=0.7;10.1;29.0回
├平均値=2.2;11.7;30.5回
├標準偏差=3.0;6.7;10.7回
├歪度=2.16;0.97;0.60
└尖度=6.73;1.36;0.52

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.4%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;108.5;104.3;95.9;87.1%
・平均収支=2.9;2.3;1.2;-1.1;-3.0千円
・中央収支=-7.6;-8.3;-9.3;-11.6;-13.6千円
・最頻収支=-13.5;-14.2;-15.2;-17.5;-19.5千円
・標準偏差=17.4;15.5;15.5;13.1;10.9千円
・-3万以下=18.8;18.9;19.4;20.3;21.4%
・+収支=40.1;39.7;38.2;35.0;31.3%
・3万以上=13.8;11.8;11.2;7.6;4.6%
《等価ボーダー回転率時(20.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.9;95.3;87.9;80.1%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.2;-4.9千円
・中央収支=-13.8;-14.1;-15.2;-17.1;-18.7千円
・最頻収支=-22.0;-22.3;-23.4;-25.2;-26.8千円
・標準偏差=17.4;15.5;15.5;13.1;10.9千円
・-3万以下=20.0;20.1;20.6;21.5;22.7%
・+収支=39.3;35.8;34.5;31.5;28.0%
・3万以上=13.6;10.3;9.8;6.6;4.0%
《等価ボーダー-2回転率時(18.5回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;89.3;86.2;79.8;73.0%
・平均収支=-3.2;-3.2;-4.3;-5.7;-6.9千円
・中央収支=-21.3;-21.3;-22.3;-23.7;-24.9千円
・最頻収支=-31.7;-31.7;-32.8;-34.1;-35.4千円
・標準偏差=17.4;15.5;15.5;13.1;10.9千円
・-3万以下=27.6;27.7;28.4;29.7;31.4%
・+収支=32.2;31.9;30.6;27.9;24.6%
・3万以上=10.4;8.8;8.4;5.6;3.4%

F真花月2 スペック(199ver)

F真花月2 199verスペック

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スペック S
タイプ
・ライトミドル
・ST機
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/199.8→1/79.8
賞球数:3&1&4&12/10C
確変:100%(ST100回転)
電サポ:100or759回転
遊タイム契機:通常時500回転
遊タイム回数:759回転
特図1&2共通
├10R確変(サポ100回):25%
├6R確変(サポ100回):50%
└3R確変(サポ100回):25%

ビッグドリーム2 分析結果(199ver)

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/190.1
│(遊タイム・突サポ分当り割合4.8%)
├実継続率=70.0%
│(特図1:53.0%,特図2:77.3%)
├平均出玉有連チャン数=3.33
│(特図1:1.00回、特図2:2.33回)
├連チャン回数分布
│(単発:47.0%)、(2連:12.0%)、(3連:9.3%)
│(4連:7.2%)、(5連:5.6%)、(6連:4.3%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.6%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.2%)、(12連:0.9%)
├連チャン払出玉=2,650個
│(17.7R×10C×15個)
├連チャン差玉=2,473個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.49%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.8
├NMRS=4.18(N=1/190.1、MRS=794.5)
├電サポ率=54.2%(回転数),8.2%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース11.8)
└90%収束=144,508回転(初当り760回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り5.6%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.6;20.6;20.6
├貯有3.57円交換=21.1;20.7;20.6
├貯無3.57円交換=22.4;21.1;20.8
├貯無3.33円交換=23.5;21.4;20.9
├貯無3.00円交換=25.2;21.9;21.1
└貯無2.50円交換=28.1;22.8;21.5

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を6.2分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化5.2分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=378;1,511;3,778回転】
├初当り=0.8;7.9;19.9回
├最頻値=1;9;30回
├中央値=0.7;11.4;32.8回
├平均値=2.6;13.4;34.8回
├標準偏差=3.6;8.1;12.9回
├歪度=2.54;1.13;0.70
└尖度=9.04;1.79;0.69
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=347;1,387;3,469回転】
├初当り=0.8;7.3;18.2回
├最頻値=1;8;29回
├中央値=0.7;10.7;31.2回
├平均値=2.5;12.8;33.2回
├標準偏差=3.6;7.9;12.7回
├歪度=2.59;1.15;0.72
└尖度=9.44;1.86;0.72
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=315;1,262;3,155回転】
├初当り=0.7;3.6;9.4回
├最頻値=0;7;27回
├中央値=0.6;10.0;29.4回
├平均値=2.3;12.1;31.4回
├標準偏差=3.5;7.8;12.5回
├歪度=2.67;1.18;0.73
└尖度=9.97;1.96;0.75

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=6.6%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.7;108.4;104.8;97.0;88.8%
・平均収支=3.3;2.6;1.5;-0.9;-2.9千円
・中央収支=-10.6;-11.3;-12.4;-14.8;-16.8千円
・最頻収支=-22.5;-23.2;-24.3;-26.6;-28.7千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.8;14.0千円
・-3万以下=28.2;28.4;28.9;30.0;31.2%
・+収支=39.6;39.2;38.1;35.6;32.7%
・3万以上=18.3;16.4;15.8;12.1;8.5%
《等価ボーダー回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.9;95.7;88.9;81.6%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.4;-3.3;-5.0千円
・中央収支=-18.1;-18.5;-19.6;-21.5;-23.1千円
・最頻収支=-32.2;-32.6;-33.7;-35.6;-37.2千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.8;14.0千円
・-3万以下=28.7;28.8;29.3;30.5;31.7%
・+収支=39.3;35.8;34.8;32.5;29.7%
・3万以上=18.2;14.6;14.1;10.7;7.5%
《等価ボーダー-2回転率時(18.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.3;89.3;86.5;80.6;74.3%
・平均収支=-3.6;-3.6;-4.6;-6.0;-7.2千円
・中央収支=-27.2;-27.1;-28.2;-29.6;-30.8千円
・最頻収支=-43.5;-43.5;-44.5;-45.9;-47.1千円
・標準偏差=22.3;19.9;19.9;16.8;14.0千円
・-3万以下=36.3;36.5;37.2;38.6;40.2%
・+収支=32.7;32.3;31.3;29.2;26.6%
・3万以上=14.3;12.7;12.3;9.3;6.4%

ビッグドリーム2 スペック(199ver)

ビッグドリーム2 199verスペック

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スペック GEB

タイプ
・ライトミドル
・V確ループ
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/199.8→1/88.1
賞球数:1&5&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:15個
確変:53%→77.3%
遊タイム契機:通常時599回転
遊タイム回数:750回転
時短:0or750回転
特図1 ヘソ
├7R確変:50%
├2R確変:3%
└2R通常(時短無):47%
特図2 電チュー
├7R確変:77.3%
└実1R通常(時短無):22.7%

ルパン三世11復活のマモー

メーカー:平和
機種サイト

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機種:319ver
スペック 分析結果
ミドル リミッター搭載

結城友奈は勇者である 分析結果(198ver)

198ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/186.5
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.1%)
├実継続率=70.6%
│(特図1:54.0%,特図2:77.5%)
├平均出玉有連チャン数=3.40
│(特図1:1.00回、特図2:2.40回)
├連チャン回数分布
│(単発:46.0%)、(2連:0.0%)、(3連:19.4%)
│(4連:7.8%)、(5連:7.8%)、(6連:5.0%)
│(7連:3.9%)、(8連:2.7%)、(9連:2.0%)
│(10連:1.5%)、(11連:1.1%)、(12連:0.8%)
├分布の変動係数=1.07(標準偏差3.63回)
├連チャン払出玉=2,790個
│(31.0R×10C×9個)
├連チャン差玉=2,480個
└一撃差玉1万個以上の確率=2.67%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.02
├NMRS=4.40(N=1/186.5、MRS=820.6)
├電サポ率=12.7%(回転数),2.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.93倍(ベース13.5)
└90%収束=139,805回転(初当り750回)

