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CYBORG009 CALL OF JUSTICE

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ミドルL-Vスペック
ミドルL-V分析結果
ライトM2-Vスペック
ライトM2-V分析結果
CYBORG009 CALL OF JUSTICE判別情報

売れ筋(スマホ;雑貨;食品飲料)
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CYBORG009 CALL OF JUSTICE判別情報

メーカー:ニューギン

機種サイト

スペック L-V
タイプ:ミドルV確転落抽選
大当り確率:1/319.7→1/129.8
賞球数:4&1&4&5&1&15/8C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:4個
└大入賞口:15個
確変:65%→80%(転落確率1/555.4)
電サポ:100回or100回+α
特図1(ヘソ・時短中・確変右打ち中)
├9R確変(100回+転落まで):65%
└9R通常(時短100回):35%
特図2(RUSH中)
├16R確変(100回+転落まで):70%
├12R確変(100回+転落まで):2%
├10R確変(100回+転落まで):2%
├8R確変(100回+転落まで):2%
├6R確変(100回+転落まで):2%
├4R確変(100回+転落まで):2%
└4R通常(時短100回):20%

スペック M2-V
タイプ:ライトミドルV確転落抽選
大当り確率:1/219.9→1/39.9
賞球数:4&1&5&10/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他左:5個
├その他右:4個
└大入賞口:10個
確変:50%→100%(転落確率1/322.8)
電サポ:50回+αor100回
特図1(ヘソ・時短中・確変右打ち中)
├4R確変(50回+転落まで):50%
└4R通常(時短100回):50%
特図2(RUSH中)
├10R確変(50回+転落まで):12.5%
├RUB7R確変(50回+転落まで):0.5%
├RUB6R確変(50回+転落まで):1.5%
├RUB5R確変(50回+転落まで):3.0%
├RUB4R確変(50回+転落まで):7.5%
└3R確変(50回+転落まで):75%

