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ワニざんすα

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メーカー:ニューギン

公式サイト

役物内の3匹のワニの動きが多彩なV入賞ルートを実現、均等なラウンド振り分け、3つのモード搭載などが特徴。

スペック H
タイプ:羽根物
賞球数:3&8&9&10
ラウンド数:3or7or16R/9C
振り分け
3R大当たり:約33.3% 約130個
7R大当たり:約33.3% 約390個
16R大当たり:約33.3% 約1000個

ゲームフロー

王道ルートはすももちゃんの下のスルーを通り、ワニのベロからV入賞。
中央ワニの鼻に当たったり、左ワニの鼻に当たって玉がジャンプしたり、右ワニの鼻の角に当たってコースを変えたり、2匹のワニに当たってそれぞれV入賞するイレギュラーコースもある。

モード
・初代モード
・ジャングルモード
・すももモード

キャプテンハーロック

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セグ表・判定表
Harock

メーカー:サミー

スペック EWJB
タイプ:ミドルV-ST
大当たり確率:1/259.0→1/86.7
賞球数:3&1&7&15
ラウンド数:4or6or8or10or16R/10C
確変:70%→100%(ST110回転)
電サポ:0or110回転
ヘソ 特図1
実4R確変(電サポ110回転):70%
実8R通常(時短無):30%
電チュー 特図2
16R確変(電サポ110回転):53%
10R確変(電サポ110回転):5%
8R確変(電サポ110回転):5%
6R確変(電サポ110回転):7%
4R確変(電サポ110回転):30%
16R確変時は余分にEXTRAアタッカーが解放し、3個入賞。
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/259.0
├実質継続確率:64.4%(ヘソ50.5%、電チュー72.1%)
├平均連チャン回数:2.81回(平均25.4R獲得)
├連チャン平均差玉:3,552個(標準偏差4,149個)
└差玉一撃1万個以上の確率:9.69%
総大当たり回数分布
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
【平均総回転数:595、1,786、3,573回転】
├最頻値:1.0、15.0、34.0回
├平均値:6.5、19.4、38.7回
├標準偏差:5.5、9.7、13.7回
├歪度:1.480、0.839、0.591
└突度:3.000、0.964、0.478
性能指標
├削り無等価ボーダー:18.2回転/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/10.2回転
├電サポ率:36.6%(回転数)、3.2%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.092倍(ベース26.3)
└95%収束:543,008回転(初当たり2,097回分)
ボーダーライン【貸250玉/千円、貯玉利用2500玉/日】
【無効玉補正:3.6%(アタッカー削り3.6%、確変ベース90.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間、無制限】
├4.00円交換:18.9、18.9、18.9、18.9回転/貸250玉
├3.57円交換:20.1、19.9、19.9、19.8回転/貸250玉
├3.33円交換:20.9、20.6、20.5、20.4回転/貸250玉
├3.00円交換:22.2、21.7、21.6、21.4回転/貸250玉
└2.50円交換:24.8、23.9、23.7、23.4回転/貸250玉

スペック EWNB
タイプ:ライトミドルV-ST
大当たり確率:1/199.8→1/91.5
賞球数:3&1&7&15
ラウンド数:4or6or8or10or16R/10C
確変:60%→100%(ST110回転)
電サポ:0or110回転
ヘソ 特図1
実4R確変(電サポ110回転):60%
実7R通常(時短無):40%
電チュー 特図2
16R確変(電サポ110回転):45%
10R確変(電サポ110回転):5%
8R確変(電サポ110回転):5%
6R確変(電サポ110回転):5%
4R確変(電サポ110回転):40%
16R確変時は余分にEXTRAアタッカーが解放し、3個入賞。
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/199.8
├実質継続確率:58.5%(ヘソ42.1%、電チュー70.1%)
├平均連チャン回数:2.41回(平均19.5R獲得)
├連チャン平均差玉:2,728個(標準偏差3,277個)
└差玉一撃1万個以上の確率:6.38%
総大当たり回数分布
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
【平均総回転数:595、1,785、3,571回転】
├最頻値:2.0、17.0、39.0回
├平均値:7.2、21.5、43.1回
├標準偏差:5.4、9.6、13.6回
├歪度:1.372、0.781、0.550
└突度:2.608、0.845、0.420
性能指標
├削り無等価ボーダー:18.3回転/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/10.3回転
├電サポ率:38.0%(回転数)、3.4%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.092倍(ベース26.5)
└95%収束:442,966回転(初当たり2,217回分)
ボーダーライン【貸250玉/千円、貯玉利用2500玉/日】
【無効玉補正:3.6%(アタッカー削り3.6%、確変ベース90.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間、無制限】
├4.00円交換:19.0、19.0、19.0、19.0回転/貸250玉
├3.57円交換:20.1、20.0、19.9、19.9回転/貸250玉
├3.33円交換:20.8、20.6、20.6、20.5回転/貸250玉
├3.00円交換:22.0、21.7、21.6、21.5回転/貸250玉
└2.50円交換:24.4、23.8、23.7、23.5回転/貸250玉

スペック SWG
タイプ:甘デジV-ST機
大当たり確率:1/99.9→1/70.8
賞球数:4&1&3&9&10/9C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他左:3個
├その他右:9個
└大入賞口:10個
確変:50%→100%(ST70回転)
電サポ:0or70回転
ヘソ 特図1
├4R確変(電サポ70回転):50%
└8R通常(時短無):50%
電チュー 特図2
├16R確変(電サポ70回転):42.5%
├10R確変(電サポ70回転):7.5%
├8R確変(電サポ70回転):7.5%
├6R確変(電サポ70回転):7.5%
└4R確変(電サポ70回転):35%
分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
基本性能
├実質大当たり確率:1/99.9
├実質継続確率:46.0%(ヘソ31.5%、電チュー63.1%)
├平均連チャン回数:1.85回(平均14.5R獲得)
├連チャン平均差玉:1,177個(標準偏差1,292個)
└差玉一撃1万個以上の確率:0.14%
総大当たり回数分布
【遊技時間:2時間、6時間、12時間】
【平均総回転数:605、1,815、3,629回転】
├最頻値:8.0、31.0、64.0回
├平均値:11.2、33.7、67.3回
├標準偏差:5.7、9.9、14.0回
├歪度:0.966、0.554、0.390
└突度:1.351、0.443、0.217
性能指標
├削り無等価ボーダー:21.2回転/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/6.9回転
├電サポ率:36.2%(回転数)、3.3%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.225倍(ベース35.1)
└95%収束:184,878回転(初当たり1,851回分)
ボーダーライン【貸250玉/千円、貯玉利用2500玉/日】
【無効玉補正:6.2%(アタッカー削り6.2%、確変ベース90.0】
【遊技時間:2時間、6時間、12時間、無制限】
├4.00円交換:22.6、22.6、22.6、22.6回転/貸250玉
├3.57円交換:23.8、23.8、23.7、23.7回転/貸250玉
├3.33円交換:24.5、24.5、24.5、24.5回転/貸250玉
├3.00円交換:25.8、25.7、25.7、25.7回転/貸250玉
└2.50円交換:28.3、28.2、28.2、28.2回転/貸250玉

熱響!乙女フェスティバル

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セグ表・判定表(ライトミドル用)
Otomefestival

メーカー:平和

スペック L9ZY2
タイプ:ライトミドルV-ST
大当たり確率:1/199.8→1/99.1
賞球数:2&2&4&10&3(V)&14(AT)
┣ヘソ:2個
┣電チュー:2個
┣その他:10個
┗大入賞口:14個
ラウンド数:6or11or16R/8C
Vラウンド:1R×8C×4個
確変:52%→100%(ST170回転)
電サポ:0or100or170回転
ヘソ 特図1
┣11R確変(実10R、サポ170回):5%
┣11R確変(実6R、サポ170回):47%
┗11R通常(実9R通常、初回時短無、次回100回):48%
電チュー 特図2
┣16R確変(サポ170回):50%
┣6R確変(サポ170回):25%
┗6R確変(サポ100回):25%
分析結果サマリー
各指標値の定義と数値の意味
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.28回
┣実質出玉有継続確率:69.5%
┃(ヘソ42.7%、電チュー81.3%)
┣削り無平均獲得差玉:3,126玉
┗電サポ率:43.3%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):19.0回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.72回転/千円
┃(/メイン6R当たり(差玉536個)の差玉20個減(削り3.7%))
┣電チュー削り補正:0.83回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:21.0回転/千円
┃(メイン6R差玉510個(削り4.9%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┣ヘソ3個戻相当削り無ボーダー:20.8回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/7.3回転

スペック 9AU
タイプ:甘デジV確ST
大当たり確率:1/99.9→1/36.1
賞球数:3&2&5&10/10C
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:5個
┗大入賞口:10個
Vラウンド:1R×10C×3個
確変:100%(ST20回転)
電サポ:20回転or100回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ100回転):3%
┗6R確変(電サポ20回転):97%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ100回転):3%
┗6R確変(電サポ100回転):97%
分析結果サマリー
各指標値の定義と数値の意味
基本指標
├出玉有当たり継続回数:2.72回
├実質出玉有継続確率:63.3%
│(ヘソ43.9%、電チュー74.5%)
└無駄玉無平均獲得差玉:1,353玉
性能指標
├無駄玉補正無等価ボーダー:18.5回転/貸250玉
├貯玉使用不可、1500回転、無駄玉補正時のボーダー
│├無駄玉補正等価ボーダー:19.0回転/貸250玉
│├3.57円交換無駄玉補正ボーダー:20.0回転/貸250玉
│├3.00円交換無駄玉補正ボーダー:21.7回転/貸250玉
│└2.50円交換無駄玉補正ボーダー:23.9回転/貸250玉
└1R当たりのトータル確率:1/5.8回転

J-RUSH3判別情報

J-RUSH3の各種判別情報です。

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J-RUSH3判別情報目次

モード・演出判定
回転数別潜伏期待度
ランプとセグ割り付け
セグ表・判定表
セグリスト

ベルサイユのばら5

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メーカー:西陣

スペック FA
タイプ:ミドル確変機
大当たり確率:1/1/319.6→1/37.4
賞球数:3&2&6&14
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:6個
┗大入賞口:14個
ラウンド数:2or10or15R/8C
確変:66%
時短:100回転
ヘソ 特図1
┣15R確変:26%
┣10R確変:16%
┣15R確変(出玉無突確):11%
┣2R確変(出玉無突確):13%
┗10R通常(時短100回転):34%
電チュー 特図2
┣15R確変:40%
┣10R確変:23%
┣2R確変(出玉無突確):3%
┗10R通常(時短100回転):34%
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.69回
┣実質出玉有継続確率:72.9%
┃(ヘソ69.0%、電チュー74.4%)
┣削り無平均獲得差玉:4,605玉
┗電サポ率:32.0%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):17.4回転/千円
┣アタッカー削り補正:1.03回転/千円
┃(/メイン10R当たり(差玉1,040個)の差玉60個減(削り5.8%))
┣電チュー削り補正:0.43回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:19.3回転/千円
┃(メイン10R差玉960個(削り7.7%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┗1R当たりのトータル確率:1/7.2回転

スペック M
タイプ:ライトミドルST
大当たり確率:1/199.8→1/55.49
賞球数:3&2&6&12
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:6個
┗大入賞口:12個
ラウンド数:4or8or16R/8C
確変:100%(ST70回転)
電サポ:70回転
ヘソ 特図1
┣16R確変:22%
┣8R確変:45%
┗4R確変:33%
電チュー 特図2
┣16R確変:34%
┣8R確変:33%
┗4R確変:33%
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.57回
┣実質出玉有継続確率:72.0%
┃(ヘソ72.0%、電チュー72.0%)
┣削り無平均獲得差玉:2,870玉
┗電サポ率:38.0%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):17.4回転/千円
┣アタッカー削り補正:1.02回転/千円
┃(/メイン8R当たり(差玉704個)の差玉40個減(削り5.7%))
┣電チュー削り補正:0.56回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:19.2回転/千円
┃(メイン8R差玉660個(削り6.3%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┗1R当たりのトータル確率:1/6.1回転

スペック GLST
タイプ:甘デジST
大当たり確率:1/89.9→1/19.45
賞球数:3&2&6&10/8C
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:6個
┗大入賞口:10個
確変:100%(ST10回転)
電サポ:40回転
ヘソ 特図1
┣15R確変(電サポ40回転):12%
┣7R確変(電サポ40回転):38%
┗5R確変(電サポ40回転):50%
電チュー 特図2
┣15R確変(電サポ40回転):20%
┣7R確変(電サポ40回転):30%
┗5R確変(電サポ40回転):50%
分析結果サマリー
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:2.37回
┣実質出玉有継続確率:57.8%
┃(ヘソ57.8%、電チュー57.8%)
┣削り無平均獲得差玉:1,251玉
┗電サポ率:34.7%
性能指標
┣差玉均衡時の1分(100個)回転数:5.56回転/分
┃┣4円無駄玉無等価ボーダー:18.0回転/千円
┃┗ヘソ3個戻し・その他入賞無低ベース機の1.078倍
┣無駄玉補正ボーダー(補正係数:1.085)
┃(補正条件:メイン5R差玉360個の18個減(削り5.0%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┃【貯玉使用不可、1500回転の持玉遊戯】
┃┣無駄玉補正等価ボーダー:19.5回転/千円
┃┣3.57円交換無駄玉補正ボーダー:20.5回転/千円
┃┣3.33円交換無駄玉補正ボーダー:21.2回転/千円
┃┣3.00円交換無駄玉補正ボーダー:22.3回転/千円
┃┗2.50円交換無駄玉補正ボーダー:24.5回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/5.2回転

スペック GLK
タイプ:甘デジST
大当たり確率:89.9→1/21.6
賞球数:3&2&6&10/8C
├ヘソ:3個
├電チュー:2個
├その他:6個
└大入賞口:10個
確変:100%(ST10回転)
電サポ:40回転
ヘソ特図1振分け
├15R確変(電サポ40回):4%
├7R確変(電サポ40回):46%
└5R確変(電サポ40回):50%
電チュー特図2振分け
├15R確変(電サポ40回):20%
├7R確変(電サポ40回):30%
└5R確変(電サポ40回):50%
分析結果サマリー
基本指標
├出玉有当たり継続回数:2.25回
├実質出玉有継続確率:55.5%
│(ヘソ55.5%、電チュー55.5%)
└無駄玉無平均獲得差玉:1,137玉
性能指標
├無駄玉補正無等価ボーダー:19.8回転/貸250玉
├貯玉使用不可・6時間・無駄玉補正時のボーダー
│・等価交換:21.8回転/貸250玉
│・3.57円交換:23.0回転/貸250玉
│・3.00円交換:25.0回転/貸250玉
│・2.50円交換:27.5回転/貸250玉
└1R当たりのトータル確率:1/5.7回転