【4時間遊技ボーダーライン】
単位:貸250玉当たりの回転数
無効玉=計7.8%(削り7.6%,確変ベース80)
換金率=貯玉2500/日、当日持玉、一回交換
├等価4円交換=20.4、20.4、20.4
├3.57円交換=20.7、20.9、22.8
├3.33円交換=20.9、21.3、24.5
├3.00円交換=21.2、21.8、27.2
└2.50円交換=21.9、22.8、32.6

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.4分と想定。
【ラウンド消化1.8分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=367;1,467;3,668回転】
├初当り=1.3;7.9;19.7回
├最頻値=1;14;45回
├中央値=2.0;17.3;47.4回
├平均値=4.4;19.4;49.6回
├標準偏差=5.1;10.6;16.9回
├歪度=1.96;0.93;0.58
└尖度=5.28;1.19;0.47
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=337;1,346;3,365回転】
├初当り=1.2;7.2;18.0回
├最頻値=0;13;41回
├中央値=1.7;16.0;44.3回
├平均値=4.1;18.2;46.4回
├標準偏差=4.9;10.3;16.5回
├歪度=2.03;0.96;0.60
└尖度=5.66;1.27;0.50
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=306;1,223;3,058回転】
├初当り=1.1;5.0;12.7回
├最頻値=0;12;38回
├中央値=1.4;14.7;40.9回
├平均値=3.8;16.9;43.1回
├標準偏差=4.8;10.0;16.0回
├歪度=2.12;1.00;0.63
└尖度=6.13;1.37;0.54

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.8;108.9;106.3;100.5;94.2%
・平均収支=4.7;3.8;2.8;0.2;-2.0千円
・中央収支=-5.0;-5.8;-6.9;-9.5;-11.7千円
・最頻収支=-16.5;-17.3;-18.4;-21.0;-23.2千円
・標準偏差=28.6;25.5;25.5;21.4;17.9千円
・-3万以下=21.4;21.7;22.0;22.9;23.9%
・+収支=44.6;44.2;43.0;40.1;36.7%
・3万以上=19.8;17.5;16.8;12.5;8.5%
《等価ボーダー回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;99.2;96.9;91.8;86.1%
・平均収支=0.0;-0.3;-1.4;-3.3;-4.9千円
・中央収支=-14.6;-14.9;-16.0;-17.9;-19.5千円
・最頻収支=-25.4;-25.7;-26.8;-28.7;-30.3千円
・標準偏差=28.6;25.5;25.5;21.4;17.9千円
・-3万以下=21.9;22.2;22.5;23.4;24.4%
・+収支=44.2;39.1;37.9;35.2;32.0%
・3万以上=19.6;14.6;14.0;10.3;6.8%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.2;89.5;87.4;83.0;78.0%
・平均収支=-4.9;-4.8;-5.8;-7.0;-8.0千円
・中央収支=-25.7;-25.6;-26.6;-27.8;-28.8千円
・最頻収支=-35.6;-35.4;-36.5;-37.7;-38.7千円
・標準偏差=28.6;25.5;25.5;21.4;17.9千円
・-3万以下=31.4;31.9;32.3;33.6;35.1%
・+収支=34.2;33.8;32.8;30.2;27.3%
・3万以上=13.6;11.8;11.3;8.2;5.3%

結城友奈は勇者である スペック(198ver)

結城友奈は勇者である 198verスペック

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スペック

タイプ
・ライトミドル
・2ループ
・ヘソ1個戻し
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/198.5→1/1
賞球数:1&2&7&9/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他左:7個
└大入賞口:9個
確変:54%→40%
遊タイム契機:555回転
遊タイム回数:1回転(当り確定)
電サポ:0or1回
特図1
├7R(電サポ1回転+保留1個):54%
└7R(電サポなし):46%
特図2
├10R(電サポ1回転+保留1個):40%
└10R(電サポなし):60%

結城友奈は勇者である

メーカー:西陣
機種サイト

残保留1個の一種二種混合タイプを利用した実質2回ループスペック。

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機種:198ver
スペック 分析結果
ライトミドル 2ループ ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

機種:88ver(GC250Ba)
スペック 分析結果
甘デジ 2ループ ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

Fゴルゴ13疾風 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/315.3
│(遊タイム・突サポ分当り割合1.4%)
├実継続率=72.9%
│(特図1:65.0%,特図2:75.8%)
├平均出玉有連チャン数=3.69
│(特図1:1.00回、特図2:2.69回)
├連チャン回数分布
│(単発:35.0%)、(2連:15.7%)、(3連:11.9%)
│(4連:9.0%)、(5連:6.9%)、(6連:5.2%)
│(7連:3.9%)、(8連:3.0%)、(9連:2.3%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.3%)、(12連:1.0%)
├連チャン払出玉=4,396個
│(29.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,103個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.61%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.8
├NMRS=3.78(N=1/315.3、MRS=1,192.8)
├電サポ率=4.9%(回転数),0.3%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース22.8)
└90%収束=184,335回転(初当り585回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り4.9%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.2;20.2;20.2
├貯有3.57円交換=22.0;20.7;20.4
├貯無3.57円交換=24.1;21.2;20.6
├貯無3.33円交換=26.4;21.9;20.9
├貯無3.00円交換=29.8;22.9;21.3
└貯無2.50円交換=36.1;24.9;22.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.9分と想定。
【ラウンド消化1.5分,電サポ消化0.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,279;3,197回転】
├初当り=0.8;4.1;10.1回
├最頻値=0;7;27回
├中央値=0.6;10.5;30.1回
├平均値=2.8;12.7;32.2回
├標準偏差=4.2;8.8;14.1回
├歪度=2.30;1.09;0.68
└尖度=7.13;1.61;0.63
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=297;1,186;2,966回転】
├初当り=0.7;3.8;9.4回
├最頻値=0;6;25回
├中央値=0.4;9.7;28.0回
├平均値=2.7;11.8;30.1回
├標準偏差=4.1;8.6;13.7回
├歪度=2.38;1.13;0.71
└尖度=7.67;1.72;0.67
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=272;1,090;2,725回転】
├初当り=0.7;3.0;7.6回
├最頻値=0;5;23回
├中央値=0.2;8.8;25.8回
├平均値=2.5;11.0;27.9回
├標準偏差=3.9;8.3;13.2回
├歪度=2.48;1.17;0.73
└尖度=8.31;1.86;0.73

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=4.9%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.9;106.6;104.1;95.2;86.1%
・平均収支=4.8;3.0;1.9;-2.0;-5.4千円
・中央収支=-7.1;-9.0;-10.0;-13.9;-17.3千円
・最頻収支=-24.0;-25.9;-26.9;-30.8;-34.2千円
・標準偏差=37.3;33.2;33.2;27.9;23.3千円
・-3万以下=26.1;26.7;27.4;29.6;32.2%
・+収支=43.3;41.9;40.9;36.8;32.1%
・3万以上=21.5;18.8;18.2;13.5;9.0%
《等価ボーダー回転率時(20.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.1;94.9;87.0;78.8%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.4;-5.6;-8.4千円
・中央収支=-16.4;-17.7;-18.8;-22.0;-24.8千円
・最頻収支=-34.2;-35.5;-36.6;-39.8;-42.6千円
・標準偏差=37.3;33.2;33.2;27.9;23.3千円
・-3万以下=27.2;27.9;28.6;30.8;33.5%
・+収支=42.4;37.3;36.3;32.4;28.0%
・3万以上=21.0;16.0;15.4;11.3;7.4%
《等価ボーダー-2回転率時(18.2回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.1;87.5;85.6;78.7;71.4%
・平均収支=-5.1;-5.9;-7.0;-9.4;-11.6千円
・中央収支=-27.0;-27.8;-28.8;-31.3;-33.5千円
・最頻収支=-45.7;-46.4;-47.5;-50.0;-52.2千円
・標準偏差=37.3;33.2;33.2;27.9;23.3千円
・-3万以下=36.2;37.1;38.1;41.0;44.6%
・+収支=33.8;32.6;31.6;28.0;24.1%
・3万以上=15.4;13.3;12.8;9.2;6.0%

Fゴルゴ13疾風 スペック(319ver)

