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立ち回り3.5.2 くぎ問題対応機と回転率

くぎ問題対応機では釘調整ができず、出荷時(=検定時)の回転率での遊戯となります。

くぎ調整不可なら、大当り時の削り調整もできないので、機種によっては大当り消化時に若干の無駄玉が発生するものと思われますが、削り無から97%とか若干の補正でボーダーラインは計算できます。

くぎ問題対応機の回転率がどのようなものかわかりませんが、等価のボーダーラインに近いか、それ以下と想定されます。

ベースと1分間のその他入賞個数とでスペックの払出し玉数をもとに計算した回転率を固有回転率と呼びます。

確率計算4.7 ベースと無調整時の回転率に固有回転率の計算方法を示してあります。

ダイナムの決算報告 から想定すれば、還元率82%程度が、消費税、機器費、人件費、ホールの利益などを考慮すれば適切レベルと思われます。

従って、ボーダーラインに0.82を掛けたものが固有回転率以上であれば、お店は利益を得て営業できます。固有回転率以下であれば赤字となります。

4月以降のベース対応機種について聞かれると「等価営業のエリアはこのまま営業していたら赤字になるし、実際確率とベース値が合わなくなる。どう営業するのだろうかという点では非常に関心がある」とコメントした。

機種によって変わりますが、3円、あるいは2.5円でないと利益のでない機種がありそうです。

等価営業向け、3.57円交換営業向け、3円交換営業向けといったように交換率により導入する機種を選ぶようなことが起きるかも知れません。

以下にいくつかの機種について計算をします。

海物語3R
┣固有回転率:5.9回転/千円
┃(条件:ベース=30.0、その他入賞=1.0回/分)
┣固有回転率/等価ボーダ:31.5%
┗固有回転率/3.57円交換ボーダ:30.2%

2月の機種なので2月内規に対応してベース30はあると思ってましたが、それより低いようです。

べ-スを26とすると、
┣固有回転率:15.6回転/千円
┃(条件:ベース=26.0、その他入賞=1.0回/分)
┣固有回転率/等価ボーダ:83.6%
┗固有回転率/3.57円交換ボーダ:80.2%

82%を採算ラインとすれば、等価では店は赤字、3.57円で店は儲かるといったところです。

ヱヴァンゲリヲン10 PREMIUM MODEL
┣固有回転率:14.6回転/千円
┃(条件:ベース=30.0、その他入賞=1.0回/分)
┣固有回転率/等価ボーダ:77.8%
┗固有回転率/3.57円交換ボーダ:74.5%

リユース機と思われますので、くぎは依然のままと思われベース対応機種とはなってないようです。、

F機動戦士ガンダム LAST SHOOTING
┣固有回転率:21.3回転/千円
┃(条件:ベース=30.0、その他入賞=1.0回/分)
┣固有回転率/等価ボーダ:112.4%
┗固有回転率/3.57円交換ボーダ:107.4%

5個戻しの影響でそうとう甘いものとなってます。ベースは30より大きいかも知れません。30.35とすると、

┣固有回転率:16.6回転/千円
┃(条件:ベース=30.4、その他入賞=1.0回/分)
┣固有回転率/等価ボーダ:87.6%
┗固有回転率/3.57円交換ボーダ:83.7%

85%を採算ラインとすれば、等価では赤字、3.57円で利益が出ると思います。

検定時はベース40ですが、これらのスペックから想定するとべ-ス30前後での出荷となっているようです。2月内規もべース30で規定しているようです。

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