判別情報

隠れ確変(ミドル機)
チャンスタイムは基本的には100回転の時短だが、確変の場合は、電サポ次回までのベルばらモードに昇格。

分析結果サマリー各種指標の解説

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基本指標

出玉有当たり継続回数(時短抜き確率)
実質出玉有継続確率
(ヘソ出玉有継続確率、電チュー出玉有継続確率)

出玉有当たり継続回数=1/(1-実質出玉有継続確率)
リミット機とかの特殊な機種を除くと、3回以降の継続確率は一定となります。

従って、出玉有当たり継続回数は、1回目出玉有継続確率P1、2回目出玉有継続確率P2、3回目出玉有継続確率P3、の3つで計算できます。

出玉有当たり継続回数=(1-P1)+2*P1*(1-P2)+P1*P2*(3-2*P3)/(1-P3)

潜伏が無い場合は2回以降の継続確率は一定となります。

従って、出玉有当たり継続回数は、ヘソ出玉有継続確率P1、電チュー出玉有継続確率P2の2つで計算できます。

出玉有当たり継続回数=1+P1/(1-P2)

潜伏がある場合も、出玉有当たり継続回数とヘソ出玉有継続確率P1よりP2を求め、実質的な電チュー出玉有継続確率とします。

(ヘソ出玉有継続確率、電チュー出玉有継続確率)の確率はこの継続確率を示してます。

出玉有当たり継続回数=1/(1-実質出玉有継続確率)から、
実質出玉有継続確率=1-1/出玉有当たり継続回数

実質出玉有継続確率は継続回数毎に異なる継続確率を慣らしたて1つの継続確率としたものです。

(時短抜き確率)は2016内規での65%規制では、時短引き戻しは除外されるため、その継続確率を計算したものです。尚、当たりは出玉無のものを含めてます。

削り無総獲得差玉
最少出玉未満除外実質確率

無駄玉無総獲得差玉
1回の連チャンで獲得する平均差玉です。
出玉有当たり継続回数×平均ラウンド数×カウント数×(アタッカー払い出し個数-1)
ラウンド消化、ラウンド間の消化での無駄玉ゼロ、電チューでの玉の増減無として計算してます。
特殊な出玉の場合は適宜補正してます。

尚、小当たりRUSH(超確変)については、電サポ作動中に純増玉数/G×平均G数の補正を行います。

ここに、
ST機の場合;平均G数=ST引戻し確率×(平均引戻し回数-1)+(1-ST引戻し確率)×ST回数
確変機の場合:平均G数=平均引戻し回数-1

電サポ率
電サポ率=(時短引き戻し回数*通常確率分母+(電チュー当たり回数+通常時の電サポ抽選割合)*確変確率分母)/((1+時短引き戻し回数-通常時の電サポ抽選割合)*通常確率分母+(電チュー当たり回数+潜伏回数+通常時の電サポ抽選割合)*確変確率分母)

電サポ作動中の総回転数を大当りの消化を除く全回転数で割ったものです。

電サポ率の大きいものは、電サポ時の技術介入で出玉を増やす効果が高くなります。

性能指標

無駄玉補正無等価ボーダー
貯玉使用不可、1500回転、無駄玉補正時のボーダー
・等価交換:20.3回転/貸250玉
・3.57円交換:21.5回転/貸250玉

・3.00円交換:23.7回転/貸250玉
・2.50円交換:26.5回転/貸250玉
1R当たりのトータル確率:1/7.2回転


無駄玉補正無等価ボーダー
貯玉使用不可、6時間、無駄玉補正時のボーダー
・等価交換:20.3回転/貸250玉
・3.57円交換:21.5回転/貸250玉
・3.00円交換:23.7回転/貸250玉
・2.50円交換:26.5回転/貸250玉

無駄玉補正無等価ボーダーは連チャン総差玉を獲得差玉とした貸玉250当たりのボーダーラインです。

連チャン総差玉より無駄玉を引き、実際に獲得できる差玉より計算したものが無駄玉補正のポーターラインです。条件は貯玉使用不可、6時間遊技です。

1ラウンド当たりのトータル確率
トータル確率=1/(出玉無当たりを除外した実質確率/平均連チャン回数)
トータル確率/R=1/(トータル確率/1回の当たりの平均ラウンド数)
メインラウンドトータル確率=1/(トータル確率/メインランドのラウンド数)

ベース指標

想定無調整回転率
メーカー出荷時のくぎ状態での回転率です。
くぎ問題対応後はホールでのくぎ調整はできなくなるで、この回転率での営業となります。
高ベース機への移行に伴い、無定量、業界等価営業は難しいレベルの回転率とのことです。
今後、検定時の結果が報告されるとのことで、無調整回転率が判明するものと思われます。
当面は無駄玉補正の等価ボーダーラインを無調整回転率として使用してます。

一般ベース
総払い出し玉の内大当りの総払い出しを除く(ヘソ、電チュー、その他)総払い出し玉を大当り中の打ち込み玉を除く払出し玉の割合を100倍したものです。
くぎ問題対応後の今後の遊技機のベースは30以上となります。

無駄玉補正
大当り消化・電サポ消化中の玉減り分を無駄玉無時出玉で割ったものです。
玉減り分=大当り消化中の無効玉+電サポ消化中の無効玉-大当り消化・電サポ消化中のヘソおよびその他入賞口での総払出し玉+潜伏の消費玉

高ベースと低ベースの比較
低ベース(ヘソ3個戻し、その他入賞無)との比較を下記の項目で行っております。
・一般ベース
・無調整回転率
・玉持ち
・4円貸初当たり使用金額

電サポ率
電サポ率=(時短引き戻し回数*通常確率分母+(電チュー当たり回数+通常時の電サポ抽選割合)*確変確率分母)/((1+時短引き戻し回数-通常時の電サポ抽選割合)*通常確率分母+(電チュー当たり回数+潜伏回数+通常時の電サポ抽選割合)*確変確率分母)

電サポ作動中の総回転数を大当りの消化を除く全回転数で割ったものです。

電サポ率の大きいものは、電サポ時の技術介入で出玉を増やす効果が高くなります。

射幸性指標

最大期待払い出し玉
確変時に期待される平均払出し玉=初当たりの平均払出し玉+確変連チャンの平均払出し玉
従来上限9600個と規定されてましたが、2015年内規で下記のように制限されました。
2015年パチンコ内規(総量出玉規制版)

確変ループ及びSTタイプ
3個賞球機:7,200個
電チュー1個及び2個賞球機:6,800個
ヘソ賞球1個及び2個機:5,800個

V確変タイプ(初当たり分の払出し玉は含まない)
3個賞球機:6,800個
電チュー1個及び2個賞球機:6,400個
ヘソ1個及び2個賞球機:5,400個

変動係数
変動係数=獲得差玉数の標準偏差/獲得差玉数の平均値
獲得差玉数分布ブラフの横方向への広がり具合を示します。

収支の荒さ

収支面から考えれば、例えば16R当たりは8R当たりの2回分の当たりに相当します。

また、潜伏消化時の打ち込み玉も実質的な獲得玉を大きく減らします。

これらの影響による標準偏差と一致するように実質大当たり確率およびヘソ、電チューの継続確率を補正した収支分布です。収支の荒さを表した分布といえます。

確率計算7.5 複雑なスペックの収支分布計算 の7.5.6 収支分布計算用大当り確率、連チャン継続確率に計算方法を示してあります。

実質大当たり確率は下記基準でクラス分けしてあります。
<75:実質激甘デジ
<125:実質甘デジ
<175:実質ライト
<225:実質ライトミドル
<275:実質ローミドル
<325:実質ミドル
<375:実質ハイミドル
<425:実質マックス
>450:実質激辛マックス
>600:実質超激辛マックス
>1000:実質宝くじ

射幸性判別値
射幸性判別値は優先撤去対象高射幸性機に指定された機種を高射幸性機、それ以外は高射幸性機でないように分類するための指標です。
射幸性判別値=-0.00067×最大期待払出し玉+1.19999×変動係数+4.42907
射幸性判別値が小さいほど射幸性が高い機種と定義できます。この値で射幸性を下記のように分類します。
<-1:激高
<0:高
<1:中
>1:低

ミリオンゴッドライジングセグ情報

ミリオンゴッドライジングのセグ情報

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マックス機セグ表
Milliongod

ランプ周辺図・セグ番号
Millionlump

セグリストの表示形式
表示(左から順に)
・セグ:
・マックス機状態、
・ライトミドル機状態

状態表示
(通常時電サポ回数、潜伏時電サポ回数)
電サポ回数0は電サポ無
潜は出玉無潜伏確変
小は小当たり

セグの個数
マックス機セグ個数
(200.200):7個
(0.200):10個
(100.100):10個
(0.100):40個
(50.50):12個
(0.0):13個
(潜.潜):8個
ライトミドル機セグ個数
(150.150):5個
(0.150):10個
(100,100):5個
(0,100):10個
(50.50):28個
(0.0):30個
(潜.潜):12個

セグリスト
1234:(,)、(,)
123456:小、小
1234568:(
0,?)、(?,?)
1234578:(
100?,100?)、(?,?)
123458:(
0,100)、(0,0)
123468:(
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123478:(
100?,100?)、(100?,100?)
12348:(
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1235678:(
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123568:(
0,100)、(?,?)
12357:(
,)、(,)
123578:(
100,100)、(50,50)
12358:(
0,200)、(50?,50?)
1236:(
0,0)、(0,0)
12367:小、小
123678:(
0,0)、(,)
12368:(
0,200)、(0,150)
1237:(
0,0)、(0,0)
12378:(
0?,100?)、(0?,100)
1238:(
0,0)、(0,0)
12456:(
,)、(,)
124567:(
0,0)、(0?,0?)
124568:(
50,50)、(50,50)
12457:(
,)、(,)

1246:(0,100?)、(?,50?)
12467:(200,200)、(?,150)
12468:(
100,100)、(50,50)
1247:(
0,?)、(0,?)
12478:(
100,100)、(50,50)
1248:(
0,0)、(0,0)
1256:小、小
12567:(
,)、(?,150)
125678:(
200,200)、(?,150)
12568:(
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12578:(
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126:(
50,50)、(50,50)
1267:(
100,100)、(?,150)

12678:小、小
1268:(0,0)、(0,0)
1345:(
0?,100?)、(?,?)
13456:(
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134567:(
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1345678:(
50,50)、(50,50)
134568:(
0,100?)、(0,?)
13457:小、小
134578:(
0,200)、(?,50?)
13458:(
50,50)、(50,50)
134678:(
50,50)、(50,50)
13468:(
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1347:(
200,200)、(?,100)
1356:(
,)、(,)
13567:(
50,50)、(50,50)
1357:(
0,100)、(0,100)
13578:小、小
1367:(
0?,100?)、(?,?)
1378:(
0,100?)、(50,50)
138:(
0?,100)、(?,?)
145:(
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1456:(
200,200)、(150,150)
14567:(?,?)、(
0,?)
145678:(
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1457:(
,)、(,)
14578:(
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146:(
0,100)、(50,50)
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0,0)、(0?,150)
1468:(
0,100)、(0,0)
1478:(
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156:(
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1567:(
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15678:(
50,50)、(50,50)
157:(
0,100?)、(0,0)
167:(
0,?)、(?,?)
1678:(
0,200)、(50,50)
178:(
0,200)、(?,150)
2345:(
50,50)、(50,50)
23456:(
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234567:(
0?,100?)、(0,0)
2345678:(
0,200)、(?,?)
234568:(
0,100)、(0,100)
23457:(
0?,100?)、(?,?)
234578:(
50,50)、(50,50)
23458:(
0,100)、(?,100)
23467:(
0,100)、(0,?)
234678:(
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23468:(
0,100)、(0,?)
2347:(
100,100)、(50,50)
23478:(
0,100)、(0,0)
235:(
0,?)、(?,100)
23567:(
100,100)、(?,100?)
23568:(
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2357:(
0,0)、(,)
23578:(
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236:(
0,200)、(50,50)
2367:(
0?,100)、(?,?)
23678:(
0,100)、(0,100)

2368:(0,0)、(0,0)
2378:(0,?)、(0,0)
24567:(
0,?)、(0,0)
24568:(
0,0)、(0,0)

24578:(0,?)、(0,?)
246:(0,100)、(0,0)
24678:小、小
2468:(0?,100?)、(?,?)
256:(
0,100)、(?,?)
2567:(
0,0)、(0,0)
25678:(
0,100)、(0,0)
2568:(
0?,100?)、(0,0)
257:(
100,100)、(50,50)
2578:(
0,100?)、(50,50)
2678:(
50,50)、(50,50)
268:(
0,100?)、(?,?)
345678:小、小

34568:(?,?)、(,)
34678:(200,200)、(?,150)
3567:(
0,100?)、(0,0)
35678:(
0,200)、(0,150)

3568:(?,?)、(0,?)
3578:(0,100?)、(0,150)
45678:(
200,200)、(?,150)
4568:(
0,100?)、(0,0)

確率計算4.5 射幸性の判別値

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パチンコ用語集

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6団体の高射幸性遊技機の合意書が締結取れ、優先撤去する高射幸性機61機種のリストが公表されました。

対象となった高射幸性遊技機の基準がはっきりしなかったので、判別分析の統計処理を行い判別方法を求めました。判別分析は2つの区分のどちらかに属するかを統計的に判定する方法であり、偽札の統計的判定とか、倒産する銀行の統計的判定などが良く知られてます。ここでは、高射幸性とそうでは無いものの2つの区分に対して統計的な判定を行ってます。

高射幸性遊戯機リストと射幸性判定値で計算した、127機種の導入日、大当り確率、最大期待払出し玉、実質継続確率、変動係数、正規化確率の6個のパラメータで判別分析を行いました。

計算ソフトは群馬大の青木先生が提供されているBLACK BOX を使用しました。

結果としたは、6個のパラメータの内、最大期待払出し玉と変動係数のみが有効なパラメータで、他の4つは相関性が低いため、判別分析のパメータとしては除外されました。

判別式は-0.00067×最大期待払出し玉+1.19999×変動係数+4.42907(定数項)です。

この値は撤去対象の場合は-1を中心とした正規分布、該当しない場合は1を中心とした正規分布となります。

127個の判別結果を下図に示します。ピンクは指定された撤去対象59機種(不明2機種を除く)、青は指定されなかった69機種です。
Hanbetsu

この式での当てはまり具合は、
マハラノビスの汎距離:0.92182
理論的誤判別率:0.32243

もとにしたデータが高射幸性のものを集めたもので、その中からの微妙な判定を行っているために、精度の低いものとなってます。射幸性の低いものを大量に入れて、この判定を行えば、この判定式でも、精度の高いものとなります。

結果しては、あまり精度の良いものではありません。このパラメータ以外の別のものが使用されたのか、恣意的な要素が加わって決められたものかは分かりません。
127個の機種の判定結果は下記です。
リストに無し・判定非撤去=44個
リストに無し・判定高射幸性=24個
リストに有り・判定非撤去=23個
リストに有り・判定高射幸性=36個