Fゴルゴ13疾風 319verスペック

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スペック 2W

タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/319.7→1/1.7
リミット回数:1回
賞球数:3&1&5&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:15個
電サポ:0or小当たり1回or100回転
遊タイム契機:通常時950回転
遊タイム回数:100回転
ヘソ 特図1
├3R(電サポ小当たり1回+保留1個):10%
├2R(電サポ小当たり1回+保留1個):55%
└3R(電サポ無):35%
電チュー&V入賞(リミット非到達) 特図2
└10R(電サポ小当たり1回+保留1個):100%
電チュー&V入賞(リミット到達) 特図2
└10R(電サポ無):100%

電サポが付くと1回の当たりが保障され、その後保留1個で連チャンさせるものと解釈します。

RUSH中の振分けは
・60% 3000個
・40% 1500個
のようですので、当り1回が保障される当たり回数を特図2の継続確率の増加分として補正すると、実質的な振分は、

特図1
├3R確変:10%
├2R確変:55%
└3R通常(電サポ無):35%
特図2
├10R確変:75.8%
└10R通常(電サポ無):24.2%

劇場版魔法少女まどか☆マギカ2 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/93.6
│(遊タイム・突サポ分当り割合6.1%)
├実継続率=65.7%
│(特図1:42.6%,特図2:77.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.91
│(特図1:1.00回、特図2:1.91回)
├連チャン回数分布
│(単発:57.4%)、(2連:9.5%)、(3連:7.4%)
│(4連:5.7%)、(5連:4.5%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.7%)、(8連:2.1%)、(9連:1.6%)
│(10連:1.3%)、(11連:1.0%)、(12連:0.8%)
├連チャン払出玉=1,447個
│(14.5R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,300個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.53%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.47
├NMRS=5.52(N=1/93.6、MRS=516.5)
├電サポ率=37.2%(回転数),3.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース21.9)
└90%収束=87,922回転(初当り939回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り7.5%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=19.6;19.6;19.6
├貯有3.57円交換=19.6;19.6;19.6
├貯無3.57円交換=20.8;19.9;19.7
├貯無3.33円交換=21.5;20.1;19.8
├貯無3.00円交換=22.7;20.4;19.9
└貯無2.50円交換=25.0;21.1;20.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.4分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化1.5分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=312;1,250;3,124回転】
├初当り=2.0;13.3;33.4回
├最頻値=2;20;59回
├中央値=3.6;23.2;62.3回
├平均値=5.9;25.4;64.5回
├標準偏差=5.6;11.6;18.5回
├歪度=1.79;0.86;0.54
└尖度=4.43;1.03;0.40
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=289;1,156;2,889回転】
├初当り=1.9;12.3;30.9回
├最頻値=1;19;56回
├中央値=3.2;21.9;59.0回
├平均値=5.5;24.1;61.1回
├標準偏差=5.5;11.4;18.1回
├歪度=1.84;0.88;0.55
└尖度=4.67;1.08;0.42
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=264;1,058;2,645回転】
├初当り=1.8;7.8;19.7回
├最頻値=1;17;52回
├中央値=2.8;20.4;55.3回
├平均値=5.2;22.6;57.5回
├標準偏差=5.3;11.1;17.7回
├歪度=1.90;0.91;0.57
└尖度=4.97;1.14;0.45

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.2;110.2;107.9;103.9;99.4%
・平均収支=3.9;3.5;2.7;1.2;-0.2千円
・中央収支=-2.7;-3.2;-3.9;-5.4;-6.8千円
・最頻収支=-10.4;-10.8;-11.6;-13.1;-14.4千円
・標準偏差=19.1;17.0;17.0;14.3;11.9千円
・-3万以下=10.7;10.7;10.9;11.1;11.5%
・+収支=46.0;46.0;44.8;42.8;40.3%
・3万以上=14.6;12.5;12.0;8.3;5.1%
《等価ボーダー回転率時(19.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;98.0;94.5;90.6%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.6千円
・中央収支=-10.2;-10.2;-11.0;-11.9;-12.8千円
・最頻収支=-17.3;-17.3;-18.0;-19.0;-19.9千円
・標準偏差=19.1;17.0;17.0;14.3;11.9千円
・-3万以下=11.8;11.8;11.9;12.2;12.7%
・+収支=44.9;40.3;39.2;37.3;34.9%
・3万以上=14.3;10.1;9.7;6.6;4.0%
《等価ボーダー-2回転率時(17.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.8;89.8;88.0;85.1;81.7%
・平均収支=-4.2;-3.8;-4.5;-4.9;-5.2千円
・中央収支=-19.2;-18.7;-19.5;-19.8;-20.2千円
・最頻収支=-27.9;-27.5;-28.2;-28.6;-28.9千円
・標準偏差=19.1;17.0;17.0;14.3;11.9千円
・-3万以下=20.0;20.0;20.4;20.9;21.6%
・+収支=34.4;34.4;33.4;31.6;29.5%
・3万以上=9.5;8.0;7.7;5.1;3.1%

劇場版魔法少女まどか☆マギカ2 スペック(99ver)

劇場版魔法少女まどか☆マギカ2 99verスペック

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スペック A5

タイプ
・甘デジ
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当り確率:1/99.9
小当り確率(特図1):1/65099
小当り確率(特図2):1/30.5
賞球数:3&1&2&5&4&9&10/9Cor10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
└大入賞口:10個
電サポ:4or25or295回転
遊タイム契機:通常時300回転
遊タイム回数:295回転
ヘソ 特図1
├10R(電サポ295回+保留4個):1%
├3R(電サポ25回+保留4個):29%
└3R(電サポ4回+保留4個):70%
小当り時は10R(電サポ295回+保留4個):100%となります。
電チュー&V入賞 特図2
├10R(電サポ295回+保留4個):10.1%
├10R(電サポ25回+保留4個):40.2%
└3R(電サポ25回+保留4個):49.7%
電サポ295回転中の10R当たりは全て電サポ295回転。

デジタルとV抽選の同時抽選とします。

特図1
・大当り確率=1/99.9+1/65099=1/99.7
・小当り割合0.15%
実質振分け
├10R(電サポ295回+保留4個):1.15%
├3R(電サポ25回+保留4個):28.96%
└3R(電サポ4回+保留4個):69.89%

特図2
・大当り確率=1/99.9+1/30.5=1/23.37
電サポ295回転中の10R当たりは全て電サポ295回転の条件を考慮すると、10R(電サポ295回+保留4個)の振分けは実質20.8%
├10R(電サポ295回+保留4個):20.8%
├10R(電サポ25回+保留4個):25.7%
└3R(電サポ25回+保留4個):53.5%

9Cor10Cは、
10Rは10C×10個×10R=1000個
特図1の3Rは9C×9個×3R=243個
特図2の3Rは10C×10個×3R=300個

とある魔術の禁書目録 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/298.3(内潜伏4.1回転)
│(遊タイム・突サポ分当り割合8.0%)
├実継続率=78.8%
│(特図1:78.8%,特図2:78.8%)
├平均出玉有連チャン数=4.71
│(特図1:1.04回、特図2:3.67回)
├連チャン回数分布
│(単発:21.2%)、(2連:16.7%)、(3連:13.2%)
│(4連:10.4%)、(5連:8.2%)、(6連:6.4%)
│(7連:5.1%)、(8連:4.0%)、(9連:3.1%)
│(10連:2.5%)、(11連:2.0%)、(12連:1.5%)
├連チャン払出玉=4,707個
│(31.4R×10C×15個)
├連チャン差玉=4,365個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.50%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=17.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/9.51
├NMRS=3.66(N=1/298.3、MRS=1,090.7)
├電サポ率=58.3%(回転数),17.5%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.92倍(ベース11.1)
└90%収束=145,178回転(初当り487回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り5.1%,確変ベース80】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=19.0;19.0;19.0
├貯有3.57円交換=20.1;19.3;19.1
├貯無3.57円交換=21.7;19.7;19.3
├貯無3.33円交換=23.2;20.2;19.4
├貯無3.00円交換=25.5;20.9;19.8
└貯無2.50円交換=29.5;22.3;20.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を8.1分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化6.8分】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=353;1,410;3,526回転】
├初当り=0.4;4.7;11.8回
├最頻値=0;6;23回
├中央値=0.0;8.4;25.5回
├平均値=2.6;10.4;27.5回
├標準偏差=5.8;7.2;11.7回
├歪度=2.74;1.25;0.76
└尖度=8.67;2.26;0.84
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=321;1,285;3,213回転】
├初当り=0.3;4.3;10.8回
├最頻値=0;5;22回
├中央値=0.0;7.8;24.2回
├平均値=2.4;9.7;26.1回
├標準偏差=5.5;7.1;11.6回
├歪度=2.84;1.26;0.77
└尖度=9.43;2.31;0.87
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=290;1,158;2,896回転】
├初当り=0.3;1.9;5.2回
├最頻値=0;4;20回
├中央値=0.0;7.2;22.6回
├平均値=2.3;9.2;24.6回
├標準偏差=5.3;7.0;11.4回
├歪度=2.94;1.30;0.79
└尖度=10.24;2.43;0.91