319ver.分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。

【基本性能】
├実質大当り確率:1/319.7
├実質継続確率:69.2%(特図1:63.4%、特図2:71.8%)
├平均出玉有連チャン数:3.24回(37.8R)
├連チャン平均差玉:4,225個
└一撃差玉1万個以上の確率:7.9%
【性能指標】
├削り無等価ボーダー:18.9/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/8.47回転
├電サポ率:56.0%(回転数)、7.3%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.14倍(ベース27.1)
└90%収束:174,297回転(初当たり545回分)
【ボーダーライン】
【貯無:貯玉利用不可、貯有:貯玉利用2500玉/日】
【無効玉補正:アタッカー削り6.0%、確変ベース90】
【遊技時間:1時間、4時間、10時間】
├等価4.00円交換:20.4、20.4、20.4回転/貸250玉
├貯有3.57円交換:22.5、20.9、20.6回転/貸250玉
├貯無3.57円交換:24.9、21.6、20.8回転/貸250玉
├貯無3.33円交換:27.6、22.3、21.2回転/貸250玉
├貯無3.00円交換:31.7、23.5、21.7回転/貸250玉
└貯無2.50円交換:39.6、25.9、22.7回転/貸250玉
【総大当たり回数分布】
平均大当り消化時間を11.7分としてます。
【ラウンド消化2.1分、電サポ消化9.7分(125.7回転)】
《等価ボーダー回転率時(20.4回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間、4時間、10時間】
【平均総回転数:350、1,400、3,500回転】
├初当り:0.4、4.4、10.9回
├最頻値:0、4、17回
├中央値:0.0、6.0、18.6回
├平均値:1.4、7.7、20.2回
├標準偏差:2.5、5.4、8.8回
├歪度:2.799、1.255、0.762
└尖度:10.847、2.243、0.833
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間、4時間、10時間】
【平均総回転数:323、1,294、3,234回転】
├初当り:0.4、4.0、10.1回
├最頻値:0、3、16回
├中央値:0.0、5.6、17.6回
├平均値:1.3、7.2、19.2回
├標準偏差:2.5、5.3、8.6回
├歪度:2.922、1.269、0.778
└尖度:11.763、2.301、0.868
《等価ボーダー-4回転率時(16.4回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間、4時間、10時間】
【平均総回転数:295、1,182、2,955回転】
├初当り:0.4、2.1、5.6回
├最頻値:0、3、15回
├中央値:0.0、5.2、16.5回
├平均値:1.2、6.8、18.1回
├標準偏差:2.4、5.2、8.5回
├歪度:3.070、1.306、0.799
└尖度:12.920、2.425、0.911
【収支分析(条件:貸玉4円、4時間遊技)】
【無効玉補正:7.0%、貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(20.4回転/貸250玉)》
換金率:等価、貯3.57、3.57、3.00、2.50円
・還元率:100.0%、95.4%、92.5%、81.6%、71.2%
・平均収支:0.0、-1.6、-2.7、-6.2、-9.3千円
・中央収支:-19.3、-18.8、-19.9、-20.7、-21.4千円
・最頻収支:-36.0、-33.7、-34.8、-33.2、-31.8千円
・標準偏差:26.1、23.3、23.3、19.6、16.3千円
・-3万以下確率:39.1%、37.2%、38.5%、37.3%、35.9%
・+収支確率:33.6%、32.4%、31.5%、28.0%、24.0%
・3万以上確率:16.6%、14.5%、14.1%、10.4%、7.0%
《等価ボーダー-2回転率時(18.4回転/貸250玉)》
換金率:等価、貯3.57、3.57、3.00、2.50円
・還元率:90.2%、86.2%、83.7%、74.3%、65.1%
・平均収支:-3.8、-5.0、-6.1、-9.1、-11.7千円
・中央収支:-28.3、-26.9、-28.0、-27.5、-27.0千円
・最頻収支:-50.6、-46.7、-47.8、-44.1、-40.9千円
・標準偏差:25.8、23.1、23.1、19.4、16.1千円
・-3万以下確率:40.5%、42.3%、43.5%、42.4%、41.0%
・+収支確率:32.9%、29.0%、28.1%、25.0%、21.3%
・3万以上確率:16.3%、12.8%、12.4%、9.2%、6.2%
《等価ボーダー-4回転率時(16.4回転/貸250玉)》
換金率:等価、貯3.57、3.57、3.00、2.50円
・還元率:80.3%、77.0%、74.9%、66.8%、58.9%
・平均収支:-8.1、-8.8、-9.9、-12.3、-14.4千円
・中央収支:-39.1、-36.5、-37.5、-35.5、-33.7千円
・最頻収支:-58.5、-53.8、-54.9、-50.1、-45.9千円
・標準偏差:25.3、22.6、22.6、19.0、15.8千円
・-3万以下確率:49.1%、47.3%、48.5%、47.4%、46.0%
・+収支確率:26.8%、25.7%、25.0%、22.1%、18.8%
・3万以上確率:12.9%、11.2%、10.8%、8.0%、5.4%