リストに無し・判定高射幸性(24個)
()内は射幸性判定値
多く設置されいる機種が多く含まれている感じです
・怪物くんデーモンの剣H1(-1.341)
・ヤッターマンXLA(-0.132)
・龍が如く見参!天照祗園編2400FX(-0.202)
・戦乱BurST!HW(-0.302)
・仮面ライダーフルスロットルMAX(-0.373)
・めぞん一刻3H9AY(-0.221)
・不思議のダンジョンFPF(-0.891)
・ギンギラパラダイス3XLA(-0.917)
・機動戦艦ナデシコ2MAX(-0.504)
・ルパン三世 I'm a SuperHero H9AZ(-0.485)
・銀河乙女H9AZ(-0.315)
・セクシーフォール399X(-0.437)
・牙狼FINAL 〷(-1.705)
・GOD AND DEATH 399MAX(-0.524)
・一騎当千SS2 WXB(-0.932)
・バイオハザード0 KL(-0.067)
・スレイヤーズREVOLUTION SP(-0.318)
・リアル鬼ごっこMAX(-0.131)
・ZETMAN FPK(-0.740)
・着信アリFPF(-0.378)
・マジカルハンター319type(-0.187)
・嘘喰い 2400HNB(-0.109)
・ブラックラグーン22400FZ(-0.013)
・スーパーストリートファイターⅣH9AY(-0.470)

リストに有り・判定非撤去(23個)
()内は射幸性判定値
設置台数の少ない機種が多い感じです
・おしおきピラミ伝TLA(0.388)
・聖闘士星矢3MLA(0.304)
・戦国無双XLC(0.321)
・咲SAKI XLB(0.921)
・モンキーターン誰よりも速く!Z(0.223)
・哲也2雀聖再臨BL-T(0.330)
・北斗の拳6拳王(0.052)
・ペルソナ4H(0.356)
・グラップラー刃牙刃牙ver.(0.171)
・サムライスピリッツHR-TE(0.095)
・忍者ハットリくん科学忍法VS忍の術BL-N(0.784)
・忍者ハットリくん科学忍法VS忍の術BL-V(1.037)
・聖闘士星矢2XLC(0.365)
・奏光のストレインBMX2(0.464)
・義風堂々兼続と慶次(0.075)
・鉄拳(0.130)
・押忍!!空手部激闘編XNA(0.354)
・装甲騎兵ボトムスXLA(0.626)
・ヱヴァンゲリヲン8L(1.091)
・グラップラー刃牙オーガver.(0.309)
・デビルマン覚醒LR-VE(0.879)
・呪怨FPF(0.601)
・三國志英雄集結L2-T(0.826)

天才バカボン5

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共通ヘソセグリスト

メーカー:大一

スペック KM
タイプ:ミドルV-ST
大当たり確率:1/319.6→1/78.9
賞球数:3&1&10&15
┣ヘソ:3個
┣電チュー:1個
┣その他:10個
┗大入賞口:15個
ラウンド数:4or12or16R/9C
確変:50%→100%(ST115回転)
電サポ:100or115回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ115回):1%
┣12R確変(実質11R、電サポ115回):49%
┗12R通常(実質11R、時短100回):50%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ115回):67%
┗4R確変(電サポ115回):33%
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.25回
┣実質出玉有継続確率:69.2%
┃(ヘソ51.9%、電チュー76.9%)
┣削り無平均獲得差玉:4,807玉
┗電サポ率:36.5%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.6回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.85回転/千円
┃(/メイン16R当たり(差玉2,016個)の差玉100個減(削り5.0%))
┣電チュー削り補正:0.32回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉50個減(ベース90))
┣削り補正等価ボーダー:18.0回転/千円
┃(メイン16R差玉1900個(削り5.8%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┗1R当たりのトータル確率:1/8.4回転

スペック KT
タイプ:ローミドルV-ST
大当たり確率:1/219.9→1/106.0
賞球数:5&1&10&13
┣ヘソ:5個
┣電チュー:1個
┣その他:10個
┗大入賞口:13個
ラウンド数:4or10or16R/9C
確変:50%→100%(ST110回転)
電サポ:100or110回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ110回):1%
┣10R確変(実質9R、電サポ110回):49%
┗10R通常(実質9R、時短100回):50%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ110回):50.5%
┗4R確変(電サポ110回):49.5%
分析結果サマリー
分析結果サマリー各種指標の解説
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:2.44回
┣実質出玉有継続確率:59.0%
┃(ヘソ50.7%、電チュー64.7%)
┣削り無平均獲得差玉:2,541玉
┗電サポ率:40.1%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):21.6回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.91回転/千円
┃(/メイン9R当たり(差玉972個)の差玉40個減(削り4.1%))
┣電チュー削り補正:0.63回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉50個減(ベース90))
┣削り補正等価ボーダー:23.6回転/千円
┃(メイン9R差玉920個(削り5.3%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┣ヘソ3個戻相当削り無ボーダー:18.8回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/9.3回転

スペック KG
タイプ:ライトミドルV-ST
大当たり確率:1/199.8→1/98.1
賞球数:3&1&5&14
┣ヘソ:3個
┣電チュー:1個
┣その他:5個
┗大入賞口:14個
ラウンド数:4or10or16R/9C
確変:50%→100%(ST110回転)
電サポ:100or110回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ110回):1%
┣10R確変(実質9R、電サポ110回):49%
┗10R通常(実質9R、時短100回):50%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ110回):50.5%
┗4R確変(電サポ110回):49.5%
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:2.65回
┣実質出玉有継続確率:62.3%
┃(ヘソ53.5%、電チュー67.6%)
┣削り無平均獲得差玉:3,006玉
┗電サポ率:43.7%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.6回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.97回転/千円
┃(/メイン9R当たり(差玉1,053個)の差玉60個減(削り5.7%))
┣電チュー削り補正:0.43回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉50個減(ベース90))
┣削り補正等価ボーダー:18.2回転/千円
┃(メイン9R差玉990個(削り6.0%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┗1R当たりのトータル確率:1/7.8回転

スペック KS
タイプ:甘デジV-ST
大当たり確率:1/99.9→1/51.7
賞球数:4&1&7&5&11/10C
┣ヘソ:4個
┣電チュー:1個
┣その他:7個
┗大入賞口:11個
確変:55%→100%(ST50回転)
電サポ:50回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(ST50回転):1%
┣16R(実質4R)確変(ST50回転):9%
┣6R(実質4R)確変(ST50回転):40%
┗6R(実質4R)通常(時短50回転):50%
電チュー 特図2
┣16R確変(ST50回転):10%
┗6R確変(ST50回転):90%
分析結果サマリー
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:2.35回
┣実質出玉有継続確率:57.5%
┃(ヘソ50.9%、電チュー62.3%)
┣削り無平均獲得差玉:1,223玉
┗電サポ率:40.3%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):20.4回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.77回転/千円
┃(/メイン6R当たり(差玉540個)の差玉20個減(削り3.7%))
┣電チュー削り補正:0.56回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉50個減(ベース90))
┣削り補正等価ボーダー:21.8回転/千円
┃(メイン6R差玉520個(削り3.7%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┣ヘソ3個戻相当削り無ボーダー:19.0回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/7.4回転

スペック 29ver
タイプ:ちょいパチST
大当たり確率:1/29→1/29
賞球数:6&1&5&6/8C
├ヘソ:6個
├電チュー:1個
├その他:5個
└大入賞口:6個
確変:40%→100%(ST20回転)
電サポ:10回転
ヘソ 特図1 振分け
├16R確変(電サポ20回転):1%
├4R確変(電サポ20回転):39%
└4R通常(時短10回転):60%
電チュー 特図2 振分け
├16R確変(電サポ20回転):10%
└4R確変(電サポ20回転):90%
確変時と通常時の確率がほぼ同じなので、通常100%で時短10回/20回の確変として計算。
分析結果サマリー
基本指標
├出玉有当たり継続回数:1.77回
├実質出玉有継続確率:43.3%
│(ヘソ37.9%、電チュー50.4%)
└無駄玉無平均獲得差玉:324玉
性能指標
├無駄玉補正無等価ボーダー:22.4回転/貸250玉
├貯玉使用不可・6時間・無駄玉補正時のボーダー
│・等価交換:24.8回転/貸250玉
│・3.57円交換:26.0回転/貸250玉
│・3.00円交換:28.2回転/貸250玉
│・2.50円交換:31.0回転/貸250玉
└1R当たりのトータル確率:1/3.6回転

5大激アツ演出
・白ウナギイヌ
・おひさまdeフラッシュ
・でんとう虫柄
・次回予告
・マルチチャンス

2016年機種目次

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12月の機種
リング3運命の日(ライトミドル)
真・花の慶次(ライトミドル)
烈火の炎2(甘デジ)
押忍!ど根性ガエル(ちょいパチ)
仄暗い水の底から(甘デジ)
牙狼・魔戒ノ花(ミドル)
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ヱヴァンゲリヲン11
DD北斗の拳(ライトミドル)
大海物語スペシャル(2016年版)
アナザー牙狼
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テラフォーマーズ

11月の機種
火曜サスペンス劇場2真相の扉
ルパン三世  I'm a SuperHero(ライトミドル)
戦国恋姫(甘デジ)
ヱヴァンゲリヲン10(ちょいパチ)
モンスターハンター4
さくらももこ劇場ミラくるずきんちゃん(ライト)
さくらももこ劇場ミラくるずきんちゃん(ちょいパチ)
ぱちんこ仮面ライダーフルスロットル(甘デジ)
餃子の王将3(王将ブラス6000S)
花の慶次X雲のかなたに
Fタイガーマスク3
クイーンズブレイド2(甘デジ)
ドラム黄門ちゃま(甘デジ)
ヤッターマン(ちょいパチ)
スーパーわんわんパラダイス
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10月の機種
ソルジャー(ちょいパチ)
デラマイッタ3rd(ライト)
ルパン三世9 Lupin The End
ハッピークルーン物語
天空の王求物語
牙狼闇を照らす者
牙狼復刻版(甘デジ)
ソルジャー(甘デジ)
Fバニー&バニー
ミニミニモンスター3(イナズマVer.)
織田信奈の野望(激甘デジ)
天下一閃
閃乱カグラ
バスタード暗黒の破壊神(甘デジ)
スーパー海物語IN沖縄4
戦国恋姫
聖闘士星矢3(甘デジ)

9月の機種
コスモパニック
貞子3D(ちょいパチ)
ぱちんこCR神獣王2(ちょいパチ)
モモキュンソード3(甘デジ)
烈火の炎2(ライトミドル)
セクシーフォールセカンドシーズン
鬼浜爆走紅蓮隊(甘デジ)
えとたま
ピカれ!まるまるアイランド
エキサイトジャック
F a-nation(ライトミドル)
地獄少女弐(甘デジ)
真・花の慶次(甘N3-K)
美男ですね(甘デジ)
美男ですね(ライトミドル)
魔法少女リリカルなのは
ヱヴァンゲリヲン10(ライトミドル)
ヱヴァンゲリヲン9(ライトミドル)

8月の機種
ドラム黄門ちゃま
弾球黙示録カイジ3(ちょいパチ)
地獄少女弐(ちょいパチ)
真・花の慶次(ちょいパチ)
キャプテン翼(ちょいパチ)
F機動戦士ガンダム3 LAST SHOOTING(甘デジ)
さくらももこ劇場ミラくるずきんちゃん
押忍!ど根性ガエル(甘デジ)
PROJECT TK(甘デジ)
仄暗い水の底から
鉄拳2
スーパー海物語(2016年版)
テイルズオブデスティニー(甘デジ)
東京チアチアパーティー
戦国無双猛将伝
蒼天の拳天帰
ガールズ&パンツァー(甘デジ)
F a-nation
DD北斗の拳

7月の機種
JAWS it's a SHARK PANIC(ちょいパチ)
シャカンナーF(ちょいパチ)
ぱちんこ冬のソナタFINAL(ちょいパチ)
織田信奈の野望(甘デジ)
デラマイッタ3rd
FアクエリオンEVOL(ちょいパチ)
パトラッシュJ(GREEN)
ガオガオキング2
逆転裁判(甘デジ)
真田純勇士Victory
スーパー海物語INジャパン(甘デジ)
遠山の金さん二人の遠山桜<
FアクエリオンEVOL(甘デジ)

6月の機種
リング3運命の日(ちょいパチ)
蘇りぱちんこ花満開(ちょいパチ)
リアル鬼ごっこ(ちょいパチ)
海物語3R(ちょいパチ)
天才バカボン5(ちょいパチ)
鬼浜爆走紅蓮隊
モンキーターン神速の勝利者(甘デジ)
ダークフォース
アニマルパラダイス
烈火の炎2
ベルサイユのばら5GLK
ビッグドリーム(甘デジ)

5月の機種
モモキュンソード3
あしたのジョー(甘デジ)
着信アリ(甘デジ)
リング呪い再び(甘デジ)
スーパーマンリミットブレイク
サンダードラゴン
フィーバー夢福神
それゆけ野生の王国
巨人の星情熱の炎
グラップラー刃牙(甘デジ)
義風堂々・兼続と慶次(甘デジ)
3×3EYES(甘デジ)
ヤッターマン(甘デジ)

4月の機種
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
パトラッシュJ
ソルジャー
牙狼復刻版
ガールズ&パンツァー
織田信奈の野望
アメイジングスパイダーマン
アベンジャーズ
スーパーロボット大戦OG
バスタード暗黒の破壊神
ギンギラパラダイス4(甘デジ)
クイーンズブレイド2アルドラ(ライトミドル)
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3月の機種
逆転裁判
緑ドン(甘デジ)
ヘルプ!恋が丘学園おたすけ部
真・花の慶次(ミドル)
F機動戦士ガンダム LAST SHOOTING
海物語3R1(ミドル)
沖きゅんそーれ(甘デジ)
ベルサイユのばら5GLST
風魔の小次郎
天才バカボン5(甘デジ)
キャプテン翼(ライト・甘デジ)
ぱちんこ仮面ライダーフルスロットル(ミドル)
真北斗無双

2月の機種
3×3EYES
魁!!男塾(甘デジ)
テイルズオブデスティニー
JAWS it's a SHARK PANIC(甘デジ)
天元突破グレンラガン
ウサビッチ(追加甘デジ)
美男ですね
熱響!乙女フェスティバル(甘デジ)
センゴク史上最も失敗し挽回した男(甘デジ)
デビルマン覚醒(甘デジ)
ヱヴァンゲリヲン10 PREMIUM MODEL
地獄少女弐きくりの地獄祭り
押忍!ど根性ガエル(ミドル・強ライト)
モンキーターン神速の勝利者
PROJECT TK
海物語3R
JAWS it's a SHARK PANIC(ミドル)