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(21.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.6;105.4;101.7;89.1;77.1%
・平均収支=3.3;1.6;0.5;-3.2;-6.4千円
・中央収支=-15.4;-17.1;-18.1;-21.8;-25.0千円
・最頻収支=-30.2;-31.9;-33.0;-36.6;-39.9千円
・標準偏差=24.1;21.5;21.5;18.1;15.0千円
・-3万以下=35.1;35.6;36.4;38.6;41.1%
・+収支=36.6;35.4;34.5;31.0;27.1%
・3万以上=18.3;16.1;15.7;11.8;8.2%
《等価ボーダー回転率時(19.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;95.6;92.3;81.3;70.7%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.4;-5.6;-8.4千円
・中央収支=-24.0;-25.4;-26.4;-29.6;-32.5千円
・最頻収支=-42.0;-43.3;-44.4;-47.6;-50.4千円
・標準偏差=24.1;21.5;21.5;18.1;15.0千円
・-3万以下=35.4;36.0;36.8;39.0;41.6%
・+収支=36.3;32.2;31.3;28.1;24.4%
・3万以上=18.2;14.4;14.0;10.5;7.2%
《等価ボーダー-2回転率時(17.0回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.4;85.7;82.9;73.3;64.1%
・平均収支=-3.6;-4.6;-5.6;-8.3;-10.7千円
・中央収支=-34.1;-35.1;-36.2;-38.9;-41.2千円
・最頻収支=-55.8;-56.7;-57.8;-60.5;-62.9千円
・標準偏差=24.1;21.5;21.5;18.1;15.0千円
・-3万以下=43.6;44.3;45.3;48.0;51.2%
・+収支=30.1;29.1;28.3;25.3;21.9%
・3万以上=14.5;12.7;12.3;9.2;6.3%

とある魔術の禁書目録 スペック(319ver)

とある魔術の禁書目録 319ver分析結果

【広告】

 

スペック
タイプ
・ミドル
・ST機
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/319.7→1/99.9
賞球数:1&2&5&10&15/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:2個
├その他:5個
├大入賞口:10個(4R)
└大入賞口:15個(10R)
確変:100%(ST154回転)
電サポ:150or1214回転
遊タイム契機:800回転
遊タイム回数:1214回転
特図1
└4R確変(電サポ150回転):100%
特図2
├10R確変(電サポ150回転):70%
└4R確変(電サポ150回転):30%

とある魔術の禁書目録

メーカー:藤商事
機種サイト

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機種:319ver
スペック 分析結果
ミドル ST機 ヘソ1個戻し 遊タイム搭載

Fゴルゴ13疾風

メーカー:SANKYO
製品情報

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機種:319ver(2W)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

おそ松さんのゴールデンロード 分析結果(219ver)

219ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/203.6
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.1%)
├実継続率=71.9%
│(特図1:51.0%,特図2:80.0%)
├平均出玉有連チャン数=3.55
│(特図1:1.00回、特図2:2.55回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.0%)、(2連:10.2%)、(3連:8.1%)
│(4連:6.5%)、(5連:5.2%)、(6連:4.2%)
│(7連:3.3%)、(8連:2.7%)、(9連:2.1%)
│(10連:1.7%)、(11連:1.4%)、(12連:1.1%)
├連チャン払出玉=2,699個
│(20.0R×9C×15個)
├連チャン差玉=2,519個
└一撃差玉1万個以上の確率=3.95%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=20.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/10.2
├NMRS=3.73(N=1/203.6、MRS=759.1)
├電サポ率=60.0%(回転数),10.6%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.90倍(ベース12.1)
└90%収束=173,200回転(初当り851回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り6.2%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.8;21.8;21.8
├貯有3.57円交換=22.4;22.0;21.9
├貯無3.57円交換=23.8;22.4;22.1
├貯無3.33円交換=25.0;22.7;22.2
├貯無3.00円交換=26.8;23.2;22.4
└貯無2.50円交換=30.0;24.3;22.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.6分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化6.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=397;1,588;3,971回転】
├初当り=0.7;7.8;19.5回
├最頻値=1;4;27回
├中央値=0.6;10.0;29.8回
├平均値=2.6;12.3;32.1回
├標準偏差=3.8;8.2;13.2回
├歪度=2.77;1.29;0.80
└尖度=10.68;2.31;0.89
《等価ボーダー回転率時(21.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=366;1,466;3,664回転】
├初当り=0.7;7.2;18.0回
├最頻値=1;4;25回
├中央値=0.6;9.5;28.5回
├平均値=2.4;11.8;30.8回
├標準偏差=3.7;8.1;13.1回
├歪度=2.83;1.31;0.81
└尖度=11.14;2.39;0.92
《等価ボーダー-2回転率時(19.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=335;1,341;3,354回転】
├初当り=0.6;3.2;8.3回
├最頻値=0;3;24回
├中央値=0.5;8.9;27.1回
├平均値=2.3;11.2;29.4回
├標準偏差=3.7;8.0;12.9回
├歪度=2.91;1.34;0.83
└尖度=11.74;2.50;0.96

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=7.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.2;107.6;103.5;94.7;85.7%
・平均収支=2.7;2.0;1.0;-1.3;-3.4千円
・中央収支=-13.9;-14.5;-15.6;-17.9;-19.9千円
・最頻収支=-45.5;-46.2;-47.3;-49.6;-51.6千円
・標準偏差=21.6;19.3;19.3;16.2;13.5千円
・-3万以下=33.0;33.3;33.8;35.1;36.8%
・+収支=37.6;37.3;36.3;34.1;31.5%
・3万以上=18.8;16.9;16.5;13.0;9.6%
《等価ボーダー回転率時(21.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;98.7;95.0;87.3;79.2%
・平均収支=0.0;-0.4;-1.5;-3.4;-5.1千円
・中央収支=-20.4;-20.8;-21.8;-23.8;-25.4千円
・最頻収支=-50.6;-51.0;-52.1;-54.0;-55.7千円
・標準偏差=21.6;19.3;19.3;16.2;13.5千円
・-3万以下=33.4;33.7;34.2;35.6;37.2%
・+収支=37.4;34.7;33.8;31.7;29.2%
・3万以上=18.7;15.5;15.1;11.8;8.7%
《等価ボーダー-2回転率時(19.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.8;89.7;86.5;79.8;72.7%
・平均収支=-3.0;-3.0;-4.1;-5.6;-6.9千円
・中央収支=-28.3;-28.3;-29.4;-30.9;-32.2千円
・最頻収支=-62.6;-62.7;-63.7;-65.3;-66.6千円
・標準偏差=21.6;19.3;19.3;16.2;13.5千円
・-3万以下=39.7;40.0;40.6;42.2;44.2%
・+収支=32.4;32.0;31.1;29.2;26.8%
・3万以上=15.6;14.0;13.6;10.6;7.8%

おそ松さんのゴールデンロード スペック(219ver)

