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遊砲RUSH

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メーカー:奥村遊戯

スペック  L1
タイプ ライトST機
大当たり確率:1/119.8→1/14.2
賞球数:3&10&14
ラウンド数:8or16R/9C
確変:75%(ST20回転)
ヘソ
16R確変:1%
8R確変:6%
RUB(8R確変):10%
RUB(7R確変):18%
RUB(6R確変):6%
RUB(5R確変):4%
RUB(4R確変):3%
RUB(3R確変):9%
RUB(1R確変):18%
RUB(8R通常):6%
RUB(7R通常):3%
RUB(6R通常):4%
RUB(5R通常):6%
RUB(4R通常):4%
RUB(3R通常):2%
電チュー
16R確変:10%
8R確変:6%
RUB(8R確変):2%
RUB(7R確変):9%
RUB(6R確変):2%
RUB(5R確変):6%
RUB(4R確変):16%
RUB(3R確変):4%
RUB(2R確変):20%
RUB(5R通常):9%
RUB(4R通常):11%
RUB(2R通常):5%
電サポ回数(ST込み):8回(ヘソRUB通常、RUB確変実1-7R)、20回(電チューRUB通常)、100回(その他)
分析結果サマリー
基本指標
├出玉有当たり継続回数:2.64回
├実質出玉有継続確率:62.2%
│(ヘソ61.1%、電チュー62.8%)
└無駄玉無平均獲得差玉:1,654玉
性能指標
├無駄玉補正無等価ボーダー:19.2回転/貸250玉
│・アタッカー削り5%分の補正:1.01回転/貸250玉
│・確変ベース10%分の補正:0.05回転/貸250玉
├無駄玉補正:4.2%(無駄玉無時出玉の0.958倍)
│(アタッカー削り4.2%、確変ベース90.0)
│・無駄玉補正等価ボーダー:20.0回転/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/9.0回転
└電サポ率:35.5%(回転数)、3.1%(発射玉)

スペック W1
タイプ 激甘デジST機
大当たり確率:1/49.9→1/7.9
賞球数:3&10&11
ラウンド数:8or12R/8C
確変:58%(ST10回転)
ヘソ
12R確変:1%
8R確変:1%
RUB(8R確変):2%
RUB(7R確変):7%
RUB(6R確変):6%
RUB(5R確変):3%
RUB(4R確変):7%
RUB(3R確変):11%
RUB(1R確変):20%
RUB(7R通常):8%
RUB(5R通常):8%
RUB(4R通常):4%
RUB(3R通常):22%
電チュー
12R確変:3%
8R確変:4%
RUB(8R確変):2%
RUB(7R確変):3%
RUB(6R確変):4%
RUB(5R確変):2%
RUB(4R確変):9%
RUB(3R確変):11%
RUB(2R確変):20%
RUB(7R通常):5%
RUB(5R通常):6%
RUB(4R通常):9%
RUB(3R通常):22%
電サポ回数(ST込み):8回(ヘソRUB通常、RUB確変実1-7R)、20回(電チューRUB通常)、50回(その他)
分析結果サマリー
基本指標
├出玉有当たり継続回数:2.18回
├実質出玉有継続確率:54.1%
│(ヘソ49.9%、電チュー57.6%)
└無駄玉無平均獲得差玉:705玉
性能指標
├無駄玉補正無等価ボーダー:17.9回転/貸250玉
│・アタッカー削り5%分の補正:0.94回転/貸250玉
│・確変ベース10%分の補正:0.07回転/貸250玉
├無駄玉補正:5.6%(無駄玉無時出玉の0.944倍)
│(アタッカー削り5.6%、確変ベース90.0)
│・無駄玉補正等価ボーダー:19.0回転/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/5.7回転
└電サポ率:48.9%(回転数)、5.1%(発射玉)

判別情報

朝一ランプ
ヘソ7セグのドットと思われます。

遊砲CHANCE
遊砲BONUS終了後に突入する遊砲CHANCEは8回転の電サポ終了後も潜伏確変の可能性がある。
1/119typeは内部的に確変なら電サポ終了後12回転、1/49typeは電サポ終了後2回転が潜伏確変状態となる。

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コメント

49verの方ですが、電チューの振り分け2R通常ではなく3R通常ではないでしょうか?色々計算が変わると思うのですが。

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