1月の機種
F宇宙戦艦ヤマトONRY ONE
リアル鬼ごっこ(甘デジ)
絶狼ZERO(甘デジ)
ぱちんこ悪魔城ドラキュラ(ライト)
機動戦艦ナデシコ2(甘デジ)
ルパン三世  I'm a SuperHero(不二子におまかせ)
ザ・キング・オブ・ファイターズ(甘デジ)
ゴールデンゲート(甘デジ)
沖きゅんそーれ
ジャブジャブBEAT
デジハネ北斗の拳6慈母
グレート・ザ・キング
Fマクロスフロンティア2(ミドル・強甘デジ)
ウサビッチ
暴れん坊将軍怪談(甘デジ)

高射幸性機ランキングその1 高射幸性遊戯機リストと射幸性判定値

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射幸性の定義に関しては、6団体の高射幸性遊技機の撤去に関して示された、高射幸性に該当する機種のリストを尊重し、そのリストの機種が極力高射幸性と判定され、それ以外の機種は極力高射幸性機と判定されないような指標求めることにしました。定義された指標を射幸性判定値とします。

確率計算4.5 射幸性の判別値に射幸性判定値について説明してあります。

射幸性判定値=-0.00067×最大期待払出し玉+1.19999×変動係数+4.42907

で定義されます。射幸性判定値が大きいほど低射幸性機で、小さいほど高射幸性機となります。

値がマイナスのものは高射幸性機となり、-1以下のものは非常に射幸性の高い機種といえます。

リストに指定された92機種(追加33機種含む)と、検定期間が切れていない2013年以降のマックス機、正規化大当り確率実質マックス機、最大期待払出し玉9000個以上の150機種全てに射幸性判定値を計算し、値の低いものから順番に並べました。

優先撤去する高射幸性機92機種に対しては【優先撤去高射幸性機】が付けてあります。

一連のランキング記事

高射幸性機ランキングその1 高射幸性遊戯機リストと射幸性判定値
高射幸性機ランキングその2 一日差玉10万個以上の高射幸性機
高射幸性機ランキングその3 機種の荒さと正規化大当り確率

高射幸性機ランキング

1.キャプテン翼XX-F
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2015年8月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,456個
・実質継続確率=69.8%
・変動係数=1.106
・正規化確率=1/439.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.868(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/19.8千回(爆発出玉機)

2.牙狼XX
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2008年11月
・一種二種混合タイプ・大当り確率=1/397.2
・最大期待払出し玉=11,505個
・実質継続確率=73.5%
・変動係数=1.195
・正規化確率=1/484.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.846(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/15.2千回(爆発出玉機)

3.牙狼金色になれ〷
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,268個
・実質継続確率=68.7%
・変動係数=1.095
・正規化確率=1/436.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.756(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/25.8千回(爆発出玉機)

4.牙狼魔戒閃騎鋼
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2012年3月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,157個
・実質継続確率=68.6%
・変動係数=1.093
・正規化確率=1/436.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.735(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/27.7千回(爆発出玉機)

5.牙狼FINAL 〷
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2013年5月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,189個
・実質継続確率=68.7%
・変動係数=1.094
・正規化確率=1/436.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.705(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/26.0千回(爆発出玉機)

6.仮面ライダーV3 GOLD1
【優先撤去高射幸性機】

・京楽/2014年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,080個
・実質継続確率=69.5%
・変動係数=1.106
・正規化確率=1/440.8(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.618(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/25.4千回(爆発出玉機)

7.新鬼武者H8
【優先撤去高射幸性機】

・オッケー/2014年3月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,194個
・実質継続確率=78.4%
・変動係数=1.182
・正規化確率=1/450.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.602(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/14.7千回(爆発出玉機)

8.風雲維新ダイショーグンKL-S
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=11,051個
・実質継続確率=71.2%
・変動係数=1.109
・正規化確率=1/432.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.595(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/50.1千回(爆発出玉機)

9.牙狼魔戒の花XX-〷
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,978個
・実質継続確率=69.1%
・変動係数=1.087
・正規化確率=1/427.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.573(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/24.1千回(爆発出玉機)

10.ミリオンゴッドライジングMB
【優先撤去高射幸性機】

・メーシー/2015年7月
・STタイプ・大当り確率=1/381.0
・最大期待払出し玉=10,817個
・実質継続確率=78.7%
・変動係数=1.053
・正規化確率=1/561.0(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.506(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

11.絶狼XX-V
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2015年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,825個
・実質継続確率=66.3%
・変動係数=1.070
・正規化確率=1/430.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.491(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/53.9千回(爆発出玉機)

12.夜王Z
【優先撤去高射幸性機】

・西陣/2015年1月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,846個
・実質継続確率=72.2%
・変動係数=1.145
・正規化確率=1/453.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.415(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/36.3千回(爆発出玉機)

13.風雲維新ダイショーグンKL2
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,700個
・実質継続確率=69.9%
・変動係数=1.107
・正規化確率=1/439.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.363(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/21.5千回(爆発出玉機)

14.アントニオ猪木5 H9AY
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2015年2月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,732個
・実質継続確率=71.6%
・変動係数=1.131
・正規化確率=1/448.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.356(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/40.6千回(爆発出玉機)

15.怪物くんデーモンの剣H1
・奥村/2015年2月
・転落抽選タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=11,298個
・実質継続確率=79.6%
・変動係数=1.457
・正規化確率=1/1074.6(実質宝くじ)
・射幸性判定値=-1.341(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/42.5千回(爆発出玉機)

16.押忍!ど根性ガエルZ03
【優先撤去高射幸性機】

・大都技研/2015年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,882個
・実質継続確率=78.3%
・変動係数=1.258
・正規化確率=1/497.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.303(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/13.1千回(爆発出玉機)

17.機動戦士ガンダムG
【優先撤去高射幸性機】

・SANKYO/2013年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,419個
・実質継続確率=68.8%
・変動係数=1.120
・正規化確率=1/451.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.161(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/15.5千回(爆発出玉機)

18.デビルマン覚醒LR-VE
【優先撤去高射幸性機】

・EXCITE/2015年4月
・STタイプ・大当り確率=1/385.5
・最大期待払出し玉=10,114個
・実質継続確率=82.5%
・変動係数=1.018
・正規化確率=1/265.4(実質ミドル)
・射幸性判定値=-1.126(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

19.F宇宙戦艦ヤマトS-ST
【優先撤去高射幸性機】

・SANKYO/2015年5月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,448個
・実質継続確率=74.3%
・変動係数=1.204
・正規化確率=1/485.9(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.079(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/57.5千回(爆発出玉機)

20.トランスフォーマ―T1
【優先撤去高射幸性機】

・京楽/2015年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,265個
・実質継続確率=68.3%
・変動係数=1.115
・正規化確率=1/447.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.064(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/90.3千回(爆発出玉機)

21.弾球黙示録カイジ3WXA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2015年2月
・V-STタイプ・大当り確率=1/394.7
・最大期待払出し玉=10,430個
・実質継続確率=71.5%
・変動係数=1.221
・正規化確率=1/497.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-1.047(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/109.7千回(大量出玉機)

22.貞子3D WXA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2015年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/387.6
・最大期待払出し玉=10,233個
・実質継続確率=71.9%
・変動係数=1.165
・正規化確率=1/454.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.983(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/71.9千回(爆発出玉機)

23.あしたのジョーHWA
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2015年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=10,148個
・実質継続確率=68.5%
・変動係数=1.149
・正規化確率=1/459.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.946(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/194.2千回(大量出玉機)

24.一騎当千SS2 WXB
・高尾/3013年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=10,082個
・実質継続確率=71.5%
・変動係数=1.124
・正規化確率=1/429.2(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.932(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/99.4千回(爆発出玉機)

25.カウボーイビバップH9AX
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,159個
・実質継続確率=80.0%
・変動係数=1.174
・正規化確率=1/434.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.923(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/14.2千回(爆発出玉機)

26.ギンギラパラダイス3XLA
・三洋/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.0
・最大期待払出し玉=10,096個
・実質継続確率=70.6%
・変動係数=1.144
・正規化確率=1/447.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.917(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/182.7千回(大量出玉機)

27.ダブルライディーンWXA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2014年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/383.2
・最大期待払出し玉=10,124個
・実質継続確率=68.2%
・変動係数=1.165
・正規化確率=1/441.1(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.911(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/176.8千回(大量出玉機)

28.クロユリ団地H2
【優先撤去高射幸性機】

・京楽/2013年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,999個
・実質継続確率=75.0%
・変動係数=1.111
・正規化確率=1/402.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.892(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/39.2千回(爆発出玉機)

29.不思議のダンジョンFPF
・藤商事/2013年3月
・V-STタイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=10,103個
・実質継続確率=72.6%
・変動係数=1.170
・正規化確率=1/460.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.891(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/25.4千回(爆発出玉機)

30.一騎当千SS2WXA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2013年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=10,008個
・実質継続確率=71.5%
・変動係数=1.124
・正規化確率=1/429.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.883(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/79.6千回(爆発出玉機)

31.銀河鉄道物語MX
【優先撤去高射幸性機】

・マルホン/2013年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/384.6
・最大期待払出し玉=10,131個
・実質継続確率=78.4%
・変動係数=1.252
・正規化確率=1/478.1(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.811(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/151.7千回(大量出玉機)

32.暴れん坊将軍怪談FPF
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2015年2月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,878個
・実質継続確率=74.1%
・変動係数=1.113
・正規化確率=1/415.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.809(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/72.5千回(爆発出玉機)

33.真花の慶次L3-K
【優先撤去高射幸性機】

・ニューギン/2015年1月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,159個
・実質継続確率=78.4%
・変動係数=1.279
・正規化確率=1/509.8(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.797(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/58.4千回(爆発出玉機)

34.悪魔城ドラキュラSH9
【優先撤去高射幸性機】

・高砂電器/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,878個
・実質継続確率=69.4%
・変動係数=1.124
・正規化確率=1/445.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.796(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/232.6千回(大量出玉機)

35.ZETMAN FPK
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2014年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,651個
・実質継続確率=71.1%
・変動係数=1.045
・正規化確率=1/384.1(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.740(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/133.3千回(大量出玉機)

36.聖闘士星矢3XLA
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,031個
・実質継続確率=70.6%
・変動係数=1.268
・正規化確率=1/557.0(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.725(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/395.0千回(大量出玉機)

37.聖闘士星矢3ZLB
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=10,031個
・実質継続確率=70.0%
・変動係数=1.282
・正規化確率=1/575.6(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.708(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/623.8千回(大量出玉機)

38.リング呪い再びFPK
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2015年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,590個
・実質継続確率=75.8%
・変動係数=1.078
・正規化確率=1/375.3(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.660(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/38.3千回(爆発出玉機)

39.龍が如く見参!天照祗園編2400FX
・タイヨーエレック/2014年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,693個
・実質継続確率=75.8%
・変動係数=1.224
・正規化確率=1/469.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.597(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/149.2千回(大量出玉機)

40.ベルセルクH4
【優先撤去高射幸性機】

・オッケー/2013年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,398個
・実質継続確率=75.6%
・変動係数=1.057
・正規化確率=1/358.6(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.557(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/37.3千回(爆発出玉機)

41.GOD AND DEATH 399MAX
・豊丸/2015年1月
・転落抽選タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,439個
・実質継続確率=70.3%
・変動係数=1.107
・正規化確率=1/431.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.524(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/402.1千回(大量出玉機)

42.機動戦艦ナデシコ2MAX
・ビスティ/2015年8月
・V-STタイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=9,557個
・実質継続確率=75.5%
・変動係数=1.189
・正規化確率=1/446.1(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.504(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/145.7千回(大量出玉機)

43.ルパン三世 I'm a SuperHero H9AZ
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2015年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=9,515個
・実質継続確率=76.2%
・変動係数=1.182
・正規化確率=1/442.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.485(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/78.2千回(爆発出玉機)

44.スーパーストリートファイターⅣH9AY
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2014年4月
・確変機タイプ・大当り確率=1/390.1
・最大期待払出し玉=9,255個
・実質継続確率=75.2%
・変動係数=1.050
・正規化確率=1/321.6(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.470(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/296.7千回(大量出玉機)

45.セクシーフォール399X
・豊丸/2013年2月
・転落抽選タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,389個
・実質継続確率=73.4%
・変動係数=1.152
・正規化確率=1/441.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.437(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/444.9千回(大量出玉機)

46.ダブルライディーンWLA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2014年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/256.0
・最大期待払出し玉=9,910個
・実質継続確率=61.1%
・変動係数=1.471
・正規化確率=1/465.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.401(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

47.一騎当千SS2 WXC
・高尾/3013年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=9,074個
・実質継続確率=73.2%
・変動係数=1.056
・正規化確率=1/363.9(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.384(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/238.7千回(大量出玉機)

48.着信アリFPF
・藤商事/2015年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,172個
・実質継続確率=75.5%
・変動係数=1.081
・正規化確率=1/380.3(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.378(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/65.1千回(爆発出玉機)

49.キン肉マンX3
【優先撤去高射幸性機】

・京楽/2014年5月
・確変機タイプ・大当り確率=1/397.2
・最大期待払出し玉=9,136個
・実質継続確率=71.1%
・変動係数=1.063
・正規化確率=1/362.5(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.375(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/278.8千回(大量出玉機)

50.仮面ライダーフルスロットルMAX
【優先撤去高射幸性機】

・京楽/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,407個
・実質継続確率=76.5%
・変動係数=1.215
・正規化確率=1/476.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.373(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/249.0千回(大量出玉機)

51.嘘喰い 2400HNB
・タイヨーエレック/2015年4月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=9,074個
・実質継続確率=70.5%
・変動係数=1.079
・正規化確率=1/357.0(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.355(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

52.スレイヤーズREVOLUTION SP
・SANKYO/2013年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,132個
・実質継続確率=68.4%
・変動係数=1.109
・正規化確率=1/423.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.318(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

53.銀河乙女H9AZ
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2014年9月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,323個
・実質継続確率=79.1%
・変動係数=1.217
・正規化確率=1/441.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.315(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/105.5千回(大量出玉機)

54.戦乱BurST!HW
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2014年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,361個
・実質継続確率=78.9%
・変動係数=1.249
・正規化確率=1/478.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.302(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/150.0千回(大量出玉機)

55.ゼブラーマンゼブラシティの逆襲V1
【優先撤去高射幸性機】

・マルホン/2014年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/394.7
・最大期待払出し玉=9,179個
・実質継続確率=70.1%
・変動係数=1.158
・正規化確率=1/465.1(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.290(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/805.2千回(大量出玉機)

56.めぞん一刻3H9AY
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2014年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=9,185個
・実質継続確率=75.6%
・変動係数=1.219
・正規化確率=1/468.6(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.263(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/298.5千回(大量出玉機)