おそ松さんのゴールデンロード 219verスペック

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スペック 625NT-JS

タイプ
・ライトミドル
・V確ループ
・遊タイム搭載
・ヘソ1個戻し
大当たり確率:1/219.2→1/89.9
賞球数:1&5&15/9C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:15個
確変:0.5%→70%
遊タイム契機:625回転
遊タイム回数:800回転
電サポ:20or100or800回転
ヘソ 特図1
├3R確変(電サポ次回):0.5%
└3R(役物抽選、失敗時短100回):99.5%
電チュー 特図2
├10R確変(電サポ次回):55%
├5R確変(電サポ次回):5%
├3R確変(電サポ次回):10%
└2R(役物抽選、失敗時短20回※):30%
※時短中は100回

役物抽選
玉の滞留秒数でV確率変動
・15秒:入賞率約24%
・30秒:入賞率約57%
・45秒:入賞率約84%

RUSH突入:約51%
RUSH継続:約80%
役物及び時短引戻し込み
とのことですので、
役物入賞率22.2%、
特図2の2Rの時短中を含めた失敗時の実質時短回数は33.8回。

実質振分けは、
ヘソ 特図1
├3R確変:22.6%
└3R通常(時短100回):77.4%
電チュー 特図2
├10R確変:55%
├5R確変:5%
├3R確変:10%
├2R確変:6.7%
└2R通常(時短33.8回):23.3%

おそ松さんのゴールデンロード

メーカー:ディライト

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機種:219ver(625NT-JS)
スペック 分析結果
ライトミドル V確ループ 遊タイム搭載 ヘソ1個戻し

魔法少女まどか☆マギカ2 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=75.4%
│(特図1:57.2%,特図2:81.3%)
├平均出玉有連チャン数=4.06
│(特図1:1.00回、特図2:3.06回)
├連チャン回数分布
│(単発:42.8%)、(2連:10.7%)、(3連:8.7%)
│(4連:7.1%)、(5連:5.8%)、(6連:4.7%)
│(7連:3.8%)、(8連:3.1%)、(9連:2.5%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.7%)、(12連:1.3%)
├連チャン払出玉=4,004個
│(26.7R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,659個
└一撃差玉1万個以上の確率=8.49%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=21.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/12.0
├NMRS=4.18(N=1/319.7、MRS=1,335.4)
├電サポ率=12.5%(回転数),1.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.07倍(ベース24.7)
└90%収束=249,268回転(初当り780回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り3.1%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.6;22.6;22.6
├貯有3.57円交換=24.4;23.0;22.8
├貯無3.57円交換=26.7;23.7;23.0
├貯無3.33円交換=29.2;24.4;23.3
├貯無3.00円交換=33.0;25.5;23.8
└貯無2.50円交換=39.9;27.6;24.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を2.1分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化0.9分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=346;1,385;3,462回転】
├初当り=0.8;4.3;10.8回
├最頻値=0;7;30回
├中央値=0.5;11.5;33.5回
├平均値=3.1;14.2;36.2回
├標準偏差=5.0;10.5;16.8回
├歪度=2.60;1.22;0.76
└尖度=9.15;2.02;0.78
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,296;3,240回転】
├初当り=0.7;4.1;10.1回
├最頻値=0;2;28回
├中央値=0.4;10.6;31.5回
├平均値=2.9;13.4;34.2回
├標準偏差=4.8;10.3;16.4回
├歪度=2.68;1.25;0.78
└尖度=9.71;2.13;0.83
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=301;1,204;3,010回転】
├初当り=0.7;3.1;7.9回
├最頻値=0;2;25回
├中央値=0.2;9.8;29.4回
├平均値=2.8;12.5;32.1回
├標準偏差=4.7;10.0;16.0回
├歪度=2.77;1.30;0.81
└尖度=10.41;2.27;0.89

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=3.2%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;105.9;103.2;94.5;85.5%
・平均収支=4.0;2.4;1.4;-2.1;-5.2千円
・中央収支=-9.1;-10.7;-11.7;-15.2;-18.3千円
・最頻収支=-27.5;-29.1;-30.2;-33.7;-36.7千円
・標準偏差=36.7;32.8;32.8;27.5;22.9千円
・-3万以下=28.2;28.7;29.5;31.8;34.4%
・+収支=41.7;40.6;39.6;36.0;31.9%
・3万以上=21.1;18.7;18.1;13.7;9.6%
《等価ボーダー回転率時(22.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.3;95.0;87.2;79.1%
・平均収支=0.0;-1.1;-2.2;-5.1;-7.7千円
・中央収支=-16.9;-18.0;-19.1;-22.0;-24.6千円
・最頻収支=-53.0;-54.1;-55.2;-58.1;-60.7千円
・標準偏差=36.7;32.8;32.8;27.5;22.9千円
・-3万以下=29.2;29.8;30.7;33.0;35.7%
・+収支=40.9;36.8;35.8;32.5;28.6%
・3万以上=20.7;16.4;15.9;12.0;8.3%
《等価ボーダー-2回転率時(20.6回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.1;88.8;86.7;79.8;72.5%
・平均収支=-4.3;-4.9;-6.0;-8.3;-10.4千円
・中央収支=-25.7;-26.4;-27.5;-29.8;-31.8千円
・最頻収支=-58.8;-59.5;-60.6;-62.9;-64.9千円
・標準偏差=36.7;32.8;32.8;27.5;22.9千円
・-3万以下=36.9;37.6;38.7;41.7;45.1%
・+収支=33.9;33.0;32.1;28.9;25.3%
・3万以上=16.2;14.2;13.7;10.2;7.0%

魔法少女まどか☆マギカ2 スペック(319ver)

魔法少女まどか☆マギカ2 319verスペック

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スペック

タイプ:ミドル一種二種混合
大当たり確率:1/319.7→1/14.9
賞球数:3&1&2&5&7&15/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:2個
└大入賞口:15個
確変:100%
電サポ:3or15or100回転
ヘソ 特図1
├8R(電サポ100回+保留4個):5% 504個
├8R(電サポ15回+保留4個):45% 504個
└8R(電サポ3回+保留4個):50% 504個
電チュー 特図2
├10R(電サポ100回+保留4個):30% 1,500個
├10R(電サポ15回+保留4個):35% 1,500個
└5R(電サポ15回+保留4個):35% 402個

特図1大当たり時と特図2の5R当りの2R目以降は9C×7個です。

偽物語セグ情報

セグ番号
上段ヘソ、下段電チュー
①②③④⑤⑥⑦⑧

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ヘソ16R確変
678

ヘソ8/6R確変
1246,1256,1367,1478,2356,
2357,2368,2457,2467,2568,

電チュー16R確変
1,1234,12345678,1357,24567,
2468,5678,

電チュー6/4R確変
12378,12478,1278,178,18,
2346,2578,

スーパー海物語IN沖縄4 スペック(99ver)

スーパー海物語IN沖縄4 99verスペック

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スペック SBB(withアイマリン)
タイプ
・甘デジ
・ST機
大当たり確率:1/99.9→1/9.99
賞球数:4&2&3&11/8C
├ヘソ:4個
├電チュー:2個
├その他:3個
└大入賞口:11個
確変:100%(ST5回転)
電サポ:25or50or100回転
ヘソ・電チュー共通
├16R確変(電サポ100回転):5%
├6R確変(電サポ50回転):62%
└6R確変(電サポ25回転):33%

スーパー海物語IN沖縄4 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/99.9
├実継続率=59.7%
│(特図1:59.7%,特図2:59.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.48
│(特図1:1.00回、特図2:1.48回)
├連チャン回数分布
│(単発:40.3%)、(2連:24.1%)、(3連:14.4%)
│(4連:8.6%)、(5連:5.1%)、(6連:3.1%)
│(7連:1.8%)、(8連:1.1%)、(9連:0.6%)
│(10連:0.4%)、(11連:0.2%)、(12連:0.1%)
├連チャン払出玉=1,418個
│(16.1R×8C×11個)
├連チャン差玉=1,289個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.00%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.4/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.20
├NMRS=5.73(N=1/99.9、MRS=572.0)
├電サポ率=39.0%(回転数),8.4%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.12倍(ベース25.9)
└90%収束=43,427回転(初当り435回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り8.2%,確変ベース80】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.7;21.7;21.7
├貯有3.57円交換=21.7;21.7;21.7
├貯無3.57円交換=23.2;22.1;21.8
├貯無3.33円交換=24.1;22.3;21.9
├貯無3.00円交換=25.6;22.7;22.1
└貯無2.50円交換=28.5;23.5;22.4

