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忍者ハットリくん4

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ミドル分析結果
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ライトミドル分析結果

売れ筋(スマホ;雑貨;食品飲料)
タイムセール;お買い得;在庫処分
パチンコ本ベストセラー

メーカー:大一

スペック AM-S
タイプ:ミドル
大当たり確率:1/319.7→1/5.3
賞球数:3&1&4&7&11/10C
├ヘソ:3個
├電チュー:1個
├その他左:7個
├その他右:4個
└大入賞口:11個
確変:100%
電サポ:1回転or99回転
ヘソ 特図1
├9R(電サポ99回):1%
└9R(電サポ1回):99%
電チュー 特図2
└10R(電サポ1回):100%
電サポ非作動時の特図2大当たりは電サポ99回転となります。

一種二種混合と想定し、電サポ回数に保留4個を追加します。
電サポ非作動時の特図2大当たりは保留による大当りと解釈します。
特図2における99回の割合は連チャン回数毎に変わります。
1回目:99回割合=70.2%:継続確率=89.5%
2回目:99回割合=21.1%:継続確率=72.3%
3回目:99回割合=55.9%:継続確率=84.5%
4回目:99回割合=31.3%:継続確率=75.8%
5回目:99回割合=48.7%:継続確率=82.0%
6回目:99回割合=36.3%:継続確率=77.6%
7回目:99回割合=45.1%:継続確率=80.7%
8回目:99回割合=38.9%:継続確率=78.5%
9回目:99回割合=43.3%:継続確率=80.1%
10回目:99回割合=40.2%:継続確率=79.0%
実質継続確率=80.5%
実質電サポ回数=7.83回

スペック AG-S
タイプ:ライトミドル
大当たり確率:1/199.2→1/4.4
賞球数:1&11&4&3&6/10C
├ヘソ:1個
├電チュー:1個
├その他左:4個
├その他右:3個
└大入賞口:6個
確変:100%
電サポ:1回転or99回転
ヘソ 特図1
├9R(電サポ99回):1%
└9R(電サポ1回):99%
電チュー 特図2
└9R(電サポ1回):100%
電サポ非作動時の特図2大当たりは電サポ99回転となります。

一種二種混合と想定し、電サポ回数に保留4個を追加します。
電サポ非作動時の特図2大当たりは保留による大当りと解釈します。
特図2における99回の割合は連チャン回数毎に変わります。
1回目:99回割合=67.9%:継続確率=91.2%
2回目:99回割合=22.0%:継続確率=78.5%
3回目:99回割合=53.5%:継続確率=87.2%
4回目:99回割合=31.9%:継続確率=81.2%
5回目:99回割合=46.7%:継続確率=85.3%
6回目:99回割合=36.6%:継続確率=82.5%
7回目:99回割合=43.5%:継続確率=84.4%
8回目:99回割合=38.7%:継続確率=83.1%
9回目:99回割合=42.0%:継続確率=84.0%
10回目:99回割合=39.8%:継続確率=83.4%
実質継続確率=84.3%
実質電サポ回数=7.19回

319ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
【基本性能】
├実質大当り確率:1/319.7
├実質継続確率:77.0%(特図1:65.2%,特図2:80.5%)
├平均出玉有連チャン数:4.35回(42.5R)
├連チャン平均差玉:4,252個
└一撃差玉1万個以上の確率:9.1%
【性能指標】
├削り無等価ボーダー:18.8/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/7.52
├電サポ率:5.3%(回転数),0.4%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.09倍(ベース24.1)
└90%収束:209,949回転(初当たり657回分)
【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正:アタッカー削り5.0%,確変ベース90】
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換:19.8;19.8;19.8
├貯有3.57円交換:21.7;20.3;20.0
├貯無3.57円交換:23.8;20.9;20.2
├貯無3.33円交換:26.2;21.6;20.5
├貯無3.00円交換:29.8;22.7;21.0
└貯無2.50円交換:36.2;24.7;21.9
【総大当たり回数分布】
平均大当り消化時間を2.2分としてます。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.3分(4.1回転)】
《等価ボーダー回転率時(19.8回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:357;1,428;3,571回転】
├初当り:0.8;4.5;11.2回
├最頻値:0;9;34回
├中央値:0.8;13.4;38.1回
├平均値:3.6;16.0;40.6回
├標準偏差:5.3;11.1;17.7回
├歪度:2.33;1.10;0.69
└尖度:7.36;1.65;0.64
《等価ボーダー-2回転率時(17.8回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:327;1,309;3,273回転】
├初当り:0.8;4.1;10.2回
├最頻値:0;8;31回
├中央値:0.6;12.2;35.2回
├平均値:3.3;14.8;37.7回
├標準偏差:5.1;10.7;17.1回
├歪度:2.43;1.15;0.72
└尖度:7.98;1.77;0.69
《等価ボーダー-4回転率時(15.8回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:296;1,186;2,964回転】
├初当り:0.7;3.1;8.0回
├最頻値:0;7;28回
├中央値:0.3;10.9;32.0回
├平均値:3.0;13.6;34.6回
├標準偏差:4.9;10.3;16.5回
├歪度:2.55;1.20;0.75
└尖度:8.76;1.94;0.76
【貸玉4円、4時間遊技収支分析】
【無効玉補正:5.0%,貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(19.8回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:97.7%;94.7%;92.8%;85.4%;77.5%
・平均収支:-1.4;-2.9;-4.0;-7.4;-10.4千円
・中央収支:-14.8;-14.9;-15.9;-17.5;-18.8千円
・最頻収支:-33.5;-31.6;-32.7;-31.5;-30.5千円
・標準偏差:40.1;35.8;35.8;30.1;25.1千円
・-3万以下確率:36.0%;34.4%;35.5%;34.6%;33.5%
・+収支確率:38.0%;36.6%;35.8%;32.0%;27.8%
・3万以上確率:20.0%;17.6%;17.1%;12.9%;8.8%
《等価ボーダー-2回転率時(17.8回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:87.8%;85.2%;83.6%;77.0%;70.2%
・平均収支:-7.4;-8.3;-9.4;-12.0;-14.2千円
・中央収支:-27.1;-25.9;-26.9;-26.7;-26.5千円
・最頻収支:-45.3;-42.1;-43.2;-40.4;-37.9千円
・標準偏差:38.9;34.7;34.7;29.1;24.3千円
・-3万以下確率:37.3%;40.1%;41.3%;40.4%;39.2%
・+収支確率:37.1%;31.8%;31.0%;27.5%;23.6%
・3万以上確率:19.5%;14.6%;14.2%;10.5%;7.1%
《等価ボーダー-4回転率時(15.8回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:77.9%;75.7%;74.3%;68.6%;62.7%
・平均収支:-13.9;-14.1;-15.2;-16.8;-18.3千円
・中央収支:-41.7;-38.9;-40.0;-37.7;-35.6千円
・最頻収支:-59.2;-54.5;-55.6;-50.8;-46.6千円
・標準偏差:37.4;33.4;33.4;28.1;23.4千円
・-3万以下確率:48.0%;46.3%;47.5%;46.6%;45.4%
・+収支確率:28.1%;26.9%;26.2%;23.1%;19.6%
・3万以上確率:13.6%;11.8%;11.5%;8.4%;5.6%

199ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
【基本性能】
├実質大当り確率:1/199.2
├実質継続確率:82.3%(特図1:72.7%,特図2:84.3%)
├平均出玉有連チャン数:5.64回(55.4R)
├連チャン平均差玉:2,771個
└一撃差玉1万個以上の確率:2.8%
【性能指標】
├削り無等価ボーダー:18.0/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/3.59
├電サポ率:9.3%(回転数),0.7%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の0.90倍(ベース10.4)
└90%収束:124,823回転(初当たり627回分)
【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正:アタッカー削り7.0%,確変ベース90】
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換:19.3;19.3;19.3
├貯有3.57円交換:19.9;19.5;19.4
├貯無3.57円交換:21.2;19.8;19.5
├貯無3.33円交換:22.3;20.1;19.7
├貯無3.00円交換:23.9;20.6;19.9
└貯無2.50円交換:26.9;21.6;20.3
【総大当たり回数分布】
平均大当り消化時間を2.2分としてます。
【ラウンド消化1.9分,電サポ消化0.3分(3.6回転)】
《等価ボーダー回転率時(19.3回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:414;1,654;4,136回転】
├初当り:1.2;8.3;20.8回
├最頻値:0;24;74回
├中央値:4.0;28.8;78.1回
├平均値:7.0;31.6;80.9回
├標準偏差:7.9;16.6;26.4回
├歪度:1.81;0.85;0.53
└尖度:4.50;1.00;0.39
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:374;1,494;3,736回転】
├初当り:1.2;7.5;18.8回
├最頻値:0;22;68回
├中央値:3.4;26.5;72.3回
├平均値:6.5;29.4;75.2回
├標準偏差:7.6;16.1;25.7回
├歪度:1.88;0.88;0.55
└尖度:4.87;1.07;0.42
《等価ボーダー-4回転率時(15.3回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:333;1,332;3,330回転】
├初当り:1.1;4.8;12.2回
├最頻値:0;19;62回
├中央値:2.7;24.1;66.2回
├平均値:5.9;27.0;69.1回
├標準偏差:7.4;15.6;24.9回
├歪度:1.98;0.92;0.58
└尖度:5.34;1.17;0.46
【貸玉4円、4時間遊技収支分析】
【無効玉補正:7.1%,貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(19.3回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:89.4%;88.2%;86.4%;81.7%;76.4%
・平均収支:-6.1;-6.2;-7.2;-8.7;-10.0千円
・中央収支:-16.1;-15.1;-16.1;-16.2;-16.2千円
・最頻収支:-27.7;-25.4;-26.4;-24.8;-23.4千円
・標準偏差:27.0;24.1;24.1;20.3;16.9千円
・-3万以下確率:35.3%;32.3%;33.5%;30.4%;26.6%
・+収支確率:34.8%;34.1%;33.1%;30.3%;27.1%
・3万以上確率:15.2%;13.3%;12.8%;9.3%;6.1%
《等価ボーダー-2回転率時(17.3回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:80.1%;79.1%;77.6%;73.5%;68.9%
・平均収支:-11.9;-11.3;-12.4;-13.0;-13.5千円
・中央収支:-29.1;-26.6;-27.7;-25.9;-24.3千円
・最頻収支:-40.4;-36.7;-37.8;-34.4;-31.3千円
・標準偏差:26.3;23.5;23.5;19.7;16.4千円
・-3万以下確率:35.8%;38.3%;39.6%;36.4%;32.4%
・+収支確率:34.4%;28.9%;28.0%;25.5%;22.6%
・3万以上確率:15.0%;10.6%;10.2%;7.3%;4.7%
《等価ボーダー-4回転率時(15.3回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:70.9%;70.0%;68.7%;65.2%;61.2%
・平均収支:-18.1;-16.8;-17.9;-17.6;-17.4千円
・中央収支:-44.9;-40.8;-41.8;-37.8;-34.2千円
・最頻収支:-58.2;-52.6;-53.7;-47.7;-42.5千円
・標準偏差:25.4;22.7;22.7;19.1;15.9千円
・-3万以下確率:48.4%;45.2%;46.6%;43.3%;39.1%
・+収支確率:24.3%;23.7%;22.9%;20.7%;18.2%
・3万以上確率:9.4%;8.1%;7.8%;5.5%;3.5%

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