57.ゲゲゲの鬼太郎地獄からの使者FPF
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2013年5月
・確変機タイプ・大当り確率=1/385.5
・最大期待払出し玉=9,086個
・実質継続確率=76.6%
・変動係数=1.149
・正規化確率=1/269.6(実質ミドル)
・射幸性判定値=-0.239(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

58.ヤッターマンXLA
【優先撤去高射幸性機】

・サンスリー/2015年6月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=9,342個
・実質継続確率=79.1%
・変動係数=1.380
・正規化確率=1/596.6(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.174(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

59.リアル鬼ごっこMAX
・高尾/2015年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/387.6
・最大期待払出し玉=8,906個
・実質継続確率=74.1%
・変動係数=1.139
・正規化確率=1/401.4(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.171(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/615.6千回(大量出玉機)

60.マジカルハンター319type
・奥村/2014年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.7
・最大期待払出し玉=8,991個
・実質継続確率=70.9%
・変動係数=1.187
・正規化確率=1/390.8(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.171(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/314.3千回(大量出玉機)

61.衝撃ゴウライガンVV
【優先撤去高射幸性機】

・サンセイR&D/2015年5月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,631個
・実質継続確率=78.0%
・変動係数=1.035
・正規化確率=1/347.5(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.112(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/228.5千回(大量出玉機)

62.ウルトラバトル烈伝Z3
【優先撤去高射幸性機】

・オッケー/2015年3月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,732個
・実質継続確率=78.6%
・変動係数=1.094
・正規化確率=1/334.4(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.109(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/172.3千回(大量出玉機)

63.ヱヴァンゲリヲン10MAX
【優先撤去高射幸性機】

・ビスティ/2015年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,701個
・実質継続確率=79.3%
・変動係数=1.105
・正規化確率=1/338.8(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.075(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/184.9千回(大量出玉機)

64.ブラックラグーン2 2400FZ
【優先撤去高射幸性機】

・タイヨーエレック/2014年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,565個
・実質継続確率=70.6%
・変動係数=1.040
・正規化確率=1/336.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.061(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

65.キカイダーS.I.C Z
【優先撤去高射幸性機】

・西陣/2015年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,639個
・実質継続確率=71.6%
・変動係数=1.121
・正規化確率=1/391.8(実質マックス)
・射幸性判定値=-0.014(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/518.8千回(大量出玉機)

66.ミリオンゴッドライジングSA
・メーシー/2015年12月
・STタイプ・大当り確率=1/199.8
・最大期待払出し玉=8,276個
・実質継続確率=75.7%
・変動係数=0.924
・正規化確率=1/348.5(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=-0.007(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/372.1千回(大量出玉機)

67.ジョーズ it's a SHARK PANIC H9AZ
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2015年9月
・転落抽選タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,798個
・実質継続確率=79.2%
・変動係数=1.219
・正規化確率=1/444.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=-0.003(レベル:高)
・一日差玉10万個確率=1/257.6千回(大量出玉機)

68.世紀末銀狼伝サガHT
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2014年1月
・STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,414個
・実質継続確率=79.5%
・変動係数=1.012
・正規化確率=1/367.9(実質マックス)
・射幸性判定値=0.006(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

69.北斗の拳6拳王
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2014年10月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,575個
・実質継続確率=74.0%
・変動係数=1.103
・正規化確率=1/345.1(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.008(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

70.義風堂々兼続と慶次
【優先撤去高射幸性機】

・ニューギン/2015年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,502個
・実質継続確率=79.3%
・変動係数=1.075
・正規化確率=1/309.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.023(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/245.2千回(大量出玉機)

71.ルパン三世消されたルパンH9AZ1
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2013年11月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,628個
・実質継続確率=77.6%
・変動係数=1.120
・正規化確率=1/365.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.031(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/255.6千回(大量出玉機)

72.ギンギラパラダイス4XMA
・三洋/2015年9月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,555個
・実質継続確率=75.8%
・変動係数=1.083
・正規化確率=1/384.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.035(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

73.稲川淳二怪談ナイトBXA
・高尾/2014年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.3
・最大期待払出し玉=8,450個
・実質継続確率=74.5%
・変動係数=1.059
・正規化確率=1/319.0(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.038(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

74.ペルソナ4H
【優先撤去高射幸性機】

・タイヨーエレック/2015年9月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,535個
・実質継続確率=74.0%
・変動係数=1.119
・正規化確率=1/336.4(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.053(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

75.北斗の拳5覇者HVA
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2013年1月
・確変機タイプ・大当り確率=1/397.2
・最大期待払出し玉=8,481個
・実質継続確率=74.0%
・変動係数=1.115
・正規化確率=1/360.9(実質マックス)
・射幸性判定値=0.085(レベル:激高)
・一日差玉10万個確率=1/852.0千回(大量出玉機)

76.鉄拳MAX
【優先撤去高射幸性機】

・ビスティ/2013年11月
・確変機タイプ・大当り確率=1/383.3
・最大期待払出し玉=8,265個
・実質継続確率=75.0%
・変動係数=1.001
・正規化確率=1/305.9(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.093(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/914.6千回(大量出玉機)

77.ザ・キング・オブ・ファイターズBL
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2015年7月
・確変機タイプ・大当り確率=1/397.2
・最大期待払出し玉=8,405個
・実質継続確率=74.4%
・変動係数=1.083
・正規化確率=1/362.2(実質マックス)
・射幸性判定値=0.098(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/300.3千回(大量出玉機)

78.烈火の炎H9AZ1
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2013年7月
・STタイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,329個
・実質継続確率=81.3%
・変動係数=1.068
・正規化確率=1/359.1(実質マックス)
・射幸性判定値=0.131(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

79.魁!!男塾
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2015年8月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.0
・最大期待払出し玉=8,592個
・実質継続確率=77.7%
・変動係数=1.216
・正規化確率=1/454.8(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.132(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/274.9千回(大量出玉機)

80.モンキーパンチ漫画活動大写真KL
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2015年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,391個
・実質継続確率=72.0%
・変動係数=1.109
・正規化確率=1/402.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.138(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/686.4千回(大量出玉機)

81.バイオハザード0 KL
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2015年5月
・V-STタイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,544個
・実質継続確率=76.9%
・変動係数=1.205
・正規化確率=1/437.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.151(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/460.5千回(大量出玉機)

82.怨み屋本舗FPM
・藤商事/2015年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.7
・最大期待払出し玉=8,368個
・実質継続確率=70.4%
・変動係数=1.110
・正規化確率=1/346.1(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.155(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/810.4千回(大量出玉機)

83.サムライスピリッツHR-TE
【優先撤去高射幸性機】

・EXCITE/2014年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/387.8
・最大期待払出し玉=8,038個
・実質継続確率=79.6%
・変動係数=0.937
・正規化確率=1/321.0(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.168(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

84.神獣王2HB
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2015年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,277個
・実質継続確率=74.1%
・変動係数=1.076
・正規化確率=1/369.5(実質マックス)
・射幸性判定値=0.174(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/379.2千回(大量出玉機)

85.天才バカボン5KM
・大一/2015年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.6
・最大期待払出し玉=8,405個
・実質継続確率=69.2%
・変動係数=1.147
・正規化確率=1/365.6(実質マックス)
・射幸性判定値=0.174(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

86.奏光のストレインBMX2
【優先撤去高射幸性機】

・竹屋/2014年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,173個
・実質継続確率=76.0%
・変動係数=1.050
・正規化確率=1/353.5(実質マックス)
・射幸性判定値=0.214(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/261.6千回(大量出玉機)

87.モンキーターン誰よりも速く!Z
【優先撤去高射幸性機】

・西陣/2014年10月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,324個
・実質継続確率=77.2%
・変動係数=1.111
・正規化確率=1/344.2(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.223(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

88.ビッグドリーム神撃NJ
【優先撤去高射幸性機】

・タイヨーエレック/2015年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,233個
・実質継続確率=68.7%
・変動係数=1.106
・正規化確率=1/413.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.241(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

89.大海物語BLACK XLA
・三洋/2015年7月
・STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,899個
・実質継続確率=77.7%
・変動係数=0.942
・正規化確率=1/266.3(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.268(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/663.3千回(大量出玉機)

90.戦国無双XLC
【優先撤去高射幸性機】

・サンスリー/2014年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,145個
・実質継続確率=71.2%
・変動係数=1.094
・正規化確率=1/386.1(実質マックス)
・射幸性判定値=0.284(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/536.1千回(大量出玉機)

91.グラップラー刃牙刃牙ver.
【優先撤去高射幸性機】

・ニューギン/2015年10月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,038個
・実質継続確率=80.4%
・変動係数=1.039
・正規化確率=1/327.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.290(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/119.8千回(大量出玉機)

92.聖闘士星矢3MLA
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.6
・最大期待払出し玉=8,348個
・実質継続確率=66.6%
・変動係数=1.192
・正規化確率=1/416.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.304(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

93.キャッツアイH9AY1
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2015年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,482個
・実質継続確率=83.3%
・変動係数=1.306
・正規化確率=1/486.3(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.314(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

94.哲也2雀聖再臨BL-T
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2014年12月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,101個
・実質継続確率=74.3%
・変動係数=1.095
・正規化確率=1/350.9(実質マックス)
・射幸性判定値=0.315(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

95.ブラスレイターF
・西陣/2013年3月
・V-STタイプ・大当り確率=1/309.1
・最大期待払出し玉=7,920個
・実質継続確率=60.2%
・変動係数=1.019
・正規化確率=1/330.8(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.346(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

96.おしおきピラミ伝TLA
【優先撤去高射幸性機】

・高尾/2014年3月
・転落抽選タイプ・大当り確率=1/168.0
・最大期待払出し玉=7,871個
・実質継続確率=97.0%
・変動係数=0.997
・正規化確率=1/405.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.352(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/157.9千回(大量出玉機)

97.押忍!!空手部激闘編XNA
【優先撤去高射幸性機】

・エース電研/2013年11月
・確変機タイプ・大当り確率=1/387.8
・最大期待払出し玉=8,028個
・実質継続確率=81.0%
・変動係数=1.056
・正規化確率=1/287.1(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.354(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

98.聖闘士星矢2XLC
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2013年11月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=8,075個
・実質継続確率=80.0%
・変動係数=1.092
・正規化確率=1/310.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.365(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/395.0千回(大量出玉機)

99.北斗の拳6宿命H84
【優先撤去高射幸性機】

・サミー/2014年12月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=8,040個
・実質継続確率=80.9%
・変動係数=1.114
・正規化確率=1/341.2(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.379(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/664.4千回(大量出玉機)

100.機動警察パトレイバーXLB
・三洋/2014年12月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=8,067個
・実質継続確率=76.3%
・変動係数=1.168
・正規化確率=1/395.0(実質マックス)
・射幸性判定値=0.426(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

101.グラップラー刃牙オーガver.
【優先撤去高射幸性機】

・ニューギン/2015年10月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,582個
・実質継続確率=67.4%
・変動係数=0.903
・正規化確率=1/273.2(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.433(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/764.5千回(大量出玉機)

102.忍者ハットリくん科学忍法VS忍の術BL-V
・大一/2014年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,760個
・実質継続確率=80.0%
・変動係数=1.020
・正規化確率=1/297.7(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.453(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/116.0千回(大量出玉機)

103.大工の源さん外伝XLJ
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2015年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=7,953個
・実質継続確率=79.1%
・変動係数=1.110
・正規化確率=1/282.7(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.468(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

104.大工の源さん韋駄天桜XLC
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2013年12月
・確変機タイプ・大当り確率=1/390.1
・最大期待払出し玉=7,747個
・実質継続確率=78.6%
・変動係数=1.026
・正規化確率=1/268.0(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.470(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

105.咲SAKI XLB
【優先撤去高射幸性機】

・三洋/2014年5月
・確変機タイプ・大当り確率=1/394.8
・最大期待払出し玉=7,865個
・実質継続確率=75.2%
・変動係数=1.099
・正規化確率=1/362.8(実質マックス)
・射幸性判定値=0.478(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

106.黄門ちゃま超寿M9AZ
・平和/2014年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/299.2
・最大期待払出し玉=8,314個
・実質継続確率=69.8%
・変動係数=1.364
・正規化確率=1/475.7(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.496(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

107.聖戦士ダンバインFWN
・サミー/2015年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.7
・最大期待払出し玉=8,473個
・実質継続確率=86.9%
・変動係数=1.468
・正規化確率=1/514.0(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=0.514(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/421.1千回(大量出玉機)

108.忍者ハットリくん科学忍法VS忍の術BL-N
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2014年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,655個
・実質継続確率=79.5%
・変動係数=1.030
・正規化確率=1/311.0(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.537(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/124.0千回(大量出玉機)

109.ラブ嬢プラスH9AZ
【優先撤去高射幸性機】

・平和/2013年7月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,560個
・実質継続確率=79.4%
・変動係数=0.984
・正規化確率=1/287.1(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.545(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/943.1千回(大量出玉機)

110.呪怨FPF
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2013年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=7,652個
・実質継続確率=75.6%
・変動係数=1.054
・正規化確率=1/255.0(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.568(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

111.ヱヴァンゲリヲン9W
【優先撤去高射幸性機】

・ビスティ/2014年11月
・STタイプ・大当り確率=1/390.1
・最大期待払出し玉=7,535個
・実質継続確率=77.8%
・変動係数=1.008
・正規化確率=1/272.6(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.590(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/729.7千回(大量出玉機)

112.装甲騎兵ボトムズXLA
【優先撤去高射幸性機】

・サンスリー/2013年8月
・STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,450個
・実質継続確率=74.8%
・変動係数=0.967
・正規化確率=1/299.3(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.598(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/722.8千回(大量出玉機)

113.リング3運命の日FPF
【優先撤去高射幸性機】

・藤商事/2014年7月
・STタイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=7,554個
・実質継続確率=80.1%
・変動係数=1.046
・正規化確率=1/277.8(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.623(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/924.3千回(大量出玉機)

114.海物語IN沖縄3桜マックス
・三洋/2014年4月
・STタイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,460個
・実質継続確率=82.0%
・変動係数=0.997
・正規化確率=1/276.6(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.627(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

115.ビートエックスKXA
・高尾/2013年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/392.4
・最大期待払出し玉=7,580個
・実質継続確率=83.4%
・変動係数=1.078
・正規化確率=1/315.9(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.644(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/933.1千回(大量出玉機)

116.RAVE2 FPM
・藤商事/2015年11月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.6
・最大期待払出し玉=7,599個
・実質継続確率=68.2%
・変動係数=1.092
・正規化確率=1/335.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.648(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

117.龍玉八犬伝FPZ
・藤商事/2013年1月
・確変機タイプ・大当り確率=1/385.0
・最大期待払出し玉=7,353個
・実質継続確率=75.3%
・変動係数=1.004
・正規化確率=1/303.9(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.707(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

118.ワシズ閻魔の闘牌BXA
・高尾/2015年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/390.0
・最大期待払出し玉=7,471個
・実質継続確率=80.8%
・変動係数=1.086
・正規化確率=1/326.1(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.727(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