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を3.1分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化2.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=320;1,280;3,200回転】
├初当り=1.9;12.8;32.0回
├最頻値=3;18;50回
├中央値=3.5;19.2;50.7回
├平均値=4.7;20.4;51.9回
├標準偏差=3.5;7.2;11.5回
├歪度=1.20;0.57;0.36
└尖度=2.08;0.48;0.19
《等価ボーダー回転率時(21.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=300;1,200;2,999回転】
├初当り=1.8;12.0;30.0回
├最頻値=2;17;48回
├中央値=3.3;18.4;48.5回
├平均値=4.5;19.6;49.7回
├標準偏差=3.5;7.1;11.4回
├歪度=1.23;0.59;0.37
└尖度=2.17;0.50;0.20
《等価ボーダー-2回転率時(19.7回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=279;1,116;2,789回転】
├初当り=1.7;7.5;19.1回
├最頻値=2;16;45回
├中央値=3.0;17.4;46.1回
├平均値=4.2;18.6;47.3回
├標準偏差=3.4;7.0;11.2回
├歪度=1.26;0.60;0.38
└尖度=2.28;0.52;0.20

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=10.7%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.2;109.2;106.8;102.7;97.9%
・平均収支=3.2;2.9;2.1;0.7;-0.5千円
・中央収支=-1.5;-1.8;-2.5;-3.9;-5.2千円
・最頻収支=-4.9;-5.2;-5.9;-7.3;-8.6千円
・標準偏差=13.4;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=4.0;4.0;4.1;4.2;4.4%
・+収支=47.0;47.0;45.4;42.6;39.2%
・3万以上=7.8;6.0;5.6;3.0;1.3%
《等価ボーダー回転率時(21.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.8;94.2;90.1%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.7;-2.5千円
・中央収支=-7.4;-7.4;-8.1;-9.1;-9.9千円
・最頻収支=-11.2;-11.2;-11.9;-12.9;-13.7千円
・標準偏差=13.4;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=4.8;4.8;4.9;5.0;5.2%
・+収支=45.3;40.5;39.0;36.3;33.2%
・3万以上=7.5;4.6;4.3;2.2;0.9%
《等価ボーダー-2回転率時(19.7回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.8;90.8;88.9;85.8;82.1%
・平均収支=-3.5;-3.1;-3.8;-4.3;-4.7千円
・中央収支=-14.4;-14.0;-14.8;-15.2;-15.6千円
・最頻収支=-18.5;-18.1;-18.8;-19.3;-19.7千円
・標準偏差=13.4;12.0;12.0;10.1;8.4千円
・-3万以下=10.0;10.0;10.1;10.4;10.8%
・+収支=33.8;33.8;32.4;30.0;27.2%
・3万以上=4.5;3.3;3.1;1.6;0.6%

スーパー海物語IN沖縄4 分析結果(319ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/319.7
├実継続率=67.0%
│(特図1:70.8%,特図2:65.1%)
├平均出玉有連チャン数=3.03
│(特図1:0.80回、特図2:2.23回)
├連チャン回数分布
│(単発:29.2%)、(2連:20.7%)、(3連:14.6%)
│(4連:10.4%)、(5連:7.3%)、(6連:5.2%)
│(7連:3.7%)、(8連:2.6%)、(9連:1.8%)
│(10連:1.3%)、(11連:0.9%)、(12連:0.7%)
├連チャン払出玉=4,648個
│(48.4R×8C×12個)
├連チャン差玉=4,261個
└一撃差玉1万個以上の確率=5.14%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.60
├NMRS=4.80(N=1/319.7、MRS=1,536.0)
├電サポ率=37.9%(回転数),7.9%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.12倍(ベース25.4)
└90%収束=129,694回転(初当り406回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り7.5%,確変ベース80】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=20.8;20.8;20.8
├貯有3.57円交換=22.8;21.3;21.0
├貯無3.57円交換=25.2;22.0;21.3
├貯無3.33円交換=27.8;22.7;21.6
├貯無3.00円交換=31.9;23.9;22.1
└貯無2.50円交換=39.6;26.2;23.1

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を7.7分と想定。
【ラウンド消化2.8分,電サポ消化5.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(22.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=311;1,245;3,112回転】
├初当り=0.4;3.9;9.7回
├最頻値=0;5;17回
├中央値=0.0;6.0;18.0回
├平均値=1.9;7.4;19.3回
├標準偏差=4.0;4.9;7.9回
├歪度=2.56;1.06;0.64
└尖度=7.11;1.59;0.58
《等価ボーダー回転率時(20.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=291;1,163;2,907回転】
├初当り=0.4;3.6;9.1回
├最頻値=0;4;16回
├中央値=0.0;5.6;17.1回
├平均値=1.7;7.0;18.4回
├標準偏差=3.9;4.8;7.8回
├歪度=2.64;1.06;0.65
└尖度=7.70;1.61;0.61
《等価ボーダー-2回転率時(18.8回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=269;1,077;2,692回転】
├初当り=0.4;2.2;5.8回
├最頻値=0;4;15回
├中央値=0.0;5.2;16.1回
├平均値=1.7;6.6;17.4回
├標準偏差=3.7;4.7;7.6回
├歪度=2.72;1.09;0.67
└尖度=8.29;1.70;0.64

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=9.8%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(22.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.6;105.1;101.6;90.0;78.8%
・平均収支=3.3;1.6;0.5;-3.1;-6.3千円
・中央収支=-10.6;-12.2;-13.3;-16.9;-20.1千円
・最頻収支=-18.2;-19.9;-21.0;-24.6;-27.8千円
・標準偏差=24.7;22.0;22.0;18.5;15.4千円
・-3万以下=25.8;26.4;27.2;29.6;32.5%
・+収支=38.4;36.9;35.7;31.4;26.4%
・3万以上=15.7;13.3;12.7;8.6;5.2%
《等価ボーダー回転率時(20.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;96.0;93.0;82.8;72.7%
・平均収支=0.0;-1.3;-2.4;-5.5;-8.3千円
・中央収支=-17.6;-18.9;-20.0;-23.1;-25.9千円
・最頻収支=-29.9;-31.2;-32.3;-35.4;-38.2千円
・標準偏差=24.7;22.0;22.0;18.5;15.4千円
・-3万以下=27.2;27.8;28.7;31.2;34.2%
・+収支=37.5;33.0;31.8;27.9;23.4%
・3万以上=15.3;11.5;11.1;7.5;4.5%
《等価ボーダー-2回転率時(18.8回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.4;86.9;84.3;75.4;66.5%
・平均収支=-3.6;-4.5;-5.6;-8.2;-10.5千円
・中央収支=-25.6;-26.5;-27.6;-30.2;-32.6千円
・最頻収支=-35.2;-36.2;-37.2;-39.9;-42.2千円
・標準偏差=24.7;22.0;22.0;18.5;15.4千円
・-3万以下=35.6;36.5;37.6;40.9;44.8%
・+収支=30.6;29.3;28.3;24.6;20.5%
・3万以上=11.8;10.0;9.5;6.4;3.8%

スーパー海物語IN沖縄4 スペック(319ver)

スーパー海物語IN沖縄4 319verスペック

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スペック MTC
タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当たり確率:1/319.7→1/37.9
賞球数:4&2&3&12/8C
├ヘソ:4個
├電チュー:2個
├その他:3個
└大入賞口:12個
確変:60%
時短:100回転
ヘソ 特図1
├16R確変:40%
├2R確変(出玉無、突確):20%
└16R通常(時短100回転):40%
電チュー 特図2
├16R確変:52%
├2R確変(出玉無、突確):8%
└16R通常(時短100回転):40%

