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ワシズ閻魔の闘牌

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セグ表・判定表
Washizu

メーカー:高尾

スペック BXA
タイプ:マックス確変機
大当り確率:1/390.0→1/39.0
小当り:1/390.0
賞球数:3&2&9(下)&12(上)
ラウンド数:2or5or6or16R/8C
確変:84.8%
電サポ:20or30or40回
ヘソ
16R確変:8.0% 1536個
実6R確変:42.0% 432個
突当り6R確変(サポ次回):4.0% 432個
突当り6R確変(サポ40回):4.0% 432個
突当り6R確変(サポ30回):4.0% 432個
突当り6R確変(サポ20回):6.4% 432個
2R(実0R)突確:4.4%
2R(実0R)潜確(サポ無):12.0%
突当り6R通常(時短40回):2.4% 432個
突当り6R通常(時短20回):12.8% 432個
電チュー
16R確変:56.0% 1536個
5R確変:16.8% 480個
2R(実0R)突確:12.0%
2R(実0R)通常(時短40回):2.4%
2R(実0R)通常(時短20回):12.8%
分析結果サマリー
各指標値の定義と数値の意味
基本指標
┣出玉有当たり継続回数:5.22回
┣実質出玉有継続確率:80.8%
┃(ヘソ75.0%、電チュー82.2%)
┣削り無平均獲得差玉:5,471玉
┗電サポ率:40.0%
性能指標
┣4円等価ボーダ(削り無):18.2回転/千円
┣アタッカー削り補正:1.07回転/千円
┃(/メイン16R当たり(差玉1,408個)の差玉80個減(削り5.7%))
┣電チュー削り補正:0.67回転/千円
┃(/電チュー100回転時の差玉75個減(ベース85))
┣削り補正等価ボーダー:20.2回転/千円
┃(メイン16R差玉1320個(削り6.3%)、
┃電サポ消化75個減/100回転(ベース85))
┗1R当たりのトータル確率:1/6.1回転

スペック BAA
タイプ:甘デジ確変機
大当り確率:1/99.8→1/32.9
小当り:1/368.0
賞球数:3&2&9(下)&12(上)
ラウンド数:2or5or6or16R/6C
確変:77.2%
電サポ:20or30or40回
ヘソ 特図1
16R確変:0.8% 1152個
実6R確変:42.0% 324個
突当り6R確変(サポ次回):2.4% 324個
突当り6R確変(サポ40回):2.4% 324個
突当り6R確変(サポ30回):2.4% 324個
突当り6R確変(サポ20回):4.0% 324個
2R(実0R)突確:4.0%
2R(実0R)潜確(サポ無):19.2%
突当り6R通常(時短40回):2.0% 324個
突当り6R通常(時短20回):20.8% 324個
電チュー 特図2
16R確変:10.0% 1152個
5R確変:58.4% 360個
2R(実0R)突確:8.8%
2R(実0R)通常(時短40回):2.0%
2R(実0R)通常(時短20回):20.8%
分析結果サマリー
出玉有当たり継続回数:3.84回
実質出玉有継続確率:73.9%
削り無獲得出玉総差玉:1,546玉
4円等価ボーダ(削り無):17.7回転/千円
(19.3:削り5%,確変ベース0.85)
トータル確率/R:1/4.0回転
電サポ率:61.0%

判別情報

朝一ランプ
2個の縦4連ランプの右側4個の一番下のランプ。

監獄六区モード
監獄六区図柄が停止でGHQ演出。
ワシズが捕まったら監獄六区モードで潜確か小当たり。
2R表示で確変。
監獄六区モードにはレベル1?レベル3まであり、高くなるほど期待度大。
超監獄六区モード突入で確変確定。
尚、GHQ演出で反撃なら閻魔闘牌モードで電サポ作動の突確。

ヘソ潜伏分析(マックス)
・トータルモード移行確率:1/195.0
・潜伏/(潜伏+小当たり):10.7%

ヘソ潜伏分析(甘デジ)
・トータルモード移行確率:1/78.5
・潜伏/(潜伏+小当たり):41.5%

煉獄モード
6R突当たりで突入。
電サポ20or30or40回の確変か時短の20or40回の通常。
30回なら確変確定。
煉獄モードは電サポが終了して潜伏確変となり監獄六区モードへ移行する振り分けがあります。
内部的に確変の場合は通常モードへは転落せず超監獄六区モードへ昇格して潜伏確変確定となるなります。
通常モードへ転落した場合は通常濃厚。

審判之刻
閻魔闘牌モード中のバトル敗北で突入。
電サポ次回の確変か時短の20or40回の通常。
審判之刻で確変の場合は次回まで電サポが継続。
電サポが終了して監獄六区モードへ移行すれば通常確定。

4大激アツ
・ワシズゾーン
・閻魔チャンス
・帝王ムービー
・ワシズコプター群予告

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