119.中森明菜歌姫伝説3MAX
・大一/2014年4月
・STタイプ・大当り確率=1/390.1
・最大期待払出し玉=7,254個
・実質継続確率=76.5%
・変動係数=0.999
・正規化確率=1/279.6(実質ミドル)
・射幸性判定値=0.800(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

120.カウボーイビバップM9AX
・平和/2014年7月
・V-STタイプ・大当り確率=1/299.3
・最大期待払出し玉=7,409個
・実質継続確率=74.0%
・変動係数=1.115
・正規化確率=1/312.1(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.803(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

121.バイオハザードBL-F
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2013年11月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,357個
・実質継続確率=77.2%
・変動係数=1.107
・正規化確率=1/350.4(実質マックス)
・射幸性判定値=0.829(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/774.0千回(大量出玉機)

122.クイーンズブレイド2レイナ
・高尾/2015年11月
・V-STタイプ・大当り確率=1/319.6
・最大期待払出し玉=7,502個
・実質継続確率=72.2%
・変動係数=1.213
・正規化確率=1/389.8(実質マックス)
・射幸性判定値=0.859(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

123.リアル鬼ごっこミドル
・高尾/2015年9月
・V-STタイプ・大当り確率=1/273.0
・最大期待払出し玉=7,820個
・実質継続確率=83.0%
・変動係数=1.400
・正規化確率=1/404.1(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.869(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

124.天・天和通りの快男児2H3
・奥村/2013年8月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,309個
・実質継続確率=82.6%
・変動係数=1.140
・正規化確率=1/347.4(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=0.900(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

125.キャッツアイM9AY
・平和/2015年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/299.3
・最大期待払出し玉=7,657個
・実質継続確率=81.7%
・変動係数=1.382
・正規化確率=1/424.8(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=0.957(レベル:中)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

126.三國志英雄集結L2-T
【優先撤去高射幸性機】

・ニューギン/2015年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,087個
・実質継続確率=74.8%
・変動係数=1.117
・正規化確率=1/353.4(実質マックス)
・射幸性判定値=1.021(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

127.うる星やつらH3
・奥村/2014年5月
・STタイプ・大当り確率=1/381.0
・最大期待払出し玉=7,020個
・実質継続確率=76.4%
・変動係数=1.065
・正規化確率=1/274.6(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.035(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

128.忍者ハットリくん科学忍法VS忍の術BL-V
【優先撤去高射幸性機】

・大一/2014年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/399.6
・最大期待払出し玉=7,075個
・実質継続確率=80.0%
・変動係数=1.097
・正規化確率=1/318.3(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=1.037(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

129.機動戦艦ナデシコ2S
・ビスティ/2015年8月
・V-STタイプ・大当り確率=1/299.3
・最大期待払出し玉=7,031個
・実質継続確率=67.9%
・変動係数=1.081
・正規化確率=1/299.3(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.047(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

130.パッションモンスターHZJ
・ジェイビー/2015年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/393.1
・最大期待払出し玉=7,048個
・実質継続確率=78.5%
・変動係数=1.091
・正規化確率=1/263.5(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.048(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

131.ヱヴァンゲリヲン8L
【優先撤去高射幸性機】

・ビスティ/2014年7月
・確変機タイプ・大当り確率=1/299.3
・最大期待払出し玉=7,039個
・実質継続確率=74.7%
・変動係数=1.122
・正規化確率=1/279.8(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.091(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

132..めぞん一刻3M9AY1
・平和/2014年11月
・V-STタイプ・大当り確率=1/299.3
・最大期待払出し玉=7,110個
・実質継続確率=73.1%
・変動係数=1.204
・正規化確率=1/356.9(実質マックス)
・射幸性判定値=1.142(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

133.ゴールデンゲートM95
・西陣/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/199.8
・最大期待払出し玉=8,629個
・実質継続確率=85.5%
・変動係数=2.081
・正規化確率=1/643.9(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=1.145(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

134.戦国無双YLA
・サンスリー/2014年9月
・確変機タイプ・大当り確率=1/259.0
・最大期待払出し玉=6,705個
・実質継続確率=61.5%
・変動係数=1.068
・正規化確率=1/276.7(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.218(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

135.モモキュンソード2Z
・西陣/2014年9月
・STタイプ・大当り確率=1/381.0
・最大期待払出し玉=6,617個
・実質継続確率=71.8%
・変動係数=1.048
・正規化確率=1/211.3(実質ローミドル)
・射幸性判定値=1.283(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

136.麻雀姫伝MM
・サンセイR&D/2015年2月
・2ループタイプ・大当り確率=1/295.4
・最大期待払出し玉=6,967個
・実質継続確率=73.2%
・変動係数=1.337
・正規化確率=1/433.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=1.397(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

137.009 RE:CYBORG S2R-K
・ニューギン/2014年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/215.5
・最大期待払出し玉=7,478個
・実質継続確率=77.9%
・変動係数=1.742
・正規化確率=1/490.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=1.543(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

138.ビートエックスKMA
・高尾/2013年6月
・確変機タイプ・大当り確率=1/304.8
・最大期待払出し玉=6,149個
・実質継続確率=83.2%
・変動係数=1.125
・正規化確率=1/261.3(実質ミドル)
・射幸性判定値=1.659(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

139.ヤッターマンYMA
【優先撤去高射幸性機】

・サンスリー/2015年6月
・V確変機タイプ・大当り確率=1/259.0
・最大期待払出し玉=6,647個
・実質継続確率=73.0%
・変動係数=1.404
・正規化確率=1/421.0(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=1.660(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

140.GO!GO!マリンミラクル★バケーションYMC
・サンスリー/2015年1月
・V-STタイプ・大当り確率=1/259.0
・最大期待払出し玉=6,399個
・実質継続確率=73.2%
・変動係数=1.299
・正規化確率=1/365.9(実質マックス)
・射幸性判定値=1.701(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

141.丹下左膳S2R-K
・ニューギン/2014年6月
・V-STタイプ・大当り確率=1/199.8
・最大期待払出し玉=7,722個
・実質継続確率=78.8%
・変動係数=2.158
・正規化確率=1/439.5(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=1.845(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

142.キャプテンハーロックEWJB
・サミー/2015年12月
・V-STタイプ・大当り確率=1/259.0
・最大期待払出し玉=5,821個
・実質継続確率=64.4%
・変動係数=1.164
・正規化確率=1/302.0(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=1.925(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

143.デビルマン覚醒M2-VE1
・EXCITE/2015年11月
・STタイプ・大当り確率=1/251.1
・最大期待払出し玉=5,590個
・実質継続確率=75.3%
・変動係数=1.047
・正規化確率=1/178.4(実質ライトミドル)
・射幸性判定値=1.940(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

144.ゴールデンゲートMA
・西陣/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/199.8
・最大期待払出し玉=6,871個
・実質継続確率=85.5%
・変動係数=1.807
・正規化確率=1/474.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=1.994(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

145.ゴールデンゲートMB
・西陣/2015年10月
・V-STタイプ・大当り確率=1/199.8
・最大期待払出し玉=6,702個
・実質継続確率=85.0%
・変動係数=1.746
・正規化確率=1/479.2(実質激辛マックス)
・射幸性判定値=2.034(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

146.聖戦士ダンバインEWNB
・サミー/2015年4月
・V-STタイプ・大当り確率=1/256.0
・最大期待払出し玉=5,862個
・実質継続確率=86.8%
・変動係数=1.330
・正規化確率=1/331.2(実質ハイミドル)
・射幸性判定値=2.098(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

147.ヴァンヘルシング2FPV
・藤商事/2014年5月
・V-STタイプ・大当り確率=1/138.0
・最大期待払出し玉=7,128個
・実質継続確率=80.4%
・変動係数=2.278
・正規化確率=1/586.8(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=2.387(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

148.吉宗3越後屋らんどOPENの巻B3L01
・大都技研/2015年5月
・一種二種混合タイプ・大当り確率=1/239.0
・最大期待払出し玉=5,018個
・実質継続確率=70.6%
・変動係数=1.242
・正規化確率=1/263.3(実質ミドル)
・射幸性判定値=2.557(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

149.牙狼外伝桃幻の笛
・サンセイR&D/2014年2月
・V確転落抽選タイプ・大当り確率=1/99.9
・最大期待払出し玉=6,739個
・実質継続確率=91.7%
・変動係数=2.767
・正規化確率=1/549.0(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=3.234(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

150.ロトパチXSA
・三洋/2015年8月
・変則機タイプ・大当り確率=1/25.9
・最大期待払出し玉=8,202個
・実質継続確率=60.6%
・変動係数=4.735
・正規化確率=1/628.5(実質超激辛マックス)
・射幸性判定値=4.615(レベル:低)
・一日差玉10万個確率=1/100万回以上(普通出玉機)

エキサイト(2015年版)

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パチンコ関係記事トップ

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セグリスト

メーカー:藤商事

90年代のホールを席捲したアレンジボールの名機EXCITEの復刻版。
2桁のセグ演出やピュイ音等を完全に再現している。当時のまま遊べるクラッシックモードだけではなく、若い世代にもウケがいいニューモードも搭載。

スペック FPSZ
タイプ:ライトミドル確変機
大当たり確率:1/159.5→1/29.8
小当り確率:1/136.5
賞球数:3&2&8&10&12
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:10個
┗大入賞口:12個
ラウンド数:2or4or11or12R/8C
確変:70.3%
電サポ:0or100回転
ヘソ 特図1
┣11R確変(電サポ次回):21.1% 1,056個
┣11R確変(実4R、初回サポ無):14.1% 384個
┣11R確変(実4R確変、電サポ無):9.1% 384個
┣4R確変(出玉無、電サポ無):6%
┣2R確変(出玉無、電サポ無):20%
┣11R通常(時短100回転):8.9% 1,056個
┣11R通常(実4R、初回時短無):5.9% 384個
┣11R通常(実4R、時短無):3.9% 384個
┣4R通常(出玉無、時短無):2.5%
┗2R通常(出玉無、時短無):8.5%
電チュー 特図2
┣12R確変(電サポ次回):24.6% 1,152個
┣12R確変(電サポ100回転):9.1% 1,152個
┣4R確変(電サポ100回転):36.6% 384個
┣12R通常(時短100回転):14.3% 1,152個
┗4R通常(時短100回転):15.4% 384個
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:4.70回
┣実質出玉有継続確率:78.7%
┃(ヘソ70.7%、電チュー81.5%)
┣削り無平均獲得差玉:3,228玉
┣最少出玉未満除外実質確率:1/179.2
┣電サポ率:42.6%
┗他入賞10分間10回時のベース:27.0
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):14.1回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.83回転/千円
┃(/メイン4R当たり(差玉352個)の差玉20個減(削り5.7%))
┣電チュー削り補正:0.45回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:15.6回転/千円
┃(メイン4R差玉330個(削り6.3%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┣3.57円交換時削り無等価ボーダー:14.8回転/千円
┃(貯玉上限2500個・1500回転時)
┗1R当たりのトータル確率:1/4.3回転

ゲームフロー
1.中央のクルーンの奥2穴に入賞すると7セグが変動し3、7、Fが揃うと大当たり。
2.3、7当たり時はVアタッカーチャンスに突入し、Vゾーンに玉が入ればエキサイトZONE(電サポ100回)に突入。
3.F当たり時、V入賞の一部は電サポが次回まで継続するDANGER ZONEへ突入。

ランプ周辺図
Exitesegu

判別情報
時短100回転のエキサイトZONEを抜けても潜伏の可能性はあります。確変時の電サポ100回以内の戻し確率96.7%。通常時の時短100回の戻し確率46.7%。100回抜けはほぼ通常。

サポ無当たりを引いた時は確変or通常。

37or73停止は出玉無潜伏の可能性があります。出玉無当たりは確変or通常or小当たり。2Rか4Rランプ点灯で確変か通常。
セグ判定はできないようです

ヘソ潜伏分析
・トータルモード移行確率:1/73.6
・潜伏/(潜伏+突時+小当たり):16.9%

回転数別引戻し確率
10回転:確変時=29.3%通常時=6.1%
20回転:確変時=49.9%通常時=11.8%
30回転:確変時=64.6%通常時=17.2%
40回転:確変時=74.9%通常時=22.2%
50回転:確変時=82.3%通常時=27.0%
60回転:確変時=87.5%通常時=31.4%
70回転:確変時=91.1%通常時=35.6%
80回転:確変時=93.7%通常時=39.5%
90回転:確変時=95.6%通常時=43.2%
100回転:確変時=96.9%通常時=46.7%

60回程度の様子見、安全側なら100回程度の様子見。

潜伏確率の計算
確変の場合、例えば100回転で引き戻す確率は1-(1-1/28.9)^100=96.7%となります。

確変か通常かが不明で100回までに引き戻さなかった場合、その時点で確変の確率はベイズの定理により計算することになります。
確変の振分けpk、通常の振分けpt、確変時の引き戻し確率qk、通常時の引き戻し確率qtとすれば、
確変戻し確率Pky=pk*qk、
確変抜け確率Pkn=pk*(1-qk)、
通常戻し確率Pty=pt*qt、
通常抜け確率Ptn=pt*(1-qt)、
ここに、
qk=1-(1-確変確率)^回転数
qt=1-(1-通常確率)^回転数

ベイズの定理では抜けた時点で確変である確率は、
確変抜け確率/(確変抜け確率+通常抜け確率)
となります。

この値が引き戻せなかった場合の潜伏確率です。以下に大当り種別毎に回転数を変えて、潜伏の確率を計算します。
尚、期待大当り確率=潜伏確率×確変時大当り確率+(1-潜伏確率)×通常時大当り確率とします。

ヘソ11R当たり時
確変時は電サポ次回まで、通常時は電サポ100回なので電サポ終了で通常確定。

ヘソ4R当たり時
50回転時:潜伏確率=37.0%(期待大当り確率=1/61.1(通常時の38.3%))
60回転時:潜伏確率=30.8%(期待大当り確率=1/68.1(通常時の42.7%))
70回転時:潜伏確率=25.2%(期待大当り確率=1/76.0(通常時の47.7%))
80回転時:潜伏確率=20.3%(期待大当り確率=1/84.6(通常時の53.1%))
90回転時:潜伏確率=16.2%(期待大当り確率=1/93.6(通常時の58.7%))
100回転時:潜伏確率=12.8%(期待大当り確率=1/102.6(通常時の64.3%))
110回転時:潜伏確率=10.0%(期待大当り確率=1/111.2(通常時の69.7%))
120回転時:潜伏確率=7.7%(期待大当り確率=1/119.3(通常時の74.8%))
130回転時:潜伏確率=6.0%(期待大当り確率=1/126.6(通常時の79.4%))
140回転時:潜伏確率=4.6%(期待大当り確率=1/133.0(通常時の83.4%))
150回転時:潜伏確率=3.5%(期待大当り確率=1/138.4(通常時の86.8%))