スペック MTBZ
タイプ
・ミドル
・確変ループ
大当たり確率:1/319.7→1/35.91
賞球数:4&2&3&12/8C
├ヘソ:4個
├電チュー:2個
├その他:3個
└大入賞口:12個
確変:60%
時短:100回転
ヘソ 特図1
├16R確変:40%
├2R確変(出玉無、突確):20%
└16R通常(時短100回転):40%
電チュー 特図2
├16R確変:52%
├2R確変(出玉無、突確):8%
└16R通常(時短100回転):40%

ドラム海物語INジャパン 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/82.7
│(遊タイム・突サポ分当り割合17.2%)
├実継続率=62.1%
│(特図1:62.1%,特図2:62.1%)
├平均出玉有連チャン数=2.64
│(特図1:1.00回、特図2:1.64回)
├連チャン回数分布
│(単発:37.9%)、(2連:23.5%)、(3連:14.6%)
│(4連:9.1%)、(5連:5.6%)、(6連:3.5%)
│(7連:2.2%)、(8連:1.4%)、(9連:0.8%)
│(10連:0.5%)、(11連:0.3%)、(12連:0.2%)
├連チャン払出玉=1,426個
│(14.3R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,283個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.01%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=16.1/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/5.80
├NMRS=6.53(N=1/82.7、MRS=540.0)
├電サポ率=57.7%(回転数),15.0%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.05倍(ベース19.6)
└90%収束=36,514回転(初当り441回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り8.0%,確変ベース80】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=18.4;18.4;18.4
├貯有3.57円交換=18.4;18.4;18.4
├貯無3.57円交換=19.4;18.7;18.5
├貯無3.33円交換=20.1;18.8;18.6
├貯無3.00円交換=21.1;19.1;18.7
└貯無2.50円交換=23.0;19.7;18.9

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.3分と想定。
【ラウンド消化1.1分,電サポ消化3.3分】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=302;1,208;3,021回転】
├初当り=1.7;14.6;36.5回
├最頻値=2;18;49回
├中央値=3.3;18.7;49.6回
├平均値=4.5;19.9;50.9回
├標準偏差=3.3;6.9;11.0回
├歪度=1.31;0.62;0.39
└尖度=2.57;0.58;0.23
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=278;1,111;2,778回転】
├初当り=1.6;13.4;33.6回
├最頻値=2;17;46回
├中央値=3.0;17.8;47.3回
├平均値=4.3;19.0;48.6回
├標準偏差=3.3;6.9;10.9回
├歪度=1.34;0.63;0.40
└尖度=2.66;0.60;0.24
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=253;1,010;2,526回転】
├初当り=1.5;6.8;17.4回
├最頻値=2;16;44回
├中央値=2.8;16.8;44.8回
├平均値=4.0;18.0;46.0回
├標準偏差=3.2;6.8;10.8回
├歪度=1.37;0.65;0.41
└尖度=2.77;0.62;0.24

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=12.4%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=110.9;110.9;108.1;103.6;98.5%
・平均収支=3.3;3.0;2.3;0.9;-0.3千円
・中央収支=-2.3;-2.6;-3.3;-4.7;-5.9千円
・最頻収支=-4.5;-4.8;-5.5;-6.9;-8.1千円
・標準偏差=11.8;10.5;10.5;8.9;7.4千円
・-3万以下=5.5;5.5;5.6;5.7;5.9%
・+収支=45.7;45.7;44.3;41.8;38.7%
・3万以上=8.7;6.8;6.4;3.7;1.7%
《等価ボーダー回転率時(18.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.7;93.8;89.4%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-8.9;-8.9;-9.6;-10.5;-11.3千円
・最頻収支=-11.5;-11.5;-12.2;-13.1;-13.9千円
・標準偏差=11.8;10.5;10.5;8.9;7.4千円
・-3万以下=6.2;6.2;6.3;6.5;6.7%
・+収支=44.5;39.4;38.0;35.7;32.8%
・3万以上=8.5;5.3;5.0;2.8;1.3%
《等価ボーダー-2回転率時(16.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=89.1;89.1;87.2;83.9;80.2%
・平均収支=-3.7;-3.3;-4.0;-4.4;-4.7千円
・中央収支=-17.2;-16.8;-17.4;-17.8;-18.2千円
・最頻収支=-19.8;-19.4;-20.1;-20.5;-20.8千円
・標準偏差=11.8;10.5;10.5;8.9;7.4千円
・-3万以下=13.0;13.0;13.2;13.5;13.9%
・+収支=32.7;32.7;31.4;29.4;26.9%
・3万以上=5.2;4.0;3.7;2.1;0.9%

ドラム海物語INジャパン スペック(99ver)

ドラム海物語INジャパン 99verスペック

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スペック RBB
タイプ
・甘デジ
・ST機
・遊タイム搭載
・突サポ搭載
大当たり確率:1/99.9→1/19.3
賞球数:3&2&4&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他:4個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST10回転)
電サポ:20or40or299or379回転
遊タイム契機:290回転
遊タイム回数:379回転
突サポ確率:1/163.8
突サポ回数:20回転or40回転(80:20)
特図1&特図2
├10R確変(電サポ299回転):8%
├6R確変(電サポ40回転):46%
└4R確変(電サポ40回転):46%

ドラム海物語INジャパン

メーカー:サンスリー
機種サイト

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機種:99ver(RBB)
スペック 分析結果
甘デジ ST機 遊タイム搭載 突サポ搭載

GI優駿倶楽部 分析結果(99ver)

99ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/92.0
│(遊タイム・突サポ分当り割合7.9%)
├実継続率=60.7%
│(特図1:60.7%,特図2:60.7%)
├平均出玉有連チャン数=2.55
│(特図1:1.00回、特図2:1.55回)
├連チャン回数分布
│(単発:39.3%)、(2連:23.8%)、(3連:14.5%)
│(4連:8.8%)、(5連:5.3%)、(6連:3.2%)
│(7連:2.0%)、(8連:1.2%)、(9連:0.7%)
│(10連:0.4%)、(11連:0.3%)、(12連:0.2%)
├連チャン払出玉=1,326個
│(13.3R×10C×10個)
├連チャン差玉=1,193個
└一撃差玉1万個以上の確率=0.02%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=19.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/6.94
├NMRS=5.66(N=1/92.0、MRS=520.8)
├電サポ率=51.9%(回転数),6.7%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の1.06倍(ベース22.8)
└90%収束=40,258回転(初当り438回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り7.5%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=21.1;21.1;21.1
├貯有3.57円交換=21.1;21.1;21.1
├貯無3.57円交換=22.3;21.4;21.2
├貯無3.33円交換=23.1;21.6;21.3
├貯無3.00円交換=24.3;21.9;21.4
└貯無2.50円交換=26.6;22.6;21.7

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を4.0分と想定。
【ラウンド消化1.0分,電サポ消化3.0分】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=329;1,318;3,294回転】
├初当り=1.8;14.3;35.8回
├最頻値=2;18;49回
├中央値=3.4;18.9;49.9回
├平均値=4.6;20.1;51.1回
├標準偏差=3.3;6.9;11.0回
├歪度=1.25;0.60;0.38
└尖度=2.34;0.54;0.21
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=307;1,226;3,066回転】
├初当り=1.7;13.3;33.3回
├最頻値=2;17;47回
├中央値=3.2;18.0;47.8回
├平均値=4.3;19.2;49.0回
├標準偏差=3.3;6.8;10.9回
├歪度=1.28;0.61;0.38
└尖度=2.42;0.55;0.22
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=283;1,132;2,829回転】
├初当り=1.6;7.2;18.3回
├最頻値=2;16;45回
├中央値=2.9;17.1;45.5回
├平均値=4.1;18.3;46.7回
├標準偏差=3.2;6.7;10.8回
├歪度=1.31;0.62;0.39
└尖度=2.52;0.57;0.23

