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麻雀格闘倶楽部

メーカー:コナミ

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スペック 無双
タイプ:ミドル一種二種混合
実質大当たり確率:1/299.3→1/2.6
賞球数:5&2&3&1&12/10C
├ヘソ:5個
├電チュー:2個
├その他左:3個
├その他右:1個
└大入賞口:12個
RUSH時短:2回+保留2個
通常時 特図1
├4R(格闘倶楽部RUSH):60%
└4R(RUSH非突入):40%
RUSH時 特図2
├15R(格闘倶楽部RUSH):25%
├9R(格闘倶楽部RUSH):4%
├6R(格闘倶楽部RUSH):5%
├4R(格闘倶楽部RUSH):16%
└3R(格闘倶楽部RUSH):50%
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/299.3
├実質継続確率:78.2%
│(ヘソ51.4%、電チュー85.7%)
├平均連チャン回数:4.59回(27.5R)
├連チャン平均差玉:3,025個
└差玉一撃1万個以上の確率:11.40%
性能指標
├削り無等価ボーダー:24.7回転/250玉
├1R当たりのトータル確率:1/10.9
├電サポ率:6.1%(回転数)、0.4%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.254倍(ベース36.3)
└90%収束:177,764回転(初当り594回)
ボーダーライン 回転/貸250玉
【貯有:貯玉利用2500玉/日】
【アタッカー削り4.3%、確変ベース85.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
├等価4.00円交換:25.9、25.9、25.9
├貯有3.57円交換:26.2、26.0、26.0
├貯無3.57円交換:27.8、27.3、27.2
├貯無3.33円交換:29.2、28.3、28.1
├貯無3.00円交換:31.4、29.9、29.5
└貯無2.50円交換:35.8、33.1、32.5

スペック 役満
タイプ:ローミドル一種二種混合
実質大当たり確率:1/239.2→1/3.7
賞球数:6&2&3&1&14/10C
├ヘソ:6個
├電チュー:2個
├その他左:3個
├その他右:1個
└大入賞口:14個
RUSH時短:2回+保留2個
通常時 特図1
├4R(格闘倶楽部RUSH):52%
└4R(RUSH非突入):48%
RUSH時 特図2
├15R(格闘倶楽部RUSH):50%
├9R(格闘倶楽部RUSH):4%
├6R(格闘倶楽部RUSH):5%
├4R(格闘倶楽部RUSH):8%
└3R(格闘倶楽部RUSH):33%
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/239.2
├実質継続確率:56.8%
│(ヘソ37.3%、電チュー71.6%)
├平均連チャン回数:2.31回(16.4R)
├連チャン平均差玉:2,137個
└差玉一撃1万個以上の確率:3.84%
性能指標
├削り無等価ボーダー:28.0回転/250玉
├1R当たりのトータル確率:1/14.5
├電サポ率:3.9%(回転数)、0.3%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.401倍(ベース43.0)
└90%収束:108,723回転(初当り455回)
ボーダーライン 回転/貸250玉
【貯有:貯玉利用2500玉/日】
【アタッカー削り3.8%、確変ベース85.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
├等価4.00円交換:29.1、29.1、29.1
├貯有3.57円交換:29.1、29.1、29.1
├貯無3.57円交換:31.1、30.6、30.5
├貯無3.33円交換:32.5、31.7、31.5
├貯無3.00円交換:34.7、33.4、33.1
└貯無2.50円交換:39.2、36.9、36.3

スペック 甘口ば~じょん
タイプ:ライト一種二種混合
ヘソ大当たり確率:1/128.0
黄龍スタート大当たり確率:1/1102.2
実質大当たり確率:1/114.7
右打ち中実質確率:1/3.0
賞球数:5&1&3&6&8/10C
├ヘソ:5個
├電チュー:1個
├その他:3個
└大入賞口:8個
RUSH時短:2回+保留2個
通常時 特図1
├4R(格闘倶楽部RUSH):50.5%
└4R(RUSH非突入):49.5%
RUSH時 特図2
├15R(格闘倶楽部RUSH):24.6%
├9R(格闘倶楽部RUSH):4%
├6R(格闘倶楽部RUSH):7.5%
├4R(格闘倶楽部RUSH):14.1%
└3R(格闘倶楽部RUSH):49.8%
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/114.7
├実質継続確率:67.2%
│(ヘソ40.5%、電チュー80.2%)
├平均連チャン回数:3.05回(17.5R)
├連チャン平均差玉:1,222個
└差玉一撃1万個以上の確率:0.56%
性能指標
├削り無等価ボーダー:23.5回転/250玉
├1R当たりのトータル確率:1/6.6
├電サポ率:4.9%(回転数)、0.3%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.247倍(ベース35.6)
└90%収束:66,095回転(初当り576回)
ボーダーライン 回転/貸250玉
【貯有:貯玉利用2500玉/日】
【アタッカー削り6.5%、確変ベース90.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
├等価4.00円交換:25.1、25.1、25.1
├貯有3.57円交換:25.1、25.2、25.2
├貯無3.57円交換:26.6、26.4、26.3
├貯無3.33円交換:27.6、27.3、27.2
├貯無3.00円交換:29.3、28.7、28.5
└貯無2.50円交換:32.6、31.5、31.3

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