219ver分析結果
本計算に関する各項目の説明および計算方法については、分析結果の解説に解説してあります。
【基本性能】
├実質大当り確率:1/219.9
├実質継続確率:86.5%(特図1:63.4%,特図2:90.1%)
├平均出玉有連チャン数:7.41回(30.1R)
├連チャン平均差玉:2,709個
└一撃差玉1万個以上の確率:4.1%
【性能指標】
├削り無等価ボーダー:20.3/貸250玉
├1R当たりのトータル確率:1/7.31
├電サポ率:63.2%(回転数),10.0%(発射玉)
├玉持ち:低ベース機の1.15倍(ベース28.3)
└90%収束:192,601回転(初当たり876回分)
【ボーダーライン:回転/貸250玉】
【貯無:貯玉利用不可,貯有:貯玉2500玉/日】
【無効玉補正:アタッカー削り8.4%,確変ベース90】
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
├等価4.00円交換:22.5;22.5;22.5
├貯有3.57円交換:23.7;22.8;22.7
├貯無3.57円交換:25.9;23.4;22.9
├貯無3.33円交換:28.0;24.0;23.1
├貯無3.00円交換:31.2;24.9;23.5
└貯無2.50円交換:37.4;26.7;24.3
【総大当たり回数分布】
平均大当り消化時間を4.8分としてます。
【ラウンド消化0.9分,電サポ消化3.9分(50.9回転)】
《等価ボーダー回転率時(22.5回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:378;1,510;3,776回転】
├初当り:0.7;6.9;17.2回
├最頻値:0;3;50回
├中央値:0.7;19.1;57.1回
├平均値:4.9;23.4;61.3回
├標準偏差:8.2;17.5;28.2回
├歪度:2.78;1.28;0.79
└尖度:10.62;2.29;0.87
《等価ボーダー-2回転率時(20.5回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:352;1,409;3,523回転】
├初当り:0.6;6.4;16.0回
├最頻値:0;3;48回
├中央値:0.6;18.2;54.9回
├平均値:4.7;22.5;59.1回
├標準偏差:8.0;17.2;27.8回
├歪度:2.85;1.31;0.81
└尖度:11.15;2.37;0.90
《等価ボーダー-4回転率時(18.5回転/貸250玉)》
【遊技時間:1時間;4時間;10時間】
【平均総回転数:326;1,303;3,259回転】
├初当り:0.6;2.9;7.7回
├最頻値:0;2;45回
├中央値:0.4;17.2;52.4回
├平均値:4.4;21.6;56.7回
├標準偏差:7.9;17.0;27.4回
├歪度:2.94;1.34;0.82
└尖度:11.85;2.48;0.94
【貸玉4円、4時間遊技収支分析】
【無効玉補正:9.9%,貯玉2500個】
《等価ボーダー回転率時(22.5回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:100.0%;97.9%;94.3%;85.7%;76.9%
・平均収支:0.0;-0.6;-1.7;-3.9;-5.8千円
・中央収支:-16.2;-15.1;-16.1;-16.0;-15.9千円
・最頻収支:-59.1;-53.3;-54.4;-48.2;-42.7千円
・標準偏差:23.0;20.6;20.6;17.3;14.4千円
・-3万以下確率:36.6%;33.6%;34.8%;31.6%;27.6%
・+収支確率:36.6%;36.1%;35.2%;32.9%;30.1%
・3万以上確率:19.0%;17.2%;16.7%;13.3%;9.8%
《等価ボーダー-2回転率時(20.5回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:91.1%;89.3%;86.2%;78.7%;71.0%
・平均収支:-2.9;-3.2;-4.2;-6.0;-7.6千円
・中央収支:-22.8;-21.0;-22.0;-21.0;-20.1千円
・最頻収支:-65.2;-58.8;-59.9;-52.8;-46.6千円
・標準偏差:22.7;20.3;20.3;17.0;14.2千円
・-3万以下確率:37.8%;37.1%;38.3%;35.1%;31.1%
・+収支確率:36.0%;33.6%;32.7%;30.6%;28.0%
・3万以上確率:18.8%;15.9%;15.4%;12.2%;9.0%
《等価ボーダー-4回転率時(18.5回転/貸250玉)》
換金率:等価;貯3.57;3.57;3.00;2.50円
・還元率:82.2%;80.7%;78.0%;71.6%;64.9%
・平均収支:-6.1;-6.1;-7.1;-8.5;-9.6千円
・中央収支:-30.8;-28.1;-29.2;-27.0;-25.1千円
・最頻収支:-75.6;-68.1;-69.2;-60.6;-53.1千円
・標準偏差:22.4;20.0;20.0;16.8;14.0千円
・-3万以下確率:43.8%;40.9%;42.1%;39.0%;34.9%
・+収支確率:31.4%;30.9%;30.2%;28.1%;25.7%
・3万以上確率:16.0%;14.5%;14.1%;11.1%;8.2%

 

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