ヘソ出玉無当たり時
(小当たりは除きます)
50回転時:潜伏確率=34.4%(期待大当り確率=1/63.9(通常時の40.1%))
60回転時:潜伏確率=28.4%(期待大当り確率=1/71.3(通常時の44.7%))
70回転時:潜伏確率=23.1%(期待大当り確率=1/79.5(通常時の49.9%))
80回転時:潜伏確率=18.5%(期待大当り確率=1/88.3(通常時の55.4%))
90回転時:潜伏確率=14.7%(期待大当り確率=1/97.3(通常時の61.0%))
100回転時:潜伏確率=11.5%(期待大当り確率=1/106.2(通常時の66.6%))
110回転時:潜伏確率=9.0%(期待大当り確率=1/114.7(通常時の71.9%))
120回転時:潜伏確率=6.9%(期待大当り確率=1/122.5(通常時の76.8%))
130回転時:潜伏確率=5.3%(期待大当り確率=1/129.4(通常時の81.1%))
140回転時:潜伏確率=4.1%(期待大当り確率=1/135.3(通常時の84.9%))
150回転時:潜伏確率=3.1%(期待大当り確率=1/140.3(通常時の88.0%))

電チュー12R当たり時
(電サポ次回の当たりは除きます)
100回転時:潜伏確率=9.1%(期待大当り確率=1/114.2(通常時の71.6%))
110回転時:潜伏確率=7.1%(期待大当り確率=1/122.0(通常時の76.5%))
120回転時:潜伏確率=5.4%(期待大当り確率=1/129.0(通常時の80.9%))
130回転時:潜伏確率=4.2%(期待大当り確率=1/135.0(通常時の84.7%))
140回転時:潜伏確率=3.2%(期待大当り確率=1/140.1(通常時の87.8%))
150回転時:潜伏確率=2.4%(期待大当り確率=1/144.2(通常時の90.4%))

電チュー4R当たり時
100回転時:潜伏確率=8.5%(期待大当り確率=1/116.4(通常時の73.0%))
110回転時:潜伏確率=6.6%(期待大当り確率=1/124.0(通常時の77.7%))
120回転時:潜伏確率=5.1%(期待大当り確率=1/130.7(通常時の81.9%))
130回転時:潜伏確率=3.9%(期待大当り確率=1/136.5(通常時の85.6%))
140回転時:潜伏確率=3.0%(期待大当り確率=1/141.3(通常時の88.6%))
150回転時:潜伏確率=2.3%(期待大当り確率=1/145.2(通常時の91.0%))

大当りの種類にもよりますが、同じ回転数では電チューよりヘソの方が高いですが、
電サポ無時は、期待大当り確率が通常大当り確率は2倍となる70回転を、電サポ100回時は電サポ終了の100回を目安とするのが妥当だと思われます。

回る台であれば、それ以上粘っても良いと思われますが、回らない台で電サポが作動しない状態では相当きついです。また、潜伏すると出玉の少なく、潜伏割合の高いヘソ振分けが適用されます。出玉無の潜伏ループも発生します。

導入から一ヶ月経過した今、少なくとも自分の打っている店では、ネカセと思われますが、クルーンでで前の穴に入る割合が異様に高くなってます。2/3程度が前穴です。10回/千円を割ってます。

たとえ潜伏していても、期待大当り確率が通常時の65%以上では割に合いません。

潜伏が高そうな演出

セグによる判定が不可と分かっていたら、最初から潜伏が高そうな演出を調べることもできましたが、回らず打たなくなった今、潜伏が高そうな演出を調べるのも困難です。

確変確定演出
・カウントダウンX突入後の32回転目に強鳴き(ピュイピュイ音と右アタッカー光る)
・『ラッキーパトを押してね』演出での当たり
・変動中のボタンPUSHでGOGO音

確変期待度大演出
・ニューモードでデンジャー音でハズレ

確変期待度中演出
・クルーン役物赤に光る
・クラシックモードでリーチ頻度が高くなる

10連ランプのパターン
1から16の数字下の横一列の10個のランプの点灯パターン
・左から右に点滅しなが流れるパターンは、ゆっくり点滅より高速点滅の方が確変の可能性が高いと思われます。確変確定のF当たりはほとんど高速点滅と思われます。
・真ん中から左右に流れるパターンは通常の可能性が高い気がします。

月別パチンコ関係統計

特定サービス産業動態統計調査
前年同月比のパチンコホールの店舗売上高が分かります。
全日遊連組合員数調査
都府県方面遊技業協同組合加盟店舗実態調査で組合加入の月末現在における店舗数が分かります。
この2つのデータでパチンコの総売上額を予測してます。

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2020年月別統計

 

6月の統計
・店舗売上(前年同月比68.7%)
・組合加入店舗数8,470(前年同月比93.1%)

年間合計(6月末現在)
・総売上12.5兆円(前年比62.4%)
・店舗-416店、設置機-149.7千台

総売上
1月:総売上比88.5%(売上比92.9%、店数比95.3%)
2月:総売上比92.1%(売上比96.9%、店数比95.1%)
3月:総売上比76.2%(売上比80.4%、店数比94.8%)
4月:総売上比32.6%(売上比38.2%、店数比85.3%)
5月:総売上比21.0%(売上比22.5%、店数比93.4%)
6月:総売上比63.9%(売上比68.7%、店数比93.1%)

特定サービス産業動態統計調査
1月:売上比92.9%、239.1百万円/店、539.1台/店
2月:売上比96.9%、216.2百万円/店、535.9台/店
3月:売上比80.4%、198.1百万円/店、534.3台/店
4月:売上比38.2%、90.1百万円/店、534.3台/店
5月:売上比22.5%、54.9百万円/店、536.0台/店
6月:売上比68.7%、160.3百万円/店、539.0台/店

全日遊連組合員数調査
1月:店数比95.3%、店数8,802、設置3,867千台
2月:店数比95.1%、店数8,763、設置3,852千台
3月:店数比94.8%、店数8,710、設置3,835千台
4月:店数比85.3%、店数7,805、設置3,374千台
5月:店数比93.4%、店数8,528、設置3,751千台
6月:店数比93.1%、店数8,470、設置3,751千台

過去の年の月別統計

2019年のパチンコ総売上
2018年のパチンコ総売上
2017年のパチンコ総売上
2016年のパチンコ総売上
2015年のパチンコ総売上
2014年のパチンコ総売上
2013年のパチンコ総売上
2012年のパチンコ総売上
2011年のパチンコ総売上
2010年のパチンコ総売上
2000年~2009年のパチンコ総売上

脱等価交換の都道府県

都道府県単位では交換率の上限を設定せず、等価が主体の都道府県であっても、非等価で営業している店は当然あります。
平成28年度 遊技場店舗数、遊技台数一覧表をもとに36の脱等価の都道府県の店舗数、遊技機台数の割合を求めると、脱等価の都道府県は、
・店舗数で全体の75.2%
・遊戯機台数で全体の75.0%
を占めてます。

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脱等価交換の都道府県

北海道 消費税対応 28玉
青森県 消費税対応 28玉
岩手県 消費税対応 28玉
秋田県 売上減対応 28玉
山形県 消費税対応 28玉
宮城県 消費税対応 26玉
福島県 消費税対応 28玉
栃木県 売上減対応 27.5玉
茨城県 高ベース対応 27.5玉
埼玉県 売上減対応 27.5玉 白紙撤回
千葉県 売上減対応 27.5玉 白紙撤回
東京都 高ベース対応 28玉
新潟県 消費税対応 28玉
静岡県 消費税対応 27.5玉
愛知県 高ベース対応 27.5玉
岐阜県 高ベース対応 27.5玉
富山県 消費税対応 28玉
福井県 消費税対応 26玉
長野県 消費税対応 27.5玉
滋賀県 消費税対応 28玉
奈良県 消費税対応 28玉
京都府 消費税対応 28玉
大阪府 消費税対応 28玉
兵庫県 消費税対応
広島県 消費税対応 27.5玉
島根県 売上減対応 27.5玉
山口県 消費税対応 28玉
香川県 高ベース対応 27.5玉
徳島県 消費税対応 28玉
高知県 売上減対応 25.5玉
愛媛県 売上減対応 25.5玉
福岡県 高ベース対応 27.5玉
佐賀県 高ベース対応 27.5玉
長崎県 高ベース対応 27.5玉
大分県 売上減対応 27.5玉
宮崎県 消費税対応 27.5玉
鹿児島県 売上減対応 27.5玉
沖縄県 消費税対応 28玉

怨み屋本舗

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セグ表・判定表
Uramiya

メーカー:藤商事

スペック FPM
タイプ:ミドルV-ST
大当たり確率:1/319.7→1/93.6
賞球数:3&2&6&8&13
┣ヘソ:3個
┣電チュー:2個
┣その他:8個
┗大入賞口:13個
ラウンド数:8or14or16R/9C
確変:51%→100%(ST140回転)
電サポ:100or140回転
ヘソ 特図1
┣14R(実13R)確変(電サポ140回転):43% 1521個
┣8R確変(電サポ140回転):8% 936個
┗14R(実12R)通常(時短100回転):49% 1404個
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ140回転):69% 1872個
┗8R確変(電サポ140回転):31% 936個
分析結果サマリー
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.38回
┣実質出玉有継続確率:70.4%
┃(ヘソ52.8%、電チュー77.8%)
┣削り無平均獲得差玉:4,779玉
┗電サポ率:40.9%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.7回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.79回転/千円
┃(/メイン16R当たり(差玉1,728個)の差玉80個減(削り4.6%))
┣電チュー削り補正:0.58回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:18.3回転/千円
┃(メイン16R差玉1640個(削り5.1%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┗1R当たりのトータル確率:1/7.2回転

判別情報
通常時の3or7図柄以外の大当たりは制裁CHALLENGE BONUSで、ラウンド中演出成功で、V入賞後ST140回転の怨み晴らしRUSHへ。演出失敗で時短100回のREBOOTチャンスへ。
通常時の3or7図柄の大当たりは讐完了BONUSとなり、ST140回転の怨み晴らしRUSHに突入。

4大激アツ
・制裁準備ZONE
・実写ムービー
・怨ギミック
・ドSカットイン予告

パチンコ内規の歴史

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パチンコのスペックを法律ではなく、パチンコ機器メーカーの組合である日工協で申し合わせて、規制したり、規制緩和したりしたものが内規とか取り組みです。

2020年4月版内規(時短、リミッター規定の改訂)
1月6日入試分、4月1日設置分より適用

1.規定回転数到達で発動する時短
・低確時の大当たり確率分母の2.5~3.0倍で発動
・時短回数は低確率の大当たり確率分母の3.8倍まで
・設定により時短回数は変動しない

2.大当たり以外を突入契機とする時短
・時短作動図柄当選で発動
・時短回数は低確率の大当たり確率分母の3.8倍まで
・発動は低確率時のみ
・設定により時短回数は変動しない

3.大当たり終了後の時短回数
・制限無(但し、1.の時短を搭載している場合はその回数以下)。
現行の最大100回の条件は撤廃。

4.リミッター機能
・リミッター機能は2種類まで持つことが可能
・確率変動の割合は100%。
・一方のリミッター割合は10%以上

2019年5月版内規(通常ベースの規定の撤廃)
2019年5月1日設置分より適用
・通常のベース30以上の条件を廃止
・スタート賞球4個以上、電チュー賞球1個以上、他穴3個以上の条件を廃止

2019年2月版内規(継続率65%撤廃)
18年11月12日入試分、19年2月1日設置分より適用
・継続率65%以下の条件撤廃

2018年2月版内規(新規則対応)
2月1日入試分より適用
日工組が新内規、のめり込み対策の強化を明記
・大当たり確率の下限値1/320
・ヘソ賞球数4個以上
・通常時ベース30以上
・継続率65%以下(リミッタータイプを除く)
・小当たりRUSHの期待値1,500個未満(従来2,400個未満)
・リミッタタイプ6,000個以下(従来7,200個未満)
・一般電役4,500個以下(従来4,800個未満)

最大出玉に関しては、2400個から1500個と従来の5/8に制限されてますが、小当たりRUSHはその割合で抑制されているものの、リミッタタイプや一般電役は下げ幅が小さいです。

新基準とベースでふれたように、通常時ベースを33.3以上にしなければ、甘デジでもない限り、1時間払出1/3以上の条件はベース30ではクリアすることが困難です。また、ベース40にしなければ、4時間2/5の条件はミドル機では相当厳しいものとなります。

その他、6段階設定の管理型遊技機については一切ふれてないようですが、今後内規として定めるものと思われます。

2017年5月版内規(アタッカーの短時間解放の禁止版)

内規:アタッカー開放時間を1.8秒以上とする

日工組がアタッカー開放時間を1.8秒以上とする新内規

日工組は2月下旬、全ての大当りにおけるアタッカーの開放時間について、1回あたり「1.8秒」を下限とする新内規を決議した。5月15日の型式試験申請分より適用する。

1分間で100個の打ち出しなので、1.8秒でアタッカーに3個の入賞となります。これにより、短時間解放を除外した実質何ラウンド当りとかいった当りが搭載出来なくなります。

また、全てのラウンドが短時間解放という、いわゆる突確も搭載出来なくなります。

更に、出玉無し潜伏確変も搭載できなくなり、小当たりの意味がなくなります。但し、出玉有当たりを通常と潜伏確変とすることはできます。

本内規変更は、警察庁の遊技機規則に関する技術上の規格解釈基準の一部改正(検定時の基準に関するもの)に対応したものと思われます。

ぱちんこの技術上の解釈基準が一部変更

ぱちんこ遊技機の技術上の規格の解釈基準が2月1日付けで一部改正された。

改正されたのは役物連続作動装置の作動に係るM【作動確率(大当たり確率)】、N【作動回数(大当たりラウンド)】、R【最大入賞球(カウント)】、S【払い出される遊技球数(賞球数)】の関係を表すM×N×R×S=<12のうち、Nの算出方法に係る部分。

一方改正された基準では、大入賞口(アタッカー)の開放時間が1.8秒以上の遊技機で(役物連続作動装置の作動なしに、1.8秒以上の大入賞口開放を行うことは出来ない)、複数の特別図柄表示装置を持つ遊技機に関して、特図1、特図2のそれぞれについて上記の方法でNの値を求め、その最大値をNとする。

2016年8月版内規(申し合わせ事項整理版)

日工組が内規を改定

めり込み問題や遊技くぎ問題の対応でのこれまでの申し合わせ事項である、大当り確率下限1/320、確変継続率65%以下、ベース30%以上、ヘソ賞球4個以上、などを日工組内規として整理して、内規改定し、8月5日の型式試験申請分より適用を開始。