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=8.5%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(23.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=109.5;109.5;106.9;102.6;97.7%
・平均収支=3.0;2.7;2.0;0.7;-0.5千円
・中央収支=-2.2;-2.5;-3.2;-4.5;-5.7千円
・最頻収支=-4.8;-5.1;-5.8;-7.1;-8.2千円
・標準偏差=11.9;10.6;10.6;8.9;7.4千円
・-3万以下=4.7;4.7;4.7;4.8;5.0%
・+収支=45.6;45.6;44.1;41.6;38.4%
・3万以上=7.8;6.0;5.7;3.1;1.4%
《等価ボーダー回転率時(21.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;100.0;97.7;94.0;89.7%
・平均収支=0.0;0.0;-0.7;-1.6;-2.4千円
・中央収支=-8.0;-8.0;-8.7;-9.6;-10.4千円
・最頻収支=-11.2;-11.2;-11.8;-12.7;-13.5千円
・標準偏差=11.9;10.6;10.6;8.9;7.4千円
・-3万以下=5.3;5.3;5.4;5.5;5.7%
・+収支=44.4;39.6;38.2;35.9;32.9%
・3万以上=7.6;4.7;4.4;2.4;1.0%
《等価ボーダー-2回転率時(19.1回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=90.5;90.5;88.6;85.3;81.6%
・平均収支=-3.3;-2.9;-3.6;-4.1;-4.4千円
・中央収支=-15.0;-14.7;-15.3;-15.8;-16.2千円
・最頻収支=-18.6;-18.2;-18.9;-19.3;-19.7千円
・標準偏差=11.9;10.6;10.6;8.9;7.4千円
・-3万以下=10.7;10.7;10.9;11.1;11.5%
・+収支=33.5;33.5;32.2;30.0;27.4%
・3万以上=4.7;3.6;3.4;1.8;0.8%

GI優駿倶楽部 スペック(99ver)

GI優駿倶楽部 99verスペック

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スペック AU
タイプ
・甘デジ
・ST機
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/99.9→1/54.0
小当り確率(特図1):1/668.7
小当り確率(特図2):1/3.3
賞球数:3&1&5&10/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:10個
遊タイム契機:250回転
遊タイム回数:378回転
電サポ:50or378回転
ヘソ 特図1
├10R(電サポ50回転):1%
└3R(電サポ50回転):99%
電チュー 特図2
├10R(電サポ50回転):50%
├6R(電サポ50回転):3%
├4R(電サポ50回転):6%
├3R(電サポ50回転):35%
└2R(電サポ50回転):6%

特図2の頻発する小当りが何を意味するかは不明。

学園黙示録ハイスクールオブザデッド2 分析結果(319Ver)

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

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【基本性能】
├実大当り確率=1/312.7
│(遊タイム・突サポ分当り割合2.2%)
├実継続率=75.4%
│(特図1:50.5%,特図2:83.5%)
├平均出玉有連チャン数=4.06
│(特図1:1.00回、特図2:3.06回)
├連チャン回数分布
│(単発:49.5%)、(2連:8.3%)、(3連:7.0%)
│(4連:5.8%)、(5連:4.9%)、(6連:4.1%)
│(7連:3.4%)、(8連:2.8%)、(9連:2.4%)
│(10連:2.0%)、(11連:1.6%)、(12連:1.4%)
├連チャン払出玉=3,945個
│(26.3R×10C×15個)
├連チャン差玉=3,682個
└一撃差玉1万個以上の確率=9.03%

【性能指標】
├削り無等価ボーダー=21.2/貸250玉
├1R当たりのトータル確率=1/11.9
├NMRS=3.11(N=1/312.7、MRS=971.6)
├電サポ率=9.3%(回転数),0.8%(発射玉)
├玉持ち=低ベース機の0.96倍(ベース17.9)
└90%収束=296,330回転(初当り948回)

【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用無,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉=削り5.3%,確変ベース90】
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換=22.4;22.4;22.4
├貯有3.57円交換=23.9;22.8;22.6
├貯無3.57円交換=25.8;23.3;22.8
├貯無3.33円交換=27.8;23.9;23.0
├貯無3.00円交換=30.9;24.8;23.4
└貯無2.50円交換=36.2;26.6;24.2

【総大当たり回数分布】
発射玉を1分間80発と想定。
平均大当り消化時間を1.9分と想定。
【ラウンド消化1.3分,電サポ消化0.6分】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=377;1,507;3,766回転】
├初当り=0.9;4.8;12.0回
├最頻値=0;3;33回
├中央値=0.7;12.8;37.5回
├平均値=3.6;15.9;40.6回
├標準偏差=5.7;11.9;19.0回
├歪度=2.66;1.26;0.79
└尖度=9.57;2.14;0.84
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=350;1,402;3,505回転】
├初当り=0.8;4.5;11.2回
├最頻値=0;3;30回
├中央値=0.5;11.8;35.1回
├平均値=3.3;14.9;38.2回
├標準偏差=5.5;11.6;18.5回
├歪度=2.75;1.30;0.81
└尖度=10.22;2.28;0.89
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
【遊技時間=1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数=324;1,294;3,236回転】
├初当り=0.8;3.4;8.8回
├最頻値=0;2;28回
├中央値=0.4;10.8;32.6回
├平均値=3.1;14.0;35.6回
├標準偏差=5.3;11.3;18.0回
├歪度=2.85;1.34;0.84
└尖度=10.98;2.45;0.96

【貸玉4円4時間遊技収支分析】
【無効玉補正=5.3%,貯玉2500個】
《等価ボーダー+2回転率時(24.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=108.9;106.3;103.9;96.0;87.7%
・平均収支=4.5;2.9;1.8;-1.7;-4.8千円
・中央収支=-9.9;-11.5;-12.6;-16.1;-19.2千円
・最頻収支=-49.6;-51.2;-52.2;-55.8;-58.8千円
・標準偏差=40.9;36.5;36.5;30.7;25.6千円
・-3万以下=31.1;31.7;32.4;34.4;36.9%
・+収支=41.8;40.8;39.9;36.8;33.1%
・3万以上=22.8;20.5;20.0;15.7;11.5%
《等価ボーダー回転率時(22.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=100.0;97.7;95.5;88.4;80.9%
・平均収支=0.0;-1.1;-2.2;-5.1;-7.6千円
・中央収支=-18.8;-19.9;-21.0;-23.8;-26.4千円
・最頻収支=-54.9;-56.0;-57.1;-60.0;-62.5千円
・標準偏差=40.9;36.5;36.5;30.7;25.6千円
・-3万以下=31.9;32.4;33.2;35.3;37.8%
・+収支=41.3;37.1;36.2;33.2;29.7%
・3万以上=22.5;18.0;17.6;13.7;9.9%
《等価ボーダー-2回転率時(20.4回転)》
換金形態:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率=91.1;89.0;87.0;80.7;74.0%
・平均収支=-4.7;-5.3;-6.4;-8.6;-10.5千円
・中央収支=-28.8;-29.4;-30.5;-32.7;-34.6千円
・最頻収支=-65.5;-66.1;-67.1;-69.3;-71.3千円
・標準偏差=40.9;36.5;36.5;30.7;25.6千円
・-3万以下=39.8;40.5;41.4;44.0;47.2%
・+収支=34.1;33.2;32.4;29.6;26.3%
・3万以上=17.5;15.6;15.2;11.7;8.4%

学園黙示録ハイスクールオブザデッド2 スペック(319Ver)

学園黙示録ハイスクールオブザデッド2 319Verスペック

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スペック V2A
タイプ
・ミドル
・一種二種混合
・遊タイム搭載
大当たり確率:1/319.7→1/5.5
賞球数:2&1&4&15/10C
├ヘソ:2個
├電チュー:1個
├その他:4個
└大入賞口:15個
遊タイム契機:959回転
遊タイム回数:128回転
時短:0or128回転
ヘソ 特図1
├5R(電サポ128回転):50.5%
└5R(電サポなし):49.5%
電チュー 特図2
├9R(電サポ128回転):66%
├3R(電サポ128回転):17.5%
└3R(電サポなし):16.5%

学園黙示録ハイスクールオブザデッド2

メーカー:高尾

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機種:319ver(V2A)
スペック 分析結果
ミドル 一種二種混合 遊タイム搭載

機種:88ver(N3A)
スペック 分析結果
甘デジ 一種二種混合 遊タイム搭載

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