・大当り確率下限1/320
・確変継続率65%以下
・ベース30%以上
・ヘソ賞球4個以上

総量規制

第1種タイプ(ループ、ST、V確)
・初回大当りを含まず6400個以下

第1種+第2種の混合機タイプ
・初回大当りを含まず6400個以下

小当りRUSHタイプ
・初回大当りを含まず6400個以下
・小当りによる出玉は2400個以下

普通電役で出玉を増やすタイプ
・初回大当りを含めて4800個以下、又は最大1600個の大当りが65%以下で継続

大当り複数回がセットになったタイプ
・継続率65%を超える場合として規定
・最大出玉7200個以下

一般電役タイプ
・最大4800個以下

最低大当り出玉数

・大当り確率下限1/160の場合最大出玉の1/8以上
・大当り確率下限1/160~1/320のの場合最大出玉の1/4以上
・記条件を満たしていない大当りでも最大開放(アタッカーフルオープン)2R以上

時短回数

・大当り確率分母-(最大保留玉数+1)の条件撤廃
・但し、上限は100回

2016年申し合わせ事項(新しいぱちんこ遊技機)

パチンコの新たな申し合わせが決定

日工組は通常時のベース30を確保しやすくすることを目的に、主に遊技に用いる始動口または作動口の最低賞球数を4個以上とすることを決定。 平成28年4月1日の型式試験申請より実施される。

ヘソ4個払出しにすれば、3個に比べベースを7程度増やせます。
PCSA公開経営勉強会で日工組・渡辺技術担当理事が今後のパチンコ機を説明

くぎ問題対応施策の一環としての射幸性の低い高ベースの新基準遊技機は、
・大当たり確率1/320まで
・ベース30以上
・継続率65%以下(時短の引き戻しによる継続は含まれてないようです)

この新基準遊技機を、従来の「無定量」や「業界等価交換」営業で使っていくのは難しいようです。PCSAの金本朝樹代表理事は「等価営業ではなく全国で足並みを揃え交換率30玉で営業できるような基盤を作っていくべき」と話してます。

更に、スタートを落とさずにベースを維持させるため、スタート賞球数を4個に増やすことを検討しているようです。

新しいぱちんこ遊技機については、2時間くらいで勝ち負けが決まるような、気軽に打てる遊技機という開発の方向性で、
・ベース30を切らない
・ヘソ4個賞球
・一定の玉を弾けば図柄が回る
といったものを目指すようです。

2015年11月版(マックス機規制版)

1.大当り確率下限1/400→1/320
・当選確率下限1/320の機種では1回の当たりの最大払出し出玉の1/3に満たないか、600個以下の場合は当たりとは認めない。
・当選確率下限1/260の機種ては1回の当たりの最大払出し出玉の1/4に満たない場合は当たりとは認めない。
・当選確率下限1/160の機種ては1回の当たりの最大払出し出玉の1/8に満たない場合は当たりとは認めない。
・大当り確率下限は、上記の当たりとして認めない出玉の当たりを除外して算出。

2.最大期待払い出し玉が6400個を超える機種の潜伏、小当たり、出玉無通常の廃止
最低初当たり出玉は一連で得られる区間出玉に解釈される。即ち、確変消化中、1回は必ず最低出玉分の大当たりを獲得できる場合は対象外となる。
たとえば初当たりから必ず電サポ状態となり、終了までに1回は最低出玉分の大当たりを獲得できるループタイプが該当し、この場合は初回当たりに出玉なし大当たりが認められる。
一方、規定回数以内での次回大当たりが保障されないST機については初当たりの時点で最低出玉の確保が求められる。
従来はヘソの出玉無当たりは全て潜伏にしておけば、ヘソでの最低出玉の確保ができ、電チューは出玉無通常があっても最低出玉の確保できましたが、潜伏が廃止なので、電チューも全て最低出玉が確保できるようにしなければならなくなります。
注)対象機種は、獲得遊技球数の期待値が6400個を超えるものとする

3.最大期待払い出し玉制限
確変時に期待される平均払出し玉=初当たりの平均払出し玉+確変連チャンの平均払出し玉。
従来上限9600個と規定されてましたが、下記のように制限されました。
確変ループ及びSTタイプ
3個賞球機:7,200個
電チュー1個及び2個賞球機:6,800個
ヘソ賞球1個及び2個機:5,800個
V確変タイプ(初当たり分の払出し玉は含まない)
3個賞球機:6,800個
電チュー1個及び2個賞球機:6,400個
ヘソ1個及び2個賞球機:5,400個

2015年6月版(超確変)
ライト~ライトミドル1/99~1/199までのST機のみを対象して、「通常→確変→超確変」の3つの状態を持てるようになります。
超確変とは1回転あたり純増10玉程度で大当たりの抽選を行っている状態。小当たりを頻発させる仕様のことです。
超確変という名前は誤解を生みやすいとのことで、現在では小当りRUSHと呼ばれてます。

2014年
ヘソ1個戻し

2012年
電チュー1個戻し

2011年
最大獲得平均出玉9600個

2010年
最大出玉の1/4に満たない当たり大当りから除外

2009年
アタッカー解放6秒以下は大当りから除外し、大当り確率下限1/400

2005年
大当り確率下限1/500→1/400

2004年(新基準機)
大当り確率下限1/500
ヘソ3個戻し

2002年
大当り確率下限1/360
ヘソ4個戻し

1999年
大当り確率下限1/320
ヘソ5個戻し
リミッター撤廃

1995年(2ループ機廃止)
大当り確率下限1/360
2ループ廃止、5回リミッター

緑ドン

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セグ表・判定表(ミドル機)
Midoridon

メーカー:ミズホ

スペック MC
タイプ:ミドルV-ST
大当たり確率:1/249.2→1/79.9
賞球数:3&10&3&10
┣ヘソ:3個
┣電チュー:3個
┣その他:10個
┣大入賞口:10個
┗V入賞口:3個
ラウンド数:11or12or16R/10C
Vラウンド;1R×10C×3個
確変:40%→100%(ST183回転)
電サポ:4回or100回転or183回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ183回転):5%
┣12R(実9R)確変(電サポ183回転):31%
┣11R(実9R)確変(電サポ183回転):4%
┣12R(実9R)通常(時短100回転):31%
┗11R(実9R)通常(時短4回転):29%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ183回転):10%
┣16R(実15R)確変(電サポ183回転):10%
┣16R(実12R)確変(電サポ183回転):4%
┣16R(実10R)確変(電サポ183回転):10%
┣16R(実8R)確変(電サポ183回転):21%
┣16R(実6R)確変(電サポ183回転):11%
┣16R(実4R)確変(電サポ183回転):24%
┗16R(実1R)確変(電サポ183回転):10%
分析結果サマリー
分析結果サマリー各種指標の解説
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:5.68回
┣実質出玉有継続確率:82.4%
┃(ヘソ46.7%、電チュー90.0%)
┣削り無平均獲得差玉:3,850玉
┗電サポ率:59.3%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.2回転/千円
┣アタッカー削り補正:1.16回転/千円
┃(/メイン4R当たり(差玉290個)の差玉20個減(削り6.9%))
┣電チュー削り補正:0.76回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉50個減(ベース90))
┣削り補正等価ボーダー:18.3回転/千円
┃(メイン4R差玉270個(削り6.9%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┗1R当たりのトータル確率:1/5.3回転

スペック BA
タイプ:甘デジV-ST
大当たり確率:1/99.9→1/76.7
賞球数:3&10/10C
┣ヘソ:3個
┣電チュー:3個
┣その他:10個
┗大入賞口:10個
Vラウンド:1R×10C×3個
確変:10%→100%(ST130回転)
電サポ:4or31or91or130回転
ヘソ 特図1
┣16R確変(電サポ130回転):6%
┣4R確変(電サポ130回転):4%
┣4R通常(時短91回転):10%
┣4R通常(時短31回転):50%
┗4R通常(時短4回転):30%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ130回転):10%
┣16R(実15R)確変(電サポ130回転):6%
┣16R(実12R)確変(電サポ130回転):6%
┣16R(実10R)確変(電サポ130回転):12%
┣16R(実8R)確変(電サポ130回転):13%
┣16R(実6R)確変(電サポ130回転):13%
┣16R(実4R)確変(電サポ130回転):30%
┗16R(実1R)確変(電サポ130回転):10%
分析結果サマリー
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:2.68回
┣実質出玉有継続確率:62.6%
┃(ヘソ30.4%、電チュー81.8%)
┣削り無平均獲得差玉:1,438玉
┗電サポ率:54.3%
性能指標
┣4円無駄玉無等価ボーダー:17.4回転/千円
┣無駄玉補正ボーダー
┃(補正条件:メイン確変4R差玉270個(削り6.9%)、
┃電サポ消化50個減/100回転(ベース90))
┃(貯玉使用不可、1500回転の持玉遊戯)
┃・無駄玉補正等価ボーダー:19.5回転/千円
┃・3.57円交換無駄玉補正ボーダー:20.4回転/千円
┃・3.33円交換無駄玉補正ボーダー:21.0回転/千円
┃・3.00円交換無駄玉補正ボーダー:21.9回転/千円
┃・2.50円交換無駄玉補正ボーダー:23.5回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/5.8回転

判別情報

通常時、
ピンク1、3、5図柄当たりは実9Rのチャレンジボーナス。チャレンジ成功で電サポ183回のST XTREAME ZONEへ。失敗で時短100回のまだまだZONEへ。
ミドル機では確変と通常の振分けは半々。
甘デジでは確変10%と通常90%。
青2、4、6図柄当たりは実9Rのレギュラーボーナス。基本は通常ですが、扉演出成功で電サポ183回のST XTREAME ZONEへ。失敗で時短4回の葉月チャンスルーレットへ。時短100回のまだまだZONEへの昇格があります。

4大演出
・花火柄
・躍動の緑
・松明ゾーン
・3Dビリー群

昭和物語

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メーカー:A-gon(日工組新規メーカー)

CRA-gon 昭和物語 PV(手打ち式の遊び方)

スペック 15個賞球タイプ
タイプ:手打ち式
賞球:5&7&15
出玉(チューリップ最大14連動時):210個
振分け
中央:50%
左:25%
右:25%

スペック 10個賞球タイプ
タイプ:手打ち式
賞球:オール10個
出玉(チューリップ最大14連動時):140個
振分け
中央:50%
左:25%
右:25%

GOチャッカーを通過して役物内に入った玉は最終的に左、右、中央いずれかの穴へ入賞。
中央穴だと、役物下の縦3連チューリップが最少6連~最多14連の連動開放。
左穴もしくは右穴だと、それぞれ盤面左右のチューリップが開放。
チューリップは玉が2個入賞することで閉じる非電動役物タイプ。

タイヨーエレック希望退職者募集

マルホンの民事再生、奥村遊戯の倒産に続き、本年3件目のパチンコメーカーの経営行き詰まりです。

タイヨーエレックは依然も倒産状態となり、サミーに救われたようでが、今度は、構造改革を実施し、約200名の希望退職者の募集するとのことです。

詳しくはわかりませんが、会社は存続し、事業規模の縮小するようです。

同社の従業員数は312名(2015年3月31日現在)。希望退職が予定通り行われれば、大半の従業員が同社を去ることになlります。

現在、同社のWEBサイトはアクセスできない状況になってます。まるで完全に消滅したような印象ですね。

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タイヨーエレックの歴史
1973年太陽電子株式会社として設立
1996年タイヨーエレックに社名に変更
2007年にサミーと資本・業務提携
2011年にサミーの完全子会社(セガサミーホールディングスから見た場合は孫会社)

特別損失の発生および業績予想の修正に関するお知らせ

タイヨーエレック株式会社における希望退職者の募集を含む構造改革の実施を決定いたしました。

本施策に伴う退職者は約200名を予定しており、当第2四半期において、早期割増退職金を中心とした特別損失が約18億円発生する見込みとなりました。

一方で、人件費の削減及び生産体制・開発体制の効率化を進めることから、翌期以降、年間約20億円の固定費削減を見込んでおります。 

センゴク史上最も失敗し挽回した男

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セグ表・判定表
Sengoku

メーカー:EXCITE

スペック SR4-KE2
タイプ:ライトミドルV-ST
大当たり確率:1/199.8→1/48.4
賞球数:2&6&7&13
ラウンド数:1~16R/10C
確変:0.5%→100%(ST100回転)
電サポ:100回転
ヘソ 特図1
┣3R確変(電サポ100回転):0.5%
┣7R通常(時短100回転):77%
┗1R通常(時短100回転):22.5%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ100回転):10%
┣14R確変(電サポ100回転):0.5%
┣12R確変(電サポ100回転):2.5%
┣10R確変(電サポ100回転):2.5%
┣8R確変(電サポ100回転):7.5%
┣6R確変(電サポ100回転):10.5%
┗4R確変(電サポ100回転):66.5%
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:4.20回
┣実質出玉有継続確率:76.2%
┃(ヘソ39.7%、電チュー87.6%)
┣削り無平均獲得差玉:3,023玉
┣最少出玉未満除外実質確率:1/231.5
┗電サポ率:48.9%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.5回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.70回転/千円
┃(/メイン4R当たり(差玉480個)の差玉20個減(削り4.2%))
┣電チュー削り補正:0.78回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:18.1回転/千円
┃(メイン4R差玉460個(削り4.2%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┣ヘソ3個戻相当削り無ボーダー:17.8回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/7.9回転

スペック N2-KE2
タイプ:甘デジV-ST
大当たり確率:1/89.89→1/31.56
賞球数:2&6&7&10/10C
┣ヘソ:2個
┣電チュー:2個
┣その他:6個
┗大入賞口:10個
確変:0.5%→100%(ST50回転)
電サポ:50回転
ヘソ 特図1
┣6R確変(電サポ50回転):0.5%
┣4R通常(時短50回転):84.5%
┗1R通常(時短50回転):15.0%
電チュー 特図2
┣16R確変(電サポ50回転):5.0%
┣14R確変(電サポ50回転):0.5%
┣12R確変(電サポ50回転):1.5%
┣10R確変(電サポ50回転):3.0%
┣8R確変(電サポ50回転):7.5%
┣6R確変(電サポ50回転):7.5%
┗4R確変(電サポ50回転):75.0%
分析結果サマリー
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:3.15回
┣実質出玉有継続確率:68.3%
┃(ヘソ43.0%、電チュー80.0%)
┣削り無平均獲得差玉:1,366玉
┣最少出玉未満除外実質確率:1/98.3
┗電サポ率:47.3%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):16.4回転/千円
┣アタッカー削り補正:0.94回転/千円
┃(/メイン4R当たり(差玉360個)の差玉20個減(削り5.6%))
┣電チュー削り補正:0.73回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:18.3回転/千円
┃(メイン4R差玉340個(削り5.6%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┣ヘソ3個戻相当削り無ボーダー:17.7回転/千円
┗1R当たりのトータル確率:1/5.9回転

4大激アツ
・下剋上連続予告
・稲妻柄
・信長大号令予告
・金ヶ崎の退き口リーチ

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